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Las endurances en iRacing necesitan más elementos de estrategia

Si, ya sabemos que estamos escribiendo mucho sobre carreras de 24 horas últimamente, pero es que entre las 24h de Le Mans y las 24h de Daytona hay mucho sobre lo que se puede opinar. En este caso, quiero hablar sobre lo que para mi es lo más importante en las carreras de 24 horas, la estrategia. O quizás, la falta de estrategia en las mismas.

Luego de las 24 horas de Daytona en iRacing, la primera donde el cambio de neumáticos va en simultáneo con la recarga de combustible, pude notar que ya no hay absolutamente nada que involucre a algún intento de estrategia en las carreras. Las mismas se estancan luego de un par de horas, donde ya el caos de las primeras vueltas se asienta y todo el mundo empieza a agarrar un ritmo constante. Y es que luego de ese punto, todo queda en un «sigamos corriendo y esperar que alguien se mate» a ver si podemos rascar algún puesto.

Algunos dirán ¿y no es ese el sentido de las carreras, ser más rápido que los demás? Si, en efecto, pero las carreras de resistencia en iRacing, al igual que sus homólogas en el mundo real, son una prueba no sólo de velocidad y habilidad, sino también de estrategia. Para que estas carreras sean aún más desafiantes y realistas, es importante implementar nuevos factores estratégicos como los límites de neumáticos, la degradación de los frenos y los coches de seguridad.

Los límites de neumáticos, que restringen el número de juegos de neumáticos que un equipo puede utilizar durante una carrera, añaden una capa extra de estrategia al simulador. Los equipos tendrán que decidir cuándo hacer las paradas en boxes, si conservar neumáticos para más adelante en la carrera o apretar al máximo al principio. Esto también añade un elemento de gestión del riesgo, ya que los equipos pueden tener que forzar hasta el final de la carrera con neumáticos gastados, lo que puede costarles un tiempo valioso.

La degradación de los frenos es otro factor importante a tener en cuenta en las carreras de resistencia. A medida que avanza la carrera, las pastillas de freno se desgastan, reduciendo su eficacia y obligando a los equipos a hacer paradas en boxes para cambiarlas. Esto añade una capa extra de estrategia, ya que los equipos tendrán que decidir cuándo hacer paradas en boxes para cambiar las pastillas de freno y con qué intensidad forzar el coche para evitar un desgaste excesivo.

Los coches de seguridad, que se despliegan para ralentizar la marcha en caso de accidente u otro incidente, son también un aspecto importante de las carreras de resistencia. Pueden tener un impacto significativo en la carrera, ya que los equipos pueden tener que hacer paradas en boxes o cambiar su estrategia sobre la marcha.

Todos estos factores podrían añadir profundidad y realismo a la experiencia de las carreras de resistencia de iRacing, convirtiéndolas en un simulador más desafiante y divertido para los jugadores. También permite a los jugadores experimentar el mismo nivel de estrategia que los equipos de carreras de resistencia reales tienen que emplear para ganar la carrera.

En conclusión, la implementación de nuevos factores estratégicos como los límites de los neumáticos, la degradación de los frenos y los coches de seguridad en las carreras de resistencia en iRacing haría que el simulador sea más realista y desafiante, proporcionando una experiencia más agradable a los jugadores. También permitiría a los simracers experimentar el mismo nivel de estrategia que los equipos de carreras de resistencia reales tienen que emplear para ganar la carrera.

ESL R1: Rennsport se estrena en Spa

Rennsport Hockenheim

ESL, la empresa alemana de eSports más antigua del mundo, se alía junto a la nueva plataforma de competición virtual, RENNSPORT, anunciando el torneo virtual ESL R1. Por cierto, todo esto nos vale para ver también como Spa Francorchamps aparece para el nuevo título del que esperamos noticias de la beta cerrada muy pronto.

ESL R1 es una liga de eSports que establecerá un nuevo estándar para las carreras virtuales, fusionando fabricantes de coches y jugadores. Ofrece un espectáculo inmersivo que se compartirá para todo el mundo.

