Inicio Blog Página 22

Cuántos Nm necesitamos de verdad para disfrutar del simracing

Simucube 2

Si quieres dar el salto a una Direct Drive o tiene una base DD «básica», tarde o temprano te asalta la duda de a cuánto está el newton metro en simracing: ves “Nm” en la ficha técnica, sube el precio… y no queda claro qué estás pagando exactamente.

La buena noticia es que el número sí importa. La excelente noticia: no hace falta irse “a lo máximo” para tener un volante con fuerza, detalle y coherencia.

Fanatec baja precios bases Direct Drive: ClubSport DD desde 599,95 € y DD+ por 799,95 € 3

Lo que de verdad mide el Nm

Un Nm (newton-metro) es la unidad con la que se expresa el par o fuerza de giro. En una base, ese dato indica cuánta resistencia puede aplicar el motor en el eje donde montas el aro, es decir, cuánto “empuja” el volante cuando el simulador manda Force Feedback.

Eso sí: con el simracing moderno conviene fijarse en cómo se mide y para qué te sirve. En la práctica, antes de decidirte por una base, valora estos puntos:

  • Par sostenido vs. par pico: muchas marcas destacan el pico (un golpe breve), pero lo que define un stint largo es el sostenido (lo que aguanta sin caer ni calentarse).
  • Rango dinámico: más Nm no es solo “más fuerza”; también es más margen para representar señales suaves y fuertes sin aplastarlas.
  • Clipping: si la base ya está en su tope y el juego pide más, la información extra se pierde (y el piano “desaparece” justo cuando más lo necesitas).
  • Tamaño y masa del aro: un aro grande (tipo GT/NASCAR) y pesado exige más al motor y puede restar agilidad y microdetalle si vas justo de Nm.
  • Cockpit y anclaje: si tu cockpit flexa, parte del Force Feedback se va en vibración estructural y no en tus manos.

¿Cuál es rango ideal de Nm por perfil de simRacer?

No hay una cifra mágica universal, pero sí un mapa bastante fiable para comprar con cabeza. Como referencia rápida:

  • 5–8 Nm: gran puerta de entrada al Direct Drive. Ideal si buscas control, comodidad y un salto claro desde correas/engranajes, especialmente con aros ligeros. También para ver si realmente la inversión te compensa.
  • 9–12 Nm: zona muy equilibrada. Aquí ya puedes ir fuerte sin vivir al límite del clipping, y el volante gana en “lectura” de agarre.
  • 12 Nm (punto dulce): para la mayoría de simRacers es la compra redonda: fuerza con autoridad, rango amplio y pocas pegas con aros estándar.
  • 15 Nm o más: tiene sentido si usas a menudo aros grandes (camión, NASCAR, clásicos) o si quieres margen extra para no comprometer detalle.

¿Un consejo poco popular, pero útil? Si compras 12 Nm para usarlo siempre al 60–70%, quizá te encaje mejor una base inferior bien ajustada. El “sobrante” solo compensa cuando lo aprovechas como margen real contra el clipping o cuando alternas aros muy distintos.

Simagic P700: pedalera de entrada con freno de 150 kg 6

El software es muy importante

Antes de arrancar el motor y salir a pista, dedica cinco minutos a la configuración. Muchos sims ofrecen herramientas para cuadrar el Force Feedback con tu base: medidores de clipping, autoajuste por coche y opciones tipo “fuerza mínima” (útil en bases con menos rango, aunque puede alterar señales muy sutiles).

Y recuerda: dos bases con los mismos Nm pueden sentirse distintas por el motor, la electrónica, los filtros y el ecosistema.

Si estás interesado en mirar base direct drive, te recomendamos nuestra guía de mejores volantes direct drive.

The Bullet en Wreckfest 2 vuelve en la próxima actualización

The Bullet en Wreckfest 2 vuelve en la próxima actualización 04

The Bullet ya tiene billete de vuelta a Wreckfest 2. La próxima actualización de contenido del juego recuperará uno de los coches más recordados del primer Wreckfest: un muscle car duro, pensado para sobrevivir al contacto y repartir chapa en modo derby.

