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Forza Motorsport: Mensaje a la comunidad agosto 2024

forza motorsport mensaje comunidad agosto 2024

Con las recientes incorporaciones a Forza Motorsport como el radar de proximidad, Sebring y otras, el equipo de Turn 10 Studios continúa trabajando y nos cuenta en esta nota de desarrollo o mensaje a la comunidad del mes de agosto de 2024 algunas de las próximas novedades.

En el blog de hoy, ofreceremos un resumen de en qué estamos trabajando actualmente, para que tengas una hoja de ruta de lo que está por venir el resto del año.

Coches y circuitos


Empecemos por los coches. Reconocemos que muchos jugadores de la comunidad prefieren correr en el modo Multijugador Destacado y les gustaría desbloquear los coches corriendo en línea. Por lo tanto, a partir de la próxima actualización y en adelante, los coches de recompensa de cada actualización se podrán desbloquear completando el Tour Destacado en el modo Carrera o participando en un número específico de carreras en el modo Multijugador Destacado, dándote la opción de cómo quieres desbloquear estos coches.

Para acomodar este cambio, la Actualización 12, que esperamos esté disponible a mediados de septiembre, introduce un Centro de Desafíos donde podrás ganar créditos, coches, trajes de carreras y otras recompensas al completar varios objetivos. Ya sea que prefieras correr en el modo Carrera, competir en Multijugador Destacado o superar a tus Rivales, queríamos asegurarnos de que el Centro de Desafíos incluya objetivos y recompensas para todo tipo de jugadores.

También reconocemos que muchos de vosotros queréis la oportunidad de volver a jugar Tours Destacados anteriores y desbloquear los coches de recompensa asociados. A finales de este año, añadiremos series y recompensas seleccionadas de actualizaciones anteriores como adiciones permanentes a la Copa de Constructores. El próximo año introduciremos varios Tours permanentes centrados en coches de carreras en el modo Carrera. Estos cambios te darán la oportunidad de explorar series que quizás no hayas jugado antes, mientras proporcionan a los nuevos jugadores una selección ampliada de temas y eventos en el modo Carrera.

Este año llegarán dos circuitos adicionales a Forza Motorsport. Disponible por primera vez desde Forza Motorsport 4, el clásico Sunset Peninsula regresará en la Actualización 13, prevista para mediados de octubre. Habrá cinco configuraciones disponibles para correr, incluyendo el circuito de club, el trioval de 2,44 millas y el circuito completo de 2,78 millas, que combina el óvalo con secciones técnicas pero planas en el interior.

De cara al futuro, Bathurst regresará con la Actualización 15 en diciembre y estará acompañado de un Tour Destacado que celebrará lo mejor de los coches y las carreras australianas.

En 2025, continuaremos actualizando Forza Motorsport, y como en 2024, esto incluirá nuevas funciones, correcciones de errores y más coches y circuitos.

Modo Espectador


Actualmente, estamos en las etapas finales de la incorporación de un modo Espectador renovado a Forza Motorsport y planeamos incluir esta funcionalidad para el Multijugador Privado con la próxima actualización de contenido que saldrá a mediados de septiembre.

Esta versión inicial se basa en nuestros esfuerzos anteriores e incluye muchas funciones y mejoras solicitadas por la comunidad. Apreciamos que esto ha tardado en llegar, especialmente para los organizadores de torneos y administradores de ligas, pero esperamos que algunas de las mejoras notables con respecto al modo Espectador anterior en Forza Motorsport 7 lo hagan más disfrutable, fácil y atractivo de usar.

Aquí tienes un vistazo a algunos de los aspectos destacados que puedes esperar al usar el modo Espectador para ver o retransmitir carreras de la comunidad en Multijugador Privado. Como el modo Espectador es esencialmente como una repetición en vivo, muchas de las funciones y opciones mencionadas a continuación ya están disponibles como parte de nuestra reciente actualización para las repeticiones de carreras guardadas.

