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Más actualizaciones para Automobilista 2

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Reiza Studios continúa puliendo los últimos añadidos de Automobilista 2 con dos nuevas actualizaciones consecutivas. Las versiones 1.6.7.1 y 1.6.7.2 ya están disponibles y llegan como complementos al lanzamiento de la 1.6.7.

Estas actualizaciones llegan centradas en mejorar el rendimiento general del simulador, optimizar la física de varios coches y solventar errores detectados tras la implementación del contenido reciente.

Más actualizaciones para Automobilista 2: refinamiento en el multijugador y en la interfaz

Automobilista actualizacion 1.6.7 03

La versión 1.6.7.1 incluyó correcciones relevantes para las competiciones en línea. Entre ellas, se solucionó la duplicación del número de posición de clase en las pantallas de resultados, un posible cierre inesperado en usuarios con dispositivos Thrustmaster y se añadió un retraso de 30 segundos para usos repetidos del reseteo de vehículos durante sesiones multijugador.

En el apartado visual, se ajustó la interfaz eliminando parámetros redundantes en la configuración de coches que no disponen de ciertas opciones, como las barras estabilizadoras o topes de suspensión.

La 1.6.7.2, por su parte, corrigió un error que deshabilitaba de manera incorrecta los ajustes de antiroll para todos los vehículos y mejoró el orden de navegación en el menú de opciones dentro del juego.

Ajustes en físicas y comportamiento en pista

Ambas actualizaciones introdujeron modificaciones en el apartado físico. La 1.6.7.1 afinó los efectos de rebufo. Además de realizar ajustes menores en neumáticos radiales de calle, compuestos de F-USA y modelos específicos como el Alpine A110 GT4, Copa Fusca o Superkart. También se modificaron parámetros de suspensión y alineación en vehículos como los Super V8, Caterhams y el Formula Vee Gen2.

La actualización 1.6.7.2 se centró en el Ligier JS P4, corrigiendo una asimetría en los muelles traseros y ajustando la termodinámica de los frenos.

IA más realista y nuevos rosters

En la versión 1.6.7.1, la inteligencia artificial recibió una calibración específica para el Copa Fusca, el Superkart y el Ligier JS P4. Además de un nuevo listado de pilotos y libreas para este último. El Formula Vee Gen2 también fue actualizado con nombres y decoraciones renovadas.

La 1.6.7.2 completó el trabajo añadiendo los conductores y libreas definitivas para el Ligier JS P4.

Sonido y cámaras mejoradas

El apartado de audio también fue refinado. Los Formula Vee de ambas generaciones recibieron ajustes en los sonidos de fricción y derrape, mientras que varias categorías clásicas solucionaron inconsistencias en la relación entre el sonido interior y exterior del motor.

En cuanto a circuitos, se revisaron las cámaras de televisión en trazados como Barcelona, Cascais, Cleveland, Daytona, Hockenheim, Imola, Indianapolis, Interlagos, Jerez y Kansai, mejorando la cobertura visual durante las repeticiones.

Otras actualizaciones para Automobilista 2: correcciones gráficas en vehículos

Automobilista actualizacion 1.6.7 02

La versión 1.6.7.1 incorporó mejoras estéticas y técnicas en diversos modelos. El Ligier JS P4, recibió dos nuevas libreas, más detalles en cabina y animaciones adicionales. También se actualizaron materiales en coches como el F-Ultimate Gen2, Aston Martin Vantage GT3 Evo y McLaren 720S GT3 Evo, además de ajustes en la posición del piloto y animaciones de suspensión en otros monoplazas históricos.

Posteriormente, la 1.6.7.2 continuó el refinamiento con correcciones de LOD en espejos y carrocería del JS P4. Resolución mejorada en logotipos de telemetría y ajustes en el sistema de luces de lluvia del McLaren 720S GT3. Los Formula Vee solucionaron problemas de clipping con cinturones de seguridad y errores de motor detectados en la build anterior.