Ojo, porque por ahora hablamos de un avance de contenido: no hay fecha cerrada ni notas de parche completas asociadas a este regreso. Aun así, la información deja bastante claro el enfoque del coche y por qué encaja como anillo al dedo en el ADN “full-contact” de la saga.

Qué sabemos de «The Bullet» en Wreckfest 2

“The Bullet” es un coche americano robusto, inspirado en dos iconos setenteros: el Dodge Charger (1970) y el Plymouth Satellite (1970). La idea no es convertirlo en una bala para escaparse en recta, sino en un vehículo de “ir al choque” con el que aguantar golpes, cerrar puertas y salir vivo de los embudos típicos de los circuitos con tráfico y cruces.

También hay un detalle curioso que vuelve con él: en el Wreckfest original, su compresor era más bien un elemento estético que una mejora de rendimiento. En principio, el espíritu del coche se mantiene: músculo clásico, presencia intimidante y una invitación directa a jugar con el retrovisor… poco.

The Bullet en Wreckfest 2 vuelve en la próxima actualización 07

Contexto: del Getaway Car Pack al ecosistema de Wreckfest 2

En el primer juego, el Bullet debutó dentro del Getaway Car Pack (contenido de la Season Pass 2), compartiendo pack con otros dos nombres conocidos: Cardinal y Razor. La gracia aquí es que Cardinal ya forma parte de Wreckfest 2 desde hace tiempo, así que era cuestión de cuándo, no de si, veríamos más “viejos conocidos” volver al nuevo motor.

¿Significa esto que Razor está confirmado? No. Por ahora, lo único que podemos dar por hecho es el regreso del Bullet en el próximo update.

The Bullet en Wreckfest 2 vuelve en la próxima actualización 03

Wreckfest 2 sigue en acceso anticipado en PC (Steam) y, como ya avisaron sus responsables, el precio puede ir subiendo conforme lleguen grandes actualizaciones. Si quieres seguir el estado del juego y sus próximos anuncios, la referencia más directa es la web oficial de Wreckfest 2.

#DRIVE Rally llega a consolas el 18 de junio con edición física en PS5 y Switch

#DRIVE Rally llega a consolas el 18 de junio con edición física en PS5 y Switch 01

#DRIVE Rally llega a consolas el próximo 18 de junio de 2026 y lo hace con un detalle cada vez menos habitual: habrá edición física confirmada. El arcade rally de Pixel Perfect Dude, que ya se puede jugar en PC desde 2025, pone rumbo a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch con lanzamiento simultáneo en formato digital.

La versión física, eso sí, no será para todas las plataformas. Según el anuncio compartido por el equipo, el formato en caja quedará reservado para PS5 y Nintendo Switch, mientras que en Xbox Series el estreno será digital.

Un rally noventero que prioriza la diversión

En lo jugable, #DRIVE Rally se apoya en el formato clásico de tramos punto a punto, con una dirección artística estilizada, tono desenfadado y ese punto “retro” que mira a los juegos de rally de los 90. No busca competir con un simulador puro: la propuesta es pick-up-and-play, con físicas accesibles y un enfoque muy de “arrancar el motor y salir a cruzar el coche”.

En PC, además, el juego ya ha demostrado que no se olvida del simRacer que quiere ir un paso más allá: cuenta con soporte de volante y force feedback (algo que, por ahora, no se ha detallado específicamente para consolas). También incluye modos pensados para partidas rápidas y, en su edición de ordenador, un modo fiesta local orientado a turnos y piques entre colegas.

#DRIVE Rally llega a consolas el 18 de junio con edición física en PS5 y Switch 02

Antes de reservar: tres cosas a revisar

  • Si quieres edición física: apunta a PS5 o Switch. En Xbox Series, de momento, no se ha anunciado versión en caja.
  • Si juegas en cockpit con volante: ojo, falta confirmación oficial sobre compatibilidad de periféricos en consolas (modelos soportados y tipo de force feedback).
  • Si ya lo tienes en PC: compara qué te compensa más (repetir compra en consola por comodidad y coleccionismo, o mantenerte en PC por ecosistema y descuentos).

#DRIVE Rally llega a consolas el 18 de junio con edición física en PS5 y Switch 07Para más información general del juego y acceso a sus tiendas en PC, la referencia principal es la web oficial de #DRIVE Rally.

