Assetto Corsa EVO afronta un punto de inflexión con Assetto Corsa EVO v0.8: una actualización pensada menos para “inflar” el garaje a lo loco y más para reforzar tres pilares muy concretos: VR, multijugador y el ecosistema de creación de la comunidad.

VR: más rendimiento, más nitidez y más control
Si juegas con visor, v0.8 apunta a ser la primera versión en la que la experiencia en realidad virtual deja de sentirse como un “extra” y pasa a convertirse en una forma plenamente competitiva de conducir. El foco está en mejorar estabilidad y claridad, con opciones pensadas para afinar el equilibrio entre FPS y latencia.
Entre las claves técnicas que trae el rework de VR destacan:
- Foveated rendering, con variante de eye tracking en visores compatibles.
- Ajuste de densidad de píxel entre 50% y 150%.
- Opciones de world scale y supersampling.
- Antialiasing ajustado específicamente para VR y perfil de vídeo separado del modo “plano”.
- Modo de rendimiento para priorizar FPS sobre latencia y mejoras de renderizado orientadas a OpenXR.
En otras palabras: v0.8 no solo añade una casilla más en el menú, sino que intenta darte herramientas reales para que el cockpit “no se caiga” en cuanto la parrilla se llene.

Mods y libreas: el siguiente paso (por fin) en el multijugador
Tras la apertura al modding que ya vimos con el SDK y el editor de coches en la versión anterior (si quieres ponerte al día, aquí tienes el contexto: Assetto Corsa EVO v0.7 y el SDK oficial), el gran titular es que los coches creados por la comunidad podrán usarse en online.
Para evitar el “todo vale”, los servidores incorporarán verificación por firma (SHA) para comprobar que todos los pilotos usan el contenido correcto y la versión adecuada antes de entrar en pista. Además, se añaden funciones útiles para organizadores, como listas de inscritos y definición del orden de salida.
Junto a esto, v0.8 incorpora soporte para libreas externas, un paso clave para ligas y campeonatos. De hecho, ya hemos empezado a ver el potencial de la escena con proyectos como el mod SF-26.

Kyalami y tres coches nuevos, con el parche a las puertas
En contenido, la actualización suma el circuito de Kyalami y tres vehículos: KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 y Volkswagen Golf R (Mk.8). Es una mezcla curiosa pero muy “Kunos”: dos opciones de carreras cliente y un compacto de altas prestaciones para variar registros.
La build también llega acompañada de mejoras de estabilidad (especialmente en multijugador), ajustes de físicas centrados en la relación neumático-asfalto y revisiones del renderizado y la gestión de memoria de la GPU. Y, si estás esperando el despliegue, hay un detalle importante: se ha anunciado un mantenimiento de servidores entre el 7 de julio de 2026 y el 9 de julio de 2026 para preparar la llegada de la nueva versión, así que todo apunta a un lanzamiento inminente.
Para seguir los detalles desde el canal oficial, puedes consultar el comunicado de Kunos y 505 Games en Steam. Y, cuando toque salir a pista, recuerda que el online de EVO está muy ligado a su sistema de seguridad: así funciona el Safety Rating.