Detalles del evento

El torneo inaugural en directo dará el pistoletazo de salida la temporada de primavera de ESL R1 2023 de forma presencial del 10 al 12 de febrero de 2023 en el evento IEM Expo, que forma parte del Intel® Extreme Masters (IEM) Katowice. Por primera vez, los equipos de eSports más reconocidos competirán contra los equipos de fabricantes automovilísticos con licencia en RENNSPORT. Además, participarán 4 equipos wild card (equipos que son invitados por organizadores), junto a 8 equipos asociados:

  • Apex Racing Team
  • BMW M Team BS+COMPETITION
  • FaZe Clan
  • FURIA
  • G2 Esports
  • Heroic
  • Mercedes-AMG PETRONAS Esports Team
  • Mercedes-AMG Team Williams Esports
  • MOUZ
  • Porsche Coanda Esports Racing Team
  • R8G eSports
  • Team Redline

Estos 48 pilotos (cuatro pilotos por equipo) competirán entre ellos cada temporada durante 8 rondas. Cada ronda consta de un total de 7 carreras: 4 cuartos de final, 2 semifinales y la final. Las carreras se realizan después de una sesión de clasificación. Posterior al lanzamiento en IEM Expo, las rondas serán de forma online los viernes y lunes.

Cada temporada, 24 de 48 pilotos se clasificarán para ESL R1 Major en la cual se decidirá el campeón. El calendario de 2023 se compone de dos temporadas, terminando cada una con una final en directo y un premio total de 500.000 €

Fechas y lugares

Las fechas de la competición de primavera de 2023 son las siguientes:

  • Lanzamiento de ESL R1 2023 Spring Season: 11-12 de febrero / IEM Expo, Katowice, Polonia.
  • ESL R1 2023 Spring Major en el Summit de RENNSPORT: 27-28 de mayo / Múnich, Alemania

En otoño de 2023, las fechas son las siguientes:

  • Lanzamiento de ESL R1 2023 Fall Season: agosto / Online
  • ESL R1 2023 Fall Major en la DreamHack de invierno: 23-25 de noviembre / Jönköping, Suecia

Estaremos pendientes de toda la información que nos proporcione la página web oficial de ESL R1 junto a RENNSPORT.

Los tres mejores drivers de Nvidia en 2023

Nvidia RTX 4090

Vuelve a haber stock de tarjetas gráficas porque el problema ahora es otro. Nadie las quiere comprar. Su precio se ha triplicado en apenas tres años y nos piden 1500 euros por una 4080. Como dice un compañero, que se las metan por el …

Pero claro, esta el problema que quizá necesites una para ya porque la tuya ha muerto o estes haciendo un PC nuevo o necesites conseguir un poco más de rendimiento, así que sin entrar en gastos sin justificar, veamos que drivers pueden proporcionar una mejor optimización en estos productos de lujo.

Cada versión de drivers suele contener multitud de cambios y mucha gente acaba sufriendo parones o bajones de calidad en las sesiones de carrera de diferentes simuladores como pueden ser iRacing, Assetto Corsa Competizione o rFactor 2. Aunque esto no es ni más ni menos que una ayuda conviene saber que a pesar de las continuas actualizaciones existen versiones de drivers que son objetivamente mejores que otras y puesto que estos simuladores no usan ninguno de los últimos avances requeridos implementados en estas recentísimas versiones conviene instalar ciertas versiones que nos darán un rendimiento ligeramente superior.

Nvidia driver 399.24

Para la serie de tarjetas gráficas Pascal. La conocida y ya obsoleta serie 10 que engloba desde las GTX 1030 hasta la poderosa y robusta GTX 1080Ti.

Descargar 399.24 – WHQL

Nvidia driver 442.59

Posiblemente el mejor driver para la serie 10 y 20

Descargar 442.59

Nvidia driver 528.02

Buen rendimiento en series 30 y 40 y en general cualquier serie si os dan problemas juegos nuevos o no tienen un soporte adecuado en los drivers viejos mencionados arriba.