Con estos dos parches consecutivos, Automobilista 2 sigue reforzando la estabilidad y el realismo de su experiencia, manteniendo un ritmo constante de actualizaciones que buscan responder rápidamente a los comentarios de la comunidad.

Estas actualizaciones ya se encuentran disponibles para todos los usuarios de Automobilista 2.

Automobilista 2 actualización 1.6.7: nuevos coches y mucho más

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Automobilista 2 recibe una nueva actualización por parte de Reiza Studios con muchas mejoras. Automobilista 2 actualización 1.6.7, incorpora contenido adicional, mejoras en la experiencia multijugador y un conjunto de ajustes enfocados en la inteligencia artificial y la física de los vehículos.

Nuevos coches: Formula Vee Gen2 y Ligier JS P4 llegan a Automobilista 2

Automobilista actualizacion 1.6.7 02

Entre las novedades más destacadas aparece el Formula Vee Gen2, que representa la evolución más reciente de la popular categoría brasileña. El nuevo modelo se ha desarrollado en colaboración directa con la propia serie. Además se estrena en el simulador con la misma configuración de fábrica que competirá este fin de semana en Velocittá.

El Vee Gen 2 también mantiene la herencia de Volkswagen con la suspensión frontal del Beetle, pero incorpora un motor VW Fox 1.6L y caja de cinco velocidades, sustituyendo al clásico bloque enfriado por aire y la transmisión de cuatro marchas de la generación anterior. Además, el antiguo eje oscilante trasero cede paso a una suspensión independiente más moderna.

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La actualización también suma el Ligier JS P4, un prototipo ligero que completa la Ligier European Series junto al JS2-R. Este vehículo llega como parte del Endurance Pack Pt3, disponible sin coste adicional para quienes ya poseen el DLC.

Automobilista 2 actualización 1.6.7: mejoras en el multijugador y en la IA

En el plano técnico, la versión 1.6.7 avanza en la renovación del modo multijugador con mejoras de estabilidad y precisión en los resultados de carrera. Se han corregido incidencias que afectaban la clasificación final en pruebas online, así como errores relacionados con abandonos, reseteo de vehículos y sesiones cronometradas.

Otro de los apartados reforzados es la inteligencia artificial. El nuevo cálculo del centro de gravedad ha permitido dotar a los coches controlados por la IA de mayor estabilidad. Especialmente en monoplazas clásicos y prototipos con gran carga trasera.

Los desarrolladores señalan que, aunque aún se afinan algunos parámetros, los rivales virtuales presentan un comportamiento más realista tanto en adherencia como en situaciones de pérdida de control.

Cambios en la física y mejoras visuales en Automobilista 2

En cuanto a la física, los cambios incluyen un aumento en el efecto de rebufo, una menor sensibilidad de los alerones traseros al ángulo de guiñada en coches de alta carga aerodinámica y revisiones en los neumáticos radiales de carretera, utilizados en categorías como la Copa Truck. Estos ajustes buscan ofrecer una conducción más coherente y cercana al comportamiento real.

La actualización también trae correcciones visuales, de audio y de interfaz. Entre ellas se encuentran nuevas opciones en el HUD, mejoras en la exposición del cockpit, ajustes en texturas de vehículos y detalles en circuitos como Nürburgring, Daytona y Barcelona.

Los jugadores que tengan compromisos en ligas o experimenten problemas de compatibilidad podrán mantenerse en la versión anterior (1.6.6.3) seleccionando la rama previousbuild en las opciones de Steam.

Estas actualizaciones ya se encuentran disponibles para todos los usuarios de Automobilista 2.

iRacing y Cosworth ofrecerán una herramienta de telemetría gratis

iracing y cosworth alianza telemetría

iRacing y Cosworth han anunciado una importante alianza para poner en manos de los suscriptores del simulador una de sus herramientas más avanzadas de telemetría y análisis de datos: Pi Toolbox.

