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iRacing Petit Le Mans 2025: 10 horas en Road Atlanta

special event 2025 petit lemans poster

iRacing Petit Le Mans 2025 ya está aquí: el evento especial de resistencia se disputa en Michelin Raceway Road Atlanta con formato de 10 horas por equipos y multiclase GTP & HYP, LMP2 y GT3 (IMSA). Se celebrará este fin de semana (del 3 al 5 de octubre de 2025) con varios horarios para que nadie se quede fuera.

Múltiples splits con cambio de piloto

La prueba mantiene su ADN: 10 horas de carrera en Road Atlanta, salida lanzada y trabajo en equipo. Habrá múltiples splits en función del iRating y varios timeslots durante el fin de semana. Como es habitual en los Special Events, se corre con cambios de piloto y gestión de stints; por lo tanto, resulta clave coordinar paradas, tráfico y estrategia de neumáticos. La inscripción se realiza desde la sección de Eventos dentro del simulador y la licencia de carretera vigente es necesaria para participar.

iRacing Petit Le Mans 2025: coches y clases

La parrilla replica el espíritu IMSA con tres categorías bien definidas:

  • GTP & HYP (Hypercar): prototipos de última generación como Acura ARX‑06, BMW M Hybrid V8, Cadillac V‑Series.R o Porsche 963.
  • LMP2: el siempre competitivo Dallara P217, opción equilibrada para quienes busquen ritmo y constancia sin la presión de los GTP.
  • GT3 (GTD IMSA): los GT3 homologados por IMSA, con nombres propios que todo simRacer reconoce: Ferrari 296 GT3, Mercedes‑AMG GT3, BMW M4 GT3, Porsche 911 GT3 R (992), McLaren 720S GT3 EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO, Chevrolet Corvette Z06 GT3.R o Ford Mustang GT3. La composición por clases y el espíritu multiclase están confirmados por iRacing.

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Consejos rápidos para las 10 horas

  • Tráfico: cede antes de perder grandes cantidades de tiempo; el ritmo sostenido gana a los picos de vuelta rápida.
  • Track limits: Road Atlanta penaliza los errores en el esses y en la chicane final; mejor una trazada conservadora que una sanción.
  • Stints y relevos: planifica ventanas de combustible y alterna pilotos pensando en la fatiga. Un stint final sin errores vale oro.
  • Boxes: controla la velocidad en pit y prepara macros de combustible/neumáticos para evitar pérdidas en parada.

Vídeo con la retransmisión oficial

Super Woden Rally Edge retrasado a 2026

Super Woden Rally Edge, retrasado a 2026: el rally retro toma aire 2

El spin-off retro de ViJuDa levanta un poco el pie: Super Woden Rally Edge se ha retrasado a 2026. Sin fecha cerrada por ahora, la ficha de Steam sitúa el lanzamiento en Q1 2026 para PC. Mejor llegar con ritmo de tramo que hacer un recto en el último split, ¿no?

El proyecto se toma más tiempo para afinar contenido, pulir escenarios y reducir la presión de un calendario que se había quedado apretado. La hoja de ruta ahora es más realista y permite a su autor seguir iterando en lo que hace especial a la serie: estilo old-school, vehículos ficticios inspirados en máquinas icónicas y esa conducción ágil de vista superior que engancha desde el primer crono.

Super Woden Rally Edge, retrasado a 2026: el rally retro toma aire 3

¿Por qué tanta expectación con Rally Edge?

Rally Edge es un spin-off de la saga Super Woden que apuesta por el rally arcade con sabor noventero. Entre sus funciones destacadas figuran:

  • Multijugador local en pantalla dividida para hasta 4 jugadores.
  • Tablas de tiempos online para comparar parciales y récords.
  • Modo foto y un garage con compra, venta, mejoras y personalización.
  • Amplia variedad de coches, desde utilitarios humildes a bestias de hillclimb.

Todo ello, con ese toque artístico retro que ya vimos en la saga principal y que aquí se adapta a tramos de rally pensados para el crono puro. La propia ficha del juego describe además logros, nubes de Steam y compatibilidad con Remote Play, un guiño a quienes disfrutan del sofá y los piques locales.

