Se acaba de publicar el primer gameplay oficial de la nueva entrega de la saga de F1 de Codemasters/EA con algunas de las novedades que incorpora. Esta se enfoca en el Dynamic Handling.
Electronic Arts ha desvelado hoy el primer tráiler de jugabilidad para F1®️ 24 que cubre la actualización física más completa de Codemasters hasta la fecha, EA SPORTS™ Dynamic Handling. En estrecha colaboración con Max Verstappen, el equipo ha diseñado actualizaciones que cambian el juego y redefinen la experiencia en el coche, ofreciendo un rendimiento más envolvente, predecible y realista tanto en el volante como en el pad.
La actualización incluye un nuevo sistema cinemático de suspensión para una distribución realista del peso y un mayor grado de personalización de la configuración del coche, lo que permite a los jugadores perfeccionar y adaptar su estilo de conducción. F1® 24 también introduce mejoras significativas en el comportamiento de los neumáticos y un nuevo modelo de temperatura, que añade realismo y recompensa a los pilotos prudentes que puedan alargar la vida de sus neumáticos. Además, el aeromodelismo de F1® 24, enriquecido por la dinámica de fluidos computacional (CFD), ofrece una sensación más precisa de la carga aerodinámica. El modelado mejorado de los vehículos permite a los pilotos experimentados ajustar su rendimiento aerodinámico en cada circuito, mientras que los nuevos ajustes de la unidad de potencia ofrecen a los jugadores un mayor control y adaptabilidad, permitiéndoles reflejar las estrategias de carrera de la vida real.
Los fans pueden ver el primer vídeo de jugabilidad de F1® 24 aquí abajo y leer más sobre EA SPORTS™ Dynamic Handling aquí. El 25 de abril habrá un segundo vídeo en el que se analizará más a fondo el renovado modo Carrera.
Más noticias de Fanatec, ya que Andrés Ruff se ha convertido en el nuevo CEO después de la nueva posición de Thomas Jackermaier el mes pasado.
El 15 de abril, el Consejo de Supervisión de Endor AG nombró a Andres Ruff como nuevo presidente y CEO de la compañía. Andrés cuenta con una amplia experiencia y una valiosa red en el área de transformación y reestructuración de empresas medianas.
Andres Ruff dijo:
«¡Hola, fans de Fanatec! Estoy emocionado de unirme a Fanatec y trabajar con este equipo apasionado. En este momento, mi prioridad es abordar los problemas de entrega que surgen debido a la abrumadora demanda. Tengan la seguridad de que estamos trabajando diligentemente para volver a operaciones óptimas. Una vez resueltos, centraremos nuestra energía en crear hardware de simulación de carreras excepcional.»
Extendemos nuestro más sincero agradecimiento a Thomas Jackermeier, quien fundó la compañía y creó muchos productos innovadores con un impacto duradero en toda la industria. Su visión e ideas innovadoras fueron fundamentales para dar forma a Fanatec en lo que es hoy.
Y queremos agradecerles a ustedes, la comunidad de simulación de carreras, por su paciencia. Su entusiasmo por Fanatec alimenta nuestro impulso para seguir avanzando. ¡Aquí hay un emocionante capítulo por delante, manténganse atentos!
Recordemos que Fanatec ha estado sufriendo serios problemas de suministro en los últimos tiempos y ha habido incidentes en muchos envíos debido a la campaña navideña y al lanzamiento del QR2 y la nueva serie Clubsport. Hablamos de todo esto hace unos meses aquí.
Asetek actualiza su software de control RaceHub a la versión 3.0 con jugosas novedades, sobretodo en la gestión de LEDs.
Estamos bastante emocionados de compartir algunas noticias muy esperadas con ustedes.
Cuando lanzamos por primera vez nuestros pedales Invicta, partes de la comunidad tuvieron una recepción algo tibia con respecto a los LED RGB en los pedales. Para algunos, proporciona una milla extra por hora en línea recta, para otros es un placer culpable. Y el resto simplemente lucha por admitir que, en realidad, aman los RGB 😁
Ahora estamos cerca de lanzar RaceHub 3.0, que incluye las nuevas funciones de LED, que presentamos en la Expo ADAC.
