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Assetto Corsa supera los 20 millones de jugadores

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La saga de Assetto Corsa supera los 20 millones de jugadores. El hito lo anunció Marco Massarutto, cofundador y máximo responsable de Kunos Simulazioni, durante su keynote en la SimRacing Expo 2025 en Dortmund. La cifra corresponde a usuarios únicos acumulados desde el acceso anticipado del primer Assetto Corsa en 2013 y confirma que la serie ya no es un fenómeno de nicho, sino una referencia transversal para todo el simRacing.

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Un auténtico hito

La respuesta es una mezcla muy reconocible: física exigente, sensación al volante y, sobre todo, una apertura total a los mods que ha mantenido vivo al título original desde 2014. Esa combinación elevó a Assetto Corsa a herramienta de ocio y también de entrenamiento para pilotos, algo que la comunidad ha reforzado año tras año.

Además, el estudio italiano ha sabido crecer sin traicionar su ADN. Kunos nació en 2005 y, desde 2017, forma parte de Digital Bros (matriz de 505 Games), lo que aportó músculo editorial sin perder el foco en la simulación pura. Esa estructura explica que hoy convivan varias ramas del ecosistema bajo la misma marca.

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EVO y Rally: el ecosistema se expande

Después de Assetto Corsa vino el ambicioso Assetto Corsa Competizione y seguidamente Assetto Corsa EVO que está en Early Access desde el 16 de enero de 2025, con un plan de actualizaciones que ha ido incorporando modos y contenido.

El 13 de noviembre llegará Assetto Corsa Rally en acceso anticipado, con etapas escaneadas con láser y una propuesta centrada en el crono. La promesa técnica —tramos láser y UE5— lo coloca, de entrada, en la conversación de los más serios del género.

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¿Y ahora qué?

El matiz importa: Kunos habló de «usuarios únicos», no necesariamente de copias vendidas. Algunos medios lo han resumido como ventas, pero el propio Massarutto enfatizó la escala de la base de jugadores, un dato igualmente contundente para medir tracción y alcance de la marca. En cualquier caso, Assetto Corsa supera 20 millones de jugadores (millón arriba, millón abajo) y lo hace mientras prepara un salto al tramo con sello propio y mantiene la evolución de EVO. Para la comunidad, eso significa más contenido, más opciones y —si Kunos sigue escuchando— mejor usabilidad en cada actualización.

En resumen, el volante lo lleva Kunos, pero el ritmo lo marca la comunidad. Y, visto lo visto, la relación piloto–desarrollador sigue siendo el combustible que empuja a la saga.

iRacing Arcade: las consolas esperarán hasta el 2026

iRacing Arcade consolas 2026: el porqué del cambio de planes 7

Los usuarios de consolas que quieran jugar a iRacing Arcade tendrán que esperar hasta 2026: el spin-off más accesible de iRacing aterrizará primero en PC el 2 de diciembre de 2025 y llegará a PS5 y Xbox Series X|S a comienzos de 2026.

El movimiento es lógico: PC primero y versión para consolas pocos meses después. La hoja de ruta incluye una demo temprana —ya disponible este mes— que permite probar el tono arcade del juego con contenido real con licencia. La idea es clara: pulir en PC, recoger feedback y desembarcar en salones con una experiencia más redonda.

Tráiler de iRacing Arcade: Bahrain, Kyalami y Paul Ricard apuntan al sim 10

En paralelo, desde iRacing se ha reiterado que el estreno en consolas se sitúa en «early 2026», alineado con los últimos anuncios oficiales del sello.

Solapamientos y foco

La decisión encaja con un 2025 muy cargado en la casa de Bedford. NASCAR 25, desarrollado bajo el paraguas de iRacing Studios, ya ocupa el tramo final del año —14 de octubre en consolas y 11 de noviembre en PC—, por lo que espaciar lanzamientos evita canibalizar audiencias y campañas. Es puro sentido común: menos ruido y más aire para cada producto.

Además, 2026 ya tiene un peso pesado confirmado: el juego oficial de INDYCAR de iRacing Studios, previsto para la segunda mitad del año en PlayStation, Xbox y Steam. Con ese telón de fondo, ubicar iRacing Arcade en primavera ayuda a ordenar el escaparate del editor.