  • Lista dinámica completa de pilotos y contador de vueltas: Mejora enormemente la comprensión de la carrera, facilitando la selección de un coche para enfocar desde la lista de pilotos. Las posiciones se actualizan según el tipo de puntuación.
  • Ticker: Un bucle de datos dinámico en la lista de pilotos. También se puede fijar para mostrar el tiempo del líder, los intervalos de carrera, los cambios de posición, el tiempo de penalización o las paradas en boxes.
  • Mapa del circuito: Muestra la ubicación de todos los coches en el mapa del circuito con la capacidad de acercar y ver la posición exacta más de cerca.
  • Datos del piloto: Elige ver un resumen de la carrera del piloto enfocado, incluyendo la telemetría del coche, comparación con el líder y daños.
  • Inicio y final de carrera completos, de 3-2-1 al podio: En Forza Motorsport 7, la transmisión en vivo del modo Espectador no comenzaba hasta varios segundos después de que la carrera había comenzado, lo que significaba que los espectadores se perdían gran parte de la emoción de la primera curva. También terminaba abruptamente cuando el líder cruzaba la línea de meta. En Forza Motorsport, un espectador puede ver toda la carrera desde el momento en que comienza hasta que el último piloto cruza la línea de meta o se agota el tiempo de carrera.
  • Cámara predeterminada de Espectador: La primera vez que utilices el modo Espectador, podrás decidir qué cámara usar de forma predeterminada al inicio de la carrera. Esto se puede cambiar en cualquier momento en el menú de configuración bajo «Juego y HUD».
  • Nuevas opciones de cámara: Además de todas las cámaras anteriores disponibles en el juego, se han añadido dos nuevos modos de cámara tanto para el modo Espectador como para las repeticiones de carrera:
    • Cámara Rail: Ofrece a los espectadores controles que utiliza nuestro equipo de cinematografía, como controles de cámara en primera persona que se mueven con el coche enfocado. El stick izquierdo mueve la cámara hacia adelante o hacia atrás, a la izquierda o a la derecha alrededor del coche enfocado. Usa el stick derecho para cambiar el objetivo de la cámara a la izquierda y derecha o mover la cámara hacia arriba y hacia abajo.
    • Punto de Interés: Cámaras fijas que se enfocan en segmentos importantes del circuito. Cada circuito tiene al menos 3 puntos de interés, con más disponibles en circuitos más largos.
  • Panel de control mejorado para un acceso mucho más fácil a las herramientas de Espectador y Repetición.
  • HUD personalizable: Los elementos del HUD del modo Espectador y Repetición son personalizables para mostrar tanto o tan poco como desees. Esto te da la libertad de priorizar entre una transmisión limpia o una interfaz más detallada e informativa.
  • Cambio de cámara más rápido: Cambiar la vista de la cámara o el coche enfocado es mucho más rápido que en Forza Motorsport 7.
  • Guardar repetición después de Espectador: Puedes guardar una repetición desde el menú posterior a la carrera en el modo Espectador para verla más tarde. Ten en cuenta que aún se aplican las limitaciones anteriores para la duración de la repetición guardada, y variarán según factores como el número de coches en el circuito y la duración de la carrera.

Lee todas las novedades que se aproximan a Forza Motorsport en la página oficial de Forza.net.

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iRacing muestra Cadwell Park en vídeo

iracing cadwell park video

Acercándonos peligrosamente a la Season 4 de iRacing, el equipo del simulador publica nuevos vídeos del contenido que se avecina, como el nuevo circuito Cadwell Park.

iRacing ha lanzado el primer video del icónico circuito de Cadwell Park. Ubicado en los bosques de Lincolnshire, Inglaterra, esta pista es conocida por su trazado estrecho y su compleja y desafiante técnica.

Los cambios de elevación, especialmente en la empinada sección de «The Mountain», exigen un ajuste preciso del coche para garantizar la estabilidad. Este circuito pone a prueba no solo la habilidad del piloto, sino también su paciencia y precisión.

El equipo de desarrollo de iRacing ha expresado su entusiasmo por la inclusión de Cadwell Park en el juego, señalando que es una pista cercana al corazón para muchos de los desarrolladores y jugadores. Todas las configuraciones reales del circuito estarán disponibles en el simulador, ofreciendo a los pilotos virtuales una experiencia auténtica y completa.

