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iRacing: S4 2023 Notas de lanzamiento

zandvoort iracing 4

La Season 4 de 2023 está justo enfrente de nosotros y, después de comentaros en un artículo un resumen sobre el contenido que se avecinaba, ya tenemos las notas de parche al completo que tanto se han hecho de rogar. Veamos qué es todo lo que cambia en esta temporada:

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iRacing UI:


Lanzamiento

  • Ahora se mostrará un mensaje de «No se pudo conectar» en la pantalla de inicio si un usuario no puede alcanzar la aplicación o si no fue alcanzable, en lugar de quedarse atascado en la pantalla de inicio.

Crear una carrera

  • ¡El número máximo de modelos de coches diferentes seleccionables para una Sesión Personalizada se ha incrementado a 12!

Estadísticas y resultados

  • La página de Resultados ha recibido una revisión para mejorar su usabilidad.
    • La página de Resultados ahora incluye un botón de «Buscar Resultados Anteriores» completamente funcional, que abre una ventana modal con varios campos y filtros seleccionables para ayudarte a encontrar exactamente las sesiones que deseas ver.
      • Para las Carreras Oficiales, puedes buscar y filtrar por tipo de participante (Tú mismo, Amigos, Seguidores o Búsqueda de Piloto), Rangos de Fechas, Temporadas específicas o Semanas, Tipo de Licencia y Tipo de Sesión (Carrera, Práctica, Clasificación, Prueba de Tiempo).
      • Para las Carreras Personalizadas, puedes buscar y filtrar por Nombre del Participante, Nombre de la Sesión, Nombre del Anfitrión o Nombre del Equipo, Rango de Fechas, Tipo de Licencia, Coche, Pista y configuración.
      • Oh, y aún puedes buscar por ID de Subsesión válida si deseas una precisión exacta.
    • La página de Resultados ahora incluye dos pestañas, una para Carreras Oficiales y otra para Carreras Personalizadas, para ayudar a dividir los resultados mostrados.

Paint Shop

  • ¡Se han añadido nuevos patrocinadores al Taller de Pintura!
    • ImSim
    • Sim-Motion

Simulación:


Pagos

Actualizador

  • Se solucionó un problema que podía ocurrir durante la instalación del software de prevención de trampas EasyAntiCheat (EAC) si otro juego en el sistema del usuario ya tenía instalada una versión del software EAC.

Calendario de Series Oficiales

  • El PDF del calendario ahora indica si hay penalizaciones o descalificaciones por demasiados incidentes en efecto para la serie, así como los umbrales de conteo de incidentes.

Optimización

  • Se ha analizado y optimizado todo el sistema de asignación de memoria para iRacing, para tiempos de carga mejorados y velocidades de procesamiento más rápidas.
  • Se han mejorado los algoritmos de asignación de subprocesos de procesamiento para todos los tipos de hardware, especialmente los subprocesos de Enki.
    • Esto reemplaza algunas correcciones temporales que estaban dirigidas exclusivamente a las CPU híbridas.
  • Se han realizado mejoras en los métodos mediante los cuales se generan y ordenan las Listas de Representación Diferida de iRacing, lo que ha dado lugar a algunas mejoras modestas en los tiempos de renderización de la CPU.
  • El requisito de memoria para archivos de audio se ha reducido en más del 65% manteniendo la fidelidad del audio.
  • Las líneas de referencia de pista para cada clase de coche dentro de una Sesión ahora se cargan de forma sincrónica en lugar de secuencial. Esto mejora los tiempos de carga de la pista para Sesiones multiclase en función del número de clases de coches en uso.

Carga

  • Se solucionó un bloqueo del simulador que podía ocurrir durante la transición de carga desde una Práctica Abierta a una Sesión de Carrera.

Coches

  • Se ha actualizado la metodología para procesar sistemas de frenos antibloqueo en la Simulación.

Neumáticos

  • Se ha reequilibrado la resistencia al rodaje en superficies fuera de la pista.
    • Este cambio debería proporcionar una experiencia mucho más realista en cuanto a agarre y momento al conducir sobre césped, arena, grava, pavimento de césped y otras superficies fuera de la pista.

Control de Carrera

  • Se han cambiado varias penalizaciones de «Detener y Continuar» a «Pasar por el Pit Lane».
    • Las penalizaciones menores por fallo en el punto de salida del Pit Lane ahora son pases por el Pit Lane.
    • Las penalizaciones por adelantamiento en el interior ahora son pases por el Pit Lane.
    • La regla de Salida en Falso para salidas en parado se ha actualizado para comenzar como un pase por el Pit Lane por una infracción menor, pero puede ser actualizada a una penalización de detención y espera por una infracción grave.

Carreras de Tierra

  • Se ha completado una amplia afinación fina para las Carreras de Tierra como seguimiento del proyecto de Actualización de Carreras de Tierra de la Temporada 3 de 2023. Estos cambios incluyen:
    • Se ha aumentado la variabilidad para el estado inicial de la pista de tierra. Esto incluye variaciones en las alturas, densidad y contenido de agua de la tierra.
    • La velocidad de desgaste de la superficie de la pista de tierra ha aumentado ligeramente.
    • Se mejoró el seguimiento y recalculación de la pista dinámica basada en la tierra que se arroja alrededor de la pista desde los neumáticos. Esto debería aumentar ligeramente la humedad de las áreas a medida que se agrega más tierra.
    • Se ha actualizado ligeramente la coloración de la tierra en función del contenido de agua.
  • Se han actualizado los paquetes de calcomanías de contingencia de World of Outlaws 2023 para los vehículos asociados.

Carreras de IA

  • Los Conductores de IA han obtenido sus licencias para pilotar los siguientes vehículos nuevos:
    • Acura ARX-06 GTP
    • ARCA Menards Chevy / Gen 4 Cup – (Gen 4 Cup)
    • Audi 90 GTO
    • Ferrari 296 GT3
    • NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987
    • Nissan GTP ZXT
    • Porsche 963 GTP
    • Super Fórmula SF23
  • Los Conductores de IA han dominado las siguientes configuraciones de pista nuevas:
    • Circuit de Lédenon
    • Circuit Zandvoort – (Grand Prix, Grand Prix con Variante, Nationaal y Oostelijk)
    • Kern County Raceway Park – (Pista de Asfalto y Legends)
    • The Milwaukee Mile
    • Nürburgring Grand-Prix-Strecke – (Grand Prix sin Arena, Kurzanbindung sin Arena y Sprintstrecke)
    • Road Atlanta – (Club y Short)
    • [Legacy] Silverstone Circuit – 2008 – ¡TODAS LAS CINCO Configuraciones! (Grand Prix, Historical Grand Prix, International, National y Southern)
  • Los Conductores de IA han mejorado sus habilidades de carreras con el siguiente contenido:
    • BMW M Hybrid V8
    • Cadillac V-Series.R GTP
    • Lotus 79
    • Mercedes-AMG GT3 Evo 2020
    • Circuito de Brands Hatch
  • Los Conductores de IA pudieron seguir cursos autoimpulsados para su catálogo de cursos de verano de 2023. Algunos cursos y materiales que eligieron completar incluyen:
    • Redes de Carreras Adversarias en Entornos Competitivos
    • Gestor de Cuadrilla en Boxes Virtual ’23
    • [PSY-303] La Psicología del Comportamiento de las Máquinas bajo Presión
    • Cómo Imitar la Intuición de Carreras Humanas a través de la Adopción Neuromórfica
    • Inteligencia en Circuito: Estrategias de IA para Cada Curva
    • Pronóstico para un Rendimiento Mejorado con Modelos de Predicción de Tiempos por Vuelta
    • Sensores y Sentido Común por Jane Automaton
    • Racecraft de IA 101: Navegando en Escenarios de Carreras Complejas y Conos
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir en el que un Conductor de IA que se recuperaba de un evento fuera de pista podía hacer que un conductor humano se bloqueara en el escritorio. ¡La forma definitiva de venganza!

Escrutinio de Clasificación

  • El sistema de Escrutinio de Clasificación se ha actualizado para evitar que los pilotos entren a los pits durante la Clasificación para obtener una ventaja injusta.
  • Los oficiales de Escrutinio de Clasificación ahora son capaces de detectar intentos de ajustar el tiempo de calificación viajando en reversa en el carril de pits.

Spotter – Paquetes de Idiomas Extranjeros

  • El paquete del spotter en italiano de Marco Arcidiacono ha sido actualizado.
    • Grazie mille, Marco! El paquete del spotter en italiano de Renzo A Olivieri ha sido actualizado.
    • ¡Grazie mille, Renzo! El paquete del spotter en español de Ari Cejas ha sido actualizado.
    • Además, la forma femenina de este paquete ha sido eliminada y se ha hecho neutral en cuanto al género.
    • ¡Muchas gracias, Ari!

Paradas en Boxes

  • Se solucionó un problema en el que la casilla «Fuel Fill» no respetaba el valor «autoResetPitBox» establecido en el archivo «app.ini».

Sistema Automático de Combustible

  • Se solucionó un problema en el que el Sistema Automático de Combustible a veces no calculaba correctamente el combustible necesario para terminar la carrera en situaciones en las que el jugador estaba varias vueltas atrás y no podría completar el número completo de vueltas de la carrera.