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Qué es iRacing Arcade

iRacing Arcade es un spin-off con ADN de simcade: conducción amable, físicas táctiles y progresión clara, pero apoyado en coches y circuitos con licencia. Está desarrollado junto a Original Fire Games y busca ser la puerta de entrada al ecosistema iRacing para quien prefiere una propuesta directa y sin fricciones. En su lista de características figuran carreras online, tablas de tiempos globales y un modo carrera donde levantas tu «garaje» hasta convertirlo en un pequeño imperio.

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La propia iRacing Studios —el paraguas corporativo de la plataforma de PC y de sus títulos derivados— apunta a cubrir todo el espectro del motor virtual sin perder autenticidad técnica, una estrategia que explica bien el hueco que viene a ocupar Arcade.

Sobre la pista, el juego mezcla contenido real —como el Porsche 911 GT3 Cup— con trazados reconocibles y una cámara a la estela del coche. Es, en esencia, una forma de «aprender jugando» que puede enganchar tanto a veteranos con poco tiempo como a nuevos pilotos virtuales que aún no han dado el salto al simulador puro.

Temporal Anti‑Aliasing para VR en Automobilista 2

Temporal AA en VR de Automobilista 2: Reiza lo enseña en pista 7

Automobilista 2 anuncia el Temporal Anti‑Aliasing para VR y lo hace a lo grande: en un vídeo de una breve sesión de práctica con un Porsche 996 RSR GT2 en Road Atlanta 2005 para ilustrar cómo rinde su integración de TAA en el simulador, con clima variable, tráfico multicategoría y progresión del tiempo acelerada para cubrir todo el rango de iluminación. La actualización que incluirá esta opción está prevista para salir antes de que termine octubre de 2025.

Temporal Anti‑Aliasing en VR

El TAA combina información de fotogramas previos y del actual para reducir jaggies y el odiado shimmer sin penalizar tanto el rendimiento. En VR esto es clave: la imagen se estabiliza y se limpia el movimiento, donde soluciones como MSAA o SMAA se quedaban cortas o demasiado caras. Reiza explica que su implementación busca minimizar el ghosting y trata con mimo elementos delicados como partículas o cristales, para que no aparezcan estelas ni empañamientos al pilotar.

Road Atlanta 2005: toque histórico

La demo se rodó en Road Atlanta 2005, segundo de los tres trazados de 2005 que formarán parte del Historical Track Pack Pt.3. En el vídeo también asoman prototipos y GT de la temporada 2005, contenido que llegará dentro del Historical Endurance Pack Pt.1. Reiza ya adelantó además que el paquete de circuitos incluirá versiones 2005 de Spa y Le Mans junto a Road Atlanta, con ambientación de época.

Temporal AA en VR de Automobilista 2: Reiza lo enseña en pista 1

¿Cuándo llega la actualización?

El propio estudio sitúa el despliegue del nuevo Temporal AA junto a la próxima actualización del juego, con más información de los dos DLC históricos en los días previos al lanzamiento. Si nada se tuerce, será en breve.

Para quienes anden poniéndose al día con AMS2, el simulador de Reiza —lanzado en 2020 sobre Madness Engine y con ciclo completo día/noche y meteorología dinámica— se ha distinguido por su cadencia de mejoras y contenido adicional. Es una plataforma exigente, con una comunidad muy activa y un estudio particularmente cercano a sus jugadores.

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO: más coches y circuitos en camino 1

El Ferrari SF25 ha sido confirmado en Assetto Corsa EVO: durante la SimRacing Expo 2025, Kunos mostró material del monoplaza de 2025 pilotado por Lewis Hamilton y Charles Leclerc, junto a un adelanto de más coches y circuitos que ampliarán el Early Access. El estudio también fijó una ventana de noviembre para la próxima gran actualización, la v0.4, que llegará con circuitos de primer nivel y un paquete generoso de coches.

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO: más coches y circuitos en camino 2

La v0.4 en noviembre

La cuarta entrega del acceso anticipado aterrizará en noviembre con tres trazados muy esperados. Regresa el mítico Nürburgring con Nordschleife, GP, 24H y Touristenfahrten; se suma Oulton Park con sus principales variantes; y debuta en la saga Road Atlanta. Es un paso coherente tras la 0.3, que introdujo el primer escalón multijugador y despejó dudas sobre los servidores dedicados y precios.