Junto a Cadwell Park, también se ha anunciado el legendario Circuito de Spa-Francorchamps, haciendo que esta temporada sea una de las más emocionantes hasta la fecha.

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iRacing: BMW M4 G82 GT4 añadido a la Season 4

iracing bmw m4 g82 gt4

iRacing acaba de publicar hace escasas horas un pequeño teaser sobre el nuevo BMW M4 G82 GT4 que estará disponible la semana que viene en la nueva Season 4 del simulador.

Basándose en la sólida base de su predecesor, el M4 G82 GT4 trae consigo una serie de mejoras diseñadas para dominar las series de carreras globales, incluyendo el IMSA Michelin Pilot Challenge y las exigentes carreras de resistencia en el Nürburgring Nordschleife.

Entre las mejoras más destacadas se encuentran un sistema de control de tracción mejorado, un nuevo splitter frontal, luces LED de última generación y un motor biturbo de 3.0 litros más potente, capaz de entregar hasta 518 caballos de fuerza.

Con un historial probado en carreras de resistencia—destacado por una victoria de clase en las 24 Horas de Nürburgring en su primera participación—la plataforma M4 GT4 ya ha establecido un alto estándar.

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PISTA Motorsport se encuentra en acceso anticipado

pista motorsport acceso anticipado

Tras un tiempo sin novedades, los chicos de PISTA Motorsport, el simulador hecho en Argentina, ha publicado en Steam su versión acceso anticipado y puedes probarlo ya mismo.

En antiguos artículos, los propios desarrolladores contestaban algunas preguntas por los seguidores del simulador, además de comentar el porqué del lanzamiento en acceso anticipado:

«Es una forma de permitir que los usuarios puedan probar el producto antes de que esté terminado al 100% y colaborar en el desarrollo proponiendo mejoras. El juego se lanzaría en Steam con algunas funcionalidades y a medida que vaya madurando los usuarios recibirán actualizaciones con nuevo contenido y características.»

«Creemos que es la mejor forma de lanzar un producto, ya que si analizamos la historia, empresas como Kunos Simulazioni (Assetto Corsa) hicieron lo mismo, y sacar el producto como Early Access fue lo que les permitió mejorar y crecer a paso firme.»

Además de esto, en Steam puedes encontrar varias respuestas de los desarrolladores a preguntas importantes sobre el futuro estado de PISTA Motorsport.

¿Por qué acceso anticipado?

PISTA Motorsport es creado por un pequeño estudio independiente argentino. Queremos que nuestra comunidad sea una parte activa en el desarrollo de PISTA Motorsport. El acceso anticipado nos permite recibir comentarios y sugerencias para mejorar continuamente el simulador, al mismo tiempo que garantizamos la calidad y el realismo que nos apasiona ofrecer. Tu apoyo no solo nos ayuda a avanzar, sino que también fortalece un pequeño proyecto nacional que busca competir con los mejores simuladores del mundo.

¿Cuánto tiempo estará el juego en acceso anticipado?

El juego podría permanecer en acceso anticipado durante algunos años, aunque nuestro objetivo es avanzar hacia la versión final lo antes posible. En esta etapa, dependemos estrictamente del apoyo y los comentarios de la comunidad para mejorar el producto tanto como sea posible.

¿Cómo se planea que la versión completa difiera de la versión de acceso anticipado?

Las principales características que queremos implementar en PISTA Motorsport para la versión final incluyen la adición de IA (Inteligencia Artificial) para carreras offline, un modo campeonato, un modo carrera donde puedas elegir tu camino en el automovilismo, lobbies para carreras en línea y, por supuesto, mucho más contenido de diversas ramas del automovilismo.

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

El juego es completamente jugable con los modos y contenido mencionados en la descripción. A pesar de esto, queremos enfocar nuestros esfuerzos en agregar más modos de juego (como carreras contra la IA) lo antes posible.

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

Sí, planeamos aumentar el precio del juego una vez que alcance su fase final y salga del acceso anticipado, ya que incluirá mucho más contenido y modos de juego.

¿Cómo planean involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo?