Ranking de juegos de conducción febrero 2026

The Bullet en Wreckfest 2 vuelve en la próxima actualización 03

Os traemos el ranking de juegos de conducción más jugados en la plataforma Steam durante el primer mes del año: analizamos febrero de 2026.

Las cifras son obtenidas de la plataforma Steam Charts que realiza una monitorización activa de Steam a través de su API, guardando información de uso de cada juego. Hay que tener en cuenta, que hay muchos juegos que están disponible fuera de Steam como es el caso de iRacing, Live for Speed o Gran Turismo, entre muchos otros.

Pero son datos igualmente interesantes pues muestran tendencias y niveles de uso de la comunidad de los distintos títulos disponibles.

Podio febrero 2026

Mismo podio que los últimos meses aunque con caída en los tres integrantes del podio: se nota que son productos consolidados pero que hay nuevos players que atraen la atención.

BeamNG.drive sigue ocupando la cabeza de la lista, con una ligera caída respecto del mes anterior. Alcanza un un pico de jugadores concurrentes de 35.723 jugadores concurrentes y una media de 20.641,08 jugadores con una caída 3,5% respecto del mes anterior.

Forza Horizon 5 se acerca mucho a BeamNG.drive con un pico de 29.674 jugadores concurrentes y una media 13.176,28 jugadores durante el mes, lo que supone sin embargo una caída del 9,27%.

Completa el podio Assetto Corsa (la primera versión) con un pico de 19.601 jugadores concurrentes y una media mensual de 10.123,65 jugadores que supone una caída de algo más del 5%. Alucinante lo de este producto con tecnología de hace más de 12 años.

Tendencias con los rallies como foco

En general un mes de caídas en casi todos los juegos y simuladores.

Sin embargo, hay un género que curiosamente se salva y además lo hace con una historia muy interesante. Como sabéis, el lanzamiento de Assetto Corsa Rally ha supuesto una revitalización del género. Pues esa revitalización ha contagiado ha todo el sector y ha supuesto un crecimiento muy significativo en determinados simuladores y juegos, excepto en el propio Assetto Corsa Rally que se mantiene estable después de la subida de enero.

Por orden de porcentaje de crecimiento quedarían así:

  • WRC 7: crece un 166,77% con un pico concurrente de 6.402 jugadores.
  • WRC 8: crece un 94,37% con 384 jugadores concurrentes de pico.
  • WRC 9: crece un  48,01% con una concurrencia máxima de 1.607 jugadores.
  • Dirt 5: crece un 9,58%, aunque con tan solo un pico concurrente de 79 jugadores.
  • EA Sports WRC: crece un 7,71% con 872 jugadores concurrentes.
  • Sebastien Loeb Rally Evo: crece un 5,75% con 18 jugadores concurrentes.
  • DiRT Rally 2.0: crece apenas un 1,30% pero con 1.847 jugadores concurrentes.
  • Assetto Corsa Rally: cae un 2,07% con 3.986 jugadores concurrentes.

Resto estable

El resto, como decimos, en general establa con más o menos mismas posiciones que meses anteriores pero con leves caídas.

En el lado negativo siguen estando Rennsport con una media de 19,81 jugadores concurrentes y Project Motor Racing con 42,90 jugadores concurrentes: así es muy difícil levantar un online. Es verdad que solo vemos aquí datos de Steam y faltarían consolas, pero aun así, son cifras muy bajas.

