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The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 08

The Crew Motorfest Temporada 9 ya tiene fecha y viene con un giro muy claro hacia el “más y más grande”: Ubisoft arrancará la nueva temporada el 4 de marzo de 2026 con una isla adicional para el mundo abierto, una herramienta de creación de circuitos y, además, el estreno de NASCAR como disciplina jugable.

The Crew Motorfest Temporada 9: todo lo que llega el 4 de marzo

El gran titular es Playground Island, una nueva zona conectada mediante un puente, pensada para dos estilos muy distintos: por un lado, tramos de pura fantasía con secciones elevadas; por otro, un enfoque más “circuitero” para el contenido de NASCAR. Será, además, la segunda ampliación del mapa tras la llegada de Maui en el ciclo anterior.

En resumen, los pilares de la temporada quedan así:

  • Playground Island: nueva isla con trazados de altura, loopings y carreteras magnéticas al estilo “parque de atracciones”.
  • Track Forge: modo de creación de circuitos para diseñar recorridos uniendo piezas, colocando checkpoints y añadiendo props.
  • NASCAR: nueva playlist con coches licenciados y libreas reales, además de cambios específicos en el comportamiento en pista.
  • Paradas en boxes y más protagonismo del slipstreaming: la temporada añade estrategia y rebufo como parte del paquete NASCAR.
  • RC Cars: nueva categoría de vehículos prevista para una actualización de mitad de temporada.

Si vienes siguiendo el juego, merece la pena echar un ojo también a cómo está cuidando su “semana a semana” con coches destacados y eventos puntuales, como ya vimos con el Aston Martin Valhalla en The Crew Motorfest.

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 05

Temporada 10

La planificación conocida sitúa a la Temporada 9 con una duración aproximada de cuatro meses. Si se cumple el calendario anunciado, la Temporada 10 arrancaría el 1 de julio de 2026. Hasta entonces, lo lógico es que Track Forge y las playlists nuevas se conviertan en el “motor” de comunidad: más carreras creadas por jugadores suelen equivaler a más vida útil, más retos y (sí) más motivos para volver.

Lancia Fulvia Coupé HF 1600 en Assetto Corsa Rally: debut en la v0.3 y nieve dinámica en Monte Carlo

Lancia Fulvia Coupe HF1600 01

El Lancia Fulvia Coupé HF 1600 será una de las incorporaciones destacadas de la próxima actualización v0.3 de Assetto Corsa Rally y no llegará solo: el paquete apunta a estrenar una capa extra de tensión táctica gracias a un clima invernal dinámico en los nuevos tramos de Monte Carlo.

Lancia Fulvia Coupé HF 1600 en Assetto Corsa Rally: un clásico que pide manos finas

Supernova Games Studios prepara un salto muy interesante en el garaje con la llegada del Fulvia HF 1600, un icono de principios de los 70 que encaja como un guante en el planteamiento de AC Rally: coches con personalidad, notas de copiloto y tramos en los que leer el firme es casi tan importante como el cronómetro.

En lo puramente mecánico, hablamos de un clásico ligero y ágil, con motor V4 y tracción delantera, pensado para mantener velocidad en zonas reviradas y, sobre todo, para sacar partido cuando el agarre se complica. La v0.3 también incluirá el Rally2 moderno que ya te contamos en simRacer.es con el Škoda Fabia RS Rally2, así que el contraste generacional será brutal (y muy divertido).

Lancia Fulvia Coupe HF1600 02

El otro gran foco de la actualización está en los tramos: La Bollène‑Vésubie y Sisteron, confirmados para v0.3, llevarán la esencia de Monte Carlo a un terreno donde cada curva puede ser una trampa.

Lo realmente nuevo es que el juego busca simular condiciones mixtas (asfalto frío, placas de hielo, nieve y zonas húmedas) de forma más viva cuando se selecciona el tiempo dinámico. En la práctica, el riesgo no estará “pintado” en el escenario: puede aparecer o intensificarse según variables del propio tramo.

  • Ubicación (temperatura ambiente esperable según la zona).
  • Hora del día (tras la puesta de sol, el termómetro cae).
  • Altitud (a mayor altura, más opciones de hielo y nieve).
  • Transición lluvia a nieve si la precipitación coincide con temperaturas bajo cero.

