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Le Mans Ultimate v1.2.4: más estabilidad online, ajustes en Hypercar y correcciones de BoP para LMGT3

La actualización de Le Mans Ultimate v1.2.4 reajusta el BoP de LMGT3 y endurece las penalizaciones por ayudas 01

Le Mans Ultimate v1.2.4 ya está disponible (Update 2, Patch 4) y apunta directo a lo que más importa cuando hablamos de resistencia online: estabilidad en servidores, reglas más coherentes y una puesta a punto más clara para Hypercar y LMGT3. No es un parche “de contenido”, pero sí uno de esos que se notan en cuanto arrancas el motor y te metes en carrera.

La actualización de Le Mans Ultimate v1.2.4 reajusta el BoP de LMGT3 y endurece las penalizaciones por ayudas 02

Le Mans Ultimate v1.2.4: cambios principales

  • Netcode: aumenta el máximo de clientes permitidos para habilitar más espectadores por servidor.
  • RaceControl: corrección en la inscripción, que podía no reconocer registros de ELMS LMP2.
  • Track limits: se arregla una penalización injusta al entrar a boxes por irse largo cerca de la entrada.
  • Hypercar: el soft clipping de batería pasa al 15% (antes 5%) y suben los lastres por ayudas (ABS y control de estabilidad).
  • Lluvia en Hypercar: revisión del rendimiento y la facilidad de conducción con neumáticos de mojado.
  • LMGT3: se relajan ligeramente ciertos límites de pista y se corrige el posicionamiento del lastre de BoP que se había detectado tras la anterior actualización.

Además, el parche añade más setups de Coach Dave Academy para varios Hypercar en circuitos como Bahrain, Spa, Imola o Sebring, y deja un apunte práctico: en el Ferrari 488 GTE EVO se corrige un fallo que impedía cambiar todas las ruedas a la vez.

La actualización de Le Mans Ultimate v1.2.4 reajusta el BoP de LMGT3 y endurece las penalizaciones por ayudas 09

BoP en LMGT3

Más allá de la corrección del ballast, Le Mans Ultimate vuelve a poner el foco en la paridad de la LMGT3, con cambios que se detallan por coche y por circuito. En la práctica, esto obliga a equipos y pilotos a revisar tres cosas:

  • Peso (penalizaciones/bonificaciones según pista).
  • Potencia (en algunos casos, específica para Le Mans).
  • Energía máxima por stint, clave para estrategias y ventanas de parada.

Si compites en campeonatos o ligas, tiene sentido volver a validar consumos y referencias de stint, especialmente si tu estrategia estaba “al límite” o si dependías de márgenes muy ajustados.

Este tipo de parche llega en un momento perfecto para afinar la experiencia online antes de eventos largos y pruebas comunitarias. En simRacer.es ya venimos siguiendo ese camino con la puesta a punto de la prueba de 12 horas y la nueva cita de test programada para el 27 y 28 de febrero. Más espectadores por servidor y un reglamento más consistente deberían ayudar a que las carreras largas sean menos “lotería” y más resistencia de verdad.

La v1.2.4 encaja como continuación natural de lo que ya vimos en la gran revisión de neumáticos para Hypercar en la v1.2.3.0 y de los ajustes que el simulador necesita cuando el online y las normas (track limits, sanciones, inscripciones) se convierten en parte del “core” del juego.

Si quieres el changelog completo, consulta la nota oficial del parche.

Consejos para adaptarte a los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate

5 consejos para adaptarte a los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate 04

Los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate (v1.2.3.0) han cambiado el guion: ahora el coche castiga más el deslizamiento, pide más mimo en la vuelta de salida y, si te pasas frenando, lo notarás antes. Si vienes de hacer stints “a cuchillo” desde la primera curva, tras la última actualización de neumáticos para Hypercar, toca reajustar el chip. Igual cuesta un poco más de lo previsto.