Además, Kunos llevará esta build a ferias y eventos mientras pule detalles de usabilidad, físicas y rendimiento. Ya lo avisaron antes de Dortmund y, a tenor de lo visto, la hoja de ruta gana inercia.

Primer vistazo

El prototipo del SF25 luce terminado a nivel de modelado y texturas, con variantes de librea inspiradas en citas como Canadá, Miami o Italia. El interior no se queda atrás: el volante reproduce los mandos y, como guiño, aparece la firma de Hamilton en el aro. No hay fecha cerrada para su lanzamiento in‑game, pero el estado del modelo invita a pensar que no tardará demasiado tras la v0.4.

Para los que siguen la pista a EVO desde el primer día, esto confirma que la licencia de Ferrari va más allá de los GT y superdeportivos ya presentes. Por cierto, si quieres repasar cómo empezó todo con los primeros coches confirmados, aquí tienes un contexto útil integrado en nuestro archivo de portada de enero: primer listado oficial.

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO: más coches y circuitos en camino 3

Más coches y circuitos en el radar

Kunos adelantó una batería de contenidos que seguirán después de la v0.4. En coches, asoman el Alfa Romeo 33 Stradale moderno, el Porsche 911 GT3 RS (992), el BMW M2 G82 con piezas M Performance, el eléctrico de récord McMurtry Spéirling, el Ferrari Purosangue y el Ferrari Monza SP1. Sí, también hay SUV: que cada cual juzgue si pega en el Nordschleife…

  • Alfa Romeo 33 Stradale
  • Porsche 911 GT3 RS (992)
  • BMW M2 G82 (M Performance)
  • McMurtry Spéirling
  • Ferrari Purosangue
  • Ferrari Monza SP1

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO: más coches y circuitos en camino 4En pistas, se han dejado ver Watkins Glen y Sebring para futuras builds, con Monza ya anticipado previamente. Todo encaja con el enfoque por fases y con un calendario que, a estas alturas, prioriza entregar contenido estable antes que promesas vagas. El propio sitio oficial de la saga mantiene el pulso informativo y sirve de referencia para seguir los hitos del desarrollo: Assetto Corsa (sitio oficial).

Ferrari SF25 en Assetto Corsa EVO: más coches y circuitos en camino 5

 

Qué significa para la comunidad

Con Nürburgring, Oulton Park y Road Atlanta a la vuelta de la esquina, y con joyas como el SF25 esperando turno, Assetto Corsa EVO refuerza su propuesta. Si sumamos el Daily Racing que se prepara para próximas releases y la consolidación del multijugador, el ecosistema empieza a parecerse al que muchos pedían desde el día uno. Mientras tanto, la demo de la v0.4 ya tiene escaparate asignado en Dortmund, como adelantamos al hablar del debut público de esa build: presentación en la SimRacing Expo. Toca arrancar el motor y esperar la luz verde. Ya queda menos…

Puedes comprar Assetto Corsa EVO con descuento aquí.

Porsche 911 GT3 Cup 992 en Project Motor Racing: copa monomarca

Porsche 911 GT3 Cup 992 en Project Motor Racing: copa monomarca y reserva abierta 5

Straight4 vuelve a la carga y confirma una de las categorías más queridas por los simRacers para su Project Motor Racing: la copa monomarca del 911 GT3 Cup 992 se suma a la lista de clases del nuevo título, una elección que promete carreras cuerpo a cuerpo y aprendizaje fino del control del coche desde la primera vuelta.

Porsche 911 GT3 Cup 992

El Cup 992 llega con su receta conocida: motor bóxer atmosférico de 4,0 litros y hasta 510 CV a 8.400 rpm, cambio secuencial de seis marchas con levas, diferencial autoblocante y embrague de competición. Es el mismo ADN que vemos en las Carrera Cup nacionales y en la Supercup. En pista virtual, esto se traduce en frenadas al límite, tracción delicada y un tren delantero que exige precisión. Si buscas coche–escuela para pulir técnica, aquí no hay excusas: cualquier error te saluda desde la grava.