Lo que hasta ahora estaba reservado a equipos profesionales de automovilismo de primer nivel, pasará a estar disponible de forma gratuita para más de 350.000 pilotos virtuales en todo el mundo.

iRacing y Cosworth llevan la telemetría a todos los suscriptores

Con más de seis décadas de experiencia en competiciones como la Fórmula 1, la IndyCar o el Campeonato Mundial de Resistencia, Cosworth ha decidido dar un paso hacia la democratización de la telemetría. La aplicación Pi Toolbox permitirá a los jugadores de iRacing analizar en detalle cada aspecto de su conducción: puntos de frenada, trazadas, aceleración y comportamiento del vehículo.

El software será capaz de leer directamente los archivos nativos generados por iRacing (IBT). Además, incluirá cuadernos de trabajo personalizados para facilitar la interpretación de datos. De esta manera, los pilotos podrán identificar con mayor facilidad las áreas de mejora y trabajar en la consistencia de sus tiempos por vuelta.

Datos en vivo y a distancia

Una de las funciones más llamativas es la telemetría remota en tiempo real. Mientras un piloto compite, sus datos podrán ser revisados de manera instantánea por compañeros de equipo, ingenieros o entrenadores, incluso desde otra ciudad. Se trata de la misma tecnología que Cosworth emplea actualmente en campeonatos como el WEC y la IndyCar, ahora adaptada al entorno virtual.

Según Florian Kamelger, CEO de Cosworth:

«Esta alianza representa un gran paso en nuestra misión de democratizar los datos para pilotos de todos los niveles. Al combinar nuestra plataforma líder con el alcance y la credibilidad técnica de iRacing, estamos permitiendo que una nueva generación de talentos desbloquee su rendimiento, ya sea en el mundo virtual o en el real».

Una colaboración con proyección

La asociación no se limitará a la versión para PC. Está previsto que la presencia de Cosworth se extienda también a los próximos títulos de consola, entre ellos iRacing Arcade y NASCAR 25. Además, la unión dará lugar a nuevas competiciones dentro del simulador, como la Cosworth Cup, que debutará en septiembre.

El estreno de Pi Toolbox en iRacing está programado para el 9 de septiembre de 2025, coincidiendo con la actualización Season 4 2025. La funcionalidad quedará plenamente habilitada una semana más tarde, el 16 de septiembre.

Con este movimiento, iRacing refuerza su posición como uno de los simuladores de referencia para pilotos y equipos, mientras que Cosworth expande su legado más allá de los circuitos reales, llevando la telemetría profesional directamente al escritorio de los aficionados.

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La actualización 1.62 de Gran Turismo 7 llega con novedades

Gran Turismo 7 Update 1.62

Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han anunciado la llegada de la actualización 1.62 a Gran Turismo 7, que estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores a partir del 28 de agosto.

Esta nueva versión del título exclusivo de PlayStation incorpora cuatro coches inéditos, entre ellos dos concept cars de Chevrolet que debutan dentro del proyecto Vision Gran Turismo, junto con nuevos eventos y contenidos adicionales.

AFEELA 1 ’26 llega con la actualización 1.62 a Gran Turismo 7Gran Turismo 7 AFEELA 1 '26 01 Actualización 1.62

El primero de los modelos es el AFEELA 1 ’26, un prototipo desarrollado por Sony Honda Mobility que redefine la idea de transporte inteligente. Este vehículo eléctrico apuesta por un diseño limpio, sin elementos visibles como manetas o sensores. Además posee un interior dominado por pantallas panorámicas y sonido espacial.

También incorpora un agente conversacional inteligente y tecnologías robóticas que afinan la propulsión eléctrica para ofrecer una conducción más precisa y fluida. Su llegada al mercado está prevista para 2026.

Chevrolet Corvette CX.R Vision Gran Turismo 7 Concept: un prototipo de competición

Chevrolet Corvette CX R Vision GT Concept '25 Actualización 1.62

Chevrolet amplía su legado en el automovilismo virtual con el Corvette CX.R Vision Gran Turismo Concept, un coche pensado exclusivamente para la pista. Este prototipo híbrido combina un motor V8 biturbo de pequeño tamaño con tres propulsores eléctricos, logrando un rendimiento idóneo para carreras de resistencia.

