La FIA ha puesto fecha límite al FIA Esports Championship 2026: el plazo para presentar propuestas termina el 17 de agosto de 2026 a las 08:00 CEST. La idea no es solo “montar un campeonato”, sino construir una estructura internacional con reglamento, licencias y un sistema de comisariado reconocible, al estilo del automovilismo real.
En simRacer.es ya contamos el arranque de esta iniciativa en la búsqueda de socios y promotores para los campeonatos de esports de la FIA, pero ahora se entienden mejor las piezas que hay detrás: la FIA lleva tiempo preparando el “marco” regulatorio que podría cambiar el ecosistema competitivo del simracing a escala global.

FIA Esports Championship 2026: qué se exige al promotor
La convocatoria pide a los interesados una propuesta de campeonato completa, y deja claro que la prioridad es hacerlo sostenible a nivel comercial (no solo competitivo). En la práctica, el proyecto debe cubrir:
- Formato del torneo y estructura de clasificación.
- Alcance geográfico (y cómo se gestiona la parte regional).
- Posibles sedes y plan para una final presencial.
- Estrategia comercial viable, incluyendo distribución y derechos de medios.
Para quien quiera ir a la fuente primaria, la FIA publica el proceso en su comunicado oficial de la FIA.

Reglamento y licencias: la “capa FIA” que faltaba en esports
El punto diferencial de esta estrategia es que la FIA no se limita a “apadrinar” competiciones: ha creado un marco regulatorio específico para esports dentro de su International Sporting Code (como apéndice), y lo complementa con un sistema de licencias de esports emitidas por las Autoridades Deportivas Nacionales (ASN). Traducido a lenguaje de simracer: si el plan se consolida, habrá una base común para protestas, decisiones de comisarios y criterios de elegibilidad, con más consistencia entre regiones.
Además, esta hoja de ruta convive con campeonatos que ya están tomando forma bajo el paraguas FIA en plataformas concretas, como el FIA F4 Global Esports Championship 2026 en iRacing o la FIA Esports European Hill Climb Cup en RaceRoom, lo que refuerza la idea de un catálogo de disciplinas y no solo un evento aislado.

El prototipo ya existe: el Global Rally Tour como banco de pruebas
La FIA ya está probando este enfoque con un campeonato de rally global, que sirve como referencia para imaginar cómo podría ser el salto a circuitos: clasificación online abierta, filtros regionales y una fase final presencial integrada en eventos importantes del calendario FIA. También apunta a una línea interesante para el simracing competitivo: finales presenciales con hardware estandarizado (mismos cockpits y periféricos para todos) para reducir desigualdades y discusiones.
Con el plazo del 17 de agosto de 2026 marcado en rojo, lo que queda por ver es lo más relevante para la comunidad: quién gana el concurso, si se apostará por un único simulador o un modelo con varias plataformas, y cómo se concretarán puntos críticos como el comisariado (evidencias, apelaciones) y la integridad competitiva. Si la FIA consigue alinear reglamento, licencia y espectáculo, el FIA Esports Championship 2026 puede ser el primer intento serio de convertir el simracing en un deporte con “instituciones”, además de carreras.