Nuevo modelo de Daños

  • ¡El Nuevo Modelo de Daño se ha habilitado para 13 nuevos modelos de vehículos!
    • Acura ARX-06 GTP
    • Dirt UMP Modified
    • Ferrari 296 GT3
    • Ford Mustang FR500S
    • Modified – SK / NASCAR Whelen Tour Modified (Modified – SK, y NASCAR Whelen Tour Modified)
    • NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987
    • NASCAR Xfinity Class Cars (LOS TRES modelos)
    • Porsche 963 GTP
    • Super Formula SF23
  • Para los Coches Fantasma, se solucionó un problema en el que sus neumáticos fantasmas podían sufrir daños fantasma, lo que los hacía aún más fantasmales y parecía que caían a través de la tierra antes de restablecerse en la superficie. ¡Espeluznante!

Gráficos

  • Cuando se ejecuta la Configuración Automática de Gráficos, se ha agregado una verificación adicional de hardware para el tamaño de la memoria y los núcleos. Si nuestra verificación detecta que su sistema está por debajo de nuestros requisitos mínimos recomendados, aparecerá una notificación de advertencia para informarle que podría tener dificultades para ejecutar el simulador.
  • Se mejoró el proceso de inicialización para dispositivos que utilizan OpenXR.
  • Se mejoró la apariencia de las partículas transparentes iluminadas.
  • Se solucionaron algunos problemas con la representación inconsistente de las huellas en la superficie de la pista.
  • Se solucionó un problema con la representación de metales con HDR, donde aparecían demasiado oscuros.
  • Se solucionó un problema de resolución en la representación del calor.
  • Se solucionó un problema en el que desactivar la Triple Proyección causaba artefactos gráficos.
    • Este problema afectaba a cualquier efecto de postprocesamiento que utilizara la textura de velocidad, como SMAA o desenfoque de movimiento.
  • Se solucionó un problema con los tirones que se veían al ejecutar el software Varjo junto con una CPU híbrida o un procesador con más de 16 procesadores lógicos.
  • Se solucionó un problema en el que algunas partículas podían parecer tener un brillo incorrecto en pistas donde se usaban luces de estadio.
  • Se eliminó algún código de sombreador DirectX 10 heredado para mejorar el rendimiento de SpeedTree.

Efectos visuales

  • Se solucionó un problema en el que las partículas de distorsión solo aparecían en un ojo en la RV.

Sistema de Follaje 3D

  • La Madre Naturaleza ha llegado a tres pistas más:
    • Circuit de Lédenon
    • Circuit Zandvoort
    • Sebring International Raceway
    • Estos entornos ahora estarán poblados con una variedad de hierbas, arbustos, flores y otras plantas bajas nativas de su área del mundo.
    • Recuerda que el follaje 3D no afecta la conducción ni la física, pero debería decorar el mundo de manera mucho más realista. En el menú de Opciones Gráficas, hay varios niveles de detalle que se pueden seleccionar para su uso por el Sistema de Follaje 3D, lo que puede personalizar su experiencia visual y su rendimiento de representación. También puedes optar por desactivar el sistema por completo.
  • Se ajustaron algunos parámetros de generación para reducir la probabilidad de que la vegetación se derrame sobre los bordes del terreno hacia las superficies de la pista.
  • Se implementó la escala de color y la mezcla de follaje. Se mejoraron algunos procesos de representación de follaje para obtener pequeñas ganancias de GPU.

Audio

  • ¡Se ha añadido una nueva opción de audio, Protección para los Oídos y Efectos del Casco, a iRacing!
    • Estas nuevas configuraciones aplican un filtro de audio a la simulación que refleja el efecto de diversas formas de protección para los oídos que a menudo se encuentran en la pista. Cada uno aplica un algoritmo de audio diferente a todo el sonido que se reproduce en el mundo para obtener una experiencia más auténtica.
    • Estas configuraciones se encuentran en la página de Opciones de Sonido y se llaman «Protección para los Oídos / Efecto de Casco». Los efectos seleccionables incluyen:
      • Tapones para los Oídos
      • Protectores Auditivos
      • Casco Abierto
      • Casco Integral
    • Esta función solo está disponible si se utiliza XAudio2.
    • Estos efectos de audio solo ocurren cuando la cámara está configurada en la perspectiva del conductor.
  • Se eliminó «Ninguno» como selección de dispositivo predeterminado para el Spotter y el Chat de Voz. Ahora simplemente utilizan el valor predeterminado del sistema que funciona normalmente.
  • Se solucionaron algunas fugas de recursos donde cambiar entre sistemas de audio no limpiaba después de sí mismos y podía dejar sonidos suspendidos en el aire.
  • La biblioteca XAudio2 se ha actualizado de la versión 2.7 a la 2.9.

Force Feedback

  • Se ha añadido un nuevo control deslizante de «Intensidad» a la pantalla de opciones de Controles de Conducción. Este control reemplaza el valor de configuración «autoForceFactor» que se encontraba previamente en el archivo «app.ini».
    • Esto controla cómo se comporta el botón automático de Force Feedback (que se encuentra en la black box F9). Con el control deslizante configurado al 100%, se comporta como lo hizo la temporada pasada, dándote la máxima fuerza que tu volante puede producir. Con el control de intensidad configurado al 0%, intentará tanto reducir las fuerzas como darte alguna variación de coche a coche para que los coches con un Force Feedback más alta se sientan más pesados.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el sistema de Force Feedback enviara una señal no válida si el volante ya no reportaba su posición con precisión.

Coche de seguridad

  • Se mejoró el color de textura del Coche de Seguridad Sedán.

Código Deportivo

  • Se han realizado actualizaciones en el Código Deportivo Oficial para la Versión 4 de la Temporada 2023. Estas incluyen lo siguiente:
    • La Sección 5.4. Divisiones, ha sido completamente reescrita para una mayor claridad.
    • Para la sección 9.2.2., se definió de manera más clara dónde se puede encontrar el Formulario de Protesta Oficial.
    • Para la sección 13.1.3., se actualizó el lenguaje para la formación de coches que no registraron un tiempo de calificación durante una Carrera Multiclase.
    • Se han agregado nuevas entradas en el glosario para: Sistema de Follaje 3D, Reinicio Activo, Sistema Automático de Combustible, Fuerza de Retroalimentación y Telemetría.
    • Otras correcciones menores. Siempre puedes encontrar la última versión del Código Deportivo Oficial de iRacing aquí: https://www.iracing.com/iracing-official-sporting-code/

Coches:


<Car Class> Coches GT3

  • Se han realizado varias mejoras en el Nuevo Modelo de Daño utilizado por estos coches. En general, estos cambios tienen como objetivo estandarizar el daño en todos los coches de la clase.
    • Ahora, el daño en las ruedas siempre se aborda antes que el daño aerodinámico.
    • Todos los elementos del coche flexibles y rompibles ahora son completamente reparables o reemplazables a través de paradas en boxes cuando están dañados o rotos.
    • Las banderas de «Meatball» ya no se mostrarán solo por daño aerodinámico. Solo el daño crítico en las ruedas, el motor o las fugas de fluidos serán motivo de una bandera de «Meatball».
    • También se han reducido los tiempos de reparación para todos los paneles y bisagras.
    • Se han reequilibrado las penalizaciones por daño aerodinámico. Los coches experimentarán una pérdida de velocidad máxima menor con daños, pero una mayor pérdida de carga aerodinámica.
  • Se ha equilibrado la economía de combustible en la clase para la Versión 4 de la temporada.
  • Se ha implementado una nueva serie de números de identificación que utilizan la misma ubicación de números que IMSA para simplificar la creación de esquemas de pintura personalizados para los clientes.

<Car Class> Coches GTE

  • Se han actualizado los Setups de iRacing.

<Car Class> Coches GTP

  • Se ha actualizado el modelo aerodinámico.
  • Se han realizado varias mejoras en el Nuevo Modelo de Daño utilizado por estos coches. En general, estos cambios tienen como objetivo estandarizar el daño en todos los coches de la clase.
    • Ahora, el daño en las ruedas siempre se aborda antes que el daño aerodinámico.
    • Todos los elementos del coche flexibles y rompibles ahora son completamente reparables o reemplazables a través de paradas en boxes cuando están dañados o rotos.
    • Las banderas de «Meatball» ya no se mostrarán solo por daño aerodinámico. Solo el daño crítico en las ruedas, el motor o las fugas de fluidos serán motivo de una bandera de «Meatball».
    • También se han reducido los tiempos de reparación para todos los paneles y bisagras.
    • Se han reequilibrado las penalizaciones por daño aerodinámico. Los coches experimentarán una pérdida de velocidad máxima menor con daños pero una mayor pérdida de carga aerodinámica.
  • Se han actualizado las dimensiones y el FOV para el portal de la cámara de video.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Coches NASCAR Cup Series Next Gen

  • Se han agregado especificaciones del vehículo a la página de Detalles del Coche.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Coches NASCAR Legends

  • Los coches y la clase anteriormente conocidos como coches NASCAR 1987 se han unificado y renombrado: NASCAR Legends.
  • Para el Nuevo Modelo de Daño, los límites de rotura para el morro, los guardabarros, las ruedas delanteras y los paneles de carrocería se han reducido.
  • Se han actualizado las propiedades de los neumáticos para evitar rebotes excesivos cuando las ruedas están desprendidas pero siguen sujetas.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Coches NASCAR Truck Series Trucks

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Coches NASCAR Xfinity

  • ¡El Nuevo Modelo de Daño ahora está habilitado para los tres coches de esta clase!
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Coches Stock Car Pro Series

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

<Car Class> Touring Cars

  • Se han añadido calcomanías oficiales de TCR a estos coches.

