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WRC Generations: Etapas y rallies

Nueva información de Kylotonn y su nuevo WRC Generations , esta vez con los rallies y las etapas incluidas en esta nueva entrega del WRC.

Hola pilotos,

En WRC Generations jugarás a través de 165 etapas especiales únicas ambientadas en 21 rallies, una recopilación de la mayoría de los rallies en los que KT Racing ha trabajado desde WRC 5. Podéis encontrar la lista completa al final de este blog.

Verás que de los rallies que hemos lanzado desde el WRC 5, dos de ellos, el Rally de Polonia
(aparecido por última vez en el WRC 7 pero parcialmente disponible como zona de pruebas) y el Rally de Australia (aparecido por última vez en WRC 8) no estarán presentes en WRC Generations . No tenemos planes de añadirlos ni de añadir más rallies después del lanzamiento del juego el 3 de noviembre.

2022 World Rally Championship
  • Rallye Monte-Carlo
  • Rally Sweden
  • Croatia Rally
  • Rally de Portugal
  • Rally Italia Sardegna
  • Safari Rally Kenya
  • Rally Estonia
  • Rally Finland
  • Ypres Rally Belgium
  • Acropolis Rally of Gods
  • Rally New Zealand
  • Rally de España
  • Rally Japan
Bonus Rallies
  • Rally Argentina
  • Rally Chile
  • Rallye Deutschland
  • Rally México
  • Rally Sanremo
  • Tour de Corse
  • Rally Turkey
  • Wales Rally GB

ACC publica el parche 1.8.2.2 para consolas

Notas oficiales de los últimos arreglos de Assetto Corsa Competizione   en consolas para dejar fina esa versión 1.8 en consolas.

Arreglos generales


  • Problemas con los controles y la interfaz de usuario al cargar y guardar las configuraciones de los coches
  • Jugabilidad – Faltan las asignaciones de algunos botones
  • Jugabilidad – No se muestran los preajustes del volante por defecto
  • Interfaz de usuario – Elementos de la interfaz de usuario visibles en lugar de los botones del hombro en el menú de configuración.
  • Menú principal – La pantalla de inactividad de la sala de exposición de coches aparece como una pantalla negra
  • Campeonato – Falta de enfoque después de completar un campeonato
  • Interfaz de usuario – Al pausar la carrera varias veces, el elemento HUD del temporizador de la carrera desaparece.
  • Interfaz de usuario: al pulsar dos veces el botón «Nueva temporada» en el menú de inicio del campeonato, se pierde el enfoque.
  • Carrera – Faltan etiquetas al final de una sesión del modo carrera en la pantalla de resultados del evento de carrera
  • Gráficos – Textura de marcador de posición en la ventana trasera y en el parabrisas de algunos Audi Evo 2020 en varios modos de juego
  • HUD – Los datos mostrados están desplazados en el tablero de mandos del HUD en varios modelos de coche
  • Falta de texto en un aviso al seleccionar 30 oponentes en una carrera
  • Multijugador – Al entrar en el menú de opciones mientras se es espectador se bloquea el título

Correcciones específicas de Xbox


  • Jugabilidad – Trueforce dejó de funcionar en G923
  • Gráficos/Multijugador – Los frenos son visibles de forma permanente cuando se ve a otro usuario.
  • Interfaz de usuario – El modelo de coche no se actualiza en la lista de usuarios tras un cambio de modelo de coche por parte de un usuario
  • Multijugador – Al cambiar de coche en el multijugador, el anterior coche seleccionado se mostrará en boxes con el nombre de usuario ‘Texto’
  • Audio – La función de chat de voz regularmente no es totalmente funcional
  • Multijugador – La salida no se activa en la carrera de CP a las 1500 hora del este del 24 de noviembre de 2021
  • Gráficos/UI – Fuente de baja resolución de los mejores tiempos personales en el menú SP en 4k

Correcciones específicas de PlayStation


  • Multijugador – El usuario que se une al segundo servidor MP es invisible para el usuario 1, que a su vez se muestra como modelo de coche estático a los usuarios que se unen
  • Multijugador – Bloqueo – Tener dos o más usuarios en el mismo servidor hace que el título se bloquee
    Menú principal – Las texturas de la ventana de vista previa del coche nunca se cargan completamente hasta que se accede al menú de selección de coche una vez

Os dejamos donde comprar ACC para las múltiples plataformas:

Rennsport nos muestra Goodwood

Rennsport sigue alimentando las expectativas mediante la liberación progresiva de videos e imágenes sobre sus circuitos y coches. Bien es cierto que hasta ahora no tenemos un gran catalogo, pero ya sabemos que Hockenheim, BMW, Porsche y Goodwood estarán en el título. Evidentemente, necesitamos mucho más para lanzarnos, pero no es óbice para que veamos que aspecto tiene.