Más bajo y ligero que el CX Concept, ofrece un diseño agresivo en negro y amarillo que rinde homenaje a los Corvette GT de los últimos 25 años. Su interior minimalista está optimizado para condiciones extremas de competición, con mandos adaptados a pilotos profesionales.

Chevrolet Corvette CX Concept ’25: el futuro eléctrico del deportivo americano

Chevrolet Corvette CX Concept '25 Actualización 1.62

 

El tercer vehículo en incorporarse es el Corvette CX Concept ’25, una interpretación futurista del icónico deportivo estadounidense. Este hypercar eléctrico equipa cuatro motores que generan más de 2.000 caballos de potencia y garantizan tracción total.

Con aerodinámica activa, un interior funcional y líneas agresivas, el CX Concept busca llevar al extremo la filosofía Corvette sin renunciar a su identidad histórica.

Renault Avantime: un clásico atípico regresa

Renault Avantime 30 V6 24V '02

Completando la lista de novedades está el Renault Avantime, un modelo singular que marcó un antes y un después en el diseño automotriz. Concebido como un monovolumen de dos puertas con espíritu de coupé de lujo, combina amplitud interior y techo panorámico. También ofrece una experiencia de conducción cercana a la de un descapotable.

Equipado con un motor V6 de 3.0 litros y 207 CV en su versión japonesa, es considerado una rareza en la historia de la marca francesa.

La actualización 1.62 ofrece ahora nuevos contenidos en GT Café, eventos y Scapes

La actualización 1.62 de Gran Turismo 7 no solo añade coches, sino también nuevos desafíos y escenarios para los jugadores. Además, incluyen:

  • GT Café: nuevo Menú Extra “Japanese Racing Pioneers”.
  • Eventos en Circuitos del Mundo:
    • European Sunday Cup 400 en Circuit de Sainte-Croix.
    • Japanese 4WD Challenge 600 en Michelin Raceway Road Atlanta.
    • World Touring Car 900 en Circuit de Spa-Francorchamps.
  • Scapes: nuevo escenario fotográfico en Tokyo Bay.

Todos los usuarios de Gran Turismo 7 podrán acceder de forma gratuita a la actualización 1.62 desde el 28 de agosto, ampliando así las posibilidades de su garaje virtual. Además de sumar nuevas experiencias de conducción en uno de los simuladores más reconocidos del género.

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INDYCAR anuncia un nuevo videojuego oficial para 2026

indycar iracing 2026

INDYCAR ha confirmado un acuerdo de licencia a largo plazo con iRacing Studios, que desarrollará un nuevo videojuego independiente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con lanzamiento previsto para la segunda mitad de 2026.

Después de más de dos décadas sin un título propio, la categoría de monoplazas más importante de Estados Unidos volverá al mundo de los videojuegos. Este será el primer juego dedicado a la disciplina desde IndyCar Series 2005, desarrollado por Codemasters, y promete ofrecer una experiencia profunda y completa para los aficionados.

Una nueva etapa para INDYCAR en los videojuegos

El futuro título formará parte de la creciente línea de lanzamientos de iRacing Studios, que ya cuenta con licencias oficiales como NASCAR 25 y World of Outlaws: Dirt Racing. A diferencia de estos proyectos, el nuevo juego de INDYCAR se construirá desde cero utilizando el motor gráfico Orontes, también empleado en ExoCross.

Los desarrolladores han adelantado que el juego contará con un modo carrera multietapa, pilotos y equipos licenciados tanto de la NTT INDYCAR SERIES como de la categoría de desarrollo INDY NXT by Firestone, además de un sistema multijugador en línea.

Apoyo directo desde la pista

El presidente de iRacing, Tony Gardner, aseguró que los aficionados llevaban tiempo pidiendo un título independiente de INDYCAR en consolas:

«Este juego capturará la emoción de la NTT INDYCAR SERIES y ofrecerá una experiencia inmersiva que podrán disfrutar jugadores de todas las edades».

