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Gracias, Papyrus

Voy a empezar este post pidiendo perdón. Sí, perdón, a vosotros los lectores, por permitirme en un alarde de egocentrismo llenar este artículo de vivencias personales que es muy probable que a nadie interesen. Perdón, también, por empezar un texto pidiendo perdón. No se me ocurre peor manera de empezar a hablar sobre algo que solicitar disculpas por adelantado. Pero es que, cada vez que intento hablar sobre Papyrus, me es totalmente imposible separarlo de mis vivencias personales. Lo intento, lo juro, pero tal fue el impacto que sus simuladores tuvieron sobre mi infancia que no encuentro la manera de hablar de ellos sin tener que hablar de mí también.

Mi primer contacto con sus productos fue en 1996, un domingo de tantos que aprovechábamos para ir al centro comercial. Hacía unos meses que nos habíamos mudado a Estados Unidos por el trabajo de mi padre y siempre que íbamos de compras aprovechaba para mirar con anhelo las estanterías de juegos de PC que jamás podría permitirme. Para entonces ya era un fan de las carreras de NASCAR, omnipresentes en la tierra del Tío Sam. También coleccionaba cochecitos en miniatura de la categoría. Mi padre me compraba uno cada dos semanas si me portaba bien, y ya tenía el principio de lo que luego sería una gran colección. Ese día vi un juego que cambiaría mi vida: el NASCAR Racing 2 de Papyrus. Como el trabajo de mi padre era para una universidad española, a pesar de vivir en Estados Unidos él cobraba su sueldo en pesetas. En aquella época, lo que era un buen sueldo en España, apenas llegaba para vivir en un apartamento de estudiantes plagado de cucarachas en EEUU. No pasábamos necesidades, pero tampoco había lujos. Así que tuve que insistir mucho (y renunciar a un par de meses de cochecitos) para que mi padre finalmente pagara los 30$ que costaba el juego. Me hizo prometer que haría buen uso de él, nada de dejarlo en el armario una semana después y pedir otro juego nuevo. Y vaya si lo hice.

Durante los próximos años no hubo semana en la que no jugara al menos una carrera. Ahí estaban todos mis ídolos de la tele: Dale Earnhardt, Ricky Rudd, Terry Labonte, Jeff Gordon, Rusty Wallace, y muchos más. Tras un breve periodo de prueba, empecé a correr los campeonatos enteros con duración completa de las carreras. Entrenaba y toqueteaba los setups, pintaba mis propios coches, y jamás hacía trampa. Si una carrera me iba mal y acababa en abandono, me obligaba a mí mismo a hacerlo mejor en la siguiente y tener que remontar. El realismo que tenía ese juego era lo que en realidad me tenía enganchado: podía imitar un fin de semana completo de carrera a la perfección. Ahí fue cuando nació mi pasión por la simulación, y cuando empecé a entender el mundo de las carreras con mucha más profundidad.

Dos años después, aún en Estados Unidos, un nuevo juego captó mi atención. Se trataba de Grand Prix Legends, también de Papyrus. Pero este era distinto. “Hubo un tiempo en el que los circuitos se diseñaban para poner a prueba los límites del hombre, y no la seguridad. Un tiempo en el que el talento del piloto importaba más que su máquina”– rezaba el texto en la parte trasera. Quedé instantáneamente embaucado por el misterio que imprimían las palabras de la cubierta. ¿Qué será el “mítico Nürburgring de 14 millas”? ¿Quiénes son Jim Clark, Graham Hill y Jack Brabham? Nunca había oído hablar de ellos. Mi padre, seguidor de la F1 desde los tiempos de Jackie Stewart, conocía los nombres, pero hasta a él le pareció muy raro que el juego fuera a ser mínimamente representativo de la época. Viendo cómo había aprovechado el anterior juego de coches que me comprara años atrás, esta vez sí estaba dispuesto a hacer el esfuerzo. Pero por desgracia eran meses malos en el tema económico y me dijo que tendría que esperar. Durante los próximos meses viví con el miedo y los nervios ya que, a mis 8 años, no concebía que los juegos se iban reponiendo en las estanterías cuando se acababan. En lo que a mí respectaba una vez se vendieran todos, ya nunca habría más.

Así que, el día en que por fin mi padre me compró el juego, fue uno de los más felices y de los más decepcionantes de esa época. La felicidad que llevaba en el coche de vuelta a casa, listo para probar mi nuevo juego, se tornó en decepción al aprender una nueva lección que dura hasta el día de hoy: la simulación avanzada requiere de hardware de última generación. Grand Prix Legends era injugable en el portátil de trabajo de mi padre, que por entonces era el único ordenador que teníamos. Así que, una vez pasado el mal trago, volví con Earnhardt y Labonte y mi copia de GPL quedó relegada a un cajón del escritorio.