Acura ARX-06 GTP

  • ¡NUEVO COCHE!
    • ¡El Acura ARX-06 GTP ahora está disponible para compra y competición!
    • Construido según las nuevas regulaciones GTP del IMSA WeatherTech SportsCar Championship, el Acura ARX-06 debutó en las 24 Horas de Daytona de 2023 como reemplazo del ARX-05 que había estado en competición durante cinco años bajo el conjunto de reglas DPi anterior. Acura continuó su relación previa con el constructor Oreca para construir el nuevo coche, que debutaría en manos de Meyer Shank Racing with Curb-Agajanian y Wayne Taylor Racing with Andretti Autosport; los equipos se ubicarían en el primer y segundo lugar en Daytona. El ARX-06 cuenta con un motor V6 twin-turbo de 2.4 litros, más pequeño que su predecesor pero con más de 670 caballos de potencia. Al igual que otros coches GTP, el coche pesa 1.030 kg y cuenta con un sistema híbrido de especificación de 50kW.
    • ¡Reclama las llaves de tu propio Acura ARX-06 GTP comprándolo en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/CarDetail.do?carid=170
  • ¡La Inteligencia Artificial está disponible para este coche!
  • ¡El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para este coche!

ARCA Menards Chevy / Gen 4 Cup

  • (Gen 4 Cup) – ¡La Inteligencia Artificial ahora está disponible para este coche!
  • (AMBOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Audi 90 GTO

  • ¡La Inteligencia Artificial ahora está disponible para este coche!

BMW M Hybrid V8

  • Se ha aumentado el peso mínimo en 5 kg para un mejor equilibrio de clases de vehículos en la Versión 4 de la temporada.
  • Se han actualizado algunas ilustraciones del tablero.
  • Se han actualizado las animaciones del conductor.

Cadillac V-Series.R GTP

  • Se ha actualizado la pantalla de delta de combustible.
  • Se han conectado las luces de la caja de telemetría.
  • Se han actualizado las animaciones de cambio del conductor.
  • Se solucionó un problema menor con la iluminación exterior de la cabina.

Dallara F3

  • Para el Nuevo Modelo de Daño, se han reducido los límites de rotura para la mayoría de los paneles de carrocería.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dallara iR-01

  • Se han añadido configuraciones de iRacing.

Dallara IR18

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dallara P217

  • Se han realizado varias mejoras en el Nuevo Modelo de Daño.
    • Ahora, el daño en las ruedas siempre se aborda antes que el daño aerodinámico.
    • Todos los elementos del coche flexibles y rompibles ahora son completamente reparables o reemplazables a través de paradas en boxes cuando están dañados o rotos.
    • Las banderas de «Meatball» ya no se mostrarán solo por daño aerodinámico. Solo el daño crítico en las ruedas, el motor o las fugas de fluidos será motivo de una bandera de «Meatball».
    • También se han reducido los tiempos de reparación para todos los paneles y bisagras.
    • Se han reequilibrado las penalizaciones por daño aerodinámico. Los coches experimentarán una pérdida de velocidad máxima menor con daños pero una mayor pérdida de carga aerodinámica.

Dirt Late Model

  • (TODOS) – Se ha mejorado la precisión direccional de rotación de los neumáticos de los coches oponentes.
  • (TODOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt Midget

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt Modified

  • (TODOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt Sprint Car

  • (TODOS) – Se solucionó un problema por el cual el alerón del techo en los coches de los oponentes podría desaparecer o no animarse correctamente.
  • (TODOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt Sprint Car

  • Non-Winged (TODOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt Street Stock

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Dirt UMP Modified

  • ¡El Nuevo Modelo de Daño ahora está habilitado para este coche!
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Ferrari 296 GT3

  • ¡NUEVO COCHE!
  • ¡El Ferrari 296 GT3 ahora está disponible para compra y competición!
    • La última incursión de Ferrari en las carreras GT3, el 296 GT3 debutó en el IMSA WeatherTech SportsCar Championship y otros campeonatos globales importantes a tiempo para la temporada 2023. Sucede al 488 GT3 EVO que debutó en 2020 y fue diseñado para aprovechar los éxitos de ese coche con modificaciones de configuración más sencillas para el equipo y significativamente más carga aerodinámica que su predecesor. Alimentado por un motor V6 al igual que su contraparte de carretera, el 296 GT3 es capaz de producir 600 caballos de potencia a partir de su motor de 2.9 litros. Cuatro coches tomaron la pista en las clases GTD y GTD Pro de IMSA en su debut en las 24 Horas de Daytona, y el coche obtuvo su primera victoria en una carrera de resistencia de dos vueltas a pocas semanas en el Nürburgring.
    • ¡Reclama las llaves de tu propio Ferrari 296 GT3 comprándolo en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/CarDetail.do?carid=173
  • Los clientes que compraron el Ferrari 488 GT3 Evo 2020 en los últimos 30 días recibirán el 100% del precio de compra en créditos de iRacing. Cualquiera que haya comprado el Ferrari 488 GT3 Evo 2020 entre 31 y 180 días atrás recibirá el 50% del precio de compra en créditos de iRacing.
  • ¡La Inteligencia Artificial está disponible para este coche!
  • El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para este coche!

Ferrari 488 GTE

  • Se solucionó un problema por el cual el botón de balance de freno giraba en la dirección incorrecta.

FIA F4

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Ford Mustang FR500S

  • ¡El Nuevo Modelo de Daño ahora está habilitado para este coche!

Formula Renault 3.5

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Formula Vee

  • Se han apretado las tuercas del volante.

Indy Pro 2000 PM-18

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Late Model Stock

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Legends Ford ’34 Coupe

  • (Legends, Dirt, y Rookie) – Se han actualizado varias texturas de vehículos.
  • (Legends, Dirt, y Rookie) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Ligier JS P320

  • Se han realizado varias mejoras en el Nuevo Modelo de Daño.
    • Ahora, el daño en las ruedas siempre se aborda antes que el daño aerodinámico.
    • Todos los elementos del coche flexibles y rompibles ahora son completamente reparables o reemplazables a través de paradas en boxes cuando están dañados o rotos.
    • Las banderas de «Meatball» ya no se mostrarán solo por daño aerodinámico. Solo el daño crítico en las ruedas, el motor o las fugas de fluidos será motivo de una bandera de «Meatball».
    • También se han reducido los tiempos de reparación para todos los paneles y bisagras.
    • Se han reequilibrado las penalizaciones por daño aerodinámico. Los coches experimentarán una pérdida de velocidad máxima menor con daños pero una mayor pérdida de carga aerodinámica.
  • Se ha ajustado la prioridad del portal del espejo para que el espejo lateral del conductor sea el más importante para la representación.
  • Se solucionó un problema de audio con los sonidos de cambio de marcha cuando se escucha desde fuera de la cabina.
  • Se solucionó un problema donde las luces de cambio de marcha de hardware externo no coincidían correctamente con este coche.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Lotus 49

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Lotus 79

  • Se han ajustado los parámetros de los neumáticos.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Lucas Oil Off Road Pro 2 Lite

  • Ahora los guardabarros están visibles en el Taller de pintura.
  • Se ha actualizado la tasa de desgaste de la pista de tierra aplicada por estos neumáticos.
  • Se han mejorado la refrigeración de agua y aceite.

Lucas Oil Off Road Pro Trucks

  • (Todos) – Ahora los guardabarros están visibles en el Taller de pintura.
  • (Todos) – Se ha actualizado la tasa de desgaste de la pista de tierra aplicada por estos neumáticos.
  • (Pro 2 Truck) – Se ha mejorado la refrigeración de agua y aceite.

Mercedes-AMG GT3 2020

  • Las actualizaciones de equilibrio de clase de vehículos de la Versión 4 de la temporada 2023 incluyen: se ha aumentado la masa y la carga aerodinámica, se ha disminuido el par motor del motor y la resistencia del aire, y se ha afinado la economía de combustible.
  • Se han ajustado los parámetros aerodinámicos, la geometría de la suspensión trasera y las temperaturas de los neumáticos.
  • Se ha reducido el frenado del motor.
  • Se han añadido luces de caja de telemetría.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Mercedes-AMG W13 E Performance

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Modified – SK / NASCAR Whelen Tour Modified

  • (AMBOS) – ¡El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para estos coches!
  • (AMBOS) – Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

NASCAR Legends Pontiac Grand Prix – 1987

  • ¡NUEVO COCHE!
    • ¡El NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987 ahora está disponible para compra y competición!
    • Compitiendo bajo el liderazgo de Petty Enterprises, Blue Max Racing, RahMoc Enterprises y McDuffie Racing, el Pontiac Grand Prix tuvo una alineación de pilotos pequeña pero poderosa para la temporada 1987 de la NASCAR Cup Series. Rusty Wallace lideró a los pilotos en el quinto lugar en la clasificación con dos victorias y nueve top-five, mientras que Richard Petty obtuvo el último puesto de los diez primeros puntos de su carrera en el octavo lugar con nueve top-five propios.
    • ¡Reclama las llaves de tu propio NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987 comprándolo en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/CarDetail.do?carid=175
  • ¡La Inteligencia Artificial está disponible para este coche!
  • El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para este coche!