Descargar 528.02

Como siempre recordad evitar instalar el software GeForce. Usad DDU para desinstalar los viejos drivers y seleccionar una instalación personalizada y limpia para obtener el máximo rendimiento y el mejor funcionamiento de estos drivers. No olvidéis tampoco desinstalar el paquete de telemetría después de finalizada la instalación y reiniciado el equipo.

Os recomiendo el hilo de reddit de los drivers de Nvidia para estar al tanto de las últimas novedades y test sobre este software.

Bonus: Felix P. nos envió este link sobre drivers de Nvidia sin bloatware y como hacérselo uno mismo en caso de duda.

24h de Daytona virtuales: Las comparaciones son odiosas

Son odiosas pero en algunos casos necesarias, siguiendo al hilo del título. Porque si algo no nos sobra es el dinero, y tampoco el tiempo. Como usuarios tenemos que dedicar ambos valiosos recursos donde renten y si bien hasta ahora no hay un producto perfecto, lo cierto es que estamos bastante cerca.

La semana pasada asistíamos al desastre que protagonizo rFactor 2 de la mano de Motorsport Games mientras íbamos leyendo noticias de impagos, empleados descontentos, empresas que han dejado de trabajar con la matriz, etc. Aún así podíamos leer a usuarios defendiendo lo indefendible. Pocos pero ruidosos en este pequeño nicho de entretenimiento y con la misma palabra puesta siempre en la boca: iRacing.

Y es que es curioso como para defender «su» producto (porque necesitan guerrear y hacerlo suyo y exclusivo) necesitan atacar al que consideran producto de los «otros», que visto lo visto ni siquiera juega en la misma categoría. Para aquellos que no sepan de que hablamos, las cifras aproximadas indican que los usuarios de iRacing activos cada día multiplican como mínimo 10 veces a los que usan rFactor 2 . Un simulador usa su propia infraestructura para dar cobertura a un completo modo competitivo online mientras que otro se apoya en servicios gratuitos de terceros. Uno es un servicio por suscripción y el otro tiene un modelo de DLC para financiarse. Como veis, en muchos aspectos ni siquiera son comparables, pero hay un rango de sensaciones personales en el que los usuarios de rFactor 2 son increíblemente persistentes y machacones.

Nosotros mismos llevados por el deber de informaros hemos terminado probando las supuestas bondades del título (desde el rFactor original en 2005) para comprobar que ni son todas las que dicen, ni mucho menos tan decisivas como proclaman para que un usuario deje un producto por otro. Porque… ¿por qué tendría que hacerlo?.

A la derecha un usuario de rFactor 2 hablándonos del FFB

rFactor 2 es un producto interesante que ofrece cosas únicas que otros simuladores no ofertan y que tiene unas comunidades muy fieles capaces de ofertar diferentes eventos. No deja de ser una opción complementaria con la que disfrutar de la conducción junto con otras ofertas que sirvan para completar sus múltiples y graves carencias. Hay mucha gente que sin tolerar el modelo de suscripción de iRacing disfruta de Assetto Corsa Competizione , Automobilista 2 , Gran Turismo 7 , etc sin limitarse a un producto en exclusiva y buscando en cada uno de ellos lo que necesita sin atarse a un pago mensual o por contenido. Nadie está obligado a quedarse con uno, por eso las exclusividades para cualquiera de ellos dañan enormemente al resto de la comunidad y de los usuarios.

Y bueno, para muestra un ejemplo; las 24 horas de Daytona celebradas en iRacing han sido un éxito (con la pequeña excepción de algunos tramposos que deseamos que sean expulsados) de participación y de desarrollo justo una semana después del desastre sufrido por ACO y MSGM en sus exclusivas 24 horas de Le Mans virtuales. Las cifras son apabullantes como se ve en el tuit de a continuación.