Y aquí tenemos un video de Joshua Rogers batiendo a sus competidores en Goodwood Hill con el Mission R:

Lo que os contamos en nuestro artículo de opinión sobre el juego es que las bases parecen muy interesantes y habría que estar atentos a esta apuesta alemana sobre las carreras de circuito. En ese mismo post tenéis gente que hay detrás del desarrollo, así como las fechas que se barajaban para su salida al mercado.

Para apuntaros a la beta cerrada que estará disponible a final de año hay que inscribirse a través de la página que han abierto para tal fin:

Beta

La beta abierta no tiene fecha definida. La intención es lanzarla en 2023 según la página de información.

La ADAC GT Masters de 2021 llega a RaceRoom

Todos conocemos la relación que existe entre Raceroom y la ADAC GT Masters. Actualmente, contamos con el contenido de las temporadas 2013, 2014, 2015, 2018 y 2020 de dicha categoría, algo que se dice fácil. Y es el momento de que la temporada 2021 llegue al simulador gratuito Raceroom.

En total, son 5 autos y 23 pinturas de una de las categorías GT más importantes de Alemania que estarán en Raceroom. El costo del paquete es de £11.35/$12.59/€12.96 y ya está disponible para poder comprar desde la tienda del simulador.

Les dejamos la lista completa de autos y pinturas que entran en el paquete DLC.

AUTOS

  • BMW M6 GT3
  • Audi R8 LMS GT3 EVO
  • Mercedes-AMG GT3 2020
  • Porsche 911 GT3 R (2019)
  • Callaway Corvette C7 GT3-R

PINTURAS

  • #3 Aust Motorsport
  • #4 Phoenix Racing
  • #5 Phoenix Racing
  • #7 Precote Herberth Motorsport
  • #10 Schubert Motorsport
  • #11 Rutronik Racing by TECE
  • #13 Team Zakspeed Mobil Krankenkasse Racing
  • #14 MRS GT-Racing
  • #20 Team Zakspeed Mobil Krankenkasse Racing
  • #22 BWT Toksport WRT
  • #28 Montaplast by Land-Motorsport
  • #29 Montaplast by Land-Motorsport
  • #32 Team WRT
  • #33 Rutronik Racing by TECE
  • #54 YACO Racing
  • #69 Car Collection Motorsport
  • #70 Mann-Filter Team Landgraf-HTP WWR
  • #74 KÜS Team Bernhard
  • #75 KÜS Team Bernhard
  • #77 Callaway Competition
  • #91 Team Joos Sportwagentechnik
  • #92 SSR Performance
  • #99 Precote Herberth Motorsport

Gameplay con efectos en NFS Unbound

Seguimos recopilando información de NFS Unbound y aquí teneis el trailer de los efectos que se pueden escoger (y desactivar) y que confirman la estetica cell shading por la que han optado en esta entrega. Tenemos un gameplay corto pero al menos vemos algo. Como siempre deciros que tenéis los PC del mes en nuestra web.

Esta entrega esta siendo desarrollada por Criterion, quien tiene gran experiencia en este tipo de juegos, y es de esperar que se nos entregue un titulo divertido y competente. Hay un calendario con las publicaciones que se irán realizando hasta la salida definitiva del juego. Nosotros iremos publicando a su vez las novedades que haya.

A continuación algunas de las imágenes distribuidas hasta ahora.

 

Llega la temporada actual de F2 a F1 22

Llega una actualización gratuita esperada por los fans de F1 22 y es que se pone a disposición de todos la temporada 2022 de F2.

Junto con la actualización de Podium Pass Series 3, llega la esperada actualización de la temporada F2™ 2022, gratuita para todos los jugadores de F1 22 . Pero eso no es todo, ya que tenemos algunas adiciones sorpresa que llegarán en las próximas dos semanas.

Antes de entrar en detalles, puedes dirigirte a las notas del parche para saber más sobre esta actualización, pulsando aquí.

Ha llegado la actualización de la temporada F2™ 2022


Emula a tus héroes y sumérgete en la desafiante disciplina de la Fórmula 2™ -con la temporada 2022, el equipo y la lista de pilotos- disponible ya para todos los jugadores.

Puede que la temporada de F2™ ya haya terminado con Felipe Drugovich llevándose la corona antes de la última carrera del calendario, pero tú puedes volver a escribir la historia como uno de los 22 pilotos de la parrilla, incluyendo a los novatos Logan Sargeant y Jack Doohan, en una temporada de 14 rondas que incluye F2™ Sprint.

