La Actualización 0.8 de Assetto Corsa EVO ya está disponible en PC (Steam) y llega con un paquete muy completo: nuevo circuito, tres coches y, sobre todo, un empujón claro a dos frentes que la comunidad venía pidiendo a gritos: VR y el ecosistema de mods online.
El parche se publicó el 9 de julio de 2026 y, si venías siguiendo la hoja de ruta, confirma gran parte de lo que ya apuntábamos en nuestro avance de la v0.8: más contenido oficial y mejores herramientas para jugar (y organizar carreras) en condiciones.
Claves de la actualización 0.8 de Assetto Corsa EVO
En lo puramente “de garaje”, la 0.8 añade variedad y, además, lo hace con una combinación interesante entre coches de circuito y un modelo de calle prestacional.
- Kyalami Grand Prix Circuit, el trazado sudafricano que se suma al listado de circuitos del early access.
- KTM X-Bow GT2, una incorporación muy esperada para los que disfrutan de coches agresivos y ligeros.
- KTM X-Bow GT4, con un enfoque más “escuela” dentro de la competición cliente, ideal para carreras igualadas.
- Volkswagen Golf 8 R, un compacto de tracción total que encaja perfecto para tandas y comparativas con otros deportivos de calle.
Si quieres contexto específico sobre el circuito, aquí tienes el artículo dedicado a Kyalami en Assetto Corsa EVO, con los detalles de su llegada en esta versión.

VR: más rendimiento, más ajustes y menos “pelea” con el menú
El bloque de realidad virtual es el más importante de la 0.8: no hablamos de un par de retoques, sino de una revisión profunda del renderizado y de las opciones específicas para casco.
- Foveated rendering (incluida variante con seguimiento ocular en hardware compatible) para concentrar recursos donde realmente estás mirando.
- Nuevo modo de renderizado estéreo en un solo pase, pensado para mejorar tiempos de frame.
- Control de densidad de píxel (50% a 150%), opción de escala del mundo y ajustes para afinar nitidez sin matar los FPS.
- Configuración de vídeo separada para VR, evitando que el perfil de pantalla “contamine” el del casco.
En paralelo, también hay mejoras de motor gráfico que afectan a todos: gestión más inteligente de memoria de la GPU, ajustes de supersampling y efectos visuales más cuidados en condiciones de lluvia (parabrisas y gotas, entre otros).

Mods y multijugador: el online empieza a hablar el idioma de la comunidad
La 0.8 da un paso clave para el contenido generado por usuarios: los coches creados por la comunidad ya pueden usarse en multijugador, con soporte específico en el lanzador de servidor y verificación para evitar versiones modificadas o incorrectas. Además, se añaden herramientas útiles para organizadores, como la posibilidad de definir el orden de salida mediante entry list.
Esto conecta muy bien con lo que ya estamos viendo en la escena: ahí tienes el ejemplo de Grand Prix 2026 SF-26, uno de los primeros mods que han empezado a mover el avispero.
Para más información del simulador y su estado en el early access, puedes consultar la web oficial de Assetto Corsa EVO.
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