Además, se prepara un enfoque muy “Monte”: neumáticos de clavos y la posibilidad de combinarlos con gomas de asfalto para afinar la apuesta. Si la previsión falla, tocará sobrevivir; si aciertas, puedes arañar segundos donde otros se quedan sin tracción.

La actualización 0.3 de Assetto Corsa Rally traerá clima dinámico de nieve, dos tramos de Monte-Carlo y dos coches nuevos 10

Todavía sin fecha… pero parece que pronto…

Por ahora no hay una fecha cerrada para la v0.3, pero el objetivo que se maneja es finales de febrero de 2026. En cuanto haya confirmación oficial, actualizaremos con el día exacto y el changelog completo.

También conviene remarcar que, de inicio, el sistema de nieve/hielo “de tramo” se centrará en Monte Carlo (más allá del uso del hielo/nieve en el área ya conocida), así que el siguiente paso lógico sería ver cómo lo amplían a más ubicaciones cuando el acceso anticipado avance.

Assetto Corsa Rally sigue creciendo a base de actualizaciones y, a día de hoy, el acceso anticipado ya cuenta con cinco tramos disponibles entre Alsace, Gales y el Ice Circuit. Si quieres tener el mapa claro antes de arrancar el motor, aquí tienes nuestra lista de tramos de Assetto Corsa Rally con todas las ubicaciones confirmadas.

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La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas 08

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing ya es oficial y propone una idea tan simple como exigente: ocho circuitos británicos disponibles en iRacing, ocho clases de coche distintas y un único objetivo, premiar al piloto más completo. El campeonato arranca el 17 de marzo de 2026 y contará con 30 plazas, con stewarding posterior a carrera y retransmisión en directo.

British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing: calendario y formato

El atractivo principal está en la variedad. No basta con ser rápido en GT3 o fino en fórmulas: aquí toca adaptarse cada martes a un coche y un ritmo de carrera diferente. Este es el calendario publicado por la organización:

  • 17/03/2026 – Donington Park GP – GT3 – 1 carrera de 60 min.
  • 24/03/2026 – Snetterton 300 – FIA F4 – 2 carreras de 20 min.
  • 31/03/2026 – Cadwell Park – MX-5 – 2 carreras de 20 min.
  • 07/04/2026 – Knockhill – FF1600 – 2 carreras de 20 min.
  • 14/04/2026 – Oulton Park International – GT4 – 1 carrera de 45 min.
  • 21/04/2026 – Silverstone GP – Super Formula – 1 carrera de 90 min.
  • 28/04/2026 – Thruxton – TCR – 2 carreras de 20 min.
  • 05/05/2026 – Brands Hatch GP – Porsche 911 GT3 Cup – 2 carreras de 20 min.

En lo práctico, el campeonato se disputa con setups fijos y un horario tipo (práctica a las 19:00, qualy a las 20:00 y salida a las 20:15, hora británica). Además, el reglamento contempla una ronda de descarte (salvo la final), posibilidad de lluvia y revisión estricta de la clasificación.

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas 01

Cómo participar y qué puedes ganar

Si te atrae la idea de un campeonato donde la consistencia vale tanto como la velocidad pura, este formato “multidisciplina” es un termómetro muy realista. También es una forma elegante de poner en valor el contenido británico de iRacing y su variedad de licencias, sin obligarte a encadenarte a una sola categoría durante meses.

En cuanto a participación, se exige tener 16 años o más, una licencia mínima D 2.0 en iRacing y una membresía de pago anual de Motorsport UK Esports (£27.99). Como detalle interesante, dicha membresía incluye 12 meses de suscripción a iRacing y acceso al FIA F4, lo que reduce bastante la barrera de entrada si estás empezando.

Los premios para los tres primeros recibirán un pack de gafas y accesorios de Regen Optics, y además habrá sorteos para quienes completen las ocho rondas y para la audiencia de las retransmisiones.

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026 01

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport ya asoman como parte del contenido que el simulador prepara para 2026. En una presentación reciente en Múnich se han visto materiales in-game que apuntan tanto a un nuevo GT2 como a la llegada del mítico trazado californiano, además de más señales sobre el futuro pack de turismos clásicos.