Algo que podría superarse si la Indy 500 no hubiera sido también secuestrada por un acuerdo de exclusividades para quizá celebrarse privadamente en una plataforma que, ahora mismo, no tiene la capacidad organizativa para soportar ni un solo split de usuarios ni equipos. Así, primero 24h Le Mans, luego Indy 500 y seguidamente la que sea mientras el usuario de a pie se va quedando sin opciones para disfrutar con amigos de este tipo de eventos en ningún simulador. Y todavía tenemos que soportar a algunos aplaudiendolo.

Nota: La imagen de cabecera muestra a parte del staff de Traxion (MSGM) corriendo la prueba en uno de sus equipos privados.

PS VR2: Gran Turismo 7 a pleno rendimiento

GT7 PSVR2

Nos llegan detalles definitivos sobre los juegos que tendrá PSVR2 en su lanzamiento, y con ello algunos datos más sobre como será la experiencia virtual con Gran Turismo 7 . De momento parece que son todo buenas noticias y Kazunori Yamauchi las ha adelantado con estas declaraciones:

«¡Nos hace mucha ilusión lanzar Gran Turismo 7 para PS VR2! Gracias a una actualización gratuita, los jugadores que ya hayan comprado Gran Turismo 7 podrán disfrutar de todos los coches y circuitos en realidad virtual como nunca. GT7 en realidad virtual aprovecha todas las ventajas de las funciones de nueva generación de PSVR2 . Gracias al seguimiento de ojos y al renderizado ‘foveado’, los jugadores disfrutarán de una fidelidad visual impresionante mientras compiten con cualquiera de los más de 450 coches del juego. Las carreras de 2 jugadores a pantalla partida no son posibles en VR, pero estarán disponibles todos los demás circuitos, incluidos los circuitos online. Los jugadores podrán experimentar los circuitos exactamente igual que en la vida real, desde Nürburgring hasta Tsukuba».

Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital

Esperamos que podamos acceder a una unidad de PSVR2 y poder contaros de primera mano todo esto, posiblemente bien entrado marzo. Un posible combo GT7, PSVR2 y base Direct Drive sería algo muy a tener en cuenta.

El resto de juegos con sus respectivos gameplays y videos de presentación se pueden ver en el post de Playstation que se ha publicado a tal efecto.

Thrustmaster T818

Thrustmaster presentó a finales del 2022 su esperadísima nueva base Direct Drive. Se llama Thrustmaster T818 y promete dar guerra en el mercado.

La presentación ha sido hoy,  17 de noviembre a las 4 de la tarde CET en su canal de Twitch, casi un año desde que se lanzaron las noticias de que trabajaban en una base Direct Drive para hacer frente a Fanatec. Mientras tanto han surgido nuevos contendientes y un escenario mucho más duro en el que competir unicamente contra Fanatec ya que Moza, Asetek, Cammus, e incluso Logitech tienen productos que pueden quitarle parte de un mercado que hasta 2020 tenía prácticamente asegurado.

Vamos ya a lo que se ha dicho y presentado sobre esta nueva base llamada T818.

Imágenes y videos


Características


  • Carcasas de colores intercambiables
  • LED de colores configurables interactivo con telemetría
  • Forma hexagonal compatible con planchas de cockpits de perfilería
  • Compatible con PC (no consolas aún)
  • 10Nm mantenidos
  • Adaptador de QR para todos los volantes existentes (1 incluido)
  • Compatible con todo el ecosistema actual de pedales, shifters y frenos de mano.
  • Botón de seguridad en la carcasa de la base
  • Entrada para futuros desarrollos en la parte trasera

Precio y disponibilidad


  • 649,99 euros/dólares, 599 libras
  • Reservas abiertas ya
  • Envios antes de navidad en primer lote, antes de nochevieja el segundo y en enero el tercero.
  • Prioridad Europa. US será en marzo de 2023.
  • 4 nuevos volantes en desarrollo compatibles

Información oficial ya disponible


Descubre la conducción realista y sin filtros con la base de volante de carreras Thrustmaster T818