Ranking juegos coches febrero 2026

Nombre del juegoMediaInc. +/-Inc. %Máximo
BeamNG.drive20.641,08-756,62-3,54%35.723
Forza Horizon 513.176,28-1.346,51-9,27%29.674
Assetto Corsa10.123,65-560,27-5,24%19.601
F1 254.960,65-1.129,78-18,55%10.326
Forza Horizon 43.516,61477,7615,72%7.454
Le Mans Ultimate3.455,30-116,67-3,27%8.565
Need for Speed Heat2.337,99-422,56-15,31%4.854
Assetto Corsa Competizione2.240,69-222,85-9,05%4.957
CarX Drift Racing Online1.449,17-169,27-10,46%2.310
The Crew Motorfest1.419,47-500,63-26,07%8.832
Assetto Corsa EVO1.149,98-41,48-3,48%4.430
Need for Speed Unbound1.047,63-79,93-7,09%2.190
DiRT Rally 2.0954,6512,211,30%1.847
Automobilista 2851,65-168,22-16,49%1.971
WRC 7746,61466,74166,77%6.402
The Crew 2698,84-124,46-15,12%1.398
CarX Street698,55-352,29-33,52%1.398
RaceRoom677,58-90,72-11,81%1.531
F1 Manager 2024667,21-149,95-18,35%1.206
Assetto Corsa Rally622,38-13,14-2,07%3.986
Forza Motorsport533,89-58,12-9,82%1.017
F1 24449,04-107,98-19,39%877
EA Sports WRC333,5623,877,71%872
Tokyo Xtreme Racer327,08-20,96-6,02%921
Wreckfest312,65-35,07-10,09%728
Need For Speed Payback297,42-43,91-12,86%633
Need for speed276,90-70,91-20,39%655
rFactor 2254,85-5,41-2,08%539
Need for Speed Most Wanted237,89-0,93-0,39%557
WRC 9228,7774,2148,01%1.607
Need for Speed Hot Pursuit Remastered224,80-3,98-1,74%425
Wreckfest 2214,09-34,17-13,77%531
WRC 10146,42-23,76-13,96%538
F1 23145,62-31,48-17,77%307
Test Drive Unlimited Solar Crown143,33-65,11-31,23%309
Project Cars 2118,38-13,80-10,44%240
WRC Generations118,18-0,89-0,75%411
Dirt Rally93,87-9,60-9,28%204
F1 2092,98-18,95-16,93%205
F1 2285,74-11,19-11,54%171
F1 2169,33-11,84-14,59%160
F1 1864,44-9,69-13,08%147
Need for Speed Rivals60,20-2,28-3,65%133
WRC 857,5327,9394,37%384
Nascar Heat 547,2114,9546,33%119
Dirt 346,13-3,29-6,66%110
Project Motor Racing42,90-7,42-14,74%126
Dirt 440,54-1,09-2,63%85
F1 1936,04-7,25-16,74%81
Project Cars35,66-4,56-11,34%74
Dirt 533,642,949,58%79
Need for Speed: Hot Pursuit31,61-3,22-9,26%69
F1 Manager 202231,26-0,53-1,66%64
Automobilista28,370,441,58%81
F1 Manager 202324,60-1,38-5,32%51
Rennsport19,811,8010,01%72
Project Cars 319,76-2,23-10,15%42
Dakar Desert Rally18,26-18,02-49,66%74
Need for Speed: Undercover16,340,231,41%35
rFactor13,38-0,42-3,04%60
V-Rally 411,09-4,34-28,13%32
Test Drive Unlimited 210,312,2427,73%26
Sebastien Loeb Rally Evo4,240,235,75%18

Dato del mes de la plataforma Steam, recopilados y publicados por Steam Charts, en base a peticiones al API de Steam cada hora para obtener el número de jugadores que están jugando en ese momento concreto a cada juego.
Media = media de número de jugadores que han jugado al juego en las muestras tomadas cada hora durante el mes
Inc +/- = incremento/decremento de la media de jugadores respecto del mes anterior
Inc. % = aumento porcentual/reducción porcentual de la media de jugadores respecto del mes anterior
Máximo = pico máximo de concurrencia de jugadores durante el mes en una de las mediciones cada hora

Lista completa de coches iRacing Arcade: 8 vehículos para su estreno

iRacing Arcade ya tiene fecha en PC: llega el 3 de marzo y prepara su salto a consolas en verano 01

Ya tenemos la lista completa de coches iRacing Arcade para su llegada a PC: el juego ya se ha estrenado en Steam y arrancará con un garaje corto pero variado, pensado para un enfoque más accesible y familiar que el iRacing “de siempre”.

Ojo, porque el planteamiento aquí no es replicar el catálogo enorme del simulador competitivo, sino condensarlo en coches y circuitos “en miniatura”, con un modelo de físicas más amable y una presentación más colorida. Y eso también se nota en los nombres: parte del contenido es licenciado, pero varios coches se presentan como modelos genéricos.