Por ahora no hay fecha concreta para estas incorporaciones ni confirmación sobre si llegarán como contenido base o ligado a packs. Eso sí, el calendario de 2026 ya tiene una referencia clara: el estudio mantiene el objetivo de estrenar el primer DLC histórico de resistencia a principios de marzo.

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026 02

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: lo que se ha visto

El gran titular es doble. Por un lado, el KTM X-Bow GT2 aparece como próximo coche jugable, abriendo la puerta a que Rennsport empiece a dar forma a una clase GT2 propia, algo que encaja con la idea de “rellenar” categorías para que el online tenga más variedad real de modelos y rivales directos.

Por el otro, el circuito mostrado es WeatherTech Raceway Laguna Seca, un clásico absoluto por su carácter técnico y, sobre todo, por el tramo final del famoso Corkscrew. Si acaba entrando en la rotación de oficiales, será un empujón importante para el paquete de circuitos modernos del juego.

Junto a estos dos protagonistas, también se han dejado ver más piezas del “puzle” 2026:

  • KTM X-Bow GT2 (nuevo modelo de competición y posible inicio de una clase GT2).
  • Laguna Seca (nuevo circuito en camino).
  • Mercedes-Benz 190E Evo II (turismo clásico de la era dorada de DTM).
  • Mercedes CLK DTM (otro guiño claro a la vertiente de turismos clásicos).

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Crece el garaje

La lectura es bastante clara: Rennsport quiere acelerar el goteo de coches por clases, en lugar de sumar “modelos sueltos” sin rivales naturales. Con un GT2 en la rampa, el siguiente paso lógico sería construir una parrilla mínima que tenga sentido en carreras oficiales, campeonatos privados y eventos especiales.

Además, la aparición de turismos históricos refuerza la idea de que 2026 será el año en el que el juego empiece a convivir con dos líneas de contenido: actualidad (GT3/GT4/TCR/LMDh) y clásicos (DTM, GT1 y prototipos de otras épocas).

En paralelo, el estudio también tiene frentes abiertos en el contenido “para todos” dentro de 2026. Sin ir más lejos, ya está confirmada la llegada de propuestas fuera de lo habitual, como el Hyundai N Vision 74, mientras el roster actual sigue creciendo y reorganizándose (si quieres ubicarte rápido, aquí tienes la lista completa de coches de Rennsport).

Si quiere fuentes oficiales visita la web oficial de Rennsport.

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Peugeot 9X8 en Rennsport: el Hypercar de Le Mans se deja ver para ampliar la parrilla

Peugeot 9X8 en Rennsport: el Hypercar de Le Mans se deja ver para ampliar la parrilla 07

El Peugeot 9X8 en Rennsport ya está al llegar: el simulador ha dejado caer su llegada para reforzar una de las clases más atractivas del automovilismo actual. No hablamos solo de “otro prototipo” para coleccionar, sino de un Hypercar con identidad propia, muy reconocible por su evolución aerodinámica y por su papel en el WEC.

Peugeot 9X8 en Rennsport: qué llega a la clase Hypercar

De momento, la información oficial es limitada y apunta a un teaser más que a un anuncio completo. Aun así, el mensaje es claro: Rennsport quiere seguir engordando su categoría Hypercar, donde ya conviven prototipos de referencia dentro del reglamento moderno.

Lo más interesante es que todo indica que el 9X8 que veremos en el juego será la especificación más reciente, la que deja atrás el concepto inicial “sin alerón trasero” y adopta una configuración más convencional. En la práctica, esto debería traducirse en un coche más alineado con lo que hemos visto en pista en las últimas temporadas, y por tanto más fácil de ubicar (y de entender) para quienes sigan Le Mans y el WEC.

  • Qué está claro: el Peugeot 9X8 está previsto para llegar a Rennsport como parte del impulso a la clase Hypercar.
  • Qué versión parece la elegida: la evolución con alerón trasero (la etapa más moderna del proyecto).
  • Qué no se ha concretado: fecha exacta de lanzamiento.
  • Qué sigue en el aire: si será contenido gratuito o si irá asociado a algún paquete/DLC.