Experimenta toda la intensidad de la conducción con la T818. Dotada de la tecnología Direct Drive, la T818 ha sido especialmente diseñada teniendo en cuenta tanto el rendimiento como la respuesta realista. Su aceleración angular se ha optimizado para lograr un Force Feedback suave, potente y turboalimentado con un tiempo de respuesta ultrarrápido. No se aplican filtros a los efectos transmitidos por el juego, para conseguir un realismo asombroso y una captación instantánea de información crucial sobre la conducción. Pero ten cuidado, porque sentirás cada detalle, pero incluso los errores más pequeños te costarán caros. La T818 brinda a los pilotos de carreras expertos un control integral de sus vehículos, si pueden manejar toda esa potencia.

ACELERACIÓN ANGULAR OPTIMIZADA

El diseño de la T818 se ha optimizado para aprovechar al máximo todo el potencial de la tecnología Force Feedback Direct Drive. El motor de diseño personalizado tiene en cuenta el peso de los aros de volante Thrustmaster y proporciona un par constante de 10 N⋅m, sin saturación, para ofrecer una aceleración angular excepcional. El resultado: Force Feedback suave, potente y turboalimentado, que te permite sentir las sensaciones de la conducción en el mundo real.

POTENCIA SIN FILTROS

Los efectos transmitidos por el juego son replicados por la T818 sin ningún filtro, para lograr un reflejo increíblemente detallado y preciso de las verdaderas intenciones del desarrollador del juego. Cuanta más información tengas al alcance de la mano, mejor podrás conocer cada uno de los aspectos del vehículo que conduces, incluidos sus límites. Pero ten cuidado, porque cualquier error que puedas cometer será aún más costoso. Nadie dijo nunca que fuera fácil conducir a 200 km/h.

SISTEMA DE FIJACIÓN DE VOLANTE DE LIBERACIÓN RÁPIDA

La T818 marca el comienzo del nuevo sistema de fijación de volante «Fast Release»: ahora puedes cambiar los aros de volante de carreras en tan sólo 5 segundos, sin herramientas. El sistema es compatible con todos los aros de volante Thrustmaster de próxima generación o con aros equipados con el adaptador Quick Release Adapter. Cuando estás compitiendo, cada gramo cuenta: hecho de aluminio y plástico de alta resistencia, este sistema garantiza una sujeción sólida sin añadir peso innecesario, manteniendo así la masa del eje de la T818.

COMPATIBILIDAD ANTERIOR Y FUTURA

La base de volante de carreras T818 es compatible con todos los aros de volante del ecosistema de carreras de Thrustmaster, gracias al Quick Release Adapter. Los juegos de pedales, palancas de cambio y frenos de mano* de Thrustmaster también son 100% compatibles. La T818 incluso cuenta con un puerto RJ45 que admitirá un nuevo tipo de ecosistema en el futuro.

*Mediante USB en PC

LED RGB DINÁMICOS

Los LED RGB con diseño hexagonal están integrados en la parte frontal de la T818. Crea tu ambiente de iluminación preferido ajustando los colores y la intensidad de los LED. Los LED pueden incluso interactuar con los datos de telemetría transmitidos por el juego, proporcionándote información visual adicional. La lista de juegos compatibles y funciones disponibles se actualiza regularmente en el sitio web de soporte de Thrustmaster.

PERSONALIZACIÓN Y ADAPTABILIDAD

Personaliza el aspecto de tu T818 con placas de metal intercambiables. Hay 5 colores disponibles en el lanzamiento, lo que te permite cambiar fácilmente tus estilos. Usando los 4 puntos de fijación de la parte inferior de la T818, el Cockpit Mounting Kit* y el Desk Mounting Kit* te permiten adaptar fácilmente la T818 para que se adapte a tu configuración.

*Se vende por separado

Se puede comprar con personalización de Ferrari en Amazon por 1099 euros:

NorthWorldSim Cockpit LIFE ECO

NorthWorldSim es una empresa española que fabrica cockpits muy robustos en perfilería de aluminio, muy configurables, con muchas opciones. El NorthWorldSim Cockpit LIFE ECO es el primer paso antes del PRO y el PREMIUM.