Super Woden Rally Edge, retrasado a 2026: el rally retro toma aire 1

La saga

Rally Edge nace sobre la base y el éxito de la serie principal. Si quieres recordar cómo se presentó, en simRacer.es contamos los primeros detalles y el cambio de cámara respecto a Super Woden GP en este artículo. Además, la serie ya demostró músculo fuera del PC con el salto de Super Woden GP 2 a consolas, movimiento que repasamos en esta pieza. Por lo tanto, aunque Rally Edge arranque en PC, no sería descabellado pensar en un futuro desembarco en más plataformas si todo va según lo previsto.

Super Woden GP

 

Super Woden GP II

Lo bueno se hace esperar

En desarrollos indie de autor, el tiempo extra suele traducirse en mejores decisiones y menos concesiones. Un trimestre de margen puede marcar la diferencia entre un título simpático y uno que recordemos por su ritmo, sus sensaciones y su game feel. Lo importante: el mensaje de hoy no es de incertidumbre, sino de ambición medida. Cuando toque arrancar el motor en 2026, que sea para enlazar curvas con confianza.

Assetto Corsa EVO: early access hasta verano de 2026

Assetto Corsa EVO: acceso anticipado hasta 2026, según Digital Bros 9

Según el borrador de 25 de septiembre de 2025 de resultados anuales de Digital Bros (propietaria de Kunos Simulazioni y a su vez también matriz de 505 Games), Assetto Corsa EVO seguirá en early access al menos hasta pasado verano de 2026. Parece que podemos olvidarnos de versión 1.0 hasta el verano del año que viene.

Assetto Corsa EVO: acceso anticipado hasta 2026, según Digital Bros 1

En el borrador de resultados, Digital Bros afirma que Assetto Corsa EVO «permanece disponible en Early Access en Steam y continuará mejorando con nuevas funciones y contenido» a lo largo del próximo curso fiscal.

Además, la compañía destaca que la marca Assetto Corsa generó un impulso relevante en ingresos pese al contexto de mercado. Para los jugadores, esto implica un ritmo sostenido de parches y contenido, pero sin una ventana firme para el salto a 1.0.

Implicaciones

La hoja de ruta se alarga, sí, pero no es necesariamente mala noticia. Más meses en acceso anticipado suelen traducirse en ajustes de físicas, mejoras de rendimiento y avances en la usabilidad. Por lo tanto, conviene seguir de cerca cada actualización y ajustar el equipo.

Assetto Corsa EVO: acceso anticipado hasta 2026, según Digital Bros 8

En contenido, el patrón reciente invita al optimismo: Kunos viene ampliando coches y circuitos durante el acceso anticipado. Un buen ejemplo fue la llegada de Fuji y nuevos vehículos en la rama 0.1.x, que analizamos cuando se publicó la actualización 0.1.6.

Assetto Corsa EVO se supone que es la evolución tecnológica de la saga, con salto gráfico y ampliación de contenidos respecto al original. Su objetivo es mantener el ADN de conducción precisa y abrir la puerta a nuevas plataformas, partiendo de PC. Es la base sobre la que Kunos construirá la siguiente etapa del ecosistema Assetto. Y parece que se lo quieren tomar con tranquilidad.

Puedes comprar Assetto Corsa EVO con descuento aquí.

GTE Decade Pack para Project Motor Racing

Cuatro GTE para el GTE Decade Pack de Project Motor Racing 1

Anunciado el GTE Decade Pack para Project Motor Racing. Traerá siete coches de los que Straight4 ya ha dado a conocer cinco: pesos pesados que harán las delicias de los amantes de la resistencia.  El pack llegará junto al lanzamiento del juego, previsto para el 25 de noviembre de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Con multijugador cruzado y soporte de mods desde el día uno.

Cuatro GTE para el GTE Decade Pack de Project Motor Racing 2

Los cinco confirmados del GTE Decade Pack de Project Motor Racing

  • Aston Martin Vantage AMR GTE (2020): el británico de largos trazos, V8 atmosférico rugiendo y un chasis equilibrado pensado para la resistencia pura.
  • Chevrolet Corvette C7.R (2017): el último Corvette GTE con motor delantero; sonido de músculo V8 y mucha estabilidad en frenada.
  • Chevrolet Corvette C8.R (2020): salto a la configuración mid‑engine para ganar agilidad en cambios de apoyo y tracción a la salida.
  • Ford GT LM GTE (2019): el regreso de Ford a Le Mans convertido en arma de precisión aerodinámica… y sí, con pedigree de victorias en la clase.
  • Porsche 911 RSR (2020): el 911 “a contracorriente”, con motor adelantado respecto al eje trasero para afilar el tren delantero sin perder tracción.