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Cuándo y cuánto

Project Motor Racing tiene fecha marcada: 25 de noviembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La precompra ya está disponible con un precio recomendado de 59,99 euros para el juego base y 89,99 euros para el Year 1 Bundle (incluye el Season Pass) y un bonus de reserva bautizado como GTE Decade Pack.

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Gran expectación

La categoría Cup es un clásico en nuestra afición: un solo modelo, reglamento cerrado y piloto contra piloto. En otros ecosistemas ya ha demostrado su valor formativo. iRacing lleva años explotando el 992 con gran éxito, y su presencia moldeó ligas y licencias que muchos lectores conocen.

Para PMR, el Porsche 911 GT3 Cup 992 encaja perfecto con la filosofía de «pilotar, no pasear». Sin ayudas generosas y con un tren trasero vivo, obligará a medir bien presión de freno, transferencia de masas y apertura de gas. En servidores públicos debería elevar el listón de limpieza; en ligas, promete temporadas igualadas donde el tiempo en pista pesa más que el setup. Y sí, prepara el cockpit porque el FFB con curvón rápido y piano gordo va a pedir brazos.Porsche 911 GT3 Cup 992 en Project Motor Racing: copa monomarca y reserva abierta 2

En definitiva, Porsche 911 GT3 Cup 992 en Project Motor Racing es una confirmación tan lógica como ilusionante: carreras puras, aprendizaje real y un lanzamiento con calendario y precios cerrados. Ahora solo queda tachar días hasta el 25 de noviembre y decidir si vas a por el base o por el paquete de año uno. Nos vemos en la parrilla.

Puedes adquirir con descuento Project Motor Racing aquí:

Rennsport Le Mans y GT1 clásicos: primer gran DLC

Praga R1 rennsport

Rennsport ya tiene su primer gran DLC con Le Mans como principal protagonista. El estudio alemán prepara el DLC Endurance Classics Part 1 para finales de 2025 con el Circuit de la Sarthe y dos GT1 míticos —Mercedes‑Benz CLK LM y Porsche 911 GT1— junto al Porsche 956. Además, a inicios de 2026 llegará Touring Classics Part 1 con estrellas del DTM de los 90. Así, la 1.0 no solo saldrá con fuerza, también con historia de la buena.

El Circuit de la Sarthe es uno de los mayores símbolos del motorsport y su llegada abre la puerta a resistencia clásica con mayúsculas. En Rennsport, los trazados se recrean con altos estándares y láser profesional, apoyados en Unreal Engine 5, para clavar superficies y referencias visuales. El objetivo: inmersión y consistencia vuelta a vuelta.

El lanzamiento 1.0 está fijado para el 13 de noviembre de 2025 con versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S; la Deluxe incluye las dos expansiones históricas cuando estén listas. Si quieres repasar fechas, detalles y bonus de reserva, lo contamos aquí con todo detalle en nuestra cobertura del lanzamiento.

Coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento: lista completa 6

Rennsport Le Mans y GT1: Endurance Classics Part 1

El primer pack histórico apunta a ser un caramelo para los nostálgicos. Contenidos previstos:

  • Circuit de la Sarthe (Le Mans)
  • Porsche 911 GT1
  • Mercedes‑Benz CLK LM
  • Porsche 956

Ventana de lanzamiento: finales de 2025. Si te gusta la resistencia de los 80 y 90, aquí tendrás material para pelear de noche por Mulsanne sin tirar de mods de andar por casa.

Rennsport en la SimRacing Expo 2025: IA jugable antes del lanzamiento 4

Touring Classics Part 1: DTM en vena

El segundo pack histórico se irá a inicios de 2026 y se centrará en los turismos de la era dorada. Lista prevista:

  • Alfa Romeo 155 V6 TI
  • Mercedes‑Benz C‑Class V6 DTM
  • BMW E30 M3
  • Mercedes‑Benz 190 E 2.5‑16 Evo II

Cuatro nombres que definen una generación. Agárrate, porque los toques de puerta con puerta volverán a casa.