Si quieres repasar cómo está quedando el garaje del simulador, te dejamos nuestra lista completa de coches de Rennsport, que actualizamos con cada incorporación relevante.

Completar garaje.

La llegada del 9X8 encaja con la idea de ir completando clases existentes, algo especialmente importante en un título que ha estado bajo lupa por la cantidad de contenido disponible. Para el jugador, el valor añadido no es solo sumar “un coche más”, sino hacerlo en una categoría que gana mucho cuando hay variedad real: estilos de conducción distintos, referencias claras y, si el matchmaking acompaña, carreras con más interés.

Además, este tipo de prototipos suele ser terreno fértil para eventos y competiciones: más visibilidad, más comunidad probándolo y, con suerte, más carreras oficiales con sentido. Si el plan del estudio se mantiene, 2026 debería ser el año de consolidar ritmo y calendario de lanzamientos.

Rennsport suma el Hyundai N Vision 74: el concepto de hidrógeno llega al simulador 10

Más contenido

El teaser del Peugeot llega en un momento en el que Rennsport también mira a su próximo gran bloque de contenidos. Sobre la mesa hay una actualización gratuita que apunta a principios de marzo con incorporaciones ya conocidas, como el Hyundai N Vision 74 y el circuito urbano de Kuala Lumpur, además de movimientos que deberían mejorar la “usabilidad” general.

En paralelo, el simulador sigue preparando su primer paquete de pago orientado a la resistencia, con un enfoque claro en coches icónicos. Si quieres situarte, aquí tienes nuestro artículo sobre el Porsche 911 GT1 ’98 en Rennsport, una de las piezas más llamativas de ese bloque.

Para información general del juego y sus comunicaciones, la referencia más directa es la web oficial de RENNSPORT. En simRacer.es seguiremos atentos a la confirmación de fecha, modelo exacto y condiciones de acceso del Peugeot 9X8.

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La actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing da un salto con el nuevo modelo de neumáticos GT3

Project Motor Racing v1.5.0.5 ya disponible: radar afinado, límites de pista revisados y mejores FPS en PC, PS5 y Xbox 1

La actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing, disponible desde el 19 de febrero de 2026, pone el foco en un punto muy sensible para cualquier simRacer: el modelo de neumáticos GT3. Straight4 Studios habla de una evolución “sustancial” que busca acercar el comportamiento de estos coches a lo que se espera de ellos cuando rodamos al límite.

Además, el parche no se queda solo en las gomas. También llegan ajustes de Force Feedback, electrónica y varios arreglos que tocan el online, la IA y algunos detalles de interfaz. Vamos por partes.

Actualización 1.6.0.0 de Project Motor Racing: LMDh revisado, clima en Carrera y mejor online 2

Actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing: el GT3 cambia de piel

El núcleo del parche es la revisión de ángulos de deslizamiento y agarre en la categoría GT3. Traducido a sensaciones: el objetivo es que el coche sea más coherente cuando te acercas al límite de adherencia y, sobre todo, que el paso de “tengo grip” a “me voy” resulte más natural y legible.

  • Nuevo modelo de neumáticos GT3 con una representación más realista de slip y grip.
  • Mejor feedback al límite y transición más progresiva entre agarre y pérdida de tracción.
  • Revisión de TC y ABS para permitir más deslizamiento lateral “natural” y reducir el exceso de deslizamiento longitudinal, buscando un conjunto más equilibrado.
  • FFB más consistente en GT3, con un balanceo de fuerza entre coches para partir de una base más uniforme.

Ojo, porque como ya ha ocurrido en otras revisiones de físicas, el estudio avisa de que los setups guardados pueden necesitar ajustes. En cristiano: toca desempolvar el garaje y revisar reglajes si tu GT3 “de siempre” ya no se comporta igual.

Si quieres leer el listado completo de ajustes, la nota oficial del parche está disponible en Project Motor Racing – Update 1.6.0.1.