5 consejos para adaptarte a los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate 05

Consejos para los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate

  • Empieza con un Hypercar “amable” antes de buscar el límite. No todos los prototipos reaccionan igual en apoyo, frenada o tracción. Si aún estás midiendo la nueva ventana de agarre, prioriza coches progresivos y deja los más delicados para cuando ya puedas encadenar vueltas limpias.
  • Recorta el riesgo en frenada: menos “mordiente” y migración más adelantada. Con más sensibilidad a picos de temperatura y bloqueos, conviene bajar un punto la agresividad de la frenada si te aparecen lock-ups. Además, en LMU la brake migration puede marcar la diferencia: llévala hacia el lado más frontal (por ejemplo, 2,5F) si el coche se te cruza al final de la frenada.
  • Planifica la vuelta de salida: el agarre no llega “gratis”. Salir del box y pretender marcar tiempo en dos curvas ya no funciona. Durante la primera vuelta, frena antes de lo habitual, evita mezclar giro con frenada/aceleración y usa tramos de lift and coast para estabilizar el coche. A partir de la segunda vuelta podrás acercarte, pero sigue evitando la brusquedad hasta que la goma entre en su rango.
  • Olvídate del estilo “drift” en Hypercar: manos finas, pies finos. Estos coches son pesados y potentes; si fuerzas la rotación con deslizamientos, la temperatura sube y el susto llega rápido. Si te cuesta, prueba a levantar unos metros antes del punto de frenada para asentar el coche. En muchos casos ganarás consistencia… y la velocidad aparece sola.
  • Si la dirección te parece nerviosa, suavízala desde los controles. Una respuesta demasiado “darty” se multiplica cuando vas sobre frío o al límite. Revisa el rango de giro del volante y, si hace falta, desactiva que el juego tome el rango “del vehículo” y aumenta los grados para hacer la entrada en curva más progresiva. En el cockpit se traduce en menos correcciones y más confianza.

5 consejos para adaptarte a los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate 08Cuando te vuelvas a sentir cómodo, el siguiente paso es entrenar stints completos, no solo vueltas sueltas. Ahí entenderás de verdad cómo evoluciona el coche con presión y temperatura, y qué ajustes te convienen para carrera. Y si te apetece ponerlo a prueba en serio, recuerda que el simulador tiene a la vuelta de la esquina eventos por equipos: la prueba de las 24 horas (27 y 28 de febrero de 2026) es un escenario perfecto para validar calentamiento, frenada y gestión de stint.

Consulta las notas oficiales de la v1.2.3.0.

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Descuentos Fanatec CSL DD QR1: la base Direct Drive con QR1 a 200 euros

Descuentos Fanatec CSL DD: la base Direct Drive con QR1 cae a 200 € 09

Fanatec esta deshaciéndose de su stock con QR1. Por eso lanza una agresiva campaña de bajada de precios con la Fanatec CSL DD QR1 (5 Nm): ahora puede ser tuya por 200 euros.

Ojo, que hablamos de la misma CSL DD de siempre, pero en su variante con Quick Release QR1. Y eso tiene implicaciones si estás pensando en comprar ahora y ampliar ecosistema más adelante.

Fanatec CSL DD 01

Descuentos Fanatec CSL DD

Esta rebaja apunta a quien quiere dar el salto desde una base por correa/engranajes a Direct Drive sin dejarse medio presupuesto del cockpit. Lo esencial que debes tener claro antes de “arrancar el motor” con la compra:

  • Par máximo de 5 Nm en configuración estándar (con fuente de alimentación de 90 W).
  • Ampliable a 8 Nm si más adelante le añades el Boost Kit 180 (se vende por separado).
  • Montaje QR1: es la generación anterior del quick release. Te llevas el modelo antiguo con posibilidad de holguras y desconexiones.
  • Compatibilidad: funciona en PC y puede ser compatible con Xbox si montas un volante Fanatec con licencia Xbox. En cambio, no es compatible con PlayStation.
  • Disponibilidad limitada: es una liquidación de unidades concretas, así que el stock puede variar por región y agotarse rápido.

Un detalle importante de usabilidad: si ya tienes (o planeas comprar) volantes Fanatec recientes, revisa bien el tipo de quick release que traen. En algunos casos, para usar hardware “actual” con una base QR1 necesitarás planificar el paso a QR2 (con el adaptador correspondiente en la base y, según el volante, también en el lado del aro).