Lista completa de coches iRacing Arcade: los 8 del lanzamiento

  • Fiat 500
  • Touring Car (turismo de nombre genérico)
  • Formula Junior (Ray FF1600)
  • Formula 4 (con licencia de F4, pero sin especificar chasis concreto)

Lista completa de coches iRacing Arcade: 8 vehículos para su estreno en Steam 04

  • Porsche 911 GT3 Cup
  • LMP2
  • Formula GP (F1) (monoplaza “tipo F1” con nombre genérico)
  • GTP (prototipo inspirado en un Porsche 963)
  • Caterham Seven

Lista completa de coches iRacing Arcade: 8 vehículos para su estreno en Steam 06

El resumen rápido: hay dos coches claramente reconocibles por licencia (Fiat y Porsche), y el resto se mueve entre licencias parciales (caso de Formula 4) o interpretaciones genéricas de categorías muy conocidas.

Requisitos y datos prácticos de Steam

iRacing Arcade, según su ficha, requiere Windows 10 de 64 bits. Requisitos mínimos publicados:

  • CPU: Intel Core i5-7500 o superior (4 hilos)
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GTX 1070 Ti / Radeon RX 5700
  • DirectX 12
  • Almacenamiento: 4 GB

Puedes ver la lista completa de circuitos de iRacing Arcade.

Actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing: neumáticos GT4 nuevos, puntos de licencia online y Ford Falcon gratis

Actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing: neumáticos GT4 nuevos, puntos de licencia online y Ford Falcon gratis 01

La actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing ya está disponible y llega con tres titulares claros: un Ford Falcon V8 2013 gratuito, una revisión profunda del comportamiento de los GT4 y un nuevo sistema de “License Points” para el online Ranked.

Este paso continúa la línea de trabajo que ya vimos en los últimos parches centrados en neumáticos y estabilidad, como la actualización 1.6.0.1 (GT3) y la 1.6.0.0 (online y LMDh).

Actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing: neumáticos GT4 nuevos, puntos de licencia online y Ford Falcon gratis 04

Actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing: novedades principales

  • Ford Falcon V8 2013 disponible como DLC gratuito en todas las plataformas (PC, PS5 y Xbox Series X|S). Se descarga desde la pestaña “Downloadable Content” del menú principal o desde la tienda correspondiente.
  • Nueva clase “Australian V8” (AUS V8 en el juego).
  • GT4: nuevo modelo de neumáticos y reajuste de BoP y aerodinámica para toda la categoría.
  • Ranked Online: se integra el sistema de License Points (reputación de seguridad + mecanismo de protestas y revisión).
  • Físicas: reajustes de Force Feedback en varias clases (incluyendo GT4) y cambios en control de tracción y tolerancia al reducir marchas en GT3/GT4/992 Cup.
  • Multijugador: opción “Pre-warm Tyres” en lobbies y mejoras de sincronización para igualar temperaturas de neumáticos entre jugadores.
  • Circuitos y extras: ajustes del sistema de penalizaciones (Lexington, Northampton y Zolder), mejoras visuales en São Paulo y revisión de colisiones/Armco en Nordschleife (Quiddelbacher Höhe). Además, correcciones como el parpadeo de MoTeC o un fallo en PS5 al borrar setups.

El cambio que más se va a notar al volante está en GT4: el objetivo no es “regalar” agarre, sino hacer la adherencia más progresiva y más fácil de leer en el paso por curva, con una evolución más clara de cargas y deslizamiento según suben temperatura y esfuerzo. Ojo, porque el propio estudio avisa: los setups personalizados anteriores de GT4 pueden dejar de funcionar como esperas, así que tocará revisarlos o recurrir a reglajes actualizados.

En el online competitivo, los License Points arrancan con 20 puntos para todo el mundo y se recuperan de forma automática a razón de +1 a medianoche (GMT) hasta un máximo de 20, pudiendo caer hasta -60. Para entrar en carreras Ranked se exige tener al menos 0 puntos, y en abril se empezarán a aplicar requisitos más altos según el nivel de los campeonatos.