Ahí estuvo hasta que en 2001, a nuestra vuelta definitiva a España, compramos un PC de sobremesa con un Pentium III y una ATI Rage Fury Pro. Lo que encontré en ese simulador cambió mi vida para siempre, ya que afectó completamente a mis gustos en el mundo de la competición automovilística. ¿Cómo podía ser que hubiera personas con agallas para correr en esos circuitos? ¡Con esos coches! A base de práctica y esfuerzo, conseguí un día quedar sexto en Monza en una carrera corta, y la sensación de haber logrado algo dificilísimo no se me olvidará en la vida. Trompo a trompo, carrera a carrera, Earnhardt, Gordon y Labonte fueron perdiéndose en la memoria y dieron paso a Clark, Hill y Brabham, creando en mí una pasión por los clásicos que aún perdura. Seguía sin saber quiénes eran, pero tenía claro que tenían que haber sido unas de las personas más valientes y hábiles de la historia. Hasta el día de hoy tengo una extraña sensación de nostalgia, ya que aunque nunca tuve oportunidad de ver sus logros en directo, forman parte de un pasado lejano en el que fui muy feliz recreando sus hazañas.

Por todo ello, y por los 5 años de diversión ininterrumpida, gracias, Papyrus. Gracias de corazón.

El coche eléctrico y su implantación hoy

Hace ya un par de años que venimos viviendo un extraño proceso de transición en que los coches han pasado de ser maquinas mecánicas impresionantes a ser presentaciones tecnológicas llamativas. Para el que no entienda la diferencia, los automóviles han pasado de luchar por quedar en la memoria como obras maestras a nivel mecánico y de durabilidad, a ser una mera exposición de tecnologías prontamente obsoletas. Las marcas quieren venderte un coche porque tiene Android Auto o una pantalla de 20″ en el salpicadero, en vez de usar amortiguadores de mayor calidad o piezas que resistan el doble de kilómetros sin averías, y los consumidores, cada vez con menos criterio, van pasando por el aro.

A esto se añade, la moda de usar vehículos cada vez más pesados, que dan una falsa seguridad, que consumen más y que son más peligrosos ha inundado todo el catalogo. ¿Quien no tiene o conoce a alguien que ha comprado un SUV? Diferentes razones esgrimidas, todas ellas falsas, simplemente para acomodarse en coches más altos (con un peor FOV) y con mayor impacto ecológico.

Y este último punto es el que parece como muy importante a las autoridades, porque en una muestra autoritaria más de cambiarnos nuestra vida diaria, se ha señalado a los coches y al medio de transporte privado como gran culpable de que llueva menos o haga más calor en verano. Y la obligatoriedad propuesta es migrar al vehículo eléctrico, que como ya sabemos, ofrece muchas peores cualidades en la mayoría de los aspectos a cambio de ventajas bastante cuestionables.

La ilusión de todos los burócratas europeos de hacernos tragar el EV en 2035 se antoja difícil. No porque ellos no quieran o puedan sobre-regular hasta como dormimos, sino porque el mundo es el que es, aunque desde un asiento acolchado de Bruselas, uno lo pueda ignorar.

Llevamos una década viendo como los eléctricos no aumentan sus autonomías, no mejoran sus tiempos de carga, como sus precios son prohibitivos, como los puntos de recarga apenas funcionan y como los precios de la energía son extremadamente fluctuantes. Ni las infraestructuras están preparadas para la carga de millones de vehículos eléctricos ni en casa ni en garajes, ni la sociedad está preparada para asimilar un cambio de esta magnitud teniendo otros muchos frentes abiertos. El empobrecimiento general no es algo ficticio, está ahí, reflejado en cifras de inflación y desempleo, y lo vemos todos los días, y la continua sensación de que siempre pagamos los mismos para que otros puedan parasitar desde sus jets, o desde sus lugares de descanso.

Por último y no menos importante, los EV tienen un atractivo nulo para los que disfrutan la conducción. El coche pasa de ser algo disfrutable a ser una mera herramienta más, como un exprimidor o un abrelatas. Solo hace falta ver la popularidad de la Formula E, o de los prototipos eléctricos comercializados por las marcas como Porsche con el Mission R, donde incluso su alterego virtual ha quedado abandonado tras su lanzamiento.

Si queréis ampliar estas reflexiones podéis leer a otra gente preguntándose lo mismo en este post:

Esperemos que haya alguna cabeza pensante, además de los japoneses y sus planes con el hidrógeno, y se recule o se den plazos realistas a todo este sin sentido.

Gran Turismo Sport se despide a final de mes

gt sport

En septiembre de año pasado Sony anunciaba que a finales de enero de 2024 los servidores de GT Sport dejarían de dar servicio definitivamente. Esto, además de otras retiradas de productos relacionados de la tienda, incluido el mismo juego, es una declaración oficial de que GT Sport ha muerto.

Aquí no debería importarnos demasiado porque Gran Turismo 7 viene ofreciendo un producto mejor, incluidas las cosas de GT Sport, y sigue estando disponible en PS4 además de Playstation 5 . Lo que nos molesta sobremanera es que en esta web hemos visto su lanzamiento, su crecimiento y su prolongado ocaso hasta llegar a su muerte en este comienzo del 2024. Y eso nos hace sentir extremadamente viejos.