Con estos cinco nombres, al GTE Decade Pack de Project Motor Racing le quedan dos plazas por anunciar. Los detalles oficiales del pack pueden consultarse en la web del juego: GTE Decade Pack.

Cuatro GTE para el GTE Decade Pack de Project Motor Racing 10

Carácter GTE y lucha de BoP

La categoría GTE marcó una década de carreras sprint y resistencia. El Balance of Performance (BoP) puso a luchar filosofías de motor muy distintas: V8 atmosféricos o turbo, motor delantero y central, pasos por curva agresivos y frenadas interminables.

En simulación esto se traduce en coches exigentes, sensibles a la transferencia de masas y con un rango de trabajo de neumáticos que premia al piloto fino. Traducido al idioma del simRacer: tandas largas, estrategia viva y diversión pura en multicategoría.

Lanzamiento

Project Motor Racing es el proyecto conjunto de Straight4 y GIANTS Software. Desde que GTRevival se renombró como Project Motor Racing, el equipo no ha dejado de sumar contenido histórico y moderno. Desde GT1 hasta prototipos, además de circuitos norteamericanos icónicos como Mosport. El estreno del 25 de noviembre promete una base robusta de coches y trazados con escaneo de precisión, físicas de nueva generación y un online sin cuotas extra, pensado para carreras limpias y progresión clara.

Con este anuncio, el GTE Decade Pack de Project Motor Racing apunta a ser el puente perfecto entre la memoria reciente de la resistencia y lo que viviremos en PMR. Toca preparar el cockpit, ajustar pedales y, sobre todo, practicar la gestión de stint: los «viejos rockeros» del GTE vuelven para darnos guerra desde el primer semáforo.

Puedes adquirir con descuento Project Motor Racing aquí:

Gran Turismo 7 Daily Races

Gran Turismo 7 Daily Races 29 septiembre 2025: Blue Moon, Kyoto y Dragon Trail 1

Gran Turismo 7 Daily Races arranca con un triplete muy variado: Blue Moon Bay Infield B con coche monomarca reciente, Kyoto Driving Park Yamagiwa para los Gr.4 y un clásico de estrategia en Dragon Trail Seaside. GT7, desarrollado por Polyphony Digital, mantiene el pulso competitivo del modo Sport con combinaciones pensadas para ritmo, gestión de neumáticos y trazada fina.

La novedad mecánica viene del Hyundai Elantra N ’23, incorporado en la actualización 1.63, que ahora da el salto a las carreras diarias que además muestran BoP por rangos (L/M/H) desde una actualización previa, algo clave para elegir reglajes dentro de lo permitido.

Gran Turismo 7 Daily Races 29 septiembre 2025: Blue Moon, Kyoto y Dragon Trail 2

Carreras de Gran Turismo 7 Daily Races

Carrera A: Blue Moon Bay Infield B — Hyundai Elantra N ’23

Una prueba de ocho vueltas en un infield rápido y con muros cerca. Aquí mandan la limpieza y la tracción en salidas desde parrilla.

  • Neumáticos: Sports Hard
  • BoP: Alta velocidad (H)
  • Salida: en parrilla
  • Consumo/Desgaste: 1x / 1x

Consejo: reduce el TC al arrancar para evitar pérdidas de metros y ataca las enlazadas con el coche bien recto; golpear el muro penaliza ritmo y dirección. Además, prueba a frenar algo antes del vértice en el primer sector para asegurar la salida.

Carrera B: Kyoto Driving Park — Yamagiwa (Gr.4)

Cinco vueltas con Gr.4 en un trazado de apoyo lateral prolongado. La clave está en conservar el eje delantero con Racing Hard y aprovechar el equilibrio permitido en el Brake Balance.

  • Neumáticos: Racing Hard
  • BoP: Media velocidad (M)
  • Salida: lanzada
  • Ajustes: balance de freno habilitado

Consejo: usa reparto de frenada +1/+2 delante si tu coche muestra understeer en la curva larga de subida. Un giro suave y paciencia en aceleración te darán consistencia. Si quieres comparar con otra rotación parecida, revisa esta guía previa en simRacer.es.