NASCAR Truck Chevrolet Silverado

  • Se han actualizado las animaciones del conductor para utilizar un nuevo sistema de mezcla para transiciones más suaves entre animaciones.

NASCAR Xfinity Ford Mustang

  • La letra «MUSTANG» en la parte delantera del coche ha sido eliminada para que coincida mejor con la versión del coche en el mundo real.

Nissan GTP ZXT

  • ¡La Inteligencia Artificial ahora está disponible para este coche!

Porsche 911 GT3 R (992)

  • Se solucionó un problema por el cual los destellos de los faros solo aparecían en un lado del coche cuando estaba dañado.
  • Se han añadido algunas luces de caja de telemetría.

Porsche 963 GTP

  • ¡NUEVO COCHE!

¡El Porsche 963 GTP ahora está disponible para compra y competición!

    • Después de un receso de cinco años en las carreras de prototipos de alto nivel, Porsche regresó a la disciplina en 2023 con el completamente nuevo 963 para la clase GTP del IMSA WeatherTech SportsCar Championship. En asociación con Multimatic para construir el chasis, el 963 hizo su debut en las carreras en las 24 Horas de Daytona de 2023 con Porsche Penske Motorsport, y más equipos han comenzado a adoptar el coche en todo el mundo a medida que ha avanzado la temporada. Mathieu Jaminet y Nick Tandy de Penske le dieron al coche su primera victoria en Long Beach en su tercera participación en la temporada de IMSA. El motor 9RD de Porsche que impulsa el 963, con un V8 twin-turbo de 4.6 litros, produce más de 670 caballos de potencia. Al igual que otros coches GTP, el coche pesa 1,030 kg y cuenta con un sistema híbrido de especificación de 50kW.
    • ¡Reclama las llaves de tu propio Porsche 963 GTP comprándolo en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/CarDetail.do?carid=174
  • ¡La Inteligencia Artificial está disponible para este coche!
  • ¡El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para este coche!

Radical SR10

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Ray FF1600

  • Se han mejorado los sonidos del motor a bordo.
  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Silver Crown

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Skip Barber Formula 2000

  • Se han mejorado los sonidos del motor a bordo.

Street Stock

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Super Formula SF23

  • ¡NUEVO COCHE!
    • ¡La Super Formula SF23 ahora está disponible para compra y competición! Este coche incluye un sistema de adelantamiento, que solo está disponible durante las sesiones de carrera.
    • Debutando en la temporada 2023 de Super Formula, el SF23 es el tercer coche de monoplazas desarrollado por el fabricante italiano Dallara para la serie de carreras de monoplazas japonesa más importante. Desde un punto de vista visual, el SF23 evoluciona respecto a su predecesor al introducir nuevas aerodinámicas diseñadas para producir más adelantamientos. Desde un punto de vista de sostenibilidad, el nuevo diseño reduce las emisiones de dióxido de carbono en materiales y fabricación en un 75% gracias a nuevos materiales naturales, mientras que incluso los neumáticos Yokohama utilizados en el coche utilizan significativamente más materiales renovables manteniendo el rendimiento de los neumáticos anteriores. Los coches Super Formula están propulsados por motores turboalimentados de alto rendimiento de 2.0 litros I4, cada uno capaz de producir más de 540 caballos de potencia. Cada uno está equipado con un Sistema de Adelantamiento (OTS) que permite hasta 200 segundos de combustible adicional en cada carrera.
    • ¡Reclama las llaves de tu propia Super Formula SF23 comprándola en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/CarDetail.do?carid=171
  • ¡El Nuevo Modelo de Daño está habilitado para este vehículo!
  • ¡La Inteligencia Artificial está disponible para este coche!

Super Late Model

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

USF 2000

  • Se han actualizado las configuraciones de iRacing.

Circuitos:


Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari

  • Se ha mejorado el cubemap gráfico utilizado en esta pista.

Circuit de Lédenon

  • ¡NUEVA PISTA!
    • Una nueva pista de carreras en carretera, Circuit de Lédenon, ahora está disponible para su compra y competición.
    • Inaugurado en 1970 y abierto tres años después, Circuit de Lédenon es uno de los circuitos de carreras más únicos y desafiantes de Francia. Con una longitud de 1.958 millas (3.151 km), el circuito logra incluir 13 curvas variadas y muchos cambios de altitud en un espacio relativamente pequeño. También se diferencia de la mayoría de las otras pistas importantes de Francia en que se corre en sentido contrario a las agujas del reloj. El circuito ha sido sede regular de la Fórmula 4 francesa desde 2011 y también alberga carreras nacionales de GT. Una vuelta en Lédenon comienza con la larga recta de alta velocidad antes de entrar en el Triple Gauche, tres curvas a la izquierda que conducen a la Virage du Pont, una curva a la derecha más cerrada. Después de la lenta curva a la izquierda de La Carrierrasse, los pilotos aceleran a través de La Courmelle y bajan a la Virage du Camion, antes de que Le Cavalet los gire bruscamente a la derecha y vuelva a subir. Después de pasar por La Servie, los pilotos aceleran a través de otra recta interrumpida por curvas más pequeñas antes de que La Cuvette los devuelva a la recta principal.
    • Agrega tu nombre a la escritura de Circuit de Lédenon comprándola en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/TrackDetail.do?trackid=489
  • La Inteligencia Artificial está disponible en esta pista.
  • El Sistema de Follaje 3D está activo en esta pista.

Circuit de Spa-Francorchamps

  • Se han ajustado los parámetros de colisión del muro de boxes para eliminar el problema donde los coches podían quedar enganchados en el muro.

Circuit Zandvoort

  • ¡NUEVO ESCANEADO Y PISTA TOTALMENTE ACTUALIZADA!
    • Una versión completamente reconstruida y actualizada de la pista de carreras en carretera, Circuit Zandvoort, con datos de escaneo de 2023, ahora está disponible para su compra y competición.
    • Esta versión de 2023 incluye cuatro configuraciones de pista: Grand Prix, Grand Prix con Chicanas, Nationaal y Oostelijk.
    • Circuit Zandvoort se encuentra entre los circuitos de carreras más históricos y desafiantes de Europa. Hogar del Gran Premio de los Países Bajos desde 1952 hasta 1985, y nuevamente desde 2021, Zandvoort presenta una mezcla desafiante de rectas, curvas cerradas, medianas y de alta velocidad que recorren y rodean las dunas de arena a pocos cientos de metros del Mar del Norte. Diseñado por John Hugenholtz, el circuito de Zandvoort se inauguró en 1948. El circuito de carretera de 2.6 millas, ubicado al oeste de Ámsterdam, contaba con algunas curvas características, como la rápida y ondulante Scheivlak y la Tarzanbocht, una curva de 180 grados ligeramente inclinada al final de la larga recta de boxes. Junto con el frenado fuerte al final de la recta, la inclinación modesta fomentaba maniobras de adelantamiento, la más famosa de las cuales resultó en que Mario Andretti y James Hunt chocaran ruedas durante el Gran Premio de los Países Bajos de 1977. A lo largo de los años, Zandvoort fue escenario de muchas carreras clásicas. En 1959, Jo Bonnier obtuvo la primera victoria de B.R.M en la Fórmula 1 allí. Ocho años después, el legendario Ford Cosworth DFV logró una famosa victoria en su debut en competición en manos de Jimmy Clark, uno de los cuatro triunfos en el Gran Premio de los Países Bajos del escocés. El empapado Gran Premio de los Países Bajos de 1971, presentó un enfrentamiento entre los dos grandes maestros de la lluvia de la época, Jacky Ickx y Pedro Rodríguez, que finalmente se resolvió a favor del belga. Una lista parcial de otros ganadores del Gran Premio de los Países Bajos incluye a Alberto Ascari, Juan Manuel Fangio, Stirling Moss, Jack Brabham, Jimmy Clark, James Hunt, Alain Prost y Niki Lauda. Después del Gran Premio de los Países Bajos de 1985, el circuito cerró debido a problemas financieros. Reabrió cuatro años después como Circuit Park Zandvoort y presentó una versión abreviada (1.6 millas) de la pista original para su uso en carreras de clubes. Sin embargo, en 1995, el gobierno de los Países Bajos dio luz verde al CPZ para desarrollar un nuevo circuito de nivel internacional. La instalación resultante se inauguró en 2001, con un moderno complejo de boxes y la antigua Tarzanbocht y la nueva Arie Luyendyk-bocht, que rinde homenaje al ganador de dos veces de las 500 Millas de Indianápolis que comenzó su carrera en Zandvoort. El Circuit Zandvoort contemporáneo cuenta con cuatro configuraciones diferentes que varían en longitud desde 2.64 hasta .87 millas. Se reconfiguró y se actualizó a los estándares modernos en previsión de albergar nuevamente el Gran Premio de los Países Bajos en 2020, aunque la pandemia de COVID-19 pospuso eso por un año. Además de una completa serie de carreras amateur y de clubes, el Circuit Zandvoort alberga anualmente rondas de carreras de automóviles deportivos nacionales e internacionales. El paquete de iRacing de Circuit Zandvoort incluye tanto la versión actual de la pista, reflejando su estado de Grado 1 de la FIA, como el escaneo original de iRacing, que presenta cinco diseños.
    • Los clientes que ya poseen la versión original de la pista, Circuit Park Zandvoort, recibirán automáticamente la propiedad de esta versión de escaneo y reconstrucción de 2023 del legendario circuito neerlandés.
    • Los clientes que compren Circuit Park Zandvoort recibirán automáticamente la propiedad de esta versión de la pista.
    • Agrega tu nombre a la escritura de Circuit Zandvoort comprándola en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/TrackDetail.do?trackid=485
  • La Inteligencia Artificial está disponible en las cuatro configuraciones de la pista.
  • El Sistema de Follaje 3D está activo en esta pista.