Fanatec CSL DD 03

¿Oportunidad o mejor QR2?

Vamos a ver qué cuesta comprar la base y ponerle el QR2 para que sea compatible con el ecosistema moderno.

  • Fanatec CSL DD QR1: 200 euros
  • QR2 base: 119,95 euros
  • Total Fanatec CSL DD QR1 migrado a QR2: 319,95 euros

La Fanatec CSL DD QR2 vale 329,95 euros: hablamos de 10 euros de ahorro. No parece una gran idea si tu objetivo es tener el ecosistema con QR2. Más si tienes en cuenta que te toca manipular la base para cambiar el QR1 por el QR2. Que es sencillo pero hay que hacerlo.

Esta oferta puede tener sentido si por la razón que sea tienes un volante QR1 de Fanatec y quieres acceder al ecosistema con el coste más bajo posible para luego pasar volante y base a QR2 poco a poco.

Recuerda que el QR1 da muchos problemas de holgura y desconexión: por eso sacaron el QR2.

Fanatec CSL DD 02

Le Mans Ultimate Racing Club vuelve con una carrera multiclase en Portimão

El Le Mans Ultimate Racing Club vuelve con una carrera multiclase en Portimão 05

Le Mans Ultimate Racing Club vuelve a la carga esta semana con una propuesta perfecta para quien quiere acción multiclase sin meterse en un “endurance” eterno: carrera en Portimão con Hypercar y LMGT3. La cita es el viernes 27 de febrero de 2026, y servirá como punto de relanzamiento para una serie de carreras comunitarias que busca recuperar ritmo y participación.

5 consejos para adaptarte a los nuevos neumáticos Hypercar de Le Mans Ultimate 09

Le Mans Ultimate Racing Club: carrera multiclase en Portimão

El evento está planteado con un formato clásico de servidor abierto (práctica + quali + carrera). Habrá plazas separadas por clase y una configuración pensada para fomentar la batalla en tráfico sin convertirlo en una lotería.

  • Fecha: viernes, 27 de febrero de 2026.
  • Circuito: Autódromo Internacional do Algarve (Portimão).
  • Clases: Hypercar + LMGT3 (multiclase).
  • Sesiones (hora UK / hora peninsular española): práctica 19:00 / 20:00 (60 min), clasificación 20:00 / 21:00 (15 min), carrera 20:15 / 21:15 (45 min).
  • Plazas: hasta 20 Hypercar y 20 LMGT3.
  • Condiciones: pista con “heavy real road” y evolución; tiempo soleado y sin lluvia; salida en juego a las 14:00 con multiplicador de tiempo x5.
  • Procedimiento: salida lanzada y ayudas limitadas a lo que traiga cada coche (modo “fábrica”).

Como suele pasar en este tipo de quedadas, parte de los detalles del servidor (por ejemplo, el nombre definitivo y el acceso) se confirmarán en la propia publicación del evento y durante el proceso de inscripción. Si ya tienes el cockpit listo, conviene entrar con algo de margen para cuadrar reglajes y, sobre todo, acostumbrarte a adelantar (y ser adelantado) en tráfico.

El Le Mans Ultimate Racing Club vuelve con una carrera multiclase en Portimão 10

Contexto

La idea de este regreso es clara: volver a crear una rutina de carreras y, de paso, recoger sugerencias de combinaciones (coches, clases y circuitos) para próximas semanas. Si el “timing” de Portimão te cuadra, es el momento de dejarse ver: cuantos más inscritos, más fácil será que la iniciativa tenga continuidad.

Este tipo de eventos llega en un punto especialmente interesante para Le Mans Ultimate, con el online en el centro de atención y varios ajustes recientes. Si quieres ponerte al día, en simRacer.es hemos seguido de cerca la actualización del modelo de neumáticos de Hypercar, los cambios en campeonatos online, HUD y límites de pista y, también, el ajuste de una prueba de resistencia por problemas de rendimiento de red. En resumen: buen momento para volver a arrancar el motor y medirse con gente real.