Actualización 1.7.0.0 de Project Motor Racing: neumáticos GT4 nuevos, puntos de licencia online y Ford Falcon gratis 08

Qué debes revisar antes de entrar a carrera

  • Si corres en GT4: carga un setup nuevo o compara el tuyo con los valores por defecto tras el parche. Un reglaje “viejo” puede empeorar el balance sin que sea culpa del coche.
  • FFB y ayudas: revisa tu Force Feedback y el control de tracción; hay ajustes globales que pueden cambiar sensaciones, especialmente en frenada y al reducir.
  • Ranked Online: si te importa competir, evita incidentes tontos. Con protestas revisadas por comisarios, el coste en License Points puede dejarte fuera de eventos si bajas de 0.
  • Entrenamiento en lobbies: si usas salas personalizadas, prueba la opción de “Pre-warm Tyres” para sesiones más consistentes desde la primera vuelta.

En conjunto, la 1.7.0.0 es un parche “de base”: mejora la usabilidad del agarre en GT4, afina sistemas y, sobre todo, pone más estructura al online con una métrica clara para filtrar carreras competitivas. Ahora toca ver cómo responde la comunidad… y si el Falcon se convierte en ese coche “de desconexión” que acaba colándose en más de una quedada.

Si quieres ir a la fuente, el estudio ha publicado las notas oficiales del parche.

Si vas a comprar Project Motor Racing al menos hazlo con descuento:

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug con algunos shifters

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug de shifters y 5 claves para Monte Carlo con nieve 06

El hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally ya está disponible en Steam (PC) y llega con un objetivo claro: corregir los problemas de cambio de marcha que aparecieron tras la v0.3. La actualización de finales de febrero (26 de febrero de 2026) fue la que estrenó Monte Carlo y su meteorología variable, algo que en simRacer.es ya repasamos en nuestro artículo sobre la v0.3 y Monte Carlo.

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug de shifters y 5 claves para Monte Carlo con nieve 05

Qué corrige el hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally

El hotfix 0.3.1 incluye dos cambios principales. Por un lado, una corrección para los problemas de cambio en la mayoría de modelos de shifter. Por otro, un ajuste en la descripción en español de los coches añadidos con la v0.3, entre ellos el Škoda Fabia RS Rally2 y el Lancia Fulvia Coupé HF.

Ojo también a la recomendación del estudio: antes de tirar de capas de remapeo (por ejemplo, SimHub Control Mapper u otras herramientas similares), conviene probar los dispositivos “en limpio” y asignarlos desde el propio juego para evitar conflictos, entradas duplicadas o comportamientos raros. Puedes consultar el texto completo en el anuncio oficial en Steam.

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug de shifters y 5 claves para Monte Carlo con nieve 08

Claves para ir rápido en nieve en Monte Carlo

Con la v0.3, Monte Carlo no solo exige manos: también estrategia. Estas cinco ideas ayudan a minimizar sustos cuando el asfalto alterna con nieve y placas de hielo.

  • Lee el parte con temperatura en mente: la altura y la hora del día pueden cambiar el agarre a mitad de tramo.
  • Neumáticos: decide por condiciones, no por intuición: en Monte Carlo entran en juego compuestos de invierno y nieve (con clavos). Si dudas, prioriza lo que más vas a pisar durante el tramo.
  • “Suave” gana a “agresivo”: frena antes, gira con menos ángulo y evita deslizar en exceso; en nieve, pasarte de slip te deja sin tracción útil.
  • Acelerador progresivo y marchas cortas: si el coche empieza a cruzarse, busca tracción hacia delante con gas dosificado en lugar de “latigazos” de volante.
  • Frenada con tacto: en baja adherencia, modular es clave; en algunos casos ayuda mantener un hilo de gas para estabilizar y evitar bloqueos, sobre todo en AWD.

En resumen: hotfix necesario para recuperar usabilidad con shifters y, de paso, buen momento para afinar la “rutina Monte Carlo”. Porque en nieve, más que arrancar el motor y salir a fondo, lo que marca diferencias es llegar al vértice con el coche ya colocado.

Puedes comprar Assetto Corsa Rally con descuento aquí.

Lista completa de circuitos de iRacing Arcade: 14 pistas y dos trazados ficticios

Lista completa de circuitos de iRacing Arcade: 14 pistas y dos trazados ficticios 05

La lista completa de circuitos de iRacing Arcade ya es oficial: el nuevo spin-off de carreras “de bolsillo”, con estética colorida y enfoque accesible, ha llegado ya a PC en Steam. Ojo, porque la selección deja claro el tipo de experiencia que busca: mucha carretera y cero óvalos en el menú de salida.