Para reforzar el realismo del proyecto, pilotos reales colaborarán con el equipo de desarrollo. Entre ellos destaca Scott McLaughlin, integrante de Team Penske y entusiasta de iRacing, quien desde su llegada a la categoría en 2021 acumula siete victorias. El neozelandés afirmó estar entusiasmado con la oportunidad de contribuir al desarrollo:

«Es un honor trabajar en el primer título dedicado de INDYCAR en décadas. Este juego llevará la experiencia de los fans en casa a otro nivel».

Un largo camino hasta 2026

El anuncio llega tras una etapa complicada en la relación de INDYCAR con los videojuegos. En 2023, la categoría rompió su contrato con Motorsport Games. Este estudio había comenzado a desarrollar un título oficial antes de que su filial australiana fuera liquidada. Posteriormente, en junio de 2024, se alcanzó un acuerdo por el que los activos del proyecto inacabado pasaron a manos de INDYCAR.

Con el nuevo acuerdo firmado con iRacing Studios, no solo se garantiza el desarrollo del videojuego de 2026, sino también la ampliación de la presencia de INDYCAR en la propia plataforma de simulación. Incluso, ya es posible competir con coches y circuitos oficiales bajo el modelo de suscripción.

Todo apunta a que la espera valdrá la pena. En 2026, los aficionados a la velocidad tendrán finalmente un título que busca revivir la intensidad y el espectáculo de la INDYCAR, tanto en consolas como en PC.

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La creciente popularidad de las tarjetas regalo en el mundo de los videojuegos

tarjeta de regalo videojuegos

En los últimos años, las tarjetas regalo se han convertido en una de las formas más prácticas y seguras de acceder a contenido digital. Desde juegos completos hasta pases de batalla y moneda virtual, este formato ofrece flexibilidad tanto a jugadores casuales como a aquellos que compiten en entornos más exigentes. El mercado global de tarjetas regalo continúa creciendo a medida que más plataformas adoptan este método de pago como parte de su estrategia. 

Una solución segura y versátil para los jugadores

Las tarjetas regalo ofrecen múltiples ventajas. Son fáciles de adquirir, se pueden enviar de forma digital y permiten un control total del gasto. Para los padres que desean gestionar el consumo de sus hijos en videojuegos, este formato es una alternativa segura, ya que no requiere vincular tarjetas bancarias directamente a la cuenta del juego. 

En títulos competitivos como Fortnite, contar con saldo digital abre la puerta a personalizar la experiencia con skins, gestos y otros elementos cosméticos. Por eso, la demanda de tarjetas regalo fortnite ha aumentado de forma notable, especialmente en mercados donde la comunidad de jugadores es muy activa. 

Cómo las tarjetas regalo impulsan las economías dentro del juego

Los videojuegos actuales funcionan como ecosistemas en constante evolución. Eventos por tiempo limitado, contenido estacional y artículos exclusivos impulsan a los jugadores a buscar métodos rápidos para obtener moneda virtual. Las tarjetas regalo permiten que este proceso sea directo y sin complicaciones, evitando retrasos o restricciones de ciertos métodos de pago. 

Además, las promociones vinculadas a las tarjetas pueden incluir bonificaciones, como contenido adicional o descuentos, lo que incrementa su valor percibido. 

La importancia de la disponibilidad global

Uno de los principales beneficios de las tarjetas digitales es que no dependen de la ubicación física del comprador. En el pasado, conseguir saldo para determinados juegos podía ser complicado en algunos países debido a limitaciones de pago o distribución. Hoy en día, basta con adquirir una tarjeta digital, recibir el código y canjearlo directamente en la plataforma del juego. 

Esta disponibilidad global ha permitido que comunidades de jugadores en diferentes regiones puedan acceder a la misma experiencia sin importar dónde se encuentren.

Un regalo práctico para cualquier ocasión

Más allá del uso personal, las tarjetas regalo se han consolidado como una opción de obsequio ideal para los aficionados a los videojuegos. Al no tener fecha de caducidad inmediata y permitir que el destinatario elija qué contenido adquirir, se convierten en una alternativa flexible frente a regalos más tradicionales. 