Esto significa que todos los propietarios de equipos Asetek SimSports obtendrán las siguientes características. Estas características están obviamente limitadas a los equipos que tienen las tiras de LED incluidas, lo que significa que los productos La Prima y TK no tendrán compatibilidad si no se han actualizado con el kit de actualización correspondiente.
Puedes echar un vistazo a algunas de las características aquí:
Hace unos meses hablábamos del fin de GT Sport y de las funciones perdidas al termino de los servidores. Los juegos cada vez necesitan más funciones online y GT Sport era uno de los primeros que iba a perder parte de su esencia con estos apagones.
Con The Crew ha pasado algo más radical, y es que al contrario que Polyphony Digital con GT Sport, Ubisoft no solo no ha retirado las características online del juego al cierre de los servidores, el 31 de marzo, sino que ha terminado eliminando el juego de la biblioteca de los jugadores.
Evidentemente esto es un paso más, bastante feo y agresivo, por parte de la compañía. De esa forma es como si esa compra y ese periodo de juego jamás hubiera tenido lugar, dando pie a que muchos de los compradores hayan pedido un reembolso, y puedan tener una base legal para ello.
Veremos que sucede, ya que como todo lo que adquirimos en digital, somos poco conscientes de lo que realmente adquirimos. Cada menos menos propiedad, y mucho más solamente su uso.
Se acaba de publicar el tráiler oficial de la nueva entrega de la saga de F1 de Codemasters/EA y bueno… que queréis que os diga, creo que hace mucho tiempo que no soy el publico objetivo de estos juegos si es que alguna vez lo he sido.
Trabajando estrechamente con el actual campeón del mundo y estrella de portada de la Champions Edition, Max Verstappen, el nuevo EA SPORTS Dynamic Handling redefine la sensación del coche para producir un rendimiento realista y predecible a través de la rueda y el freno. La cinemática de la suspensión totalmente nueva, el modelo de neumáticos actualizado, la simulación aerodinámica avanzada y las nuevas opciones de configuración del motor y del coche mejoran la experiencia de conducción. El paso por curva, la resistencia a la rodadura, la presión de los frenos, la temperatura ambiente de la pista y las condiciones variables permiten a los conductores recibir información inmediata para maximizar su rendimiento en pista.
Las mejoras en los circuitos y sus alrededores contribuyen a la experiencia de la semana de carreras, incluido Silverstone, que ha recibido una importante actualización para ofrecer una precisión de circuito auténtica. Las actualizaciones del circuito de Spa-Francorchamps, el circuito internacional de Lusail y el circuito de Jeddah Corniche garantizan que los circuitos del juego coincidan con los del mundo real. Las muestras de audio reales de los pilotos, tomadas de las retransmisiones de F1®, añaden una nueva dimensión a sus reacciones ante los incidentes en pista. Un nuevo paquete de presentación de las retransmisiones y las cinemáticas contribuyen a la inmersión en el día de la carrera.
«El nuevo modelo de manejo, impulsado por EA SPORTS Dynamic Handling permitirá a los jugadores obtener el máximo rendimiento de su coche, con una física auténtica que les dará la confianza para competir rueda a rueda con sus rivales», dijo Lee Mather, Director Creativo Senior de Codemasters. «Nuestra mayor innovación en Carrera desde 2016 ofrece más de lo que nuestros jugadores quieren con una mayor variedad fuera de la pista». Junto con el nuevo manejo y las innovaciones de Carrera, los circuitos actualizados, el nuevo audio y una presentación de retransmisión renovada dan a los jugadores la sensación de estar más cerca de la parrilla.»