Más de la mitad de la actual parrilla de F1® ha participado en F2™ en algún momento de su carrera deportiva. Comprueba por ti mismo lo que se necesita en los modos Carrera, Gran Premio, Contrarreloj y Multijugador.

El futuro está aquí


Presentada y disputada en los Grandes Premios de Singapur y Japón, la nueva librea del Modo Futuro de McLaren está disponible por tiempo limitado en el juego, sustituyendo al diseño original del MCL36 de 2022.

Podrás correr con esta librea futurista durante aproximadamente un mes antes de que la librea vuelva a ser la estándar. Luego, a partir de diciembre, la librea estará disponible para su descarga gratuita para ser utilizada en tu coche de jugador.

Podium Pass Serie 3


La tercera serie del Pase de Podio se pone en marcha el 12 de octubre, con 30 nuevos niveles gratuitos y VIP para que te abras camino. Aquí tienes una selección de algunos de los objetos que podrás desbloquear.

Vuelve el finlandés volador


El bicampeón del mundo Mika Häkkinen, que debutará por sorpresa en F1 22 , estará disponible para todos los jugadores como Icono de Mi Equipo. Los jugadores de F1 22 Champions Edition podrán avivar viejas rivalidades mientras compiten contra los Iconos existentes, incluido Michael Schumacher, al que Häkkinen nombró como su mayor rival. Mika Häkkinen se podrá canjear en el juego durante un tiempo limitado. Tendrás que conectarte y comprobar tus mensajes en el juego entre el 17 de octubre y el 7 de noviembre para añadirlo a tu partida.

Enarbola la bandera del GP de Austin


Antes del Gran Premio de Austin, en el Circuito de las Américas, te ofrecemos una decoración personalizable de las barras y estrellas para que puedas vestirte para la ocasión.

¡Haz el Griddy!


Por fin tenemos un regalo más para ti. El Griddy, que ha llevado las celebraciones deportivas estadounidenses a un nivel completamente nuevo, llega a F1 22 . Hemos conseguido que un par de caras conocidas lo recreen también: ¡véalo en acción!

A partir del 17 de octubre, The Griddy podrá aplicarse a tu piloto personalizado como su celebración en el podio después de que lo hayas canjeado a través de tus mensajes en el juego.

Todavía tenemos más novedades en F1 22 durante las próximas semanas y meses, así que asegúrate de seguirnos en Twitter, Instagram, TikTok y el canal oficial de YouTube para conocer las últimas novedades.

Compras simRacing en el Prime Day de octubre

Hoy y mañana están los Prime Days en Amazon y aunque más flojo que en otras ocasiones, sigue habiendo varios componentes que tienen precios muy atractivos y que son necesarios para el normal funcionamiento de nuestros equipos. A continuación os dejamos un recopilatorio:

Dispositivos de Amazon: Kindle, Echo, FireTV, etc muy rebajados.

Recordad que podéis daros de alta un mes de forma gratuita en el Amazon Prime que oferta miles de productos y recibir el envío en casa sin tener que pagar más. Incluye otros servicios como Prime Video, Music, Fotos, Twitch. Además ahora tenéis el programa de estudiantes que permite todas las ventajas de Amazon como Prime, Video, Music, Fotos, Twitch, etc por tan solo 18 euros si sois estudiantes. No olvides darte de alta aquí.

Logitech G923 ¿Qué tal para jugar a ACC y A GT7?

Volante y pedales Logitech G923

Nueva colaboración de Roberto S. y su aventura descubriendo el mundo del simracing. Analiza, desde su perspectiva, el Logitech G923 usando una PlayStation 4 y Gran Turismo 7 como plataformas principales.

Hace un tiempo os mostramos cómo fue el proceso de cambio del mando Dualshock por el volante Logitech G923 para jugar a simuladores de conducción en PS4. Posteriormente, analizamos las principales características del volante y su proceso de instalación. Ahora, ha llegado el momento de conocer qué posibilidades nos ofrece el volante Logitech G923 tanto en Gran Turismo 7 como en Assetto Corsa Competizione para PS4 desde el punto de vista de un jugador principiante.

Antes de nada, es importante recordar que, si bien ambos juegos son simuladores de conducción, presentan diferencias entre sí que hacen que a cada uno le pueda gustar más uno que otro. De forma general, Gran Turismo 7 luce mejor, con más modos de juego, gran variedad de coches y mejores gráficos. No en vano, la franquicia ha cumplido 25 años, y ya sabemos que la experiencia es un grado. Por su parte, Assetto Corsa Competizione , a pesar de presentar ciertas limitaciones, parece estar más cerca de la simulación que Gran Turismo. Por ello, y con el objetivo de conocer las sensaciones y las opciones disponibles, hemos probado el volante con ambos juegos.