RENNSPORT Roadmap 2024

Ediciones, bonus y hoja de ruta

Standard y Deluxe marcarán el paso. La Deluxe añade Nürburgring Nordschleife, el Porsche 911 GT3 R rennsport y acceso a ambos DLC cuando se publiquen. Además, reservar da el Ford Mustang GT3 y 72 horas de acceso anticipado. La propia compañía ya explicó el cambio de modelo y el calendario de estos packs en su anuncio oficial, con Endurance Classics Part 1 para finales de 2025 y Touring Classics Part 1 para comienzos de 2026.

Si quieres ver cómo presentó su modo para un jugador y planes en Dortmund, échale un ojo a nuestra pieza desde la feria: IA jugable y 1.0 a la vista. Y sí: RENNSPORT nació con vocación de esports y visual de nueva generación, algo que explicamos al detalle en su ficha de simuladores.

Con Rennsport Le Mans y estos GT1/DTM en el horizonte, el mensaje es claro: menos humo y más gasolina de 90 octanos, pero bien medida. Ahora, a esperar que las físicas estén a la altura de la leyenda.

Nueva librea para Assetto Corsa Competizione: Alpine A110 GT4

Pequeña actualización de librea de Assetto Corsa Competizione: Alpine y retoques en PC 1

Assetto Corsa Competizione ha recibido una actualización de librea con sabor francés en su versión de PC: se incorpora una decoración del Alpine A110 GT4 vinculada a los torneos de la marca. Además, viene en un pack con algunas actualizaciones menores solo para PC.

Pequeña actualización de librea de Assetto Corsa Competizione: Alpine y retoques en PC 2

Ajustes

  • Nueva librea oficial para el Alpine A110 GT4, preparada para la escena esports.
  • Pequeño ajuste de elementos visuales: se han revisado detalles estéticos como el tamaño de los logotipos de neumáticos, para armonizarlos con la presentación de los GT.
  • Se ha retocado el efecto de rueda en rotación a alta velocidad; algunos jugadores notan la imagen más limpia en movimiento. Si usas motion blur, prueba diferentes intensidades si percibes artefactos.

Alpine, esports y el porqué de este timing

La inclusión de la librea del A110 GT4 llega cuando Alpine vuelve a impulsar su programa competitivo digital de cara a 2025. El objetivo es claro: tener el coche listo en el selector de ACC para torneos y ligas, con una imagen reconocible y pulida. No hay nuevos coches, pistas ni BOP en este parche, de modo que el impacto es más cosmético que de rendimiento.

 

Pequeña actualización de librea de Assetto Corsa Competizione: Alpine y retoques en PC 3

ACC no cuelga el casco: señales para el futuro

Aunque Assetto Corsa EVO concentra ahora gran parte del foco, Kunos ya dejó caer que Competizione seguirá recibiendo mimos mientras EVO madura. Este parche «de detalle» encaja con esa hoja de ruta no escrita: poco ruido, mejoras concretas y guiños a campeonatos de la vida real.

Además, ACC ha ido sumando hitos relevantes de contenido oficial en los últimos meses, como la esperadísima Nordschleife.

Es verdad que con la llegada de Assetto Corsa EVO para que el Competizione ya nos es el producto estrella. Veremos si en algún momento cercado se para su desarrollo para centrarse en el EVO.

Coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento: lista completa

Coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento: lista completa 3

Los coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento ya están definidos y pintan parrilla grande. El simulador de Competition Company fija su salida para el 13 de noviembre de 2025 con cross-play nativo y una oferta que mezcla GT3, prototipos y turismos sobre trazados reales y de la comunidad. Si buscabas un resumen claro, aquí tienes el roster de salida y los matices por edición.

Rennsport Le Mans y GT1 clásicos llegan con el primer gran DLC 4

Lista confirmada: coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento

Coches (Standard Edition)

  • Aston Martin Vantage GT3
  • Audi R8 LMS GT4
  • Audi R8 LMS GT3 evo II
  • Audi RS 3 LMS 2022
  • BMW M2 CS Racing
  • BMW M4 GT4
  • BMW M4 GT3
  • BMW M Hybrid V8
  • Hyundai Elantra N TCR
  • McLaren 720S GT3 Evo 2023
  • Mercedes-AMG GT3 2020
  • Porsche 911 GT3 Cup
  • Porsche 911 GT3 R (992)
  • Porsche 911 GT3 R Evo
  • Porsche 963
  • Porsche Mission R
  • Praga R1
  • En reservas, el bonus es el Ford Mustang GT3.

Coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento: lista completa 4

Circuitos (Standard Edition)

  • Autodromo Nazionale Monza
  • Circuit de Spa‑Francorchamps
  • Daytona International Speedway
  • Fuji International Speedway
  • Goodwood Hillclimb
  • Hockenheimring
  • Jeddah Corniche Circuit
  • Michelin Raceway Road Atlanta
  • Nürburgring GP
  • 8ETA (no real)
  • Crest Da Cauras (no real)
  • Founder’s Track (no real)
  • Orchard Road Street Circuit (no real)

Standard vs Deluxe: qué cambia

RENNSPORT llegará en dos ediciones. La Standard incluye 18 coches (17 del listado más el Mustang GT3 si reservas) y 13 trazados. La Deluxe añade el combo Nordschleife × Porsche 911 GT3 R Rennsport, 1.100 RENN$, y da derecho a dos DLC: Endurance Classics – Part 1 y Touring Classics – Part 1 previstos para finales de 2025 e inicios de 2026. Ah, y tres días de desbloqueo anticipado. Con lo cual, si para ti el Infierno Verde es religión, la elección es bastante obvia.

Coches y circuitos de RENNSPORT en su lanzamiento: lista completa 5

Para revisar el garaje y los trazados oficiales —incluidos los creados por la comunidad como Orchard Road o Crest— puedes acudir a la web oficial. Allí verás también el cross‑play entre PC, PS5 y Xbox desde el día uno, y el enfoque competitivo de R1 dentro del ecosistema del juego.

Mucha atención

RENNSPORT sale con single-player con IA, multijugador con ranking y soporte para la comunidad. La base de GT3 es sólida y los prototipos traen variedad; el BMW M Hybrid V8 y el Porsche 963 pondrán a prueba tus manos —y tu setup— en Spa o Daytona. Además, los trazados community‑featured dan aire fresco sin romper la coherencia del paquete.

rennsport spa

Si te va el GT3 británico, ya te contamos la llegada del 720S GT3 Evo al juego; merece un rato en Road Atlanta por ritmo y frenada en apoyo. Y si quieres repasar ediciones, bonus y fecha exacta de salida, lo tienes claro en este repaso de simRacer.es con detalles de reservas y acceso anticipado.

Más allá del listado, la clave será la estabilidad del netcode, el equilibrio entre clases y la usabilidad en pad y volante. Por lo pronto, el pack inicial cubre bien el mapa: Europa, EEUU, Asia y una pizca de ficción para soltar adrenalina entre chicanes.

Con estas cartas sobre la mesa, sólo falta arrancar el motor y exprimir la parrilla. Nos vemos en la salida del 13 de noviembre —y sí, con cross‑play no habrá excusas para no medirse con todo el mundo.

Gran Turismo World Series Fan Fest en Los Ángeles

Gran Turismo World Series Fan Fest Los Ángeles: vuelven los GT Awards y asoma Spec III 8

Gran Turismo World Series Fan Fest Los Ángeles aterriza el sábado 8 de noviembre en el histórico Orpheum Theatre con carreras en vivo, actividades para la comunidad y un anticipo de lo que traerá la gran actualización Spec III. Además, el mítico GT Awards vuelve a escena en una jornada que será la última parada antes de las World Finals.

Gran Turismo World Series Fan Fest Los Ángeles: vuelven los GT Awards y asoma Spec III 1

Gran Turismo World Series Fan Fest Los Ángeles

Sony Interactive Entertainment presenta el primer Fan Fest de la saga con un formato que mezcla competición, cultura del motor y experiencias para fans. Habrá paneles y exhibiciones de partners, zona infantil y, cómo no, mucho Gran Turismo. La cita es en pleno downtown de LA, bajo las lámparas del Orpheum, un marco poco habitual para el esports de motor… y precisamente por eso con encanto.