En comunidades online, regalar tarjetas durante competiciones o eventos es una práctica común para fomentar la participación y premiar la fidelidad de los jugadores. 

La experiencia del usuario como prioridad

Las plataformas que venden tarjetas digitales trabajan constantemente para mejorar la experiencia del usuario. La rapidez en la entrega, la claridad en el proceso de canje y la seguridad en la transacción son elementos clave. El éxito de este formato depende en gran medida de que el comprador reciba exactamente lo que espera y pueda utilizarlo sin problemas técnicos. 

Los avances en tecnología de pagos han permitido que el proceso sea prácticamente instantáneo, lo que responde a la inmediatez que demandan los jugadores. 

El papel de las tarjetas en la personalización del juego

Uno de los grandes atractivos de los videojuegos actuales es la capacidad de personalizar la experiencia. Desde la apariencia del personaje hasta elementos decorativos y mejoras estéticas, el contenido cosmético es una parte importante de la identidad digital de cada jugador. 

Las tarjetas regalo facilitan el acceso a este tipo de contenido sin la necesidad de suscripciones o métodos de pago recurrentes. Esto significa que el jugador mantiene control sobre cuándo y cómo gastar su saldo. 

Perspectivas para el futuro del mercado de tarjetas regalo

Todo apunta a que el uso de tarjetas digitales seguirá creciendo. Con el auge de las compras dentro de los videojuegos y el interés de las empresas en ofrecer métodos de pago adaptados a cada región, las tarjetas seguirán ocupando un papel central en la industria. 

Incluso es probable que veamos integraciones más profundas con programas de fidelización, recompensas cruzadas entre juegos y colaboraciones con marcas externas para ampliar su atractivo. 

Conclusión

Las tarjetas regalo han dejado de ser un simple complemento para convertirse en una herramienta clave dentro del mundo de los videojuegos. Ofrecen seguridad, flexibilidad y acceso inmediato al contenido, cualidades que las hacen muy atractivas para jugadores de todos los perfiles.

En un entorno digital cada vez más enfocado en la personalización y en la experiencia del usuario, este formato seguirá siendo una de las principales formas de conectar a los jugadores con el contenido que más disfrutan.

Assetto Corsa EVO 0.3: una nueva versión con muchas novedades

Assetto Corsa EVO 0.3 update

La versión de Assetto Corsa EVO 0.3 marca un hito importante en el desarrollo del simulador. Ahora introduce por primera vez funciones de juego en línea. Además de otras mejoras profundas en la física y un paquete de contenido que amplía el atractivo de la experiencia.

Assetto Corsa EVO incorpora el modo multijugador

Según ha explicado Marco Massarutto, cofundador y director ejecutivo de la compañía italiana, este lanzamiento incorpora un sistema inicial de multijugador con hasta 16 plazas disponibles, que progresivamente se ampliará hasta alcanzar la capacidad completa de cada circuito.

Además, se ha mostrado un avance del futuro portal de servidores personalizados y del portal de carreras diarias que llegará de la mano de SimGrid.

Mejoras físicas, gráficas, sonoras y más en Assetto Corsa EVO 0.3

Más allá del multijugador, Assetto Corsa EVO se ha centrado en mejorar la respuesta del vehículo y su comportamiento en pista. La actualización también introduce amortiguación a 1000 Hz. Un nuevo modelo de suspensión y la evolución dinámica de los neumáticos, lo que eleva la precisión de la experiencia al volante.

En el apartado sonoro, también se ha llevado a cabo una renovación completa. Cada coche cuenta ahora con un diseño de audio individualizado, se han añadido respuestas basadas en la inercia y se ha perfeccionado el realismo de los sonidos de backfire.

A ello se suman mejoras en la optimización gráfica y de la interfaz. Estas mejoras reducen el consumo de recursos y permiten actualizaciones en tiempo real en el MFD (Multi-Function Display).