NorthWorldSim ha desarrollado un sistema de casquillos para la unión de la perfilería de aluminio que transfiere una gran rigidez al cockpit.

El LIFE ECO es el cockpit más básico de la serie LIFE. Incluye compatibilidad de serie con todos los extras disponibles, pudiendo así ampliar fácilmente para incorporar cualquier periférico que se tenga, como cualquiera que se adquiera a futuro, para que tu experiencia con el cockpìt sea perfecta e ilimitada.

IMÁGENES

VIDEOS

CARACTERÍSTICAS

Extras Rigidez:

  • Aporta un extra de rigidez importante, reforzando tanto el Puente de Volante como el de Pedalera con las Tapas de refuerzo.
  • Aporta un extra de robustez a toda la estructura con el Soporte XL.

Bandeja Multi-volante compatible con:

  • Todos los modelos de Fanatec
  • Todos los modelos de Thrustmaster
  • Todos los modelos de Logitech
  • AccuForce V1/V2
  • Todas las Alphas (Simagic)
  • Moza R9

Bandeja Multi-volante frontal compatible con:

  • Mige 130ST (Small, Big)
  • Bodnar 50 Series
  • Lenze MCS12
  • Todas las Simucube 1 y 2
  • Todas las Alphas (Simagic)
  • Todos los OSW

Características principales:

  • Perfilería pesada de 90×45 y 45×45
  • Posición del asiento ajustable, arriba, abajo, inclinado
  • Puente de volante totalmente ajustable
  • Posición de pedalera ajustable en puente de volante
  • Se incluye tornillería para instalar el asiento, volante y pedales

Incluido en el paquete:

  • Perfiles de aluminio y materiales de montaje
  • Bandeja Multi-pedalera y Multi-volante
  • 8 Patas de goma ajustables
  • Tornillería para montar el asiento y los periféricos
  • Manual de montaje disponible como descarga

Elementos no incluidos de la foto principal del producto:

  • Bandeja del teclado lateral (no incluido en el Life ECO de serie)
  • Bandeja de ratón (no incluido en el Life ECO de serie)
  • Soporte XL (no incluido en el Life ECO de serie)
  • Soporte de monitor (no incluido de serie en ninguna versión del LIFE de serie)
  • Asiento  (no incluido de serie en ninguna versión del LIFE de serie)

Recomendaciones:

El Life ECO es un Cockpit robusto y más que suficiente de cara a periféricos básicos y de iniciación, pero con miras a futuro y poder ir añadiendo lo que se quiera o vaya necesitando. Hay que destacar, que de serie, no es tan rígido como el Life PRO y menos aún que el Life PREMIUM. En caso de buscar a futuro un extra de rigidez recomendamos:

  • En las teclas de elección del producto seleccionar la opción “con Extras Rigidez”.
  • Extra ” Puente de pedalera” para poder añadir a posteriori el extra de rigidez “Kit de refuerzo LIFE”. Con el “Kit de refuerzo LIFE”, unimos el puente de pedalera al puente de volante, consiguiendo así crear un bloque entre ambos, aumentando aún más la rigidez de la plancha en toda la zona delantera.
  • Extra “Soporte XL”, aporta rigidez y la posibilidad de poder anclar periféricos y bandeja de ratón. Pero además, conseguimos unir la parte media a la parte trasera, aumentando la rigidez en la parte trasera de la plancha.
  • Extra “Refuerzos plancha LIFE”, con estos refuerzos inferiores, al ir longitudinalmente de punta a punta, conseguimos reforzar toda la plancha.

MEDIDAS Cockpit: 1,30m. x 60cm. x 80cm. de alto.

PRECIO DE VENTA COCKPIT

Desde 549€ (IVA incluido)

Cockpit NWS LIFE ECO

Si pulsáis en los links de los productos NWS en Simufy os beneficiáis de un 3% de descuento usando nuestros links.