Configuraciones del Logitech G923


Cada juego, como es de esperar, presenta una configuración predeterminada para poder jugar directamente. En el caso de Gran Turismo 7 , encontramos configuraciones específicas para diferentes volantes, entre los que se encuentra el modelo Logitech G923. Estas configuraciones son modificables, aunque a mí me ha ido bien la que venía predeterminada.

En algún caso he cambiado o añadido alguna función, pero la que aparece me resulta muy acertada. En Assetto Corsa Competizione las configuraciones no son específicas para cada volante, sino que son válidas para cualquiera que sea reconocido por el sistema. Así pues, no hay ningún problema para jugar con el volante Logitech G923 y adaptarlo a nuestro gusto. En contrapartida, esa preconfiguración genérica parece ser el motivo principal por el cual algunos botones de nuestro volante no tienen ninguna función asignada. Por ello, es recomendable revisarlo al inicio y designar las funciones que más nos convengan.

En lo referido a los tipos de opciones disponibles, los ítems varían dependiendo de si elegimos “mando inalámbrico” o “volante”. En el segundo caso, que es el que nos interesa, son diversos los ítems que podemos modificar. Algunos de ellos están englobados dentro del apartado “vibración”, mientras que otros están dentro de “avanzados”. Inicialmente, he dejado estas opciones tal y como aparecían, pero lo cierto es que el coche me ha parecido bastante más difícil de controlar que en Gran Turismo 7 . Por ello, puede ser conveniente ir probando cada uno de los ítems poco a poco hasta encontrar aquella configuración que más nos interese.

Configuración predeterminada de los botones


Cada juego presenta una configuración inicial de los botones que, en lo referido a las principales funciones, son muy semejantes. Sin embargo, otras funciones secundarias varían y, tal y como hemos comentado, en Assetto Corsa Competizione algunos botones no tienen ninguna función, con lo cual es necesario adaptarla a los hábitos de cada uno. A modo de comparación, las funciones predeterminadas de cada botón en ambos juegos son las siguientes:

Botón Logitech GG923

Gran Turismo 7

Assetto Corsa

L1

Reducir marcha

Reducir marcha

R1

Subir marcha

Subir marcha

Cruceta arriba

Fantasma sí/no

Sin asignar

Cruceta izquierda

Vista izquierda

Vista izquierda

Cruceta derecha

Vista derecha

Vista derecha

Cruceta abajo

Vista trasera

Sin asignar

Triángulo

Marcha atrás

Alternar cámara

Círculo

Freno de mano

Motor de arranque

Cuadrado

Cambiar vista

Cambiar pantalla secundaria

X

Ráfagas de luces largas

Sin asignar

L2

Intermitente izquierdo

Alternar limpiaparabrisas

L3

Luces de emergencia

Cambiar HUD visor multif.

R2

Intermitente derecho

Sin asignar

R3

Nitro/Adelantamiento

Cambiar vel. limpiaparabrisas

Botón +

Selección de MFD derecha

Aumentar ABS

Botón –

Selección de MFD derecha

Reducir ABS

Enter

Desactivado

Limitador de boxes

Rueda sentido horario

Modificación MFD derecha

Aumentar control tracción

Rueda sentido antihorario

Modificación MFD derecha

Reducir control tracción

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Options

Menú de pausa

Menú de pausa

 

En el caso de Gran Turismo 7 , es importante resaltar que los botones + y – están configurados para cambiar entre las diferentes informaciones del panel de abajo a la derecha, y con la rueda, pueden modificarse las opciones de cada una de las pantallas de dicho panel. A modo de ejemplo, nos podemos desplazar entre el radar atmosférico, los tiempos parciales de la última vuelta o el nivel de potencia / eco, modificando este último mediante el giro de la rueda hacia la izquierda (potencia) o hacia la derecha (eco). Esta opción cobra importancia en algunas carreras, ya que permite controlar el uso de combustible a costa de la potencia, lo que puede ayudarnos a evitar parar en boxes o a ir al máximo según la situación de carrera.

Ayudas a la conducción


En ambos juegos tenemos la posibilidad de activar o desactivar diferentes tipos de ayuda a la conducción, las cuales facilitarán que el coche se mantenga dentro de la pista, que frenemos más o menos en el momento adecuado, o que disfrutemos de una experiencia de conducción más realista.

Assetto Corsa Competizione nos propone 5 opciones de configuración: principiante, novato, experto, profesional o personalizado. En el momento en que se modifica cualquiera de las opciones de una de las configuraciones preestablecidas, el modo pasa automáticamente a personalizado.