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iRacing Arcade modo carrera: así es el Campus Building para potenciar tu equipo

iRacing Arcade modo carrera: así es el Campus Building para potenciar tu equipo 04

iRacing Arcade modo carrera no va a quedarse en una simple sucesión de carreras: un nuevo tráiler ha enseñado con más detalle su vertiente de gestión, llamada Campus Building, donde levantaremos y mejoraremos instalaciones para ganar ventajas en pista. Y sí, suena tan curioso como parece.

Campus Building en iRacing Arcade modo carrera: de garaje humilde a “campus” completo

La idea es sencilla y bastante adictiva sobre el papel: arrancas con una base pequeña, compites para conseguir premios y reinviertes esas ganancias en tu propio “campus” de motorsport. Ese crecimiento no es solo estético, porque parte de los edificios tienen un impacto directo en el rendimiento y en los beneficios que obtienes entre eventos.

En lo mostrado hasta ahora, el Campus Building permite colocar edificios, mejorarlos y personalizar el diseño del recinto. Además, no se queda en poner “cajas” sobre el mapa: también se ha dejado ver que podremos retocar el terreno y decorar el entorno.

  • Taller de motores (mejoras ligadas al rendimiento).
  • Taller de chasis (otro bloque de evolución técnica).
  • Instalaciones de I+D para progresar y desbloquear ventajas.
  • Cafeterías (teaseadas, con efecto aún por concretar).
  • Museos (también insinuados, a falta de explicar su utilidad real).

La clave estará en el equilibrio: si el sistema se queda en “decoración con bonus”, funcionará como descanso entre carreras; si de verdad obliga a tomar decisiones, puede convertirse en el motor del progreso.

iRacing Arcade modo carrera: así es el Campus Building para potenciar tu equipo 01

Modo progresión

Este enfoque encaja con la propuesta general de iRacing Arcade: accesible en conducción, pero con una capa estratégica por encima. La promesa es que cada jugador acabe con un campus distinto y, por extensión, con una forma diferente de afrontar el progreso: invertir en instalaciones, ampliar equipo, o buscar ventajas concretas para determinados eventos.

iRacing Arcade llegará a PC (Steam) el 3 de marzo de 2026, y mantiene su salto a consolas más adelante en 2026. Si quieres ver los detalles oficiales (y la demo, si está disponible en tu región), puedes consultar la ficha de iRacing Arcade en Steam.

R8G gana la Esports Team Competition de Gran Turismo 7 con Kylian Drumont

R8G gana la Esports Team Competition de Gran Turismo 7 con Kylian Drumont 04

R8G se ha llevado la Esports Team Competition de Gran Turismo 7 tras imponerse en la primera carrera oficial de este formato centrado en organizaciones. El protagonista fue Kylian Drumont, que remató un fin de semana “de estreno” con victoria en el Circuit Gilles-Villeneuve (Montreal).

Esports Team Competition de Gran Turismo 7: formato y claves

Si seguiste la previa que publicamos en simRacer.es, el guion en pista fue justo el que prometía el formato: carrera corta, tensión constante y estrategia sencilla, pero decisiva.

  • 12 equipos con un piloto por organización.
  • Coches de la clase Gr.3, con libreas de equipo.
  • 12 vueltas en el Circuit Gilles-Villeneuve (Montreal).
  • Parada obligatoria para cambiar de compuesto.
  • Realización pensada para espectador, con audio multilingüe en la emisión.

En lo deportivo, Drumont arrancó muy fuerte: firmó la pole y, tras una salida neutralizada por bandera roja, volvió a colocarse en la pelea desde el segundo intento. Por detrás, la gestión de gomas y el tráfico acabaron separando a los que “iban a una vuelta” de los que tenían algo más de margen para el final.

R8G gana la Esports Team Competition de Gran Turismo 7 con Kylian Drumont 07

La parte clave llegó con las paradas. Coque López apostó por un inicio agresivo, pero el cambio de compuesto le dejó sin la misma capacidad de ataque en el segundo tramo. Ahí, Drumont aprovechó para ponerse líder y ya no soltó la primera plaza. Mikołaj Sędziak apretó hasta el final, pero la ventaja de Drumont resistió.