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«Seguimos trabajando en ello…»

Esta 1.6.0.1 llega apenas unos días después de la actualización 1.6.0.0, que se centró en la clase LMDh. Si el objetivo es estabilizar sensaciones coche a coche, tiene sentido que ahora le toque al GT3, una de las categorías más populares para correr en ligas y en carreras rápidas.

El estudio sigue trabajando en arreglar muchos detalles que se parieron mal en el lanzamiento. Les queda todavía un camino larguísimo por recorrer, prueba de que el producto salió a la venta 1 ó 2 años incluso antes de lo que se podían permitir.

Como decíamos en anteriores posts este juego tiene muchos problemas estructurales serios (como el FFB, uno de los peores que hay) y hasta que no los arreglen seguiremos en las mismas.

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La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial 02

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 da un paso adelante en su formato de retransmisión: este domingo se publicará, en los canales oficiales, una carrera especial en la que los pilotos no compiten por país o fabricante, sino por equipos de eSports con sus liveries completas.

Esports Team Competition de Gran Turismo 7

El evento se emitirá en formato premiere el domingo 22 de febrero de 2026 a las 14:00 (hora peninsular española) (13:00 UTC). La retransmisión contará con audio seleccionable, incluido español, desde el propio reproductor.

En pista veremos 12 pilotos habituales de la escena competitiva, cada uno defendiendo los colores de su organización. Además, la carrera se disputará con coches Gr.3 y un formato pensado para el espectador: 12 vueltas en el Circuit Gilles-Villeneuve (Montreal), un trazado que castiga cualquier error por sus muros cercanos y zonas de frenada muy comprometidas.

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial 10

Participantes confirmados (equipo y piloto):

  • ARTA — Ryosuke Tsujimura
  • BS+COMPETITION — Thomas Labouteley
  • Galorys — Adriano Carrazza
  • Mobil Esports Copec — Angel Inostroza
  • QT DIG∞ — Kanata Kawakami
  • R8G E-Sport — Kylian Drumont
  • SCARZ — Takuma Sasaki
  • TC Esports — Coque López
  • Team Falcons — Jose Serrano
  • Vanquish eSports — Mikołaj Sedziak
  • Williams Sim Racing — Noah Lanuza
  • ZETA DIVISION — Seiya Suzuki

Si quieres ampliar detalles (horario en distintas zonas, lista completa y acceso directo a la emisión), el anuncio oficial de Gran Turismo incluye toda la información.

Retraso de PlayStation 6 y Gran Turismo 8: escenarios posibles para el próximo Gran Turismo

El agradecimiento de Polyphony Digital: una canción para cerrar 2025 y brindar por Gran Turismo 5

El retraso de PlayStation 6 y Gran Turismo 8 empieza a sustanciarse ya como un hecho más que como un rumor: si la próxima consola de Sony se mueve de la ventana planeada originalmente de 2027 hacia 2028 o 2029, el calendario del próximo Gran Turismo (al que todos llamamos ya Gran Turismo 8) podría cambiar de forma notable. De momento, no hay anuncio oficial ni de PS6 ni del nuevo juego, así que hablamos de escenarios y de lógica de mercado.

Problemas en suministros y precios

La razón principal detrás del más que posible retraso no tiene nada que ver con falta de ideas o con desarrollar más juegos de entrada, sino con problemas reales en la cadena de suministro de componentes esenciales. El aumento de la demanda de memoria RAM, sobre todo de los tipos de alta velocidad requeridos en consolas de nueva generación, ha disparado los precios y generado escasez en el mercado global. Esto se debe en gran parte a que gigantes tecnológicos están comprando enormes cantidades de chips para alimentar centros de datos de inteligencia artificial, lo que deja menos stock disponible para fabricantes de hardware de consumo como Sony.

Además, lanzar una consola completamente nueva en un mercado donde el coste de los componentes clave (como DRAM y almacenamiento) se ha elevado tanto podría obligar a Sony a fijar un precio de venta al público mucho más alto de lo esperado, algo que la compañía quiere evitar para no perder cuota de mercado o frenar las ventas iniciales. Al posponer la PS6 hasta 2028 o 2029, Sony estaría apostando a que los precios se estabilicen y la producción de chips se normalice, permitiendo una consola potente sin tener que hacer malabarismos con la economía de componentes.