Las opciones específicas que nos ofrece el juego son las siguientes:

  • Caja de cambios: puede cambiarse entre manual y automático.
  • Embrague: también manual o automático.
  • Arranque del motor: manual o automático.
  • Limpiaparabrisas: manual o automático.
  • Luces: manual o automático.
  • Limitador de boxes: manual o automático.
  • Control de estabilidad: aporta estabilidad en las curvas, lo que ayuda a mantener el control del coche. Puede modificarse de 0% a 100%.
  • Trazada ideal: muestra una línea con la trazada a seguir. Cambia de color dependiendo de si hay que acelerar o frenar.

Junto a ello, Assetto Corsa Competizione presenta varias posibilidades de modificar el nivel de realismo, el cual depende de las opciones seleccionadas en lo referido al índice de daño (0%-100%), al consumo de neumático y combustible (activado o desactivado), al juego de neumáticos (sin límite o ilimitado), a la temperatura de los frenos (activado – inhabilitado) y a las sanciones (activado o desactivado). Parece evidente que, a mayor nivel de realismo, mayor dificultad añadida presentará el juego.

En Gran Turismo 7 , se puede seleccionar una configuración general predeterminada que se adapte al nivel del jugador, de modo que, dependiendo de si marcamos la opción Principiante, Intermedio o Experto, las ayudas disponibles son activadas o desactivadas. Al igual que en Assetto Corsa Competizione , se puede cambiar cada una de las opciones disponibles individualmente, con lo cual las ayudas a la conducción son totalmente personalizables. Dichas ayudas son:

  • Transmisión: nos permite elegir entre cambiar de marcha manualmente o de manera automática.
  • Control de tracción (TCS): impide que las ruedas giren al acelerar (a más valor, menos giro, pero menor velocidad de salida de las curvas).
  • ABS: ajusta la efectividad del sistema antibloqueo de frenos.
  • Piloto automático: aporta ayuda en la frenada y en la dirección del coche.
  • Asistencia para ajuste de trazada: ofrece la opción de añadir indicadores de giro en los laterales del circuito y una línea discontinua que marca la trazada ideal.
  • Indicador de frenos: señala mediante texto el momento adecuado para frenar.
  • Zona de frenada: indica sobre la carretera, en rojo, la zona en la que hay que frenar.
  • Recolocar el coche tras salir del circuito.
  • Gestión de la estabilidad: contribuye a que no se pierda el control del vehículo.
  • Ayuda al contravolantear: si marcamos “fuerte”, ayuda a enderezar el coche al sobrevirar.

En mi opinión, lo ideal es ir probando poco a poco. En Gran Turismo 7 yo empecé utilizando la línea de trazada y la zona de frenada, lo cual me ayudaba a hacer mejores tiempos al inicio, cuando no conocía los circuitos. Sin embargo, el uso de ambas opciones me generó cierto síndrome de Estocolmo, lo cual hizo que me diera mucho respeto quitarlas. Un buen día, decidir eliminar ambas y empezar a desplazarme sobre el asfalto sin ningún indicador. Al principio, me costó más mantener el coche dentro del circuito, ya que intentaba mejorar tiempos sin conocer bien ni la trazada, ni la zona de frenada, ni el momento de acelerar, especialmente en circuitos en los que apenas había jugado. Pero después de 6 o 7 vueltas en cada uno de los circuitos, dejé de salirme de la carretera y empecé a mejorar. Además, la ausencia de estas ayudas me obligaba a fijarme en indicadores “naturales” del circuito, como el inicio de un piano, un cartel en el muro o cualquier otra marca en la zona cercana a la curva, para saber en qué momento frenar o girar. Todo ello, evidentemente, contribuye a que la experiencia sea mucho más completa y realista.

En lo referido a Assetto Corsa Competizione , empecé directamente sin ayudas, y la verdad es que me resultó bastante difícil acostumbrarme al juego, especialmente después de haber jugado durante un tiempo a Gran Turismo 7 . El modo carrera es una buena opción para elegir qué ayudas de conducción utilizar, ya que el propio juego te las propone según tu rendimiento en la primera prueba. Además, este mismo modo te permite hacer unas primeras prácticas de día, otras de noche y otras con lluvia, que ayudan a mejorar la adaptación al propio juego.

Impresiones generales durante la conducción


En los dos juegos he tenido muy buenas impresiones al utilizar el volante. En Assetto Corsa Competizione , parece ofrecer menos resistencia que en Gran Turismo 7 y, simultáneamente, me ha parecido más sensible a cualquier movimiento. Todo ello, evidentemente, es ajustable. De hecho, tal y como hemos comentado, una vez acostumbrado a jugar a Gran Turismo 7 , en que el volante da mayor sensación de suavidad, es necesario practicar durante un tiempo en Assetto Corsa Competizione para habituarse no solo a los controles, sino también a la sensibilidad del volante. A pesar de ello, considero aconsejable esperar un poco antes de modificar algunas de las opciones de cualquiera de los juegos, especialmente en aquellos casos en que nos estemos iniciando en el uso del volante. Con el tiempo, cuando conocemos mejor nuestra forma de conducción, nuestras preferencias y, por su puesto, el funcionamiento del volante en el propio juego, debemos entrar más en profundidad en este tipo de modificaciones.