Recordemos que iRacing Arcade es un juego en tercera persona desarrollado junto a Original Fire Games, con un modo carrera que mezcla carreras y gestión. En simRacer.es ya hemos repasado su planteamiento de progresión, incluido el campus building para potenciar tu equipo, y también su calendario de llegada a PC y consolas en esta guía rápida de fechas.

iRacing Arcade: lista de circuitos confirmados y fecha de lanzamiento 1

Lista completa de circuitos de iRacing Arcade

El juego contará con 14 trazados. La mayoría son circuitos reales licenciados, pero hay dos pistas ficticias (Maple Ridge y Sugar Hill) que vuelven del universo de Circuit Superstars.

Esta es la lista completa:

  • Bahrain International Circuit
  • Barber Motorsports Park
  • Hermanos Rodríguez (Ciudad de México )
  • Imola
  • Knockhill
  • Kyalami
  • Lime Rock
  • Maple Ridge (ficticio)
  • Miami International Autodrome
  • Motorland Aragón
  • Paul Ricard
  • Sachsenring
  • Sugar Hill (ficticio)
  • Tsukuba Circuit

iracing arcade screenshot 07

Listado de trazados alternativos:

  • Aragón Reverse
  • Bahrain Alternative
  • Knockhill Reverse
  • Sugar Hill Reverse
  • Tsukuba Reverse

La idea no es replicar cada pista con precisión milimétrica como en el iRacing “grande”, sino ofrecer versiones condensadas y más directas, pensadas para carreras ágiles y repetibles dentro del modo carrera y las rotaciones online.

Puedes ver la lista completa de coches de iRacing Arcade.

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio 07

La hoja de ruta 2026 de Rennsport ya es oficial tras el Rennsport Summit 2026 celebrado en Múnich, y el mensaje es claro: más contenido con cadencia mensual, un giro evidente hacia el singleplayer y una rebaja potente de la Deluxe Edition. En otras palabras, el equipo quiere que volvamos a arrancar el motor por motivos que vayan más allá del competitivo online.

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio 04

Hoja de ruta 2026 de Rennsport: “doble de contenido, mitad de precio”

El gran titular en lo comercial es la reducción permanente del precio de la Deluxe Edition (un -45% en Europa), manteniendo la promesa de incluir todos los packs de pago hasta septiembre de 2026. Además, los usuarios que compraron la Deluxe a precio completo recibirán una compensación en forma de objetos dentro del juego (sin detallar todavía).

  • Actualizaciones mensuales con mezcla de contenido gratuito y DLC premium.
  • Más coches, más clases y más circuitos a lo largo de 2026.
  • Mejoras de experiencia (con foco en progresión y modos) para sostener el interés.
  • Un reposicionamiento para que el juego funcione mejor tanto en PC como en consolas.

Lista completa de circuitos de Rennsport: los 14 trazados actuales y lo que llega en 2026 01

Calendario 2026: Le Mans en marzo, y Laguna Seca + Sebring gratis en abril

En lo inmediato, la hoja de ruta de primavera viene cargada. Ojo: hablamos de circuito de Laguna Seca para Rennsport y circuito de Sebring para Rennsport, no de “packs” nuevos inventados; son incorporaciones al calendario de contenido.

  • Marzo 2026 (DLC Endurance Classics Part 1): Porsche 911 GT1 ’98, Mercedes-Benz CLK LM, Porsche 956, Peugeot 9X8 Evo y Circuit des 24 Heures du Mans.
  • Marzo 2026 (actualización gratuita): Hyundai N Vision 74, Kuala Lumpur Street Circuit y variantes cortas para Fuji y Road Atlanta (de esto ya te hablamos en simRacer.es con las versiones cortas para Fuji y Road Atlanta).
  • Abril 2026 (actualización gratuita): Porsche 718 Cayman GT4, Laguna Seca y Sebring International Raceway, junto a ajustes del online, campeonatos y concursos personalizados.
  • Mayo 2026 (DLC Touring Classics Part 1): Alfa Romeo 155 V6 TI, Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo II, BMW E30 M3, Mercedes-Benz C-Class V6 y Hockenheimring Classic (si te suena, no es casualidad: Laguna Seca ya estaba en el radar desde anuncios previos).