Queremos que PISTA Motorsport sea un proyecto completamente abierto a la comunidad. Invitamos a todos los modders que quieran participar en el proyecto y a todos los jugadores a enviarnos sus sugerencias e ideas para mejorar el producto tanto como sea posible. Es un simulador de carreras diseñado pensando en la comunidad; ¡esperamos que lo disfruten!

Puedes comprar PISTA Motorsport en acceso anticipado haciendo clic aquí.

F1 24: Desafía a Max Verstappen en Monza

f1 24 max verstappen monza

F1 24 y su lanzamiento de la Temporada 2 con el lema “haz historia”, continúa preparando desafíos para todos los jugadores del título. Aprovecha este fin de semana de carrera en Monza para competir contra Max Verstappen y conseguir recompensas.

EA SPORTS™ F1® 24 presenta un nuevo Pro Challenge con el tricampeón del mundo en Red Bull Event Series: Aprende de los mejores y mira la vuelta rápida de Max aquí:

Para celebrar el lanzamiento de EA SPORTS FC™ 25 y la histórica 10ª victoria consecutiva de Max Verstappen en Monza, F1 24 presenta un nuevo y emocionante Desafío Pro. En un nuevo vídeo, los fans pueden obtener los consejos de Max para dominar el legendario Templo de la Velocidad y verle completar su vuelta más rápida en el juego. Los jugadores que superen el tiempo del vigente campeón ganarán su casco del Gran Premio de Italia de 2024 con el logotipo del juego FC de este año para su avatar personal de piloto. Además, el 30% de los primeros clasificados en la clasificación obtendrán pegatinas exclusivas de Compendium.

Este es el primer desafío de una serie de eventos temáticos de Red Bull que tendrán lugar en el juego durante agosto y septiembre. Los jugadores podrán disfrutar de dos Escenarios de Carrera en torno a los Grandes Premios de España y Holanda y de una Carrera de Desafío dedicada a Max Verstappen.

Ya puedes comprar F1 24 en Instant Gaming aquí

ACC lanza una actualización gratuita de la temporada 2024

acc actualizacion gratuita 2024

A pesar de estar esperando con ansia el nuevo Assetto Corsa EVO, continúan las actualizaciones para Assetto Corsa Competizione, como esta pequeña versión que incluye las decoraciones de la temporada 2024 y algunas características nuevas.

Nos complace anunciar que la temporada Fanatec GT World Challenge Europe 2024 se ha añadido como contenido adicional en una actualización gratuita para todos los jugadores de Assetto Corsa Competizione en Steam. Incluye nuevas inscripciones, decoraciones, pilotos y la temporada completa del campeonato.

Además, hemos añadido preajustes de mando para Turtle Beach Velocity One y Moza R3, R12 y R21.

Cambios en la actualización v1.10.3

  • Se ha añadido la temporada 2024 de Fanatec GT World Challenge Europe como contenido adicional con entradas, decoraciones, pilotos y la temporada del campeonato.
  • Nota: Algunas entradas pueden estar sujetas a la propiedad de DLC.
  • Nota: Como con cualquier actualización importante, los ajustes del menú del juego (almacenados en menuSettings.json) probablemente se reiniciarán en la primera inicialización.
  • IMPORTANTE: Es probable que sea necesario recargar los preajustes de vídeo.
  • Se han añadido preajustes para los dispositivos Turtle Beach Velocity One y Moza R3, R12 y R21.

Ya puedes descargar esta nueva actualización para Assetto Corsa Competizione en Steam.

Recuerda que puedes comprar Assetto Corsa Competizione haciendo clic AQUÍ.

Horarios del GP de Monza 2024 y circuito en Assetto Corsa

horarios gp Monza 2024

Semana tras semana de carreras con un mundial que parece que Lando Norris podrá darle la vuelta tras sacar a Max Verstappen más de 20 segundos en su propia casa, se nos quedará un fin de semana en Monza interesante, a pesar de la despedida de Carlos Sainz con los tifosi.