Gran Turismo 7 Daily Races 29 septiembre 2025: Blue Moon, Kyoto y Dragon Trail 3

Carrera C: Dragon Trail Seaside (Gr.3)

La prueba estratégica de la semana: Gr.3 a 13 vueltas con parada obligatoria y uso de dos compuestos (RH y RM). Con fuel 2x y desgaste 5x, planifica para sacar partido al medio sin destrozarlo.

  • Neumáticos: Racing Hard y Racing Medium (ambos obligatorios)
  • BoP: Media velocidad (M)
  • Salida: lanzada
  • Estrategia: 1 pit stop mínimo

Consejo: si abres con RM, no estires en exceso; cuando el ritmo caiga, el undercut con RH suele compensar. Vigila la entrada/salida de boxes y las líneas continuas: una sanción arruina todo el plan. Para seguir el pulso competitivo que nutre estas carreras, aquí tienes un ejemplo de cobertura de la Gran Turismo World Series.

Electronic Arts ha sido adquirida por un Fondo de Inversión Saudí

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Electronic Arts ha sido adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), Affinity Partners (fondo dirigido por Jared Kushner) y la firma de inversión tecnológica Silver Lake. La operación está valorada en 55.000 millones de dólares y se espera que se complete en el primer trimestre de 2027.

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Tras la compra, EA dejará de cotizar en bolsa, cerrando así una etapa que comenzó el 26 de marzo de 1990, cuando la compañía salió por primera vez al mercado bursátil. Los accionistas recibirán 210 dólares por acción como parte del acuerdo.

El movimiento representa un cambio significativo en la estructura de la empresa: en los últimos años había estado sometida a la presión de los resultados trimestrales y de sus inversores.

Con esta operación, se abre un nuevo escenario en el que la compañía podrá operar de forma privada. Nuevas dinámicas de gestión y potenciales implicaciones (positivas o negativas, vete tu a saber) en su estrategia creativa y comercial aparecerán.

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EA compró Codemasters en diciembre de 2024, pasando a controlar a través de esta compra las licencias y títulos de F1, WRC y GRID. No está claro como va a afectar a estos productos la adquisición ni a las plantilla: ya en 2024 Codemasters hizo una tanda importante de despidos. En los próximos meses podremos valorar mejor si esta compra es positiva para los simRacers o negativa.

Encuesta FIA eSports 2025

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La encuesta FIA eSports 2025 ya está en marcha y busca la voz de la comunidad para orientar los próximos pasos del automovilismo virtual. El formulario indica que no recoge datos personales, que ninguna pregunta es obligatoria y que se completa en unos cinco minutos. La FIA publicará un resumen de resultados en el cuarto trimestre de 2025.

¿Qué persigue la encuesta FIA eSports 2025?

El cuestionario pretende afinar políticas y prioridades tras un año clave para la disciplina. En diciembre de 2024 el Consejo Mundial aprobó el Appendix E del International Sporting Code que regula los eSports y que entró en vigor el 1 de enero de 2025, dando a las ASN un marco homogéneo para licencias, organización y control deportivo. Con este paraguas normativo, la FIA quiere medir expectativas reales de pilotos, ligas y clubes para seguir creciendo con criterio.

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Además, el ecosistema evoluciona a toda velocidad. El mercado incorpora plataformas y contenidos nuevos —por ejemplo, el lanzamiento en 2025 de Le Mans Ultimate o de Project Motor Racing— que amplían el abanico competitivo y de entrenamiento en casa. Contexto sobra, y la encuesta servirá para priorizar dónde poner el foco.

Del código a la pista: marco y precedentes

La teoría ya tuvo examen serio en 2024: los FIA Motorsport Games estrenaron un programa ampliado con dos títulos, GT en Assetto Corsa Competizione y monoplazas FIA F4 en iRacing, todo ello con hardware idéntico para garantizar igualdad. La escena nacional también se activó con finales presenciales rumbo a Valencia.

En paralelo, la Federación ha impulsado la accesibilidad: en 2024 las ASN recibieron 2.000 suscripciones de 12 meses a iRacing con el FIA F4, un empujón directo a la base que alimenta campeonatos y proyectos de detección de talento. Si a eso sumamos iniciativas como la Copa F4 Esports y su regreso este año, el calendario pinta a «temporada grande». Aquí te contamos los detalles del FIA F4 Global Esports Championship 2025.