Como parte del renovado modo Carrera, los jugadores también pueden elegir entre un prometedor competidor de F2™, un icono legendario o crear su propio legado. Otras innovaciones para sumergir por completo a los pilotos en el apasionante mundo de la Fórmula 1® son:
Ganar reconocimiento: Construye reputación dentro del Paddock a través de objetivos en pista. Las tareas del día de la carrera mantienen a los jugadores centrados en la bandera a cuadros. Completar objetivos de contrato puede ayudar a asegurar un nuevo acuerdo o allanar el camino para reuniones secretas para negociar un traslado a un rival acérrimo.
Mejoras de I+D: La reputación del piloto también afecta al apoyo que los jugadores reciben de su equipo. Cuanto mayor sea la reputación, más motivado estará el equipo. Los jugadores pueden apostar todo a una sola innovación o repartir los recursos para un desarrollo más equilibrado.
Gana premios: Además de los logros a corto plazo, cada piloto tiene objetivos a más largo plazo basados en las expectativas de la temporada. Estos podrían ir desde el número de Top 10, Pole Positions a reclamar el Campeonato del Mundo.
Compite con un amigo: Une fuerzas o compite como rivales en Carrera para dos jugadores. Con objetivos de piloto individuales, los jugadores deben mantenerse concentrados para convertirse en el piloto número uno del equipo.
Carrera Desafío: Una introducción perfecta antes de comprometerse con una temporada de 24 carreras. Métete en la piel de un piloto de F1® preseleccionado y compite en una serie de mini temporadas. Las votaciones de la comunidad influirán en las condiciones y los circuitos de futuros eventos.
Vuelve por segunda vez F1® World, el hogar de Multijugador, Grand Prix™, Contrarreloj y la nueva función Fanzone. Los jugadores se alinean con su equipo y piloto favoritos a lo largo de una temporada de Podium Pass y se unen a una liga de tiempo limitado que incluye objetivos colaborativos mientras compiten contra equipos rivales. Por otra parte, Mi equipo regresa con la inclusión de dos nuevos iconos, el legendario ex campeón del mundo James Hunt y el piloto colombiano de F1® más laureado, Juan Pablo Montoya, que son exclusivos para los jugadores de la Edición Campeón.
Los pilotos que reserven* la Edición Campeones en exclusiva digital antes del 1 de mayo tendrán acceso inmediato a una selección de equipaciones de la nueva temporada de F1® que podrán usar en el modo Contrarreloj^ de F1® 23. También recibirán a Hunt y Montoya como nuevos iconos. También recibirán a Hunt y Montoya como iconos, 18.000 Pitcoin**, un pack F1® World Bumper, hasta tres días de acceso anticipado a partir del 28 de mayo y un pase VIP al podio. Los jugadores que reserven la Edición Estándar† con las estrellas de portada Lewis Hamilton, Charles Leclerc y Lando Norris recibirán 5.000 Pitcoin** y un Pack de inicio F1® World.***.
Motorsport Games Inc. (NASDAQ: MSGM) (la «Empresa» o «Motorsport Games»), un destacado desarrollador de juegos de carreras, editor y proveedor de ecosistemas de deportes electrónicos de series de carreras de automovilismo oficiales en todo el mundo, se complace en anunciar la resolución amistosa de su anterior disputa de licencias con el Campeonato Británico de Turismos (BTCC, por sus siglas en inglés). Ambas partes también han firmado un nuevo acuerdo de licencia no exclusivo, efectivo de inmediato, que restablece el contenido del BTCC en la altamente aclamada simulación de carreras rFactor 2 hasta finales de 2026, renovando así la asociación y el compromiso mutuo de ofrecer experiencias excepcionales de carreras virtuales del BTCC a los fanáticos de todo el mundo.