El ciclo de vida de GT Sport ha ido coincidiendo con esta web, al menos en los años. Salió como un experimento de Polyphony Digital buscando potenciar el mundo online de Gran Turismo, y aunque bastante falto de contenidos en un principio, consiguió posicionarse nuevamente como el referente. Durante estos años ha logrado algunos hechos interesantes, como sus acuerdos con la FIA, sus proyectos GT Vision o sus colaboraciones con marcas muy alejadas de lo esperado en un título como este, que han hecho que el camino para GT7 haya sido más liviano.

Que muera parcialmente por la falta con conectividad de unos servidores externos nos hace cuestionarnos nuevamente hasta que punto somos dueños de estos productos, aunque en el fondo sabemos ciertamente la respuesta. Tanto Gran Turismo 7 como iRacing abundan en este modelo de conectividad total que los une a ciclos de vida de los departamentos financieros, o a la salud de la propia empresa. Otros, aunque no tan dependientes, también perviven ligando parte de su experiencia a servicios externos o de terceros.

La información completa con las fechas y las perdidas esta aquí.

¿Hay algún elemento o función del juego a los que no podré acceder o guardar tras el fin de los servicios online el 31 de enero de 2024?

  •  Servicios online: las funciones de los servicios online dejarán de estar disponibles, como la comunidad, las salas online, el modo Sport y los eventos de temporada.
  • Tienda de kilometraje: ya no se podrán comprar elementos en la tienda de kilometraje.
  • Trofeos: los trofeos que requieran una conexión online dejarán de estar disponibles.
  • Diseños de coches del garaje: no se podrá acceder a los diseños personalizados cuando finalicen los servicios online. Todos los vehículos con diseños implementados recuperarán su color original.

GT Sport será uno de los últimos títulos que permitan revisionado o acudir a ellos nuevamente. Veremos si los actuales se atreven a incluir algún parche offline, o se pierden como lagrimas en la lluvia.

Video guía del Fanatec Podium Button Module Rally

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Fanatec publicó ya hace días una video guía mostrando el panel de rally que Fanatec y M-Sport han desarrollado conjuntamente. Con este, son ya tres los productos de Fanatec que vienen desarrollados de un coche real siendo este el segundo a la venta a la venta tras el volante BMW M4 GT3. Solo falta ya ver disponible el aro de Bentley. Os dejamos con el video y con algunos datos a continuación.

Su precio es de 249,95 euros solo el panel o 699,95 euros con el volante de Sparco, el QR2 wheel side y el Podium Hub y se envía a partir del 20 de noviembre.

Precios

  • Botonera por 249,95€ (IVA incluido)
  • Volante Montecarlo (Podium Hub + QR2 Wheel side) por 699,95 euros (IVA incluido)

Enlaces

El Módulo de Botones Podium Rally ya está disponible, junto con un paquete especial de volante que utiliza el aro original de Sparco.

Este es nuestro tercer producto que no es una réplica, sino una pieza real utilizada en el deporte del motor.

podium button module rally monte carlo 1

El Módulo de Botones Podium Rally ha demostrado ser digno de rallies, ya que se ha utilizado en todas las etapas de las temporadas 2022 y 2023 del WRC en los coches M-Sport Ford Puma Hybrid Rally1 WRC. Fue construido según los requisitos de rendimiento de M-Sport, extremadamente resistente para soportar las condiciones de rally más exigentes, y pesa solo 280 gramos. Sin adornos innecesarios, diseñado para funcionalidad y rendimiento puros.

Estamos orgullosos de colaborar con M-Sport, un equipo conocido por fabricar algunos de los mejores coches de rallies del mundo.

podium button module rally monte carlo 2

Está disponible en todas las regiones:

Módulo de Botones Podium Rally

  • EU: 249.95€
  • EE. UU.: $249.95
  • Australia: $419.95
  • Japón: ¥39,199

podium button module rally monte carlo 3

El Módulo de Botones Podium Rally es un dispositivo increíblemente versátil. Debido a que se monta delante del aro del volante, es compatible con muchos estilos diferentes. Requiere una conexión a un Hub Podium o un ClubSport Universal Hub V2 / V2 para Xbox, lo que significa que funciona en PC en todas las configuraciones, pero también puede funcionar en PlayStation si utilizas una Base de volante con licencia de PlayStation, ¡Y también funciona en Xbox si lo usas con el ClubSport Universal Hub V2 para Xbox! Esto lo convierte en el primer dispositivo diseñado para el deporte del motor real que se puede utilizar en todas las plataformas.

El Módulo de Botones Podium Rally hizo su debut en el Rally de Montecarlo de 2022, conducido a la victoria por el nueve veces campeón mundial Sébastien Loeb. Para celebrar este logro histórico, ofrecemos un paquete especial llamado el Volante Podium Monte Carlo Rally.

Esto incluye dos componentes utilizados en los coches Ford Puma Rally1: el volante original Sparco R383 y el Módulo de Botones Podium Rally, así como un Hub Podium y QR2 Pro Wheel Side. Ten en cuenta que si deseas utilizar este volante en una configuración QR1, debes agregar el QR1 Wheel-Side por separado a tu carrito.

También está disponible en todas las regiones:

Volante Podium Monte Carlo Rally

  • EU: 699.95€
  • EE. UU.: $699.95
  • Australia: $1299.95
  • Japón: ¥92,900

Los botones iluminados se pueden controlar y personalizar completamente a través de FanaLab, y los símbolos de los botones se pueden reemplazar. Incluso los interruptores de posición múltiple están iluminados y, por supuesto, viene con un menú de ajuste OLED.