Donington Park Racing Circuit

  • Se corrigió un problema en el que algunas multitudes flotaban en el aire cuando se seleccionaban niveles de detalle de objetos inferiores en la configuración de gráficos.

Hungaroring Circuit

  • Se corrigió un error en el tipo de superficie en el que una sección del bordillo de la salida de la Curva 7 se consideraba tierra de carrera en lugar de bordillo.

Kentucky Speedway

  • Se corrigió un problema en el que las tribunas desaparecían en la configuración de gráficos baja, dejando un agujero en la tierra.

Kern County Raceway Park

  • ¡NUEVA PISTA!
    • Una nueva pista con carreras en pista de asfalto y óvalo de tierra, Kern County Raceway Park, ahora está disponible para su compra y competición.
    • Esta pista incluye cuatro configuraciones de pista: Pista de Asfalto, Legends, Pista de Tierra y Mini Óvalo de Tierra.
    • Uno de los terrenos de juego de carreras más únicos de California, Kern County Raceway Park se inauguró en 2013. La pista se construyó a unas 30 millas al oeste del antiguo Mesa Marin Raceway, otro óvalo de media milla pavimentado que albergó carreras desde 1977 hasta 2005, incluidos nueve eventos de la NASCAR Craftsman Truck Series. Junto al óvalo pavimentado, que es sede habitual de la ARCA Menards Series West y otros eventos de automovilismo de stock, Kern County también tiene un óvalo de arcilla asimétrico de un tercio de milla para carreras de sprint cars y midgets. El óvalo pavimentado de Kern County cuenta con un banco progresivo en las curvas, comenzando en 12 grados en la parte inferior de la pista y subiendo a 14 grados en la parte superior, así como ocho grados de inclinación en las rectas. Las curvas 1 y 2 están ligeramente elevadas en comparación con las rectas y las curvas 3 y 4. Las curvas también son diferentes en el óvalo de tierra de Kern County, con las curvas 1 y 2 de esa pista más cerradas que las curvas 3 y 4.
    • Agrega tu nombre a la escritura de Kern County Raceway Park comprándola en la tienda de iRacing aquí: https://members.iracing.com/membersite/member/TrackDetail.do?trackid=493
  • La Inteligencia Artificial está disponible en la Pista de Asfalto y las configuraciones de la pista Legends.

Limaland Motorsports Park

  • Se corrigió una costura en el terreno en la Curva 2.

The Milwaukee Mile

  • Los conductores de la IA han superado su prueba de calificación de carreras en esta pista y ahora pueden competir aquí.

MotorLand Aragón

  • La velocidad en el Camino de Boxes se ha reducido a 37 mph.
  • Se ajustaron los sonidos ambientales de la pista.
  • (Nacional, Moto Grand Prix) – Se han actualizado los nombres de las cámaras estáticas.

Nürburgring Grand-Prix-Strecke

  • Los conductores de la IA han superado algunas de sus pruebas de calificación de carreras en esta pista y ahora pueden competir en las siguientes configuraciones adicionales de la pista: Nürburgring Grand-Prix-Strecke – Grand Prix sin Arena, Kurzanbindung sin Arena y Sprintstrecke.

Road Atlanta

  • Los conductores de la IA han superado las pruebas de calificación de carreras restantes en esta pista y ahora pueden competir en todas las configuraciones de la pista aquí, incluyendo: Club y Short.

Sebring International Raceway

  • ¡La Madre Naturaleza ha llegado a esta pista y el entorno se ha poblado con el Sistema de Follaje 3D! Varias hierbas, arbustos, flores y otras plantas de bajo crecimiento ahora poblarán el mundo en esta pista.
    • Recuerda, el follaje 3D no tiene ningún impacto en la conducción o la física, pero debería decorar el mundo de manera mucho más realista. En el menú de Opciones Gráficas, hay varios niveles de detalle que se pueden seleccionar para su uso por parte del Sistema de Follaje 3D, lo que puede personalizar tu experiencia visual y tu rendimiento de renderizado. También puedes optar por desactivar completamente el sistema.
  • Se actualizó la distancia de visualización de las barreras de neumáticos para evitar que aparezcan visualmente a distancia.

Tsukuba Circuit

  • Se ha mejorado el cubemap gráfico utilizado en esta pista.

Volusia Speedway Park

  • Se han actualizado algunos anuncios.

[Legacy] Silverstone Circuit – 2008

  • Los conductores de la IA han superado todas sus pruebas de calificación de carreras en esta pista y ahora pueden competir en todas las configuraciones de la pista para esta pista: Grand Prix, Historical Grand Prix, International, National y Southern.

Con esto llegamos al final de las notas de parche de la Season 4 de 2023 en iRacing.

Con motivo de la nueva temporada y el contenido que tendremos disponible, hemos preparado un evento con el nuevo Superformula SF23 de iRacing en el circuito que vosotros elijáis.

Puedes ver la información del evento y participar en la votación haciendo clic AQUÍ.

¡Nos vemos en la pista!

Resumen de los contenidos de la S4 2023 en iRacing

acura arx 06 3

Mientras publicamos las notas completas de la temporada que se despliega hoy y que comienza oficialmente el martes que viene, aquí tenemos un resumen del propio staff con las novedades más interesantes que se incorporan.

¡El lanzamiento de la Temporada 4 de iRacing 2023 ya está aquí!

Esta versión contiene una gran cantidad de contenido y mejoras para la Temporada 4 de 2023, que comienza oficialmente el 12 de septiembre a las 0000 UTC. El garaje de iRacing se expande con CINCO bahías adicionales, que incluyen: Acura ARX-06 GTP, Ferrari 296 GT3, NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987, Porsche 963 GTP y Super Formula SF23. Además, el mapa de iRacing agrega DOS nuevas ubicaciones y actualiza una muy esperada tercera que incluye: Circuit de Lédenon, Kern County Raceway Park (pista de asfalto, pista de tierra, Legends y Dirt Mini Oval) y una reconstrucción completa de Circuit Zandvoort utilizando datos de 2023 (Grand Prix, Grand Prix con chicana, Nationaal y Oostelijk).

Nuestros ingenieros de software senior han continuado su misión de exprimir al máximo la optimización en el Simulador y han mejorado aún más los tiempos de carga con respecto a la temporada pasada, además de reducir la memoria requerida para ejecutar iRacing. Esto nos ha permitido permitir hasta DOCE modelos de automóviles diferentes en la misma sesión sin afectar el rendimiento. Nuestro sistema de spotter también ha continuado entrenando desde la temporada anterior y está listo para ayudarte con una variedad de nuevas indicaciones, incluyendo: incidentes o eventos fuera de pista delante o detrás de ti, informes sobre el daño sufrido y estimaciones del tiempo de reparación, informes sobre la Fortaleza de Campo (SOF) para la Sesión y advertencias cuando estás en tus últimas vueltas o se acaba el tiempo para el evento. Se ha agregado una nueva característica de audio que simula al conductor usando protección auditiva o el efecto de un casco, aumentando la inmersión en la pista. La página de resultados ha recibido una revisión para mejorar la usabilidad, incluyendo un botón completamente funcional «Buscar resultados anteriores», que proporciona una gran cantidad de campos y filtros seleccionables para ayudarte a encontrar exactamente las sesiones que deseas ver.

El Nuevo Modelo de Daños se ha puesto en práctica en TODOS los CINCO nuevos modelos de automóviles y también se ha habilitado para SIETE modelos de automóviles existentes. Nuestros entrenadores de inteligencia artificial han dado luz verde a TODOS los CINCO nuevos modelos de automóviles y a TRES modelos de automóviles existentes, así como a las SIETE nuevas configuraciones de pistas de carreras no de tierra y a las ONCE configuraciones de pistas de carreras existentes. También hemos agregado nuevos ajustes de vehículos de primera calidad para casi todos los autos del servicio. ¡Bienvenidos a iRacing 2023 Temporada 4!