Stephen Hood, CEO de Motorsport Games, expresó su entusiasmo con respecto al reciente acuerdo: «Estamos encantados de haber llegado a un acuerdo con el Campeonato Británico de Turismos (BTCC), resolviendo nuestra disputa mientras establecemos simultáneamente un nuevo acuerdo de licencia. Esta colaboración no solo nos permite mejorar nuestras ofertas actuales con contenido del BTCC en rFactor 2, sino que también sienta las bases para una emocionante colaboración futura. Siempre he tenido en alta estima al BTCC y la introducción de la primera experiencia completa de esta increíble serie de carreras en los hogares de los simuladores a través de rFactor 2 fue un momento destacado. Anticipamos una sólida relación con el BTCC en los próximos años».
El Director Ejecutivo del BTCC, Alan Gow, dijo: «El contenido del BTCC dentro de rFactor 2 fue increíblemente bien recibido por nuestros fanáticos y la comunidad de simuladores de carreras, por lo que este nuevo acuerdo permite que nuestro contenido del BTCC continúe siendo actualizado y lanzado hasta finales de 2026. No tengo dudas de que esta noticia será muy bien recibida por los simuladores de carreras en todas partes».
El contenido actual incluido en rFactor 2 del Campeonato Británico de Turismos comprende ocho autos, incluidos favoritos de los fanáticos como el BMW 330e M Sport y el Ford Focus, así como increíbles circuitos de carreras británicos como Brands Hatch, Donington Park y Thruxton.
Para obtener más información sobre rFactor 2, visite www.studio-397.com o los canales de redes sociales del juego @rFactor2. Puede comprar rFactor 2
a través de la página de la tienda de Steam y el contenido del BTCC en la tienda de artículos del juego tanto desde Steam como dentro del juego.
Nota de prensa de la RFEDA sobre las clasificatorias para el evento de octubre de los FIA Motorsport Games que tendrá lugar en Valencia.
Era de esperar, la primera fase de clasificación ha sido un éxito. Más de 250 pilotos buscaron la suerte para ser elegidos como representantes de la Selección Española de Automovilismo en los FIA Motorsport Games 2024, en la categoría E Sports ( F4 y GT)
En la modalidad de F4 (jugada con la plataforma iRacing) se inscribieron un total de 146 pilotos, y de los 111 tiempos registrados, 99 fueron los que finalmente fueron validados. La igualdad fue total, ¡50 pilotos agrupados en menos de un segundo! Y es que España es un país líder en E Sports. En Marsella nos llevamos la medalla de bronce con el piloto Alberto García, y en general, la categoría fue la que contó con el mayor número de participantes (57).
La siguiente fase contará con dos grupos de 25 pilotos y dará comienzo el día 22 de abril para el Grupo 1 y el día 25 de abril para el Grupo 2.
En la modalidad de GT, que se disputa con la plataforma Assetto Corsa Competizione
, ha habido un total de 105 inscritos, 56 tiempos registrados, de los cuales 55 han sido válidos. Los primeros 50 pilotos se clasificaron para la siguiente fase, que dará comienzo el 23 de abril para el grupo 1 (25 pilotos) y el 24 de abril para el grupo 2 (25 pilotos).
Tras una semana de descanso y cinco años sin GP de China en la F1, este fin de semana, acompañado de Sprint incluso, volvemos a un circuito con una predicción variable durante los días.
Este Circuito Internacional de Shanghái fue parte del calendario oficial en el año 2020, pero debido a las medidas tomadas por la pandemia, se canceló hasta el año 2023 donde estaba planeado que se disputase el campeonato aunque, por las medidas contra el COVID-19 que estaban aplicadas durante las negociaciones de las fechas en el calendario, fue cancelado de nuevo.
El Circuito Internacional de Shanghái se construyó específicamente para este evento a un costo de unos 250 millones de dólares, lo que lo convierte en el más caro hasta la fecha.
Las siete primeras ediciones fueron ganadas por siete pilotos distintos, lo cual se mantuvo hasta el año 2011, cuando Lewis Hamilton se impuso en esta edición, convirtiéndose así en el primer piloto que logró vencer dos veces en este Gran Premio.