Observa este producto en acción en cualquier video a bordo del coche M-Sport Ford Puma Rally1 WRC.

La simulación de carreras se trata de la autenticidad y no puede estar más cerca de la realidad que utilizando el artículo real.

Dakar Desert Rally se despide añadiendo el USA Tour

usa tour dakar desert rally

Parece que el Roadmap del Dakar Desert Rally está llegando a su fin después de unos meses de silencio. Esta es la última actualización para el juego.

Hola, pilotos. Hoy estamos lanzando el Parche 2.1, que trae la última entrega del Season Pass DLC del Dakar Desert Rally, el nuevo USA Tour, junto con correcciones para el Roadbook Editor y la imagen parpadeante del roadbook en la vista de la cabina que han sido muy solicitadas por la comunidad.

Puedes leer todos los detalles a continuación.

Nuevo Contenido


USA Tour

  • Explora varios mapas de mundo abierto
    • Ahora puedes navegar a través del mapa mundial de la Tierra para seleccionar entre Arabia Saudita y el mapa de EE. UU.
  • Navegación en el mapa de EE. UU.
    • Explora paisajes inspirados en emblemáticos lugares de América del Norte, desde el Gran Cañón hasta el Desierto de Nevada y Yellowstone, tanto en competiciones Rally Raid como en modo Free Roam, en un mapa de 256 km².

Participa en eventos de rally:

Modo de juego deportivo:

  • Calificaciones USA Tour (3 etapas)
  • Rally de Yellowstone (4 etapas)
  • Rally del Desierto de Nevada (4 etapas)
  • Rally del Gran Cañón (4 etapas)
  • USA Tour (5 etapas)

Modo de juego profesional:

  • Rally de Yellowstone (3 etapas)
  • Rally del Desierto de Nevada (3 etapas)
  • Rally del Gran Cañón (3 etapas)
  • USA Tour (3 etapas)

Eventos de Free Roam / Caza del Tesoro en EE. UU.:

  • Gran Cañón I (20 Tesoros)
  • Gran Cañón II (20 Tesoros)
  • Yellowstone I (25 Tesoros)
  • Yellowstone II (20 Tesoros)
  • Desierto de Nevada I (20 Tesoros)
  • Desierto de Nevada II (15 Tesoros)
  • USA Tour (20 Tesoros)

Problemas Resueltos

  • Se corrigió un problema donde la imagen del Roadbook parpadeaba en los vehículos al usar la cámara de la cabina.
  • Se corrigió un problema donde la IA no podía completar la pista debido a una conducción deficiente, especialmente en curvas offroad cerradas.
  • Se solucionó la incapacidad para validar roadbooks muy largos debido a que la IA perdía la pista del camino después de una distancia establecida.
  • Se corrigió un problema donde la IA se perdía durante el cambio de mundo al validar el camino en el Roadbook Editor.
  • Se corrigió un problema donde el juego no admitía enviar una invitación de juego a través de la funcionalidad del título después de unirse a un lobby prejuego organizado por otro usuario.
  • Se solucionaron problemas de bloqueo entre WP005 y WP006 en Red Sea Rally – Etapa 03 (Deportes).
  • Se corrigió un bloqueo en la pantalla de carga en algunos eventos.
  • Se corrigió un bloqueo en algunas pantallas de carga.

¡Gracias por leer estas notas de lanzamiento! Queremos agradecerles a ustedes y a todos nuestros jugadores que han sido muy pacientes con nosotros, incluidos aquellos que se esforzaron por informar problemas, proporcionar comentarios y mostrarnos una gran pasión por Dakar desde su lanzamiento!

Este es el final de un viaje memorable para el equipo. Dedicamos gran parte de nuestro tiempo en entregar este contenido y solucionar los problemas en Dakar Desert Rally con la esperanza de terminar con un producto estable que todos puedan disfrutar.

Después de esta actualización, se eliminará el artículo de Problemas Conocidos en los sitios web de Soporte de Saber y del juego. ¡Mantente atento a nuestro  Dakar Desert Rally livestream este jueves, donde exploraremos el nuevo mapa del USA Tour. ¡Nos vemos pronto en las dunas!

24 Horas de Daytona 2024: Horarios y BoP

2024 iRSE Logos iRSE DAYTONA 24 2023 VCO

Las 24 Horas de Daytona es una carrera de resistencia celebrada en el Daytona International Speedway en Daytona Beach, Florida. Marca la primera gran carrera del año en los Estados Unidos y el primer gran evento del año en iRacing. También marca el comienzo del Campeonato IMSA WeatherTech SportsCar, conocido como Rolex 24.

Para los que busquen la emisión real: A partir de las 19.30 (CEST) del sábado 27 de enero en la web oficial.

Podéis daros de alta en iRacing con este link de alguno de nuestros referidos.