Mucho más contenido

La versión 0.3 de Assetto Corsa EVO también llega con nuevo contenido. Los jugadores podrán probar 9 coches adicionales, entre los que destaca el Ferrari F2004, junto con 2 circuitos escaneados con tecnología láser: Spa-Francorchamps y Red Bull Ring.

Assetto Corsa EVO continúa su programa de acceso anticipado ofreciendo a quienes adquieran el título no solo un descuento frente al lanzamiento completo, sino también acceso gratuito a todo el contenido que se incluirá en la versión 1.0.

Recuerda que en Instant Gaming, puedes encontrar la early access al mejor precio.

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El nuevo trailer de Project Motor Racing revela grandes novedades

nuevo trailer de Project Motor Racing

El nuevo trailer de Project Motor Racing se mostró en la Gamescom con muchas novedades. El editor GIANTS Software y el estudio Straight4 Studios revelaron nuevas asociaciones con fabricantes, clases históricas de competición e icónicos circuitos, todo acompañado de un tráiler de jugabilidad que anticipa lo que será uno de los lanzamientos más esperados del año.

Porsche se une a la parrilla

Una de las grandes noticias es la incorporación de Porsche, que aportará a Project Motor Racing más de cinco décadas de historia en las pistas. Los jugadores también podrán conducir desde el legendario 917K de 1970 hasta el moderno 963 de 2023. Otros de los modelos que incluirá el catálogo serán el 911 GT3 R (992), el 911 GT1-98 y el prototipo 962C.

Junto a Porsche, Aston Martin participará con dos incorporaciones destacadas: el hypercar Valkyrie 2025 y el AMR Vantage GT3. Además, otro que se suma es Ford que debutará con el Mustang GT4 de 2024 y la variante GT3 lo hará junto al Lamborghini Huracán EVO II.

Las clases GT1 y Grupo C se anuncian en el nuevo trailer de Project Motor Racing

El título también confirmó la llegada de las categorías GT1 y Grupo C, dos épocas doradas del automovilismo de resistencia. Asimismo, Project Motor Racing amplía su oferta a nueve clases que cubren más de 50 años de historia del motorsport, prometiendo un garaje variado y desafiante.

Tres circuitos icónicos se suman a la lista

Otra de las novedades que nos mostró el nuevo trailer de Project Motor Racing es que los circuitos disponibles crecerán con la inclusión de Spa-Francorchamps, la exigente Nordschleife del Nürburgring y el legendario Mount Panorama en Bathurst.

Además, en su lanzamiento, el juego ofrecerá 28 variantes de circuito en 18 localizaciones diferentes alrededor del mundo.

Entre las novedades tecnológicas, se presentó «True2Track», un sistema diseñado para llevar la simulación un paso más allá. Esta tecnología recrea condiciones de carrera con clima dinámico, evolución de la trazada y un ciclo completo de 24 horas, ofreciendo también un nivel de realismo cercano a la experiencia real.

Project Motor Racing llegará el 25 de noviembre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Mientras tanto, los usuarios pueden estar tranquilos porque las reservas se encuentran disponibles junto con el incentivo adicional del GTE Decade Pack en plataformas seleccionadas.

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Studio 397 adquirido completamente por Motorsport Games

Motorsport Games Studio 397

Motorsport Games ha confirmado que ya es propietario absoluto de Studio 397, el equipo neerlandés responsable de rFactor 2 y Le Mans Ultimate. La operación, iniciada en marzo de 2021, había quedado pendiente de varios pagos que, finalmente, se completaron en julio de este año.

En aquel entonces, la compañía con sede en Miami acordó la compra de Studio 397 a Luminis International B.V. y Technology In Business B.V., pero el proceso financiero se extendió debido a las dificultades económicas que atravesó Motorsport Games en los últimos años. Aunque el control del estudio y su tecnología isiMotor 2.5 pasó formalmente a la firma, la transacción no se consideraba cerrada hasta que se completaran los pagos.