Los aspectos destacados de la temporada incluyen:

  • Acura ARX-06 GTP
  • Ferrari 296 GT3
  • NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987
  • Porsche 963 GTP
  • Super Formula SF23
  • Circuit de Lédenon
  • Kern County Raceway Park (pista de asfalto, pista de tierra, Legends y Dirt Mini Oval)
  • Circuit Zandvoort, escaneo y actualización completa de 2023 (Grand Prix, Grand Prix con chicana, Nationaal y Oostelijk)
  • Optimizaciones en el Sim (mejora de los tiempos de carga y reducción del uso de memoria)
  • Capacidad para cargar 12 modelos de automóviles por sesión
  • Llamadas adicionales del spotter (incidentes y eventos fuera de pista delante/detrás, informe de daños, tiempo/vueltas restantes e informe de Fortaleza de Campo(SOF))
  • Filtros de audio del conductor (efectos de protección auditiva y casco)
  • Revisión de la página de resultados y función de búsqueda
  • Nuevo Modelo de Daños para 12 modelos de vehículos [Acura ARX-06 GTP, Dirt UMP Modified, Ferrari 296 GT3, Ford Mustang FR500S, Modified – SK / NASCAR Whelen Tour Modified (ambos modelos), NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987, NASCAR Xfinity Class Cars (los 3 modelos), Porsche 963 GTP y Super Formula SF23]
  • Carreras de IA para 8 modelos de vehículos [Acura ARX-06 GTP, ARCA Menards Chevy / Gen 4 Cup (Gen 4 Cup Car), Audi 90 GTO, Ferrari 296 GT3, NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987, Nissan GTP ZXT, Porsche 963 GTP y Super Formula SF23]
  • Carreras de IA en 18 configuraciones de pista [Circuit de Lédenon, Circuit Zandvoort (TODAS las 4 configuraciones), Kern County Raceway Park (pista de asfalto y Legends), The Milwaukee Mile, Nürburgring Grand-Prix Strecke (Grand Prix sin Arena, Kurzanbindung sin Arena, Sprintstrecke), Road Atlanta (Club, Corta) y [Legacy] Silverstone Circuit – 2008 (TODAS las 5 configuraciones)]
  • Cientos de ajustes de vehículos de iRacing profesionalmente elaborados.

Visita nuestra página de características de la Temporada 4 de 2023 aquí: [Enlace](https://www.iracing.com/seasons/2023-s4/)

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Tráiler oficial de EA Sports WRC

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EA nos citaba para desvelarnos la nueva franquicia de rally para encontrarnos con un tráiler oficial que no muestra mucho. Así que como no hay mucho que mostrar, dejamos la información oficial publicada al respecto.

Electronic Arts se enorgullece de presentar EA Sports WRC , el videojuego oficial del FIA World Rally Championship, que llegará a Playstation 5 , Xbox Series X |S y PC a través de EA app, Epic Store y Steam el 3 de noviembre de 2023.

Mira el tráiler de presentación a continuación:

Desarrollado por el equipo responsable de la aclamada serie DiRT Rally, con más de 25 años de experiencia creando videojuegos de carreras todoterreno, EA SPORTS WRC es un auténtico juego de rally de la nueva generación y el título por antonomasia para entusiastas de las simulaciones de carreras.

« EA Sports WRC es la forma más pura del automovilismo, donde cada etapa es una lucha constante contra el tiempo, contra el terreno y contra ti. Este es el juego de rally que siempre hemos querido crear, combinando todo el conocimiento y la experiencia del estudio con las posibilidades de la licencia oficial de WRC, que representa la cúspide del automovilismo de rally».

Ross Gowing, director creativo sénior de Codemasters

Una nueva generación de simulación de carreras

Gracias a la potencia de Unreal Engine con las físicas de la franquicia DiRT Rally, EA SPORTS WRC ofrece etapas más largas y detalladas que antes, con 18 ubicaciones oficiales del FIA World Rally Championship y más de 600 kilómetros de etapas implacables de asfalto, gravilla y nieve.

«El nuevo motor del juego nos ha permitido llevar las carreras de rally al límite de sus posibilidades».

Ross Gowing, director creativo sénior de Codemasters

Leyendas históricas y modernas

EA Sports WRC cuenta con 10 vehículos actuales de WRC, WRC2 y Junior WRC y 68 de los coches de rally más emblemáticos que han competido durante los 60 años del deporte.

En colaboración con equipos y fabricantes oficiales de WRC como Ford, Toyota y Hyundai, cada vehículo está diseñado para superar todos los desafíos a los que se enfrentarán a lo largo de la temporada. Los coches híbridos de 4WD Rally1 son de los más rápidos en la historia de este deporte y alcanzan velocidades increíbles mientras se enfrentan a saltos que desafían la gravedad, superficies que se deterioran y condiciones climatológicas adversas.

Autenticidad de conducción

El avanzado sistema dinámico de conducción perfecciona el modelo original de Codemasters y ofrece al público la experiencia todoterreno más realista hasta la fecha.

Teniendo en cuenta los comentarios de pilotos como Jon Armstrong, nuestro propio diseñador del juego y actual campeón del European Rally Championship 3, se podrá elegir la misma configuración profesional que refleja la experiencia que tiene cada piloto durante las carreras.

Quienes no hayan jugado nunca antes podrán personalizar la conducción y realizar ajustes para dominar el desafío todoterreno definitivo contra el entorno. El realismo también se traslada al sonido con reproducciones precisas de cada coche y las nuevas notas de ritmo, incluidos comandos simplificados para quienes acaban de empezar a conducir, proporcionan información básica mientras se supera cada etapa.

Forja tu legado

La introducción del Creador cumple el sueño de quienes anhelan crear su propio coche moderno de rally. Selecciona el chasis, la carrocería y las piezas mecánicas más importantes antes de personalizar el interior y el exterior y darle tu toque personal con el editor de diseños. Pon el coche a punto y haz los ajustes necesarios antes de competir por el campeonato mundial contra la mejor selección de rivales del WRC.

Mejores conexiones multijugador

EA SPORTS WRC reúne a la afición con un multijugador con juego cruzado para 32 personas que permite competir con amistades y con la comunidad de rally en general. Mediante EA Racenet, la aplicación complementaria de carreras de EA, los clubes sirven como núcleos creados por la comunidad que ofrecen torneos multisuperficie personalizados para competir en cualquier lugar y en cualquier época del año. Además, los eventos personalizados de Momentos, que se actualizan cada día, ofrecen al público la oportunidad de revivir situaciones clave de la temporada 2023 junto a eventos clásicos de la historia del deporte.

«Las características adicionales, como el Creador y Momentos, ofrecen al público aún más formas de interactuar con el deporte que tanto les gusta».

Ross Gowing, director creativo sénior de Codemasters

Reserva para conseguir acceso anticipado

Reserva† EA SPORTS WRC para recibir cinco Pases VIP, cada uno con contenido adicional tras el lanzamiento, tres packs estéticos con diseños y ropa, y hasta tres días de acceso anticipado a partir del 31 de octubre de 2023.

El juego estará para las principales plataformas por 49,99 euros y llegará el 3 de noviembre de 2023.

Era verdad, el Súper Formula llega a iRacing

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Seremos influencers o algo, porque las cosas han sucedido tal cual predijimos hace mas de medio año. Aquí esta un nuevo chasis de Dallara para hacer lo más próximo al nuevo F2 recientemente presentado. El SF23 de la Super Formula japonesa es un monoplaza propulsado por Honda y por Toyota. El que se ha presentado es de Toyota… ¿habrá un Honda?. Disponible a partir de mañana.

Debutando en la temporada 2023 de Super Fórmula, el Dallara SF23 es el tercer monoplaza desarrollado por el fabricante italiano para la principal serie de carreras de monoplazas de Japón. Desde un punto de vista visual, el SF23 evoluciona con respecto a su predecesor al introducir nuevas aerodinámicas diseñadas para fomentar más adelantamientos.

Desde una perspectiva de sostenibilidad, el nuevo diseño reduce las emisiones de dióxido de carbono en materiales crudos y fabricación en un 75% gracias a nuevos materiales naturales, mientras que incluso los neumáticos Yokohama utilizados en el coche emplean significativamente más materias primas renovables manteniendo el rendimiento de los neumáticos anteriores.

Los coches de Super Fórmula están impulsados por motores de alto rendimiento de 2.0 litros y 4 cilindros turboalimentados construidos por Honda o Toyota, cada uno capaz de producir más de 540 caballos de fuerza. Cada coche está equipado con un sistema de adelantamiento «push-to-pass» que permite hasta 200 segundos adicionales de consumo de combustible en cada carrera.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

GTRevival ya tiene su primer coche

lister storm gt

Será el Lister Storm GT quien inaugura esta, presumiblemente, gran lista de coches que tendrá GTRevival. El título basado en Automobilista 2 sobre el motor MADNESS creado por SMS (antiguo estudio de Bell). Un juego que tiene pinta de ser justamente lo que dice su nombre, un refresco sobre lo que fueron los viejos GTR y la época de esplendor de motor de finales de los 90 y principios de los 2000.