Información del circuito

 LOCALIZACIÓN  Daytona, USA
 CURVAS  12
 LONGITUD  5.729 km
 LÍMITE DE VELOCIDAD DEL PIT LANE  89 km/h

Horario

 FECHA HORA (ESPAÑA)
 CARRERA 1º – 19/01/2024 23:00
 CARRERA 2º – 20/01/2024 08:00
 CARRERA 3º – 20/01/2024 13:00
 CARRERA 4º – 20/01/2024 17:00

Vehículos

BMW M Hybrid V8
Cadillac V-Series.R
Acura ARX-06 GTP
Porsche 963 GTP
Dallara P217 LMP2
Audi R8 LMS
BMW M4 GT3
Lamborghini Huracan GT3 EVO
Ferrari 296 GT3
Mercedes AMG GT3
Porsche 911 GT3 R (992)

Balance of Performance

(BOP provisional. Final BOP puede ser ajustado hasta el miércoles antes de la carrera)

GTP
  • Acura ARX-06 GTP: -2% Fuel, -2% Power, +10kg
  • BMW M Hybrid V8
  • Cadillac V-Series.R GTP: -1% Fuel, -.75% Power
  • Porsche 963 GTP: -3% Fuel, -2% Power
LMP2
  • Dallara P217
GTD
  • Audi R8 LMS EVO II GT3: -1% Fuel, -1.5% Power
  • BMW M4 GT3: -1.25% Power
  • Ferrari 296 GT3
  • Lamborghini Huracán GT3 EVO: -1% Fuel, -1.5% Power
  • Mercedes-AMG GT3 2020: -1% Fuel, -1.5% Power
  • Porsche 911 GT3 R (992): -1% Fuel, -1.5% Power

Información de carrera

TIPO DE SALIDA  Lanzada
TIEMPO DEL DÍA  27 de Enero, 2024, 13:00
 TIEMPO Dinámico
 TAMAÑO DE LA PARRILLA  50 coches
DURACIÓN 24 horas (1440 minutos)

Clasificación

Las sesiones de clasificación tendrán lugar de manera individual antes del inicio de la carrera. El piloto dispondrá de 8 minutos en el cual podrá dar un máximo de 2 vueltas para establecer su tiempo de clasificación.

Información relevante

LICENCIA REQUERIDA D 4.0 o superior
WARM UP  30 minutos
 LÍMITE DE INCIDENTES Drive Though: 100 incidentes y cada 20 después
 IRATING  Sí
SAFETY RATING
FAST REPAIRS  Ninguno
 INFORMACIÓN DEL SPLIT Los splits se dividirán por el iRating. El iRating de los pilotos registrados para la carrera se tendrá en cuenta en el cálculo del iRating total.
 LÍMITE DE PILOTOS  Min: 2 – Max: 16

 

¡Nos vemos en el asfalto!

Assetto Corsa 2: Aris Vasilakos deja Kunos Simulazioni

Assetto Corsa Competizione 1.0

Sabemos ya que la renovación de Assetto Corsa esta por llegar a los usuarios. Se ha anunciado para primavera-verano europeo de 2024, pero ahora con una noticia llamativa para sus fanáticos: Aristotelis Vasilakos -Jefe de I+D de Vehículos y Manejo- deja su puesto en Kunos Simulazioni.

Muchos aficionados a los simuladores de carreras, en especial los fans de Assetto Corsa y Assetto Corsa Competizione, conocen a Aristotelis Vasilakos como el gurú de Kunos Simulazioni en materia de física y reglajes de coches, entre otras cosas. Como jefe de I+D de vehículos y manejo del estudio para los títulos de Assetto Corsa, Aris, como se le conoce, ha profundizado con frecuencia en los detalles más sutiles de ACC en particular.

Ahora, el desarrollador ha anunciado un gran cambio para 2024 en su canal de YouTube Aris.Drives. Su vídeo más reciente data de octubre de 2022, y Aris ha vuelto a su canal con un vídeo titulado «¡Hasta la vista y gracias por todos los sims!» para arrojar algo de luz sobre su silencio radiofónico.

«Después de 15 asombrosos e increíbles años, he dimitido de mi puesto en Kunos Simulazioni. Nunca podré expresar mis sentimientos y mi gratitud hacia esta empresa. [Hizo realidad mis sueños y me ayudó a convertirme en la figura profesional que creo que soy», afirma Aris en su vídeo. «Y lo que es más importante, nunca podré agradecérselo lo suficiente a la comunidad de sim racing».

Aris dimite de Kunos: Se cubrirán las lagunas

Sin embargo, Aris sí ha trabajado en el contenido de Assetto Corsa 2 hasta hace poco, y ofrece un teaser muy amplio del título. «La empresa goza de muy, muy buena salud. Está trabajando en el contenido de simulación de carreras más asombroso que jamás se haya visto. Creedme cuando os digo que 2024 va a ser increíble. Vais a alucinar con lo que se va a lanzar».

Además, Aris y Kunos trabajaron juntos para crear directrices y plantillas «para llenar cualquier tipo de vacío que pueda dejar.» ¿Dónde deja esto a Vasilakos? Bueno, él también dio una respuesta a esta pregunta, afirmando que no se uniría a un competidor directo. Después de 20 años en el mundo de la simulación de carreras, era hora de seguir adelante.