Conviene recordar que el cambio de generación no siempre es lineal. La salida de PS5 en noviembre de 2020 estuvo marcada por problemas de stock y supply chain, y eso dejó una lección clara: el hardware manda el ritmo… pero las sagas grandes también necesitan “puentes” para mantener viva a la comunidad.

Gran Turismo 7 World Series promedia 8 millones de espectadores por evento 1

Escenarios posibles

Si el hardware se desplaza, Polyphony Digital tendría varias vías razonables para encajar el siguiente paso de la saga sin perder tracción. Las más plausibles serían:

  • Gran Turismo 8 cross-gen: lanzamiento en PS5 (y PS5 Pro) y, más adelante, una versión mejorada en PS6. Sería una solución continuista y con una base de jugadores enorme desde el día uno.
  • Gran Turismo 8 como “launch title” real de PS6: si Sony quiere un estreno potente, el juego podría esperar y llegar atado a la nueva consola. Es la opción más “premium”, pero también la más exigente con los tiempos.
  • Un título intermedio: formato “prologue” o experiencia más contenida para probar tecnologías, modos o enfoque jugable antes del salto definitivo. La idea no es nueva en la franquicia.
  • Extender la vida de Gran Turismo 7: más contenido, más mejoras y más enfoque competitivo para sostener la transición sin prisas. La comunidad sigue activa y los parches mantienen el garaje en movimiento.

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Para el simRacer, la clave es separar el ruido de las señales. Si el objetivo es “comprar tiempo”, lo normal sería ver más comunicación por fases: primero, hoja de ruta de GT7; después, algún teaser tecnológico; y, por último, confirmación de plataformas. Mientras tanto, la Gran Turismo World Series seguirá funcionando como termómetro de comunidad y de prioridades competitivas.

En el corto plazo, lo tangible está en GT7. La actualización 1.67 de Gran Turismo 7 es un buen ejemplo de cómo Polyphony Digital puede seguir alimentando el juego con contenido y ajustes. Además, la propia dirección del proyecto ha dejado claro que hay margen para pulir la experiencia, por ejemplo con el objetivo de mejorar el soporte nativo de más volantes, un punto clave para quienes juegan desde cockpit.

Prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate: Studio 397 ajusta el test de Le Mans por problemas de red

Prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate: Studio 397 ajusta el test de Le Mans por problemas de red 10

La prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate es modificada por Studio 397 y Motorsport Games, que han confirmado cambios importantes en el test de resistencia en Le Mans tras detectar incidencias de servicio cuando el evento se escala a parrillas grandes y muchos clientes conectados.

El objetivo: priorizar estabilidad para que el test sirva de verdad y no acabe en una lotería de desconexiones. En simRacer.es ya veníamos siguiendo esta tanda de eventos de resistencia y su calendario, que ahora queda más “controlado” en su primera ejecución.

Prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate: Studio 397 ajusta el test de Le Mans por problemas de red 04

Prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate: formato, parrilla y hora de salida

Según el comunicado oficial, el equipo ha detectado problemas de servicio al preparar eventos con una carga propia de Le Mans (parrilla completa y más de 130 clientes conectados), con anomalías en el tráfico de red dentro del entorno de servidores de alta carga. Por eso, en lugar de lanzar varias mangas largas en paralelo, se opta por un test más medible, con un único slot inicial.

  • Duración: 12 horas.
  • Escala de tiempo: x2, con ciclo completo día/noche.
  • Parrilla: 62 coches.
  • Circuito: Le Mans.
  • Horario: viernes 27 de febrero de 2026, salida a las 10:00 UTC (las 11:00 en España peninsular).
  • Slot: único (por ahora).

Objetivo: recopilar datos

La idea es recopilar datos “en pista” y revisar el comportamiento del servicio justo al terminar. Si el test del viernes sale bien, el plan contempla repetir el mismo formato el sábado 28 de febrero de 2026, comunicándolo cuando finalice la carrera del viernes. A partir de ahí, Studio 397 decidirá si hacen falta más pruebas antes de volver a un gran evento de 24 horas.