Podio final: Drumont (R8G) primero, Sędziak (Vanquish eSports) segundo y López (TC Esports) tercero, con los márgenes medidos y el típico drama de sanciones de segundos que tanto conocemos en GT.

R8G gana la Esports Team Competition de Gran Turismo 7 con Kylian Drumont 08

Llega GTWS 2026

Mientras se estrenaba esta carrera especial, la temporada oficial sigue su curso. Las clasificatorias online de la Gran Turismo World Series 2026 continúan en febrero con la Nations Cup, y aún quedan fechas importantes por delante (por ejemplo, rondas el 25 y el 28 de febrero de 2026).

Y ojo al calendario presencial: la World Series arrancará en Abu Dhabi el 28 de marzo de 2026 y pasará por Milán el 23 de mayo de 2026, antes de rematar el año en Japón. La gran final ya está marcada en rojo: World Finals en Tokio los días 5 y 6 de diciembre de 2026.

Para más detalles del formato y participantes, el anuncio oficial de Gran Turismo sigue siendo el punto de partida más completo.

Nacon suspende temporalmente su cotización en bolsa: qué está pasando y cómo puede afectar a Rennsport

Nacon suspende temporalmente su cotización en bolsa: qué está pasando y cómo puede afectar a Rennsport 06

Nacon suspende temporalmente su cotización en bolsa tras solicitar la parada de negociación de sus acciones en Euronext Paris. El movimiento llega en un momento delicado para el grupo y pone el foco en su situación de liquidez y en la necesidad de una reestructuración financiera a corto plazo.

Nacon suspende temporalmente su cotización en bolsa: el origen del problema

La decisión se produce después de que su accionista mayoritario, Bigben Interactive, comunicase esta semana dificultades para afrontar un pago parcial de deuda ligado a bonos. A partir de ahí, Nacon ha reconocido que el escenario ya afecta a su actividad y que necesita activar con rapidez medidas de reordenación con sus acreedores para asegurar la continuidad de operaciones.

Para ordenar el contexto, estas son las claves más importantes:

  • 17 de febrero de 2026: Bigben Interactive informa de que no puede ejecutar un pago parcial de 43 millones de euros previsto para los tenedores de bonos.
  • 19 de febrero de 2026: era la fecha señalada para ese pago parcial, que finalmente no se materializa.
  • 20 de febrero de 2026: Nacon solicita la suspensión temporal de la negociación de sus acciones desde la apertura del mercado.
  • Próximos días: la compañía espera publicar nueva información “en breve” para aclarar el siguiente paso.

Ojo: una suspensión de cotización no es, por sí sola, un “cierre” de la empresa. Suele ser una medida para evitar volatilidad extrema y dar margen a comunicar hechos relevantes (y, en este caso, para preparar una posible reestructuración bajo supervisión judicial mercantil).

Nacon suspende temporalmente su cotización en bolsa: qué está pasando y cómo puede afectar a Rennsport 09

Contexto para Rennsport y para el simracing

La pelota está ahora en el tejado de la comunicación corporativa: plazos, tipo de reestructuración, alcance real en tesorería y, sobre todo, cómo se articula la continuidad de su operativa mientras dure la suspensión. En paralelo, el mercado estará pendiente de si se reanuda la negociación y en qué condiciones.

Para el simracing, Nacon no es un actor menor: en el caso concreto de Rennsport, figura como editora en consolas, y su nombre aparece ligado al ecosistema del título.

A día de hoy, esta situación financiera no implica automáticamente cambios en parches, servidores o calendario de contenido. Sin embargo, sí añade una capa de incertidumbre empresarial que conviene vigilar de cerca.

Comunicado oficial de Nacon al mercado.

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TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 09

TrackForge ya es ya una realidad en The Crew Motorfest: un nuevo vídeo “deep dive” ha enseñado con bastante detalle cómo funcionará el editor de circuitos que llegará con la Season 9. La idea es clara: crear, probar y compartir trazados sin salir del juego, con herramientas que van desde lo más “de circuito” hasta el puro parque de atracciones.