Eso significa que el desarrollador va a asumir otro papel como parte de un «proyecto mucho más grande, que espero me haga crecer profesionalmente». Aunque supuestamente seguirá vinculado a la cultura automovilística, Aris no participará en un título de sim racing, sino que se centrará en un «proyecto metaverso muy grande y ambicioso.»

Una gran tarea para Kunos

Aris renuncia a Kunos, una sentencia que parecía impensable. Vasilakos deja tras de sí un enorme legado, que seguramente también dará forma a Assetto Corsa 2. Sin embargo, dado que los títulos de simulación de carreras están sujetos a constantes mejoras incluso después de su lanzamiento, llenar los zapatos de Aris para esos desarrollos va a ser una tarea difícil.

Aun así, el estudio ha demostrado que puede y quiere comprometerse con un título a largo plazo, probablemente más en ACC que en el Assetto Corsa original. Todavía no se sabe mucho sobre Assetto Corsa 2, pero se espera que el título vea la luz en verano de 2024. Antes de eso, Nürburgring-Nordschleife debería hacer saltar de alegría los corazones de muchos sim racers.

iRacing Season Patch 2024: Season 1 Patch 2

iracing daytona

El cierre de 2023 ha sido de mucho trabajo y novedades en la plataforma de los de Massachusetts. Nuevos coches y circuitos dieron comienzo en esta temporada 1 2024, y también novedades importantes como el regreso o alianza oficial de la plataforma con IndyCar, algo celebrado tanto por simRacers como por pilotos de la categoría. Viene ahora la iRacing Season 1 Patch 2 de 2024.

Destacan principalmente la jubilación de la famosa página web de iracing por la nueva UI, actualizaciones en los Dallara de IndyCar, y nuevos detalles en el circuito destacado de enero, Daytona International Speedway.

iRacing Season 1 Patch 2 2024

Este parche contiene una serie de actualizaciones, correcciones y mejoras para la Temporada 1 de 2024. Entre los cambios más notables se incluyen algunas actualizaciones en Daytona International Speedway (Road Course) justo a tiempo para nuestros eventos especiales, ¡y la restauración de algunas marcas exclusivas de IndyCar!

iRACING


Actualizador

Un puñado de coches y circuitos Rookie forman ahora parte de las descargas «obligatorias». Esto es para asegurar que un cliente siempre tiene una pista y un vehículo disponible en su máquina para la solución de problemas, así como en la preparación de una experiencia de nuevo usuario Onboarding ¡próximamente! Estos artículos incluyen:

– Formula Vee
– Street Stock
– Lime Rock Park
– USA International Speedway

SITIO DE MIEMBROS DE LEGACY


Conectividad del simulador

Con ocasión de las modificaciones introducidas en la iRacing Season 1 Patch 2 2024, la próxima semana, el martes 16 de enero a las 0800EST, todas las funciones que inicien directamente la aplicación iRacing Simulator de cualquier forma serán eliminadas del sitio members.iracing.com. Todas las páginas que incluyan la posibilidad de cambiar tu estado de Registro o de Unirte al Simulador en cualquier formato serán eliminadas del sitio members.iracing.com.

Este cambio no afecta a la aplicación iRacing, la interfaz (UI) que se inicia por separado.

Este cambio sólo afecta a la página web iRacing Legacy Membersite, conocida por la mayoría de nuestros clientes desde hace mucho tiempo. Todas las funciones y acciones que utilizan la conectividad del Simulador siguen estando disponibles en iRacing, la aplicación independiente.

SIMULADOR


Actualizador

Se ha corregido un problema que podía producirse al ejecutar un segundo ciclo de actualización inmediatamente después de finalizar el primero, ya que el primer actualizador aún podía estar ejecutando silenciosamente comprobaciones de dependencias.

Gráficos

Se ha corregido un problema por el que al establecer la clase de gráficos en «4» se establecía automáticamente en «Personalizada». En realidad, 4 no es tan especial.

COCHES


<Clase de coche> Coches GT3

Reducido significativamente el tiempo necesario para reparar completamente las ruedas dañadas.

<Clase de coche> Coches GTP

Se ha reducido considerablemente el tiempo necesario para reparar por completo las ruedas dañadas.

<Clase de coches> Camiones NASCAR

Se ha actualizado la configuración de iRacing para Rockingham Speedway.

Acura ARX-06 GTP

Para el nuevo modelo de daños, se ha corregido un problema que podía provocar que las penalizaciones aerodinámicas resultantes de los daños se calcularan incorrectamente.

ARCA Menards Chevy / Copa Gen 4

(Copa Gen 4) – Se ha actualizado la configuración de iRacing para Iowa Speedway por la noche.

Audi R8 LMS EVO II GT3

Para el nuevo modelo de daños, se ha completado una pasada de equilibrio que aumenta los límites de rotura del capó y el morro.

Para el nuevo modelo de daños, se ha solucionado un problema por el que el morro del coche podía desprenderse por completo, pero el sistema seguía incluyéndolo como parte del coche. Esto podía provocar que otros coches recibieran un 4x al chocar contra un morro desprendido.

BMW M4 GT3

Se ha corregido un problema de animación con el pedal del acelerador cuando alcanzaba el 100% de aceleración.