Prueba de 12 horas de Le Mans Ultimate: Studio 397 ajusta el test de Le Mans por problemas de red 06Primero consolidar lo esencial, luego apretar con lo “grande”. En resistencia, la usabilidad no es un extra: si te vas a pasar media vida metido en el cockpit, quieres que el servidor llegue también a la bandera a cuadros: no hay nada pero que después de 10 horas de carrera el servidor te eche fuera.

LMU viene de meses de pruebas con eventos más cortos que, en general, han permitido evolucionar la base del online. Y mientras se afinan estas carreras por equipos (con driver swap), el juego también sigue recibiendo ajustes de comportamiento, como vimos con cambios recientes en neumáticos para Hypercar y con el aprendizaje que dejó la experiencia anterior a 24 horas.

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Assetto Corsa EVO recibe el parche 0.5.1 para corregir problemas de arranque y pulir el multijugador

Stefano Casillo explica su salida de Kunos Simulazioni tras su regreso a Assetto Corsa EVO 02

El parche 0.5.1 de Assetto Corsa EVO se publicó ayer, 19 de febrero de 2026, con un objetivo claro: corregir errores molestos tras la v0.5 y dejar el juego más estable, especialmente en el arranque y en sesiones online. Es una actualización menor, así que no trae coches ni circuitos nuevos, pero sí una buena ronda de “limpieza” que muchos agradecerán.

Sebring y Ferrari 296 GT3 asoman en la 0.6 de Assetto Corsa EVO 4

Parche 0.5.1 de Assetto Corsa EVO: cambios principales

En esta v0.5.1, Kunos ha puesto el foco en problemas que afectaban a la usabilidad diaria, además de varios fallos con impacto directo en multijugador. En conjunto, lo más importante queda así:

  • Arreglo de inicio del juego cuando faltan o están dañados ciertos paquetes redistribuibles, una de las causas típicas de que el título no arranque.
  • Cámara libre en el paintshop/showroom habilitada correctamente en la versión pública, con ajuste de FOV mediante modificador + rueda del ratón, y F5 para volver a la cámara por defecto.
  • Correcciones de interfaz, como el solapamiento del texto de la vuelta actual con el widget de tiempos y otros detalles de presentación.
  • Ajustes en coches y circuitos introducidos en la v0.5: pequeños retoques visuales en ambos.
  • Texto más claro en notificaciones y ajustes “en cabina” (por ejemplo, amortiguadores y diferencial), eliminando avisos duplicados.
  • Mejoras en multijugador: refresco de lista de servidores más ágil, mejor gestión del ping y corrección de microparones cuando entra un jugador (relacionados con carga de audio).
  • Correcciones de UI online, como bloqueos momentáneos tras seleccionar servidor y datos incompletos en tablas (por ejemplo, el compuesto de neumático en ciertos casos).
  • BMW M4 GT3: corrección de un setup inválido (si guardaste uno en 0.5, conviene borrarlo) y coherencia de neumáticos de lluvia al cargar configuraciones para mojado.
  • Mensajería DRS ajustada para que no “contamine” a todos los clientes del servidor cuando el aviso corresponde solo a tu coche.
  • Compatibilidad gráfica: arreglos de glitches en hardware Nvidia/Intel, mientras que ciertos problemas específicos de AMD siguen en investigación.
  • Colisiones: se añaden colisiones a elementos del aparcamiento de Nürburgring para evitar “atravesar” postes.
  • Física/aero: ajustes en la aerodinámica de BMW M2 y BMW M8, corrigiendo comportamientos anómalos detectados en la v0.5.

Assetto Corsa EVO v0.5: 7 coches y 2 circuitos llegan el 12 de febrero 4La v0.6 en el horizonte

Este hotfix llega justo después del salto de la v0.5, que fue una actualización potente en contenido y tecnología (incluyendo coches, pistas y cambios relevantes). También en medio de la tormenta que generó la cancelación del modo carrera y la evolución hacia una Driving Academy .

Con la v0.5 aún fresca, el siguiente gran punto en el horizonte es la v0.6, de la que ya se ha dejado caer contenido como Sebring y el Ferrari 296 GT3.

Para más información del simulador, puedes consultar la web oficial de Assetto Corsa EVO.

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