TrackForge en The Crew Motorfest: tres estilos para construir

El modo se organiza en tres grandes enfoques, accesibles desde el menú principal:

  • Authentic Motorsports: orientado a trazados realistas, estilo circuito tradicional.
  • Unleashed Motorsports: más “show”, con saltos y elementos pensados para el espectáculo.
  • Coaster Tracks: el lado más exagerado, con giros, loops y sensaciones tipo Hot Wheels.

Una vez elegido el “kit”, el editor permite montar eventos de contrarreloj o de carrera y definir reglas básicas antes de colocar la salida y empezar a encajar piezas. A partir de ahí entra el juego de los “módulos”: tramos de pista, checkpoints y elementos de entorno (además de algunos extras como pit lane o decoración) para que el circuito no sea solo una línea sobre el mapa.

En cuanto al flujo de trabajo, TrackForge propone tres formas de construir (rápida, por biblioteca o con selección avanzada) para que tanto el jugador que quiere “una pista en cinco minutos” como el que disfruta afinando peraltes y secciones puedan encontrar su sitio.

TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive 03

Entre los ajustes que se han mostrado para personalizar cada creación, destacan:

  • límite de tiempo del evento (si aplica),
  • dificultad,
  • número de oponentes,
  • tipo de vehículo permitido,
  • hora del día,
  • clima, tema y música.

El bucle está pensado para cerrar el círculo: pruebas el trazado y lo publicas para que otros lo jueguen. Y si hoy no te apetece construir, TrackForge también permitirá buscar y ejecutar pistas de la comunidad desde el menú, filtrarlas por categorías o acceder a ellas mediante códigos/ID.

TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive 09

Beta gratuita en breve

La beta gratuita de TrackForge se ha fechado para el 4 de marzo de 2026, coincidiendo con la Season 9. Esa temporada también traerá contenido adicional como una nueva isla de juego y una playlist temática de NASCAR, con más sorpresas previstas durante el ciclo. Para una visión general del título, puedes consultar la web oficial de The Crew Motorfest.

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access 04

El modding en Assetto Corsa EVO vuelve a estar en el centro del proyecto: Kunos Simulazioni ha dejado claro que su objetivo pasa por abrir la puerta a la comunidad con un enfoque más amplio de lo previsto y, además, adelantar la llegada de las herramientas a la propia fase de acceso anticipado.

Este giro de guion llega en paralelo a la reorientación de la progresión del juego, que ya vimos tras la decisión de dejar atrás el modo carrera ligado a economía, XP y moneda virtual. Y, precisamente, esa simplificación de sistemas “sensibles” es la que facilitaría un ecosistema de mods con menos ataduras.

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access 05

Cambio de paso

Esa «simplificación» tiene un coste reputacional para Kunos: Assetto Corsa EVO está en fase de acceso anticipados y los que han comprado el juego en esta fase lo han hecho con el convencimiento de que estaban financiando un proyecto concreto con un roadmap que se les había comunicado con anterioridad.

Este cambio de Kunos desde luego ha cabreado a muchísimos simRacers hasta el punto que ahora en Steam las valoraciones recientes del juego (2.242 en todos los idiomas) son
mayormente negativas.

En Kunos lo saben y han intentado dar la cara ofreciendo otras cosas… pero no lo que se vendió al inicio del proyecto. En compensación, ahora sacan a relucir y a darle más brillo a otros aspectos del juego como el modding.

Modding en Assetto Corsa EVO: herramientas para coches, circuitos y terreno

La idea que se traslada desde el estudio es ambiciosa: no se trataría de un simple flujo de importación, sino de un editor más completo, con funciones similares a las que usa el propio equipo para producir contenido. En la práctica, esto apunta a un salto importante respecto a lo que muchos recordamos del Assetto Corsa original.

Esto es lo que Kunos quiere poner sobre la mesa para los creadores:

  • Herramientas de creación sin limitaciones (con una filosofía más abierta que la planeada inicialmente).
  • Editor para coches, con opciones de ajuste y personalización pensadas para trabajar “en serio”, no solo para empaquetar archivos.
  • Soporte para pistas, con acceso a utilidades equivalentes a las internas para desarrollar circuitos.
  • Editor de terreno asociado al free roam, con la posibilidad de generar mallas a partir de datos LiDAR y después enriquecer el entorno (vegetación, edificios y detalles).
  • Disponibilidad durante el Early Access, en lugar de esperar a una hipotética versión 1.0.