El templo de la velocidad es la siguiente parada del campeonato con apenas nueve carreras por delante para concluir el mundial. El equipo que casi llega tarde es Haas debido al embargo de su antiguo patrocinador Uralkali, pero parece que estarán a tiempo para participar en el Gran Premio. Quien no se conoce al 100% si estará a tiempo es Logan Sargeant debido a esos rumores sobre su futuro que se comentan por el paddock, con la posibilidad de una sustitución inmediata por Mick Schumacher o Liam Lawson como compañeros de Alex Albon hasta final de temporada.

En estos artículos, siempre os dejamos con los horarios de cada sesión y con ciertos mods para disfrutar esta combinación en Assetto Corsa. Los horarios del Gran Premio de Monza de F1 2024 en España son los siguientes:

Viernes, 30 de agosto

  • 13:30-14:30 horas peninsular: Libres 1
  • 17:00-18:00 horas peninsular: Libres 2

Sábado, 31 de agosto

  • 12:30-13:30 horas peninsular: Libres 3
  • 16:00-17:00 horas peninsular: Clasificación

Domingo, 1 de septiembre

  • 15:00 horas peninsular: Carrera

El circuito se encuentra oficialmente para Assetto Corsa, pero os dejamos una versión actualizada, os dejamos enlaces, además del coche y Content Manager. Para gestionar el resto podéis usar:

Os dejamos con unos impresionantes videos en Assetto Corsa:

Le Mans Ultimate y Thrustmaster continúan su gira mundial

le mans ultimate thrusmaster

Hace unos meses os comentamos en la web la gira Europea que Le Mans Ultimate estaba llevando a cabo con Thrustmaster. Esta gira se expande a todo el mundo y ubicaciones como EE. UU. y Japón. Os dejamos toda la información a continuación.

Tras una exitosa gira de tres eventos por Europa a principios de la temporada, la experiencia del simulador Le Mans Ultimate, presentada por Thrustmaster y el Campeonato Mundial de Resistencia de la FIA, viajará a otros dos destinos, con paradas en América y Japón en los próximos meses.

El roadshow de Le Mans Ultimate comenzó en Italia, en Imola, en abril, seguido de una visita a Spa, en Bélgica, en mayo, y Le Mans para las 24 Horas de Le Mans en junio. Más de 5,000 aficionados acudieron a las activaciones europeas, y ahora los fans en América y Japón podrán experimentar la emoción de Le Mans Ultimate durante los fines de semana de carreras del FIA WEC.

La experiencia del simulador, que es de acceso gratuito, continuará en Austin, Texas, junto con la ronda del Lone Star Le Mans en el Circuito de las Américas a finales de este mes (del 30 de agosto al 1 de septiembre). Aquellos que se dirijan al circuito podrán disfrutar de una exclusiva de Le Mans Ultimate, ya que los fans podrán probar los Hypercars en el recién modelado COTA, que se espera que aparezca en el juego a finales de este año.

Después de la activación en EE.UU., los simuladores viajarán a Japón para el fin de semana de las 6 Horas de Fuji en el Fuji Speedway, donde los fans japoneses podrán dar vueltas en coches como el Toyota GR010, el BMW M Hybrid V8 y el Ferrari 499P en el rápido y fluido circuito asiático.

La emoción de ponerse al volante se intensificará para todos, ya que Thrustmaster demostrará sus últimos productos, incluyendo el volante de nivel de entrada T248 o el exclusivo Direct Drive T818 para simulación de carreras, permitiendo al público disfrutar de una experiencia totalmente inmersiva. El equipo de Thrustmaster y el personal de Le Mans Ultimate también estarán presentes para ayudar a los visitantes a sacar el máximo provecho de la experiencia, así como para escuchar sus comentarios sobre el juego.

«Disfrutamos enormemente trabajando con nuestros socios, el Automobile Club de l’Ouest, el Campeonato Mundial de Resistencia de la FIA y Thrustmaster para llevar Le Mans Ultimate a los aficionados de todo el mundo», declaró Stephen Hood, CEO de Studio 397. «Más de 5,000 personas han experimentado la emoción de los últimos Hypercars en Le Mans Ultimate, y estoy encantado de que podamos expandir nuestra gira europea a una gira mundial.»

