Automobilista 2 no cuenta con soporte nativo para esta tecnología, pero la comunidad ha conseguido que DLSS 5 en Automobilista 2 funcione mediante un montaje de herramientas externas. El resultado puede ser llamativo (sobre todo en iluminación y sombreado), aunque la letra pequeña es importante: no es una integración oficial, puede generar errores y, en su estado actual, penaliza el rendimiento de forma notable.
En otras palabras: es más un “experimento técnico” para trastear, comparar y capturar vídeo que una opción recomendable para competir en serio… especialmente si juegas con VR, triples o un cockpit con pantalla de alta tasa de refresco.
DLSS 5 en Automobilista 2: qué cambia realmente
Lo interesante de DLSS 5 (en su vertiente de Neural Rendering) no es solo reescalar o suavizar la imagen. El objetivo es reinterpretar parte del fotograma para dar un salto en realismo percibido, con cambios que suelen notarse en:
- Iluminación y cómo “asientan” los coches en el entorno.
- Sombras y oclusión ambiental, con una sensación de mayor profundidad en ciertas escenas.
- Materiales y zonas complejas como garajes, monoplazas o suspensiones expuestas.
- Posibles artefactos visuales si faltan datos que el motor normalmente entregaría en una implementación nativa.
Ojo: esto no “añade ray tracing” como si fuera un ajuste más del menú gráfico. Es un procesado que intenta reconstruir información que el juego no proporciona de forma directa, y por eso el comportamiento no es tan predecible como en un título con soporte oficial.

Requisitos y componentes: lo que necesitas antes de tocar nada
El montaje se apoya en ReShade (con soporte de add-ons) y varias piezas que actúan como “puente” para alimentar a DLSS 5 con profundidad y vectores de movimiento estimados. En la práctica, se recomienda contar con GPU NVIDIA GeForce RTX moderna (series 50/40 como referencia, y series 30 solo si aceptas que la compatibilidad puede variar).

Estos son los componentes habituales del pack:
- ReShade con instalación de Full Add-On Support.
- Un add-on de DLSS 5 junto a archivos de NVIDIA Streamline.
- Una utilidad tipo “feeder” para construir los datos que necesita el Neural Rendering.
- Un “bridge” para conectar las piezas entre sí (con nombres de archivo que pueden cambiar entre versiones).
Si vienes siguiendo la evolución visual de Reiza (por ejemplo, con los ajustes de lluvia y shaders de la v1.6.9.9 o el trabajo previo sobre la lluvia y la IA en mojado, este mod va por otro camino: no “mejora el motor”, sino que se superpone a la imagen final.

Instalación resumida y advertencias (rendimiento, estabilidad y carreras largas)
La guía más completa y actualizada suele estar en el foro oficial de Reiza; conviene seguirla al pie de la letra y no mezclar archivos de versiones distintas: guía de instalación en el foro de Reiza.
- Instala ReShade sobre el ejecutable del juego con la opción de add-ons.
- Copia los archivos del mod en la carpeta raíz del simulador (junto al .exe).
- Coloca el shader correspondiente en \reshade-shaders\Shaders.
- Ya dentro del juego, abre ReShade y ordena los efectos tal y como pide la guía (el “feed” debe ir en una posición concreta).
- Activa el Neural Rendering desde la pestaña de Add-ons y ajusta parámetros (por ejemplo, la intensidad de color) para evitar dominantes excesivas.
Recomendación sensata: prueba primero en repeticiones o sesiones cortas. Si notas caída fuerte de FPS o artefactos, no fuerces una carrera larga: en simracing, la fluidez y la latencia mandan.