A partir del final de su vida útil y cuando Lister ya había bajado la persiana, fue entonces cuando el mundo de las carreras virtuales descubrió el poderoso Lister Storm GT cuando renació, con todo su esplendor sonoro, para GTR y GTR2. Un automóvil que cualquier persona que estuvo presente en ese momento se enamoró. Desde la hermosa cabina hasta el sonido del V12 y la maniobrabilidad neutral aprobada por George Lister (hasta que pisas el acelerador en la salida, porque entonces se convierte en un homenaje al rey del derrape Archie Scott Brown), el Lister no era lo más rápido que podías conducir en GTR, pero a nadie le importaba mucho porque correr con esta bestia era simplemente gratificante.

LISTER STORM GT Specifications

  • Engine: Jaguar V12 SOHC 24 valves
  • Displacement: 7.0 L 6,996 cc (426.9 cu in)
  • Compression: 10.5:1
  • Power: 554 PS (407 kW; 546 hp) at 6,100 rpm
  • Torque: 786.37 N⋅m (580.0 lb⋅ft) at 3,450 rpm
  • Top speed: 335 km/h (208 mph)
  • Acceleration: 0-100km/h 3.8s
  • Coefficient of drag: Cd=0.35

Mirando hacia atrás, esos cinco años, entre 1999 y 2004, realmente fueron una segunda Edad de Oro para comparar con los años dorados de las carreras de GT de las décadas de 1950 y 1960.

Una era que te espera en GTRevival. El nuevo juego será publicado por PLAION.

Motorsport Games podría perder la licencia de NASCAR

Vaya por delante que no nos interesa entrar en polémicas. Este rumor lleva rebotando por los internecs estadounidenses unas tres semanas, y la verdad, si juntamos esto con los resultados del último trimestre ofrecidos por la misma Motorsport Games (en adelante MSGM) hace dos semanas, da que pensar.

A mediados de agosto surgía la noticia que NASCAR podría quitarle la exclusividad de la licencia para desarrollar juegos para consola a MSGM. Los rumores, porque no hay nada confirmado, vienen de la mano de las fuentes diversas del periodista Mike Straw. Luego esto ha derivado en un video en Youtube donde otros ponen ordenados los puntos en claro.

  • Esto señala un movimiento sólido por parte de NASCAR para rescatar sus proyectos de videojuegos en problemas, ya que el acuerdo de exclusividad del actual titular de la licencia, Motorsport Games, no estaba programado para expirar hasta el 31 de diciembre de 2029. Hasta ahora, la información sobre el futuro de los videojuegos de NASCAR ha venido principalmente de fuentes no confirmadas o anónimas, lo que ha llevado a la vaguedad en torno a lo que esto significa específicamente. Por ejemplo, el próximo juego NASCAR Arcade Rush está publicado por GameMill y Team 6, por lo que ya existe alguna especie de excepción al acuerdo de exclusividad de MSG. Sin embargo, todavía no hay noticias sobre un título principal de la Serie Cup actual para esta temporada.
  • Straw sugiere que ha escuchado los nombres de algunos estudios, pero aún no puede confirmar cuáles de esos estudios trabajarán en los proyectos futuros. Debe tenerse en cuenta que los videojuegos modernos de gran presupuesto suelen tardar alrededor de 3 años en desarrollarse, lo que significa que cualquier juego que los fanáticos reciban antes de 2026 podría ser simplemente otro título de calidad intermedia similar a las entradas recientes. Tampoco se ha anunciado aún qué empresa o empresas publicarán los títulos.
  • A pesar de la falta de detalles específicos, los fanáticos están abrumadoramente emocionados de escuchar esta noticia. Con poca o ninguna comunicación reciente por parte de NASCAR o Motorsport Games, los fanáticos están recibiendo esta noticia como un cambio en el statu quo de los videojuegos de NASCAR en consolas.

Luego tenemos los resultados del segundo trimestre en el que se ve que las cosas van peor que el año pasado.

MSG Q2 reportAnalizando un poco los números, que entendemos lo justo, las perdidas se han incrementado, los ingresos han disminuido y el liquido también, todo con respecto a 2022. Tanto es así que la compañía cree que no tiene liquido suficiente para sobrevivir hasta final de año requiriendo financiación externa. Uno de los puntos a considerar para solventar esto es la venta de alguna licencia (NASCAR, Indycar o BTCC) que le permita seguir a flote.

No olvidemos que Le Mans Ultimate está programado para diciembre de este 2023.

Le Mans Ultimate: Q&A con Dom Duhan

le mans ultimate sarthe

Le Mans Ultimate sigue avanzando lo que será su juego. A menos de seis meses de la salida del juego vamos teniendo gotas de información e imágenes de algunos contenidos y modos de juego. Veamos que nos cuentan desde Studio397 en esta ronda de preguntas y respuestas.

En esta sesión de preguntas y respuestas con el Jefe de Studio397, Dom Duhan, hemos visto algunas vistas previas de la nueva interfaz de usuario. Duhan también habla sobre el contenido y lo que podemos esperar del título. Presentado por Motorsport Games y programado para su lanzamiento en diciembre de este año, Le Mans Ultimate funciona con el motor rFactor 2 .

Le Mans Ultimate, que fue anunciado en la edición del Centenario de las 24 Horas de Le Mans en junio, está en pleno desarrollo. El título es también el juego oficial de las 24 Horas de Le Mans y es el último producto de simulación de Studio 397 y contará con emocionantes desarrollos y características para mejorar la experiencia de la fraternidad de simuladores de carreras, así como para permitir que una nueva generación de fanáticos de las carreras recoja el juego y disfrute.

Hemos logrado obtener algunas capturas de pantalla en proceso de trabajo del estudio. La interfaz de usuario (UI) está tomando forma y comienza a mostrar parte del recorrido del usuario refinado, y también podemos revelar que el Modo Cooperativo y el Modo Campeonato estarán en el juego desde el principio, lo que le permitirá enfrentarse a algunas de las carreras más veneradas en un esfuerzo en solitario o con sus amigos.

La construcción del juego Le Mans Ultimate está bajo la atenta y cuidadosa mirada de Dom Duhan, Jefe en Studio 397. Somos muy afortunados de tener tiempo con Dom, ya que nos lleva detrás de escena en el desarrollo del juego y en lo que podemos esperar más adelante este año.

Preguntas y respuestas con Dom Duhan, Jefe de Studio 397

¿Cuéntanos acerca de tu papel en Studio 397?

Ahora estoy a cargo del estudio, lo que significa que hago café y organizo reuniones para que las personas inteligentes hagan el trabajo y también actúo como asistente personal de Sunbros.

Todo el mundo que trabaja en Le Mans Ultimate es un gran fanático del automovilismo. ¿Tienes algún recuerdo de Le Mans o un momento favorito?

Sí, he estado en Le Mans un par de veces. Es difícil transmitir lo increíble que es la experiencia: la previa, la música en la vuelta de formación, los marines franceses deslizándose sobre la parrilla, las fiestas alrededor del circuito; realmente es un festival del automovilismo. También tengo un gran amor por el Grupo C, para mí fue la cima de las carreras de autos deportivos, y estoy increíblemente emocionado de ver que estamos entrando en la próxima era dorada con la clase Hypercar LMH/LMDh.

¿Cómo va el desarrollo? ¿Estás satisfecho con el progreso? ¿Ha habido desafíos?

Hemos estado avanzando bien construyendo sobre el motor rFactor, uno de los núcleos más sólidos en el simulador de carreras. Tenemos muchas características nuevas y una cantidad significativa de contenido en producción. Desarrollar por separado de rFactor 2 nos brinda mucha más libertad; a menudo nos veíamos obstaculizados por rFactor 2, ya que tenía que soportar un producto en vivo y uno con 10 años de contenido y modificaciones heredadas. Hay mucho por hacer, pero también mucho por emocionarse.

¿En qué cosas emocionantes e interesantes estás trabajando?

Tenemos una larga lista de nuevas características que queremos agregar. Sin embargo, también hay características muy interesantes que estamos buscando agregar desde el principio y agregar más características con el tiempo, ya que vemos que este título tiene una vida útil más larga en comparación con la de un juego anual que obtienes en algunas otras series. Sabemos que las personas a menudo tienen dificultades para encontrar tiempo para las carreras de resistencia, por lo que permitirles ir a su propio ritmo y compartir la experiencia con amigos es clave. Nuestro nuevo modo cooperativo permite a los jugadores agregar amigos a su equipo virtual y competir por la victoria combinando turnos de manera divertida y atractiva, durante un período de un mes. Nuestro nuevo portal en línea, RaceControl, se centrará en características multijugador que permiten a los usuarios participar en eventos especiales y carreras diarias, ¡prepárate para subir de nivel! Además, nuestro plan con RaceControl es permitir a los usuarios hospedar fácilmente sus propios servidores.

Nuestro nuevo modo cooperativo permite a los jugadores agregar amigos a su equipo virtual y competir por la victoria combinando turnos de manera divertida y atractiva.”

Dom Duhan – Jefe de Studio 397

Eso suena realmente interesante… sigue adelante… ¿puedes contarnos algo más?

También somos conocidos por nuestra física y, como simracer durante más de 25 años, sé que la física y la sensación son la parte más importante del simracing. Nuestro motor ya es uno de los más completos y estamos construyendo sobre eso para extender algunas de las características clave. Estamos trabajando con los principales fabricantes de automóviles que nos han proporcionado un nivel exhaustivo de datos para replicar los autos, y no solo eso, tenemos comentarios directos de ingenieros y equipos para capturar la sensación de los autos. Obviamente, esto es algo que también hicimos con rF2, pero esto es un nuevo nivel de colaboración. Conducirás las versiones más realistas de algunos de los autos más geniales del planeta. No solo eso, hemos trabajado con socios de patrimonio para recrear la física de algunos otros autos increíbles de épocas pasadas; mantén un ojo en eso.