En estos artículos, siempre os dejamos con los horarios de cada sesión y con ciertos mods para disfrutar esta combinación en Assetto Corsa Ultimate. Los horarios del Gran Premio de China de F1 2024 en España son los siguientes:
Tras el lanzamiento de la nueva Temporada 2024, iRacing lanza el tercer parche que típicamente se recibe después de la nueva actualización de esta temporada. A continuación, destacaremos los cambios introducidos en este parche.
Esta actualización de parche contiene correcciones y actualizaciones para la Temporada 2 de 2024.
Es importante destacar que este parche incluye un registro adicional de errores para algunos de los problemas recurrentes de bloqueo que muchos miembros han estado experimentando y reportando. Este parche nos permitirá recopilar información adicional para ayudar a encontrar una solución.
SIMULACIÓN:
Servidores de Carreras
Ahora se pueden adquirir algunos registros de bloqueos adicionales desde las Repeticiones.
Se han actualizado algunos parámetros de registro para fallos de Sesión.
Física
Los parámetros de colisión y propiedades físicas para varios objetos móviles en la pista, como diferentes tipos de conos, montones de neumáticos, bolardos, barriles, marcadores de freno y balas, se han consolidado y equilibrado para mejorar el realismo.
Se han ajustado algunos parámetros para cálculos de torque en el código de Prevención de Zippy introducido en el Parche 2.
Se han agregado algunos controles adicionales de división por cero a algunos sistemas de física.
Sistema Meteorológico de iRacing
Se ha actualizado significativamente una ecuación de flujo de agua para períodos de transición entre seco y mojado. Esto proporciona una transición ligeramente más suave a medida que cae la lluvia, la pista cambia de estado de «ligeramente mojado» a «moderadamente mojado» y comienzan a formarse charcos.
Se han actualizado el código del sistema meteorológico para procesar cambios drásticos en el clima en períodos cortos.
Se han corregido los cálculos de dirección del viento pronosticados en la Simulación.
Las líneas de lluvia del limpiaparabrisas ahora se muestran en los coches oponentes durante una Sesión en vivo y se muestran en todos los coches durante las Repeticiones.
Se ha reducido ligeramente la cantidad máxima permitida de partículas de lluvia en los parabrisas.
Se han actualizado las texturas de lluvia en los parabrisas.
Se ha solucionado un problema donde algunas gotas de lluvia desaparecían en momentos inapropiados durante un barrido del limpiaparabrisas.
Gráficos
Actualizaciones para una nueva versión de PopcornFX para mejorar los parámetros de uso de memoria.
Se ha ajustado la programación y la cola de procesamiento de efectos de partículas para mejorar el procesamiento.
Se ha añadido registro adicional de bloqueos para procesos de PopcornFX.
Se ha mejorado el mapeo de texturas del parabrisas para parabrisas mojados.
Se ha actualizado el código de procesamiento de efectos de partículas en el parabrisas.
Se ha solucionado un problema donde una llamada de dibujo de partículas de GPU podía usar el estado/constantes de representación incorrectos.
Se ha solucionado un problema espeluznante de SSR donde un Coche Fantasma que estaba en uso para vueltas de referencia podía hacer que grandes porciones de tu cabina no se renderizaran cuando estuviera superponiendo tu coche.
Audio
La salida de audio de las Llamadas del Spotter se ha ajustado para mezclar a 22050hz en lugar de 5512hz para que los sonidos de Restablecimiento Activo que actualmente transmitimos a través de este canal se reproduzcan correctamente.
Spotter – Idioma Extranjero
Se han actualizado los mensajes del paquete de spotter en italiano – Renzo A. Olivieri.
– – ¡Muchas gracias, Renzo!
COCHES:
Aston Martin DBR9 GT1
Se han actualizado ligeramente las propiedades de colisión con el suelo para reducir la probabilidad de enganches.
Dallara F3
Se han actualizado los ajustes de iRacing.
Dirt Late Model
El patrón de dibujo del neumático ha sido revertido a la versión inicial del Lanzamiento de la Temporada 2 de 2024.