WEB FABRICANTE

https://nwssim.com/producto/cockpit-life-eco/

NorthWorldSim Cockpit LIFE PRO

NorthWorldSim es una empresa española que fabrica cockpits muy robustos en perfilería de aluminio, muy configurables, con muchas opciones. El NorthWorldSim Cockpit LIFE PRO es el paso intermedio entre el ECO y el PREMIUM.

NorthWorldSim ha desarrollado un sistema de casquillos para la unión de la perfilería de aluminio que transfiere una gran rigidez al cockpit.

El LIFE PRO es el cockpit intermedio de la serie LIFE. Incluye muchos extras disponibles, pudiendo así ampliarse fácilmente para cualquier periférico que se tenga, como cualquiera que se adquiera a futuro, para que tu experiencia con el cockpìt sea completa.

IMÁGENES

VIDEOS

CARACTERÍSTICAS

Bandeja Multi-volante compatible con:

  • Todos los modelos de Fanatec
  • Thrustmaster T500RS, TC-PS, TS-XW, T300RS, T-GT,T-GT II y T-248
  • Logitech G25, G27, G29, G923
  • AccuForce V1/V2
  • Alpha Mini y Alpha
  • Moza R9

Bandeja Multi-volante frontal compatible con:

  • Fanatec Club Sport
  • Mige 130ST (Small, Big)
  • Bodnar 50 Series
  • Lenze MCS12
  • SimuCube 2 Sport, Pro, Ultimate
  • Alpha Mini y Alpha
  • Todos los OSW

Características principales:

  • Perfilería pesada de 90×45 y 45×45
  • Posición del asiento ajustable, arriba, abajo e inclinado en caso del Life PREMIUM/PRO, en caso del Life ECO es necesario el extra “Soportes de asiento”
  • Puente de volante totalmente ajustable
  • Posición de pedalera totalmente ajustable en caso del Life PREMIUM/PRO, en caso del Life ECO es necesario el extra “Puente de Pedalera”

Incluido en el paquete:

  • Perfiles de aluminio y materiales de montaje (todas las versiones).
  • Soportes de asiento (Life PREMIUM/PRO)
  • Bandeja Multi-pedalera y Multi-volante/Frontal (todas las versiones).
  • 8 Patas de goma ajustables (todas las versiones)
  • Soporte XL, Bandeja de Ratón y Bandeja de Teclado Lateral (Life PREMIUM).
  • Soporte Regulable (Life PREMIUN/PRO)
  • Tornillería para montar el asiento y los periféricos (todas las versiones)
  • Manual de montaje disponible como descarga (todas las versiones)

Elementos no incluidos de la foto principal del producto:

  • Bandeja del teclado lateral (no incluido en el Life PRO y ECO, si incluido en el Life PREMIUM)
  • Bandeja de ratón (no incluido en el Life PRO y ECO, si incluido en el Life PREMIUM)
  • Soporte XL (no incluido en el Life PRO y ECO, si incluido en el Life PREMIUM)
  • Kit de refuerzos Life (no incluido en el Life PRO y ECO, si incluido en el Life PREMIUM)
  • Soporte PC (no incluido de serie en ninguna versión del LIFE)
  • Soporte de monitor (no incluido de serie en ninguna versión del LIFE)
  • Asiento (no incluido de serie en ninguna versión del LIFE)

Recomendaciones:

  • Life PRO/ECO: recomendamos el extra “Soporte XL”, aporta rigidez y ademas la posibilidad de poder anclar las bandejas de complementos y periféricos, en el Life PREMIUM ya incluye dicho extra
  • En todas las versiones del LIFE: recomendamos el extra “Tapas de refuerzo Volante/Pedalera”, para buscar la máxima rigidez en ambos sistemas
  • En todas las versiones del LIFE: existe la posibilidad de reforzar la plancha con el extra “Refuerzos plancha Life”, son una excelente manera de reforzar la plancha para quienes buscan la máxima rigidez posible en la base del cockpit
  • Life ECO: recomendamos el extra “Puente de Pedalera LIFE”,permite modularidad total del puente

MEDIDAS Cockpit: 1,30m. x 60cm. x 80cm. de alto.