Nuestro modelo de neumáticos, generalmente considerado el más sólido en el simracing, se mejorará con elementos adicionales. El modelo de neumáticos es increíblemente complicado; por ejemplo, nuestros equipos tardan 24 horas en calcular la salida de neumáticos para un solo neumático; el nivel de complejidad en el modelo es profundo. Nuestros sistemas híbridos, que comenzamos a introducir en los autos BTCC, se han expandido y representarán fielmente cada automóvil: administrar tu tanque de combustible virtual y el equilibrio del automóvil será una parte clave de tu carrera.

El equipo de ambiente está trabajando arduamente en varias áreas para mejorar los circuitos. Los jugadores pueden esperar ver la última versión de Spa y las construcciones desde cero de Portimão y Fuji pronto, una vez más aprovechando la tecnología de escaneo láser y recreando los circuitos con cada pequeño detalle. Los circuitos utilizarán el increíble desarrollo de la carretera real 2.0 que hicimos para rF2 con algunos ajustes nuevos para hacerlo aún más realista, incluyendo la acumulación de goma y agua en la superficie de la pista y temperaturas separadas de la pista y del ambiente.

Estamos trabajando con los principales fabricantes de automóviles que nos han proporcionado un nivel exhaustivo de datos para replicar los autos, y no solo eso, tenemos comentarios directos de ingenieros y equipos para capturar la sensación de los autos, y obviamente, esto es algo que también hicimos con rF2, pero esto es un nuevo nivel de colaboración…”

Dom Duhan – Jefe de Studio 397

Nuestro equipo de automovilismo tiene mucho trabajo por delante construyendo nuevos autos, algunos nunca antes vistos en simuladores de carreras. Sé que están muy felices de estar construyendo algunos de los autos más geniales jamás fabricados y con el acceso exclusivo que hemos tenido con los equipos, han capturado cada pulgada de los autos que se representarán en Le Mans Ultimate.

Visualmente habrá un cambio importante con algunas adiciones nuevas al motor y nuevos modelos de renderizado, ¡y hay mucho que meter! – …¡El administrador se está quedando sin caracteres, Dom!

Le Mans Ultimate, el juego oficial del FIA WEC y las 24 Horas de Le Mans, se lanzará en PC al principio. Ha habido muchas preguntas sobre si llegará a las consolas, ¿puedes contarnos más al respecto?

Nuestro enfoque está en la PC en este momento; sabemos que las PC han sido tradicionalmente la única plataforma que puede ejecutar nuestro motor de física en gran medida, sin embargo, las consolas de última generación también pueden hacerlo ahora. Hemos recibido muchos comentarios sobre llevarlo a las consolas y podría ser una opción en algún momento, dependiendo de cómo funcione el juego.

Finalmente… ¿vas a tomar partido? ¿Quién crees que ganará el WEC este año?

Estoy muy en la cerca; queremos mantener buenas relaciones, de ninguna manera voy a responder a eso.

Acordaros que el lanzamiento está programado para antes de que finalice el año. Todas las competiciones online y eventos relacionados con Le Mans (en lo que respecta a rFactor 2 ) pasarán a realizarse en el nuevo juego.

F1 23: Ferrari y su decoración de Le Mans para Monza

ferrari monza lemans

Una de las citas del año para Ferrari ha sido la victoria en las 24 horas de Le Mans y como homenaje al equipo y a la propia escudería, tanto Sainz como Leclerc han lucido en Monza una decoración especial. Desde la semana pasada con la inclusión del parche v1.10 ya esta disponible en F1 23 .

El intenso Gran Premio de Italia ha tenido como grandes protagonistas a los dos Ferrari, que han estado involucrados en una lucha fratricida durante gran parte de la carrera. Al final Sainz se ha llevado el premio que supone ser el primer coche detrás de los Red Bull. La nueva decoración lucida en Monza ya está disponible.

ferrari monza lemans 1

También se incluye la nueva decoración que estrenó Alfa Romeo y que por causa de la pobre actuación del coche se vio más bien poco.

alfa romeo monza

La fecha de lanzamiento fue el 16 de junio para plataformas como Xbox Series X, Playstation 5 o PC.

Lucas Ordoñez: Su historia y la película de Gran Turismo

Lucas Ordoñez

Con todo esto del lanzamiento de la película de Gran Turismo ha habido algunos medios patrios que han echado la vista atrás y se han dado cuenta de que el verdadero protagonista en el que se basaba la historia debía haber sido otro. En este caso el madrileño Lucas Ordoñez, que encarnó uno a uno todos los excepcionales valores que se buscaban al crear la competición de GT Academy.

Su historia es la historia de muchos de nosotros y de lo que podemos lograr con trabajo, esfuerzo y sacrificio. Que fuera o no protagonista de esta adaptación al cine es solo cuestión de la predominancia cultural anglosajona y de otros intereses.

Conociendo a Lucas personalmente, os podemos decir que es tan buen tío como lo veis en el video. Esperamos poder traerlo algún día al programa y que nos cuente esas cosas que solo apreciamos los simRacers y de las que el mundo del motor real esta lleno. Sabiduría y experiencia de un piloto excepcional que brilló en el mundo virtual y en el real.

iRacing: S3 2023 calendario Semana 13

calendario semana 13 iracing

Ya vamos oliendo el comienzo de la Season 4 de iRacing, pero antes de esto, tenemos la Semana 13 ofreciendo nuevas competiciones, combinaciones alocadas y una preparación para recargar las pilas antes de ir a lo que realmente importa.

Recuerda que puedes darte de alta con un 40% de descuento para nuevos usuarios haciendo clic AQUÍ

La última edición de la Semana 13 de iRacing te ofrece todo tipo de campeonatos nuevos y divertidos de una semana de duración. Para nuestros nuevos corredores, la Semana 13 de iRacing es la semana entre las cuatro temporadas trimestrales en la que estrenamos nuevos contenidos, damos a nuestros corredores más serios una semana para recargar las pilas entre campeonatos y nos divertimos con un puñado de ideas originales. Aquí está la lista de lo que puedes esperar:

Series con nuevo contenido y características

  • 13ª Semana Prototype Challenge – Fixed: IMSA GTPs (incluye Acura ARX-06, Porsche 963, Zandvoort)
  • 13ª Semana Shiny New Shakedown: Circuit Park Zandvoort (coches diferentes cada día)
  • Serie de circuitos franceses populares – 13ª Semana: Circuit de Lédenon (coches diferentes cada día)
  • 13ª Semana Shake Up: Kern County Raceway Park (asfalto y tierra, coches diferentes cada día)
  • 13ª Semana Ferrari GT3 Challenge: Ferrari 296 GT3

Serie Ranked (afecta iRating y Safety Rating)

  • Serie Oval
    • NASCAR iRacing Series
    • 13ª Semana Street Stock Challenge
  • Serie Road
    • 13ª Semana Mazda Cup
    • 13ª Semana Porsche Cup Series
  • Series Dirt Oval
    • 13ª Semana Dirt Street Stock Challenge
    • 13ª Semana DIRTcar Pro Late Model – Fixed
    • 13ª Semana Midget Cup
  • Serie Dirt Road
    • 13ª Semana iRacing Rallycross Series
    • 13ª Semana iRacing Rallycross Lite

Serie Unranked (se aplica el código deportivo, pero no afecta SR ni IR)

  • Serie Oval
    • Pickup Cup
    • Dallara Dash
    • Carburetor Cup
    • 13ª Semana Ridiculousness: NASCAR Trucks, Gen 4, y 1987 Cup Series
    • 13ª Semana iRacing Identity Crisis: Global MX-5 Cup en óvalos cortos (configuración fija)
  • Serie Road
    • 13ª Semana iRacing Deutsche Drifters: Clase GT3 en Nurburgring Industrifahrten
    • 13ª semana Battle of the Little Wings: Fórmula Vee y Skip Barber Fórmula 2000 (incluye Ledenon y Zandvoort)
    • 13ª Semana iRacing Figure GR8: Legends car y Pro 2 truck
    • 13ª Semana iRacing Tube Frame Twister: Street Stocks (incluye Ledenon y Zandvoort)
  • Serie Dirt Oval
    • 13ª semana Muddy Mess: UMP Modificado
    • 13ª semana World of Outlaws Sprint Car: 410 Sprint Car
    • 13ª semana Dirt Ridiculousness: 360 Sprint Car, UMP Modified, 358 Modified, Dirt Street Stock, Dirt Midget, Dirt Super Late Model
  • Dirt Road Series
    • 13ª Semana Symkhana: Ray FF1600 en circuitos de rallycross
    • 13ª Semana 2×4 Off-Road Trucks: Pro 4, Pro 2, Pro 2 Lite

Time Attacks

  • Hill Climbs
  • Porsche Experience Center

Con esta lista de series se concreta la 13ª Semana de iRacing.

¡Nos vemos en la pista!