Motorsport Games logra un acuerdo por Studio 397 tras cuatro años

La situación comenzó a resolverse en febrero de 2025, cerca de un año después del lanzamiento en acceso anticipado de Le Mans Ultimate. Motorsport Games pactó entonces un plan de pagos con Luminis, consistente en cinco cuotas que totalizaban 750.000 dólares. Con el último desembolso efectuado en julio, el acuerdo quedó definitivamente cerrado.

En la reciente llamada de resultados del segundo trimestre de 2025, el CEO de Motorsport Games, Stephen Hood, aseguró:

«En julio saldamos el balance pendiente de la compra de Studio 397. Con ello, la compañía ahora posee de manera completa la tecnología y la propiedad intelectual. No habrá más pagos relacionados con esta adquisición, lo que nos permite avanzar con mayor seguridad bajo el control de MSGM».

Nuevas oportunidades para Le Mans Ultimate

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El control total sobre Studio 397 da a Motorsport Games la capacidad de seguir aprovechando la tecnología que sustenta rFactor 2, F1 Arcade y Le Mans Ultimate. De hecho, este último recibirá en septiembre su primer contenido basado en la European Le Mans Series, al que seguirán un modo carrera para un jugador y versiones para consolas.

Los resultados financieros también acompañan a la compañía. En el segundo trimestre de 2025, Motorsport Games reportó un beneficio neto de 4,3 millones de dólares, cifra que prácticamente duplica los 2,1 millones registrados en el mismo período del año anterior.

Puedes consultar más de estas noticias en nuestra sección de Otros.

Asetek Initium: nueva línea de acceso al simRacing

Asetek Racing Initium Wheelbase

Asetek ha anunciado el lanzamiento de Asetek Initium, su cuarta línea de productos orientada al mundo del simRacing. La compañía asegura que esta nueva gama representa la puerta de entrada a su ecosistema, ofreciendo un punto de partida para quienes desean iniciarse en la simulación de carreras con un equipo serio y de calidad.

Según explicó la firma, Initium está diseñado con materiales duraderos y un estilo refinado, pensado para quienes buscan un setup sin comprometer la experiencia de conducción.

Además, implementa tecnologías ya presentes en sus gamas más avanzadas, como el sistema de liberación rápida sin cables, el software RaceHub y la fidelidad de sus bases de volante, así como un pedal de freno con una sensación muy cercana a la real.

El corazón de Asetek Initium: el Wheelbase

El Initium wheelbase promete una respuesta ultra precisa gracias a un codificador de 14 bits, que ofrece retroalimentación en intervalos de apenas 0,022 grados. Su motor servo de 5,5 NM y un controlador de baja latencia proporcionan un force feedback directo, permitiendo sentir cada curva, bache y detalle del trazado con un nivel de realismo superior.

Los pedales modulares de Initium listos para mejorar

El Initium pedal set está diseñado para adaptarse tanto a un modo de suelo como de cabina, sin necesidad de configuraciones complejas: basta con conectarlos y empezar a correr. Además, los usuarios podrán optar por mejoras en el sistema de freno, como kits hidráulicos o de celda de carga, que se venden por separado y permiten escalar la experiencia cuando lo deseen.

Un volante con ergonomía y control

Asetek Racing Initium Wheelbase

El Initium steering wheel incorpora iluminación LED reactiva con cuatro botones retroiluminados y nueve luces de revoluciones aRGB, además de 21 opciones de entrada que incluyen botones, un D-Pad, levas magnéticas y codificadores giratorios. La combinación de ergonomía, agarre y durabilidad busca ofrecer comodidad en sesiones prolongadas sin sacrificar precisión.

Precio y disponibilidad de Asetek Initium

Asetek pondrá a disposición estos productos dos bundles iniciales.

Una de las novedades más relevantes es que esta línea será la primera de Asetek diseñada con compatibilidad para Xbox Series X|S y Xbox One, además de PC. No obstante, la versión del volante compatible con Xbox todavía no ha sido presentada oficialmente.

El CEO de Asetek Racing, André, ha mostrado en vídeo la presentación exclusiva del producto.

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