PRECIO DE VENTA COCKPIT

Desde 744,99€ (IVA incluido)

Cockpit NWS LIFE PRO

Si pulsáis en los links de los productos NWS en Simufy os beneficiáis de un 3% de descuento usando nuestros links.

WEB FABRICANTE

https://nwssim.com/cockpit-life/

Hotfix v1.8.21 disponible para Assetto Corsa Competizione

Nos encontramos con una nueva actualización para el simulador Assetto Corsa Competizione este 17 de enero.

Según el tweet proporcionado por la cuenta oficial del videojuego, nos informan de que la actualización v1.8.21 está disponible para la plataforma Steam.

Los cambios son los siguientes:

  • Corregido un error con las dependencias de DLC en el modo Campeonato
  • Actualizaciones de rendimiento para los siguientes coches:
    • Chevrolet Camaro GT4.R
    • McLaren 720S GT3
    • Honda NSX GT3 EVO
    • Porsche 991.2 GT3 R

Aún no conocemos la fecha de salida de la actualización para el resto de plataformas. Estaremos atentos a cada novedad por parte del videojuego de Kunos Simulazioni.

Extra bonus: Un video del verano pasado para introducirnos en el que ha sido hasta ahora el último DLC Assetto Corsa Competizione – American Track Pack con un repaso por las pistas y el acuerdo con Tilke.

24 Horas de Daytona 2023: Horarios y retransmisiones

Daytona 24h iRacing

Las 24 Horas de Daytona es una carrera de resistencia celebrada en el Daytona International Speedway en Daytona Beach, Florida. Marca la primera gran carrera del año en los Estados Unidos y el primer gran evento del año en iRacing. También marca el comienzo del Campeonato IMSA WeatherTech SportsCar, conocido como Rolex 24.

Podéis daros de alta en iRacing con este link de alguno de nuestros referidos.

Información del circuito

 LOCALIZACIÓN  Daytona, USA
 CURVAS  12
 LONGITUD  5.729 km
 LÍMITE DE VELOCIDAD DEL PIT LANE  89 km/h

Horario

 FECHA HORA (ESPAÑA)
 CARRERA 1º – 20/01/2023 23:00
 CARRERA 2º – 21/01/2023 08:00
 CARRERA 3º – 21/01/2023 13:00
 CARRERA 4º – 21/01/2023 17:00

Vehículos

BMW M Hybrid V8
Dallara P217 LMP2
Audi R8 LMS
BMW M4 GT3
Lamborghini Huracan GT3 EVO
Ferrari 488 GT3 EVO 2020: +10 Kg
Mercedes AMG GT3: +10 kg
Porsche 911 GT3.R: -1% power, -1% fuel capacity

 

Información de carrera

TIPO DE SALIDA  Lanzada
TIEMPO DEL DÍA  28 de Enero 28, 2023, 13:00
 TIEMPO Dinámico
 TAMAÑO DE LA PARRILLA  50 coches
DURACIÓN 24 horas (1440 minutos)

Clasificación

Las sesiones de clasificación tendrán lugar de manera individual antes del inicio de la carrera. El piloto dispondrá de 8 minutos en el cual podrá dar un máximo de 2 vueltas para establecer su tiempo de clasificación.

Información relevante

LICENCIA REQUERIDA D 4.0 o superior
WARM UP  30 minutos
 LÍMITE DE INCIDENTES Drive Though: 100 incidentes y cada 20 después
 IRATING  Sí
SAFETY RATING
FAST REPAIRS  Ninguno
 INFORMACIÓN DEL SPLIT Los splits se dividirán por el iRating. El iRating de los pilotos registrados para la carrera se tendrá en cuenta en el cálculo del iRating total.
 LÍMITE DE PILOTOS  Min: 2 – Max: 16

 

¡Nos vemos en el asfalto!