En esta línea, ambos juegos disponen de modos o posibilidades que ayudan a acelerar el proceso de adaptación. En Assetto Corsa Competizione , en el modo carrera, lo primero que propone el juego es una prueba preliminar que consiste en conducir un Lamborghini Huracán en el circuito de Monza durante 10 minutos, intentando hacer el mejor tiempo posible sin golpear el coche ni salirse de pista. En base al resultado obtenido, el juego te sugiere unos ajustes para dicho modo, que varían entre 4 niveles diferentes desde fácil hasta profesional. Dependiendo de dicho nivel de dificultad, varían tanto el nivel de la IA como las ayudas a la conducción permitidas. En mi caso concreto, Assetto Corsa Competizione me propuso jugar con dificultad “fácil”, con un nivel “flojo” de destreza de la IA y permitiendo todas las ayudas de conducción. Habiendo jugado a Gran Turismo durante bastantes horas anteriormente, he de reconocer que dicha propuesta me dolió en el alma, así que el orgullo me llevó a modificar la dificultad a “normal”, de modo que la destreza de la IA es “media” y el control de estabilidad no está permitido.

Felizmente, pude adaptarme más rápidamente a dicha configuración, y mi rendimiento en las distintas pruebas comenzó a parecer medianamente decente. Por su parte, Gran Turismo 7 nos permite conocer de forma paulatina el juego, con sus diferentes modos, los circuitos, los coches y las técnicas de conducción desde el “Café”, el cual nos lleva mediante diferentes “menús” por todos los entresijos del título. A través de estos menús, desbloquearemos, entre otras opciones, las misiones y las licencias, que nos ponen en diferentes situaciones a resolver mediante múltiples técnicas de conducción. Todo ello supone un buen inicio para adaptarse al juego y, en caso de no estar acostumbrado al uso del volante, siempre será un buen punto de partida. Además, se pueden guardar las repeticiones de todas las carreras en las que participemos. Esto cobra especial interés cuando ves que haces una vuelta a tope y, aun así, hay rivales que van uno o dos segundos más rápido que tú. En estos casos, viendo la repetición, puedes ver cómo toman las diferentes curvas, la trazada que siguen, el momento de la frenada o la velocidad de entrada.

Reacciones del volante y comparación en GT7 y Asetto Corsa


Tras jugar durante un tiempo a ambos juegos, las sensaciones son bastante similares en ambos sabiendo que, aun así, pueden modificarse las reacciones del volante tanto en uno como en otro. En Assetto Corsa Competizione , sin embargo, he notado que el juego no percibe todas las bajadas de marcha cuando se realizan muy rápidamente ante curvas muy cerradas, lo cual puede traducirse en un mal trazado de la curva o en un frenado tardío. Está por ver si este problema persiste con otros volantes o si solo ocurre con el Logitech G923.

Por otro lado, Assetto Corsa Competizione presenta un error que parece ser bastante común, y es que el controlador, ya sea un volante o un mando, se desconfigura. Esto provoca que, al pisar el acelerador, el coche no acelere, o que el volante gire mal (o incluso no responda). Al parecer esto ocurre desde hace bastante tiempo, y los creadores del juego no han solucionado este problema. Así que, si os ocurre, tened claro que no es una incidencia provocada por vuestro volante, sino por el juego.

En cuanto a Gran Turismo 7 , las sensaciones me parecen realmente buenas. La respuesta del volante es inmediata y las diferentes opciones del juego hacen que pueda sacársele el máximo provecho. Además, el juego recibe actualizaciones periódicas que mejoran la experiencia de juego y que aseguran innumerables horas de diversión. A nivel gráfico está muy por encima de Assetto Corsa Competizione y, a pesar de haber tenido algunos fallos, las mencionadas actualizaciones los van resolviendo paulatinamente.

Conclusiones


A modo de resumen, considero que el uso del volante es esencial para el disfrute de ambos juegos, y seguramente así sea con otros simuladores de conducción. La experiencia supera con creces al uso del Dualshock y, por supuesto, me alegro de haber dado el cambio. De forma específica, el volante Logitech G923 está cumpliendo perfectamente su función, y considero que es una opción más que interesante para jugadores principiantes o intermedios. En caso de jugadores expertos, quizá pueda serlo también, aunque mi nivel actual me impide daros una opinión real (quien sabe, quizá más adelante). Así pues, si no lo habéis probado, os animo a hacerlo, aunque debo advertiros del riesgo que corréis de quedaros pegados al volante.