“COTA y Fuji son dos circuitos muy diferentes en diferentes partes del mundo, y estamos encantados de poder llevar el juego a esos países y al corazón de los circuitos durante un fin de semana de carreras del FIA WEC. Además, los que se dirijan a Austin tendrán una pequeña sorpresa adicional, ya que serán los primeros en experimentar nuestra versión de COTA, que llegará al juego… muy pronto

Aquellos que quieran unirse a la parrilla de Le Mans Ultimate pueden aprovechar el precio introductorio del juego de €29.99. El juego incluye todos los Hypercars y circuitos de la temporada del Centenario 2023, así como los clásicos coches LMP2 y GTE. El Pase de Temporada 2024 y el Paquete de DLC 1 de 2024 también están disponibles para su compra a través de Steam, y el último paquete incluye el Circuito de Imola, Lamborghini SC63 y Peugeot 9X8 2024.

Puedes comprar Le Mans Ultimate en acceso anticipado en Steam haciendo clic aquí junto a su primer DLC:

Fanatec lanza el DD Shaft Extension para sus bases

DD Shaft Extension

Fanatec sigue operando con normalidad mientras se concretan los detalles de su venta. Ahora nos presenta un extensor para sus nuevas bases con QR2.

Fanatec ha presentado esta pieza de aluminio de 160mm pensada para las bases ClubSport de nueva generación con el Quick Release 2. De esta forma permite la extensión de las bases con compatibilidad:

Su precio es de 99,95 euros y permite reconfigurar nuestro posicionamiento con la base y la postura que tan importante es para nuestro confort en el cockpit.

RaceRoom: Todas las novedades sobre la actualización de gráficos

Raceroom actualizacion graficos

Los simracers que juegan a RaceRoom, el simulador de carreras para PC de KW Studios, pueden esperar una actualización completa a principios de septiembre.

La nueva versión, programada para lanzarse el miércoles 4 de septiembre de 2024, ofrecerá una experiencia de juego significativamente mejorada en cuanto a la presentación visual de los vehículos, las pistas y los entornos. Por otro lado, el pack de coches DTM de 2024 se lanzará en las próximas 8 semanas.

Esto se logrará mediante mejoras en la calidad del renderizado, lo que resultará en un aumento de los fotogramas por segundo y la eliminación de problemas visuales que anteriormente podían interrumpir la inmersión.

Aunque el juego seguirá siendo esencialmente RaceRoom, las numerosas revisiones tienen como objetivo hacer que la simulación se sienta renovada. KW Studios describe las mejoras como «un paso importante hacia adelante en la calidad visual y de rendimiento de RaceRoom» y planea modernizar aún más el motor profundizando y desbloqueando técnicas de renderizado altamente eficientes disponibles en las versiones más recientes de DirectX.

En un resumen, el estudio de desarrollo expone los cambios clave y muestra capturas de pantalla con comparaciones del antes y después.

Mejoras de rendimiento

Hemos optimizado el rendimiento del juego para asegurar mejores tasas de fotogramas. Esto significa que puedes disfrutar de los nuevos gráficos sin sacrificar la fluidez del juego. Las mejoras se lograron a través de:

  • Optimización del frustum culling: Al optimizar el sistema de frustum culling, ahora podemos omitir el renderizado de muchos más objetos que no están en el área visible. Esto conduce a mejoras significativas, especialmente en pistas grandes y complejas como el trazado de 24 horas de Nürburgring Nordschleife.
  • Espejos y reflejos optimizados: El sistema mejorado de frustum culling ahora nos permite renderizar solo lo necesario para los espejos y reflejos dinámicos de los vehículos. Además, hemos mejorado significativamente la apariencia y la eficiencia de la configuración más baja de los reflejos de los coches, convirtiéndola en una gran opción para aquellos que buscan un rendimiento extra.
  • Progresión temporal: El rendimiento de la función de progresión temporal ha mejorado considerablemente, haciendo que la diferencia de rendimiento en comparación con el tiempo estático sea casi imperceptible.

Actualización del sistema de color: Hemos cambiado a un sistema de color LUT (Tabla de búsqueda). Este cambio permite una representación del color más precisa y vibrante, mejorando la fidelidad visual general del juego.