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GT Awards: el trofeo vuelve a la vida

Tras varios años en pausa, GT Awards regresa con una selección de preparaciones y coches únicos firmados por la comunidad. Un jurado coronará un Best of Show y ese vehículo será escaneado para llegar a Gran Turismo en una futura actualización. Sí, el sueño de «que mi coche acabe en el juego» vuelve a ser real.

Horarios y sede: doble cartel de Manufacturers y Nations

Las puertas abren a las 14:45 (PST). A las 16:00 arrancará la Manufacturers Cup y a las 19:00 la Nations Cup; el recinto cerrará a las 21:30. Es la última batalla antes de las World Finals, así que los puntos valen oro. Toda la información de entradas y ubicación está en la página oficial del evento.

Spec III, antes que nadie

Los asistentes tendrán una vista previa del contenido de Spec III, la gran actualización que llega en diciembre con dos circuitos nuevos (Circuit Gilles Villeneuve y Yas Marina), ocho coches inéditos y mejoras como Data Logger, invitaciones permanentes en Brand Central y aumento del nivel de coleccionista.

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Camino a las World Finals: españoles en la pelea

En la Nations Cup de 2025, el español José Serrano llega líder tras dos victorias en Londres y Berlín, mientras que su compatriota Pol Urra marcha tercero con opciones claras. La Manufacturers Cup también llega apretada y, como vimos en la ronda alemana, Subaru impone un ritmo sólido.

Para quienes viajen, el Orpheum promete un sábado de petróleo virtual y buen ambiente; para quienes sigan la retransmisión, será la mejor ocasión para tomar notas de Spec III y del estado del campeonato antes de la gran final. Y sí, venid con ganas: Los Ángeles no entiende de medias tintas.

Todos los tramos de Assetto Corsa Rally: la lista

Todos los tramos de Assetto Corsa Rally: la lista del Early Access 17

Ya conocemos el listado de tramos que ofrecerá Assetto Corsa Rally en su early access. El juego arrancará el 13 de noviembre de 2025 con cuatro especiales y unos 33 km de carreteras reales escaneadas con láser.

Todos los tramos de Assetto Corsa Rally: la lista del Early Access 9

Tramos de Assetto Corsa Rally

Estos son los cuatro tramos confirmados para el lanzamiento en acceso anticipado. Además, cada localización contará con varias variantes y sentido inverso, para un total de 18 layouts iniciales. Por lo tanto, aunque las rutas base son cuatro, el juego llegará con mucho más que «cuatro pasadas».

  • Rally Alsace – Munster (S1): asfalto técnico entre viñedos, agarre cambiante y cambios de ritmo constantes.
  • Rally Alsace – Saverne (S4): trazado más fluido, ideal para afinar notas y frenadas en subida y bajada.
  • Rally Wales – Hafren South (S4): grava rápida de bosque; si te sales, los troncos no perdonan.
  • Rally Wales – Hafren North: tramo largo y exigente, con cambios de rasante y zonas estrechas de pura gestión de ritmo.

Escaneo láser

La clave aquí no es la cantidad, sino la calidad del escaneo. Assetto Corsa Rally llega como el primer título de rallies con etapas 1:1 escaneadas con láser, una técnica habitual en circuitos que ahora aterriza en tramos con superficies variables y elementos de bosque. En definitiva, un paso serio hacia el realismo que el género llevaba años pidiendo.

Todos los tramos de Assetto Corsa Rally: la lista del Early Access 5

Contexto, coches y tecnología que arropan los tramos

El juego debuta con 10 coches licenciados que van de los sesenta a la era moderna (sí, hay clásicos de Grupo B y máquinas Rally2), con soporte para triple pantalla, eventos con tablas online y un daño físico/visual que afecta al rendimiento. Mientras, VR y modos como escuela de rally llegarán más adelante. Además, el desarrollo lo firma Supernova en colaboración técnica con KUNOS Simulazioni, y usa una adaptación de la física de Assetto Corsa sobre Unreal Engine 5.

¿Rally puro con ambiciones? Hay competencia y eso siempre suma. Por ejemplo, el contenido de WRC no deja de moverse y sirve de referencia para comparar filosofía y ritmo de actualizaciones; aun así, ACR apuesta por precisión total antes que por cantidad desde el día uno. ¿Será ACR nuestro juego de rally de cabecera? Lo sabremos pronto.