Grid Checker: La app de iRacing para valorar pilotos

En la comunidad del simracing, de vez en cuando salen algunas apps que nos impresionan y que incluso crecen un montón y son usadas por mucha gente, como RaceLab por ejemplo. En este caso, les presentaremos Grid Checker, una app creada por un chico español conocido como Fonsi en twitter, donde podremos valorar a los pilotos con los que nos vamos cruzando en iRacing.

De momento, la aplicación está en fase de crecimiento, por lo que las características actuales son pocas, pero que con el tiempo, Fonsi indica que seguirá desarrollando algunas más.

Actualmente, una vez descargada la aplicación, crearemos nuestra cuenta y la vincularemos con nuestra cuenta de iRacing, simplemente entrando en alguna sesión pública una vez tengamos la app abierta. Luego de esto, la aplicación tendrá nuestro historial de sesiones, donde podemos ver contra quienes hemos corrido anteriormente. Si hacemos click a alguno de los pilotos, podremos evaluarlo con un número del 1 al 5, dejar un tag, y hasta dejar un comentario de como se comportó en esa sesión.

Además, también podemos ver en cuales otras sesiones nos lo hemos cruzado anteriormente, y si dejamos algún comentario, podremos recordar que fue lo que pasó. A su vez, también podemos ver los pilotos que se encuentran en nuestra sesión actual (si estamos dentro de alguna) y de esa manera ver rápidamente con quien nos hemos cruzado anteriormente.

De momento esas son las funcionalidads que he podido descubrir en la versión actual de la aplicación, pero Fonsi nos dice que estaría trabajando en traer esta información a un overlay para poder ver en el mismo simulador estas puntuaciones. Por otro lado, sería muy bueno poder ver las puntuaciones y comentarios que dejan los demás usuarios sobre algún piloto específico. Eso si, para que esto pueda tener mucha más vida, debemos ser más usuarios.

Lista de coches en NFS Unbound

Seguimos recopilando información de NFS Unbound y aquí la lista de coches oficial que aparece en la página que EA ha puesto con los detalles del juego. Como siempre deciros que tenéis los PC del mes en nuestra web.

¿Tienes lo que hay que tener para llevarlos hasta lo más alto? Escoge tu montura para llegar hasta allí.