Stefano Casillo explica su salida de Kunos Simulazioni tras su regreso a Assetto Corsa EVO 02Vuelta a la senda del Assetto Corsa original…

Si esta estrategia cuaja, el premio es evidente: Assetto Corsa EVO podría volver a ser un “parque de atracciones” para la comunidad, con carreteras, puertos de montaña o trazados locales construidos con más rapidez (y, sobre todo, con mejores bases técnicas) gracias al uso de datos escaneados.

Eso sí: para que el plan funcione, hará falta que las herramientas lleguen con documentación, un pipeline razonable y una forma clara de distribuir contenido. Y aquí también entra el debate de siempre: licencias, control de conversiones y estándares mínimos de calidad. Kunos ha insinuado que quiere colaborar con equipos de modding destacados para impulsar contenido original y evitar “refritos” de otras producciones.

En el corto plazo, el foco del estudio sigue siendo estabilizar y ampliar el propio acceso anticipado, con parches y contenido. De hecho, en simRacer.es hemos ido siguiendo de cerca los últimos pasos, desde el contexto del equipo y su reorganización (por ejemplo, con las explicaciones de Stefano Casillo) hasta las actualizaciones de contenido como la v0.5 y sus novedades.

Si quieres la versión oficial de Kunos sobre lo que viene después mírate el comunicado oficial “What’s Next”.

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Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: nuevo aro GT3 de 318 mm

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 03

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 ya está disponible como nueva opción “modular” dentro del ecosistema de la marca: un aro estilo GT3 de 318 mm pensado para montarlo sobre hubs existentes, y con un precio de entrada especialmente agresivo (desde 99,95 euros más envío, según región).

La idea es clara: si ya tienes un Universal Hub o un Podium Hub, puedes complementar el aro que ya tengas con este de GT3; pero si no tienes un Hub de Fanatec no te recomendamos explorar esta vía pues es más barato hacerte con un volante completo de Fanatec que comprar aro, hub y QR2.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: nuevo aro GT3 de 318 mm por 99,95 € 05

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: qué incluye y qué lo hace diferente

Este aro mantiene el enfoque “GT3 para tandas largas” con materiales y ergonomía, pero añade un punto clave: un bracket reforzado para recolocar los Button Clusters del ClubSport Universal Hub de forma más natural y rígida.

  • Diámetro: 318 mm (formato GT3).
  • Peso: 700 g (incluyendo el bracket).
  • Estructura: aluminio CNC mecanizado y anodizado en negro.
  • Empuñaduras: goma sobremoldeada (50 Shore A) muy suave y de buen tacto para mantener agarre y comodidad en stints largos.
  • Taladros y recortes: alineados para encajar con toggles y encoders de los addons de botones.
  • Personalización: incluye 10 hojas de pegatinas imprimibles para crear tus propias placas/frontales.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 02Compatibilidad y montaje: puntos a tener en cuenta

Importante: este producto no tiene electrónica. Para que el aro funcione en una base Fanatec necesitas montarlo como te decíamos al principio de este artículo sobre un hub compatible (que es quien aporta electrónica, conexión y, según el caso, levas y botones).

  • ClubSport Universal Hub (V1) y versiones para Xbox.
  • ClubSport Universal Hub V2 y versiones para Xbox.
  • Podium Hub (con dos Button Clusters).
  • Podium Button Module Rally (según configuración).

Ojo también con un detalle práctico: si instalas el bracket de los Button Clusters en un Universal Hub, hay configuraciones de levas avanzadas que pueden quedar comprometidas por el paso de cables. Antes de comprar, revisa tu “puzzle” completo (hub + módulos + levas + quick release) y el espacio real que deja cada combinación.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 01

Para consultar disponibilidad por región y ver el catálogo actualizado, la referencia más directa sigue siendo la tienda oficial de Fanatec.