Selección de cobertura de nubes: Se ha añadido una nueva función a los menús del juego y al servidor dedicado, que permite a los jugadores elegir la cobertura de nubes. Puedes seleccionar entre despejado, nubes ligeras, nublado y cielo cubierto, añadiendo un toque dinámico y realista a la experiencia de las carreras.

Mejor renderizado de sombras: Las sombras se han mejorado significativamente, ofreciendo efectos de iluminación más realistas y dinámicos en diversos entornos. Esto incluye sombras suaves con anti-aliasing, mayor resolución y distancias de renderizado considerablemente más largas. Las sombras ahora también se renderizan en el espejo retrovisor.

Función de autoexposición: Se ha introducido una función de autoexposición que ajusta dinámicamente el brillo para adaptarse a las condiciones de iluminación de la escena. Esta característica mejora la visibilidad en diferentes condiciones de iluminación y proporciona una experiencia más inmersiva.

Mejor renderizado de materiales para pinturas y partes de vehículos: Hemos añadido mejor soporte para todo tipo de pinturas y colores presentes en los coches de carreras. Los componentes de cromo, mate y metal, en particular, ahora pueden mostrarse con mucha mayor precisión.

Mejoras en la cabina del vehículo: La iluminación de la cabina ha sido mejorada para proporcionar una vista más realista e inmersiva.

Mejora de los reflejos del vehículo: Los reflejos del vehículo se han mejorado para imitar mejor las superficies reflectantes del mundo real, añadiendo profundidad y realismo a las partes reflectantes del vehículo, como las ventanas.

Mejora de las reflexiones especulares: Las reflexiones especulares se han perfeccionado para crear reflejos y brillos más realistas, especialmente bajo condiciones de iluminación variables.

Mejora de la iluminación de la superficie de la pista: La iluminación de la superficie de la pista se ha mejorado para representar con mayor precisión la reflexión de la luz en la carretera y en las pistas con goma.

Mejora del desenfoque de profundidad de campo: Los efectos de profundidad de campo se han refinado para lograr un desenfoque de fondo más realista, mejorando la sensación de velocidad y el enfoque.

Mejora del desenfoque de movimiento: El desenfoque de movimiento se ha actualizado para proporcionar una sensación de movimiento más natural y realista, reduciendo los artefactos.

Mejor renderizado de faros y luces traseras: El renderizado de los faros y las luces traseras se ha mejorado, haciendo que las carreras al amanecer, por la mañana, al mediodía, por la tarde y al atardecer sean aún más impresionantes y realistas.

Mejor iluminación de la vegetación: Los árboles ahora se integran mucho mejor en el entorno de iluminación. Mapas normales del césped de la pista: Nuestros mapas normales ahora responden correctamente a la dirección de la luz. Reflejos de materiales: Anteriormente, solo unos pocos objetos en nuestras pistas tenían reflejos. Esto ahora se ha corregido para que todos los objetos reflejen luces fuertes.

Modo de rendimiento a través del pipeline de renderizado Vulkan: La implementación basada en Vulkan de d3d9 por Philip Rebohle ya ha sido un mod de renderizado popular en la comunidad de RaceRoom, proporcionando un notable impulso de rendimiento. Nuestro motor ahora admite oficialmente esta modificación, ya que hemos corregido algunos problemas visuales que anteriormente afectaban la experiencia de juego. Habrá una opción de lanzamiento en Steam para iniciar RaceRoom con Vulkan.

Eliminación de artefactos Z: Hemos eliminado por completo los artefactos de Z-fighting ajustando el motor para utilizar el enfoque más moderno de ‘Reversed-Z’ para manejar la profundidad en el renderizado.

Iluminación de partículas: Las partículas ahora responden correctamente a diferentes condiciones de iluminación.

Nitidez: Este efecto mejora la nitidez visual del juego, haciendo que las texturas y los detalles finos se destaquen con mayor claridad. Sin embargo, dado que la experiencia visual depende de las preferencias individuales, este efecto está deshabilitado por defecto.

Recuerda que puedes descargar RaceRoom para Steam de forma gratuita haciendo clic AQUÍ.