FIA F4
Se han reducido las penalizaciones aerodinámicas por daños en el suelo y los sidepods.
Ford GT GT2 / GT3
(GT3) – Se ha actualizado la imagen del modelo de IU.
McLaren MP4-12C GT3
Se ha actualizado la imagen del modelo de IU.
Porsche 911 GT3 Cup (992)
Se ha elevado ligeramente el área de colisión de la nariz.
Super Formula Lights
Se han actualizado los cálculos aerodinámicos de arrastre y carga aerodinámica, especialmente en relación con los ajustes de altura delantera. Se ha añadido algo de arrastre adicional también en función del ángulo del flap delantero. En el garaje, los ajustes de altura delantera y trasera están ahora restringidos.
Se ha completado un paso de ajuste de daños que aumentó la rigidez y redujo los límites de rotura para el morro y el ala delantera, y redujo la rigidez de montaje para los amortiguadores.
Se ha corregido un error con los valores de RPM mostrados para el motor de este vehículo.
Se ha corregido un error de modelo para el lado delantero del lateral y la suspensión dañados.
Se han actualizado los ajustes de iRacing.
[Legacy] Dallara DW12
Se ha ajustado ligeramente la colisión del suelo del vehículo para evitar enganches inferiores.
Se han actualizado los ajustes de iRacing.
PISTAS:
Circuito Internacional de Algarve
¡Barney, el legendario banderillero, finalmente ha llegado para banderear carreras aquí!
Se han añadido nombres de configuración a la interfaz de usuario en SIM.
Autódromo Nacional de Monza
La masa de las señales de flecha en esta pista se ha reducido drásticamente. Ya no deberían destruir coches al contacto.
Autódromo de Oschersleben
Se han ajustado algunos puntos de control de tiempo ganado que eran ligeramente demasiado intrusivos en los límites de pista.
(Variante) – Se ha añadido una cámara de pista que faltaba.
Circuito de Carreras de Motor de Winton
(Club) – Se ha estandarizado el diseño de la parrilla de salida en parado.
F1 24
se prepara para llegar a nuestros dispositivos, y para eso nos adelanta quien serán las estrellas de su nueva portada.
EA SPORTS se complace en presentar las estrellas de portada de F1 24 Standard y Champions Edition antes de la revelación completa el 18 de abril de EA SPORTS™ F1® 24, el juego oficial del Mundial de Fórmula 1 de la FIA de 2024 Championship. Los diseños de F1 24 representan la emoción y el entusiasmo del deporte, desde las batallas en la pista hasta los momentos en los que se disputan los títulos más importantes.
Max Verstappen, tres veces Campeón del Mundo y actual piloto del equipo Oracle Red Bull Racing F1, vuelve a ser la estrella de la portada de la Edición de Campeones. La portada celebra su continuo éxito en el deporte con una imagen captada en el FÓRMULA 1 AWS GRAN PREMIO DE ESPAÑA 2023, y representa a Oracle Red Bull Racing y a Max Verstappen ganando el título de Campeón del Mundo de Fórmula Uno 2023. La portada de F1 24 Standard Edition, disponible tanto en versión física como digital, muestra tres de las caras más reconocibles de la parrilla, Charles Leclerc de Ferrari, Lewis Hamilton, siete veces campeón del mundo, y Lando Norris de McLaren. La imagen evoca recuerdos del pasado del juego, siendo esta la primera vez desde 2018 que aparecen tanto los pilotos como sus coches.
F1® 24, que se lanzará en todo el mundo el 31 de mayo para Xbox, PlayStation y PC, acerca a los jugadores a la parrilla más que nunca gracias al innovador EA SPORTS Dynamic Handling, un modo Carrera renovado y mucho más. No te pierdas la presentación completa de F1 24 enel canal oficial de YouTube de EA SPORTS F1el 18 de abril a las 17:00h.
La fecha de lanzamiento este año se adelanta al 31 de mayo para plataformas como Xbox Series X, Playstation 5 o PC.