  1. Acura NSX 2017
  2. Acura RSX-S 2004
  3. Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio 2016
  4. Aston Martin DB5 1964
  5. Aston Martin DB11 Volante 2018
  6. Aston Martin DB11 2017
  7. Aston Martin Vulcan 2016
  8. BMW M3 2006
  9. BMW M3 Evolution II 1988
  10. BMW X6 M 2016
  11. BMW M3 2010
  12. BMW M5 2018
  13. BMW Z4 M40i 2019
  14. BMW M4 Coupe 2018
  15. BMW M2 Competition 2019
  16. BMW M1 1981
  17. BMW i8 Coupe 2018
  18. BMW M4 GTS 2016
  19. BMW M3 Convertible 2010
  20. BMW M4 Convertible 2017
  21. BMW i8 Roadster 2018
  22. Bugatti Chiron Sport 2017
  23. Buick Grand National GNX 1987
  24. Chevrolet Corvette Stingray 2020
  25. Chevrolet Corvette Stingray Convertible 2020
  26. Chevrolet C10 Stepside Pickup 1965
  27. Chevrolet Corvette Grand Sport 2017
  28. Chevrolet Camaro Z28 2014
  29. Chevrolet Corvette Z06 2013
  30. Chevrolet Camaro SS 1967
  31. Chevrolet Bel Air 1955
  32. Chevrolet Corvette ZR1 2019
  33. Chevrolet Colorado ZR2 2017
  34. Dodge Challenger SRT8 2014
  35. Dodge Charger R/T 1969
  36. Dodge Charger SRT Hellcat 2019
  37. Ferrari LaFerrari 2016
  38. Ferrari Testarossa Coupé 1984
  39. Ferrari 488 GTB 2016
  40. Ferrari F40 1988
  41. Ferrari 458 Italia 2009
  42. Ferrari 488 Pista 2019
  43. Ferrari FXX-K Evo 2018
  44. Ferrari 458 Spider 2011
  45. Ford F-150 Raptor 2017
  46. Ford Mustang GT 2015
  47. Ford GT 2017
  48. Ford Mustang BOSS 302 1969
  49. Ford Mustang 1965
  50. Ford Mustang Foxbody 1990
  51. Ford Crown Victoria 2008
  52. Ford Focus RS 2016
  53. Ford Mustang GT Convertible 2019
  54. Honda Civic Type-R 2000
  55. Honda Civic Type-R 2015
  56. Honda NSX Type-R 1992
  57. Honda S2000 Ultimate Edition 2009
  58. Infiniti Q60S 2017
  59. Jaguar F-Type R Coupe 2016
  60. Jaguar F-Type R Convertible 2019
  61. Koenigsegg Regera 2016
  62. Lamborghini Countach LPI 800-4 2021
  63. Lamborghini Huracán LP580-2 2018
  64. Lamborghini Aventador S 2018
  65. Lamborghini Countach 25th Anniversary 1989
  66. Lamborghini Murciélago SV 2010
  67. Lamborghini Urus 2018
  68. Lamborghini Huracán Performante 2018
  69. Lamborghini Aventador SVJ Coupe 2019
  70. Lamborghini Diablo SV 1995
  71. Lamborghini Huracán LP580-2 Spyder 2018
  72. Lamborghini Aventador S Roadster 2018
  73. Lamborghini Aventador SVJ Roadster 2019
  74. Lamborghini Aventador LP750-4 SV Roadster 2018
  75. Lamborghini Huracán Performante Spyder 2018
  76. Land Rover Range Rover Sport SVR 2015
  77. Land Rover Defender 110 Double Cab Pickup 2015
  78. Lotus Exige S 2006
  79. Lotus Emira 2021
  80. Mazda RX-7 Spirit R 2002
  81. Mazda MX5 1996
  82. Mazda RX-8 Spirit R (R3) 2011
  83. Mazda MX5 2015
  84. McLaren P1 2014
  85. McLaren F1 1993
  86. McLaren 570S 2015
  87. McLaren 570S Spider 2018
  88. McLaren 600LT 2018
  89. McLaren P1 GTR 2015
  90. Mercedes-Benz 190E 2.5-16 1988
  91. Mercedes-AMG C 63 Coupe 2018
  92. Mercedes-AMG G 63 2017
  93. Mercedes-AMG GT S 2019
  94. Mercedes-AMG A 45 2016
  95. Mercedes-AMG GT R 2017
  96. Mercedes-AMG GT S Roadster 2019
  97. Mercedes-AMG C 63 Cabriolet 2018
  98. Mercedes-AMG GT Black Series 2021
  99. Mercury Cougar 1967
  100. MINI John Cooper Works Countryman 2017
  101. Mitsubishi Lancer Evolution IX 2007
  102. Mitsubishi Lancer Evolution X 2008
  103. Mitsubishi Eclipse GSX 1999
  104. NISSAN GT-R Premium 2017
  105. NISSAN Skyline GT-R V·Spec 1999
  106. NISSAN 370Z Heritage Edition 2019
  107. NISSAN Silvia K’s 1998
  108. NISSAN Z Prototype 2022
  109. NISSAN Silvia Spec-R Aero 2002
  110. NISSAN Skyline GT-R V·Spec 1993
  111. NISSAN 350Z 2008
  112. NISSAN Skyline 2000 GT-R 1971
  113. NISSAN Fairlady 240ZG 1971
  114. NISSAN 180SX Type X 1996
  115. NISSAN 370Z Nismo 2015
  116. NISSAN GT-R Nismo 2017
  117. Pagani Huayra BC 2017
  118. Plymouth Cuda 1970
  119. Polestar Polestar 1 2020
  120. Pontiac Firebird 1977
  121. Porsche 911 GT3 RS 2019
  122. Porsche 911 Carrera RSR 2.8 1973
  123. Porsche 918 Spyder 2015
  124. Porsche 718 Cayman GTS 2018
  125. Porsche 911 Carrera S 1997
  126. Porsche 911 GT2 RS 2018
  127. Porsche Panamera Turbo 2017
  128. Porsche 911 Turbo S Exclusive Series 2018
  129. Porsche Boxster 718 Spyder 2020
  130. Porsche 911 Carrera GTS 2018
  131. Porsche 911 Turbo S Cabriolet Exclusive 2018
  132. Porsche 911 Targa 4 GTS 2018
  133. Porsche 911 Carrera GTS Convertible 2018
  134. Porsche Cayman GT4 2015
  135. SRT Viper GTS 2014
  136. SUBARU Impreza WRX STI 2006
  137. SUBARU BRZ Premium 2014
  138. SUBARU Impreza WRX STI 2010
  139. Volkswagen Beetle 1963
  140. Volkswagen Golf GTI 1976
  141. Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016
  142. Volvo 242DL 1975
  143. Volvo Amazon P130 1970

A continuación algunas de las imágenes distribuidas hasta ahora.