BMW M Híbrido V8

Se ha corregido un problema de animación con el pedal del acelerador cuando se alcanzaba el 100% del acelerador.

Dallara IR18

Se ha restaurado la marca especial Indy 500 en los neumáticos de este coche mientras corría en el Indianapolis Motor Speedway.

Añadida una configuración iRacing indianapolis_2022_road.sto.

Actualizados algunos nombres de configuraciones de iRacing para que se carguen automáticamente en la pista correcta.

Se ha actualizado la plantilla del patrón de pintura IR18.

Corregido un problema de oclusión ambiental en la pantalla digital.

Dallara P217

Se ha reducido significativamente el tiempo necesario para reparar completamente las ruedas dañadas.

Se ha corregido un problema de animación con el pedal del acelerador cuando alcanzaba el 100% de aceleración.

Ferrari 296 GT3

Se ha corregido un problema por el que las luces amarillas parpadeantes no se mostraban correctamente cuando se activaba el limitador de boxes en los coches rivales.

FIA F4

Para el nuevo modelo de daños, se han ajustado las penalizaciones por daños aerodinámicos para evitar el vuelo cuando se sufren daños graves.

Lamborghini Huracán GT3 EVO

Se han corregido algunos problemas de animación en los que el pie del piloto no cooperaba con el pedal del acelerador.

Se ha añadido una configuración iRacing para la serie Ringmeister.

Late Model Stock

Se ha corregido un error que permitía a este coche acelerar a una velocidad ridícula marcha atrás sin usar la potencia del motor.

Ligier JS P320

Se ha reducido significativamente el tiempo necesario para reparar por completo las ruedas dañadas.

Se ha añadido una configuración iRacing para la Ringmeister Series.

Lucas Oil Off Road Pro 2 Lite

Para el Nuevo Modelo de Daños:

Se ha completado un pase de ajuste que aumenta los límites de rendimiento y rotura de las ruedas, reduce la masa de las piezas desmontables y mejora la precisión de la apariencia de los daños por raspado.

Ajustadas las penalizaciones aerodinámicas de los daños del vehículo para que sean más indulgentes.

Endurecido y rebajado ligeramente los límites de rotura de los paneles del guardabarros trasero.

Lucas Oil Off Road Pro Trucks

(AMBOS) – Para el nuevo modelo de daños, se ha completado un pase de ajuste que aumenta los límites de rendimiento y rotura de las ruedas, reduce la masa de las piezas desmontables y mejora la precisión del aspecto de los daños por raspado. Igualmente se han ajustado las penalizaciones aerodinámicas de los daños del vehículo para que sean más indulgentes.

(Pro 2) – Para el nuevo modelo de daños, se han endurecido y reducido ligeramente los límites de rotura de los paneles del guardabarros trasero.

McLaren 570S GT4

Se ha añadido una configuración iRacing para la serie Ringmeister.

Mercedes-AMG GT3 2020

Se ha actualizado la información sobre los ajustes de los amortiguadores en el garaje.

Pontiac Solstice

Se ha añadido una configuración de iRacing para la serie Ringmeister.

Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR

Se ha añadido una configuración iRacing para la serie Ringmeister.

Porsche 911 GT3 R (992)

Se ha añadido una animación del pedal de freno.

Skip Barber Fórmula 2000

Para el nuevo modelo de daños, se han actualizado ligeramente algunas formas de la carrocería para reducir la probabilidad de que se enganchen en otros objetos durante los impactos.

Toyota GR86

Se han ajustado ligeramente los colores de los metales.

[Legacy] Dallara DW12

Se ha restaurado la marca especial de neumáticos Indy 500 en los neumáticos de este coche mientras corría en el Indianapolis Motor Speedway.

Se han actualizado algunos nombres de configuración de iRacing para que se carguen automáticamente en la pista correcta.

[Legacy] Dallara IR-05

Se ha restaurado la marca especial Indy 500 en los neumáticos de este coche mientras corría en el Indianapolis Motor Speedway.

Se han actualizado algunos nombres de configuración de iRacing para que se carguen automáticamente en la pista correcta.

PISTAS


Autodromo Internazionale del Mugello

Se han añadido y actualizado diversos detalles del diseño de la pista, como drenajes, líneas pintadas y calcomanías de la superficie de la pista.

Se ha solucionado un problema con las salidas rodadas por el que el coche líder podía obtener una bandera negra por adelantar al Pace Car una vez que este abandonaba la superficie de carrera.

Autódromo Internacional de Daytona

(Circuito de carretera): se han relajado ligeramente varios puntos de control de ganancia de tiempo a la salida de las curvas.

(Road Course) – Se ha añadido un punto de control de ganancia de tiempo a la mitad de la línea amarilla más a la derecha donde la pista se encuentra con la plataforma. Se aplicará una penalización si la mitad del coche sobrepasa la línea.

(Circuito) – Se han corregido algunos problemas con las pilas de neumáticos en la curva 1, donde eran ligeramente más grandes de lo que parecían. Esto soluciona algunos problemas de recorte fantasma.

(Circuito de carretera) – Se ha reducido el número de conos y se han retirado ligeramente de la línea de carrera. Esto es por su seguridad, no por la tuya.

