Automobilista 2 mejora la lluvia y prepara una línea de mojado para la IA en su próxima actualización

Reiza Studios ya ha mostrado un adelanto de la próxima actualización de Automobilista 2, centrado en dos frentes muy esperados: un salto en el apartado visual de la lluvia y, sobre todo, la línea de mojado de la IA en Automobilista 2, pensada para que los rivales de CPU dejen de “clavarse” en la trazada engomada cuando el asfalto se complica.

Este avance llega después de una racha de parches centrados en físicas y comportamiento de rivales, con la actualización 1.6.9.8 como punto de inflexión por contenido y mejoras de base. Ahora, el foco parece estar en que las carreras con climatología variable sean más coherentes, tanto por sensaciones como por lectura del estado de pista.

Un clima dinámico más creíble vuelta a vuelta

En el nuevo vídeo de desarrollo, el estudio pone el acento en cómo evoluciona el asfalto cuando pasamos de mojado a condiciones mixtas. La clave no es solo “ver bonito” el agua, sino que el feedback visual acompañe a lo que ocurre con el agarre y con la pista que se va secando por zonas.

En términos prácticos, lo que se destaca del trabajo en lluvia y transiciones es lo siguiente:

  • Mejoras de shaders, partículas, texturas e iluminación para que el asfalto húmedo se vea más natural.
  • Transiciones más claras entre pista saturada, pista húmeda y condiciones “damp”.
  • Formación de una línea seca más definida cuando la pista empieza a limpiarse.
  • Mayor coherencia visual en zonas donde suele aparecer spray, brillo y contraste del agua en el firme.

Para que se aprecie esa evolución en pocos minutos, la demostración acelera la progresión temporal, de forma que el estado de pista cambia más rápido de lo habitual.

Reiza Studios Automobilsta 2 Rain (3)

Línea de mojado de la IA en Automobilista 2: qué cambia

La gran novedad es la introducción de una trazada de mojado específica para la IA (la clásica wet line). Dicho de otro modo: los rivales no deberían insistir en la línea más engomada cuando está mojada, algo que en la vida real penaliza porque el caucho sobre el asfalto se vuelve traicionero con agua.

Según lo mostrado, esta línea alternativa también ayuda a que la IA evite áreas donde suele acumularse agua en episodios de lluvia intensa. Si se implementa tal y como se enseña, el cambio es importante para el jugador: la batalla deja de ser una persecución “en fila india” y pasa a tener variaciones de trazada, puntos de frenada y errores más creíbles cuando el agarre cae de golpe.

Reiza Studios Automobilsta 2 Rain (4)

Contexto: de la 1.6.9.8 a lo que viene ahora

La base ya venía apuntando maneras. En el ciclo reciente, Reiza ha ido afinando el modelo de pista y la interacción con el agua, con ajustes que afectan a LiveTrack y al rendimiento en mojado de varias clases. Aun así, faltaba una pieza clave para el offline: que la IA “lea” la pista como lo haría un humano cuando el agarre se va moviendo fuera de la trazada ideal.

Si quieres seguir el hilo de los últimos cambios (y entender en qué punto está el juego antes de este salto en lluvia), te recomendamos repasar también la actualización v1.6.9.81, que cerró el periodo de prueba de parte del contenido reciente y afinó detalles del parche anterior.

De momento no hay una fecha cerrada para esta próxima actualización. En cualquier caso, si Reiza consigue que la IA use de verdad una línea de mojado consistente, hablamos de una de esas mejoras que cambian carreras enteras, no solo tiempos por vuelta. Puedes seguir los comunicados oficiales del estudio en el foro de Reiza Studios.


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