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio 10

Cambio de prioridades

La parte más interesante para muchos es el cambio de prioridades: Rennsport quiere que el modo campeonato deje de ser “relleno” y se convierta en un eje real de progresión, con marcadores y un flujo más cuidado. La IA también se reescribe con objetivos muy concretos: mejor conciencia situacional (tráfico, defensas y adelantamientos), ajustes de dificultad más finos y un comportamiento menos “tramposo” (limitando entradas a acelerador, freno y dirección como el jugador).

Otra pata clave para 2026 es el modding. La primera fase se centrará en crear circuitos (sobre Unreal Engine 5), con un enfoque que apunta a herramientas oficiales y distribución mediante un gestor/tienda de activos dentro del juego. En el calendario se mencionan hitos como un MVP a principios de junio, beta en agosto y despliegue completo a final de año.

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio 05

Y, como contexto de industria, Rennsport también anunció que ha terminado de mutuo acuerdo su relación de publishing con Nacon en consolas (con efecto el 20 de febrero de 2026), pasando a autopublicarse tras la quiebra de Nacom.

Para seguir el juego y sus novedades de forma oficial, puedes consultar la web oficial de RENNSPORT.

Compra Rennsport con descuento aquí.

Nacon Connect 2026 aplazada a mayo en plena reestructuración financiera

Nacon Connect 2026 aplazada a mayo: NACON retrasa su evento en plena reestructuración financiera 07

La Nacon Connect 2026 es aplazada a mayo. NACON ha decidido mover finalmente su conferencia digital anual a una fecha todavía sin concretar dentro de mayo de 2026. El anuncio llega en un momento especialmente delicado para la compañía y el grupo, con cambios corporativos y un proceso de reestructuración que ya venía marcando la agenda.

El DLC Endurance Classics Part 1 de Rennsport apunta a marzo de 2026 y marcará el rumbo del contenido 03

Nuevo calendario y motivos

La edición 2026 de NACON Connect estaba prevista inicialmente para el 4 de marzo de 2026. Ahora el evento se reprograma para mayo de 2026 (sin día confirmado). La editora justifica la decisión como una forma de reordenar prioridades y concentrar recursos en los lanzamientos y el desarrollo en curso.

En su mensaje público, NACON insiste en una idea clave: los lanzamientos ya anunciados “siguen en marcha”, y también aseguran mantener proyectos en desarrollo. Ojo, eso no significa que vaya a haber anuncios “iguales” cuando llegue mayo. La intención es no descuadrar su calendario de publicaciones ya comunicado.

Qué hay detrás: suspensión bursátil y proceso de insolvencia

El aplazamiento no se puede entender sin el contexto financiero. En las últimas semanas se han encadenado varias comunicaciones relevantes: primero, la suspensión temporal de la cotización y, después, la formalización de un proceso de insolvencia con solicitud de procedimiento de reorganización judicial en Francia.

Si quieres el detalle y el marco legal que describe la propia compañía, aquí tienes el comunicado corporativo: nota de prensa oficial sobre el proceso de insolvencia de NACON. En simRacer.es ya veníamos siguiendo el tema y cómo puede aterrizar en el simracing, especialmente por su efecto arrastre en acuerdos y calendarios: la insolvencia de NACON y su impacto en Rennsport y en el simracing.

La insolvencia de Nacon y su impacto en Rennsport: qué sabemos y qué puede cambiar 07

Qué significa para Rennsport (y por qué importa)

Para la comunidad de Rennsport, el aplazamiento de NACON Connect recorta una ventana típica de anuncios. En un entorno de incertidumbre, una conferencia “paraguas” suele concentrar novedades: fechas, planes de contenidos, colaboraciones o estado de proyectos relacionados con el ecosistema de la marca (juegos y accesorios).

Además, el ruido corporativo ha coincidido con decisiones que ya afectaban al simulador, como el fin de acuerdos de publicación vinculados a plataformas. Si quieres repasar el punto exacto en el que estábamos en simRacer.es, aquí tienes otra pieza de contexto: la suspensión temporal de su cotización en bolsa y cómo puede afectar a Rennsport.