(Circuito de carretera) – Se han ajustado ligeramente los muros de conos de las curvas 1 y 3.

Circuito de Oulton Park

Se ha solucionado un problema por el que al correr a fondo por Cascades (curva 3), era posible acabar con una penalización por ralentización excesivamente grande (100s+) que no se podía borrar.

Circuito de Slinger

(Figura Ocho) – Se ha añadido un punto de control para evitar cortar la mitad de la longitud de la pista.

Se ha actualizado la torre de vigilancia.

Se ha corregido un problema por el que algunos postes de luz podían aparecer flotando cuando se utilizaban ajustes gráficos bajos.

Circuito de Summit Point

(Jefferson Circuit & Jefferson Reverse) – Se ha corregido un problema que hacía que los coches parecieran flotar por encima de la superficie de la pista en muchas partes de estas configuraciones de pista.

Hasta aquí las notas de la iRacing Season 1 Patch 2 2024.

Forza Motorsport añade Daytona en su nueva actualización

forza motorsport daytona

Tras aquel mensaje a la comunidad, la cuarta actualización de Forza Motorsport la tenemos a la vuelta de la esquina, añadiendo un circuito mensual a su listado como promesa de Turn 10 Studios.

La actualización 4 estará disponible para descargar en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam a partir del martes 16 de enero. Los nuevos eventos en la Carrera, Multijugador Destacado y Rivals comenzarán el jueves 18 de enero.

El martes compartiremos detalles sobre las correcciones contenidas en la actualización 4. Esta versión se centra en nuevo contenido y eventos, y solo contiene correcciones menores para el contenido de automóviles y pistas en comparación con nuestras actualizaciones anteriores.

Daytona International Speedway


Daytona International Speedway es un circuito histórico y mundialmente famoso con curvas inclinadas de alta velocidad y, en Forza Motorsport, presenta dos trazados distintos. Domina el Circuito Tri-oval de 2.5 millas de alta velocidad y el Trazado de Coches Deportivos de 3.59 millas más técnico.

Daytona International Speedway fue construido en 1959 por el fundador de la NASCAR, Bill France Sr., quien quería crear un circuito más rápido que cualquier otro en el mundo. Desde entonces, ha albergado varias carreras, incluido el Daytona 500 anual, así como eventos de IndyCar y IMSA. El circuito fue renovado en 2016 con la instalación de 101,500 asientos, convirtiéndolo en uno de los estadios más grandes de los Estados Unidos.

Con el lanzamiento de la actualización 4, algunas series existentes de la Copa de Constructores se actualizarán para integrar Daytona, Hockenheim y Yas Marina.

Te dejamos a continuación el enlace para ver los próximos eventos de Forza Motorsport.

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Moza Racing extiende su patrocinio con Jimmy Broadbent

2024 MOZA JB 1

Nota de Moza Racing sobre la asociación a la que han llegado con Jimmy Broadbent para ayudarle en la creación de contenidos y en su aventura real de piloto. Jimmy es bastante querido en el mundillo y solo podemos desearle que siga cosechando éxitos como su victoria en la Praga Series.

A raíz del rotundo éxito de su colaboración en 2023, MOZA Racing, destacado fabricante de hardware para sim racing, se complace en anunciar la extensión de su asociación con Jimmy Broadbent para el emocionante año que se avecina.

Aprovechando el impulso de la innovadora colaboración del año pasado, MOZA Racing y Jimmy Broadbent están listos para seguir innovando y dando forma al mundo del sim racing. La asociación, basada en un compromiso compartido con la innovación y una pasión inquebrantable por el automovilismo, elevará aún más el sim racing al seguir empujando límites y brindando a los aficionados experiencias inigualables.

La renovada colaboración verá a MOZA Racing patrocinando la serie de carreras de Jimmy y apoyando activamente sus iniciativas de creación de contenido a lo largo de 2024. Juntos, este dúo dinámico continuará creando experiencias inmersivas e inolvidables para los entusiastas del sim racing en todo el mundo.

2024 MOZA JB 5

Jimmy Broadbent expresa su entusiasmo por la continuación de la asociación, declarando: «Estoy realmente emocionado de seguir colaborando con MOZA en 2024 y espero contar con su apoyo en mi contenido de sim racing y carreras reales este año. Poder trabajar con una marca que está tan comprometida como yo en demostrar cómo el sim racing es aplicable al mundo real es algo que valoro mucho, y espero trabajar junto al equipo de MOZA para seguir trabajando hacia nuestros objetivos compartidos».

MOZA Racing, reconocida como líder en la fabricación de hardware para sim racing, aporta una gran cantidad de conocimientos y experiencia a la asociación. Con un compromiso inquebrantable con la innovación y la excelencia, el equipo de MOZA Racing ha estado constantemente a la vanguardia en el desarrollo de tecnologías de vanguardia y avances en el sim racing para los fanáticos de todo el mundo.

Manténganse atentos para un año lleno de innovación, emoción y entretenimiento, mientras MOZA Racing y Jimmy Broadbent emprenden otro emocionante capítulo en su continua asociación.

Todos los productos de Moza Racing, con descuentos del 2% usando nuestros links, podéis encontrarlos en la web de Simufy.