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Cómo participar y qué esperar

La encuesta FIA sim racing 2025 está abierta a toda la comunidad de Esports y simRacing. Es breve, clara y con espacio para comentarios abiertos; precisamente ahí la FIA quiere que la comunidad “levante la voz”: licencias, formatos, fair play, accesibilidad de hardware, o relación entre simulación y automovilismo real. El resumen de resultados se publicará antes de final de año, para alimentar la toma de decisiones de la propia FIA y de las ASN.

Para participar entra aquí.

Aprovechad, que es el momento de aportar vuestro granito de arena para conseguir campeonatos más justos, estables y atractivos.

Coanda Esports gana en Le Mans Ultimate

Coanda Esports gana en Le Mans Ultimate: 2-0 a Team Nitro en la ERL 2

Coanda Esports gana en Le Mans Ultimate y vuelve por la puerta grande: la Ronda 2 de la Esports Racing League 25/26, disputada el 28 de septiembre en el peculiar trazado Bahrain Outer de Le Mans Ultimate, terminó con un claro 2-0 sobre Team Nitro. La competición multijuego, organizada por VCO Esports, cambió de Assetto Corsa Competizione a LMU y encontró un ganador distinto al de la apertura de temporada.

Coanda Esports gana: claves del 2-0

La final al mejor de tres se decidió con autoridad. En la primera manga, un toque entre compañeros en la última curva —Bastian Richter y Tobias Gronewald— dejó el camino libre para que Coanda se adjudicase el 1-0. En la segunda, Charlie Collins y Gabriel Salomon salieron en tromba y marcaron un 1-2 sostenido. Niklas Houben (Nitro) apretó, pero la defensa de Salomon y una sanción a Elliott Vayron cerraron el 2-0 sin necesidad de tercer asalto.

Del ‘heat’ a la final: Bahrain Outer no perdona

El Bahrain Outer, con su recorte tan particular, fue juez y parte durante toda la noche. En los heats, Daire McCormack (Virtus.pro), Charlie Collins (Coanda) y Niklas Houben (Nitro) convirtieron pole en victoria, abriendo camino directo a las rondas clave. Hubo sustos: Kevin Ellis Jr. trompeó en la vuelta inicial y Nikodem Wiśniewski sufrió con los límites de pista, pero ambos evitaron el ‘Second Chance’. En esa repesca, Aidan Walsingham impulsó a Veloce Thrustmaster y, de paso, Samantha Tan Esports encadenó segundo pase seguido a cuartos.

Semis apretadas y clasificación

Las semifinales dejaron fuera a un sólido BS+COMPETITION pese al control inicial, mientras que R8G Esports quedó sentenciado tras incidentes en la vuelta uno. La batalla real fue entre Nitro, Coanda y Virtus.pro; un error poco habitual de McCormack despejó el pase de Nitro a su segunda final consecutiva y preparó un duelo de estilos: martillo frente a bisturí. El podio por equipos de la Ronda 2 quedó así:

  • 1.º Coanda Esports
  • 2.º Team Nitro
  • 3.º BS+COMPETITION
  • 4.º RAFA ERA Esports by EMM
  • 5.º Virtus.pro

Coanda Esports gana en Le Mans Ultimate: 2-0 a Team Nitro en la ERL 3

Con este resultado, Team Nitro mantiene el liderato general gracias a la victoria en la apertura de temporada, mientras que Coanda asciende provisionalmente hasta el 11.º. Todavía hay tarea por delante si quiere asegurar plaza en la cita de Sim Formula Europe 2026.

¿Qué viene ahora en la ERL 25/26?

El formato rotatorio de la ERL demostró de nuevo su gracia: cada sim exige soluciones diferentes. Tras el estreno en Assetto Corsa Competizione y esta parada en Le Mans Ultimate, la llave del campeonato pasa por la regularidad. Para los aficionados de LMU, el ritmo del Bahrain Outer refuerza el salto de calidad del sim gracias a las últimas actualizaciones y packs de contenido —recordatorio útil de lo que ya contamos con el Pack 2 y su hoja de ruta—. En resumen: Coanda ha encendido la mecha y Nitro sigue firme; el resto deberá ponerse las pilas si no quiere ver cómo el corte de Bahrain se multiplica en la general.

Coanda Esports gana en Le Mans Ultimate: 2-0 a Team Nitro en la ERL 1

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2: Miura, Diablo, R‑GT y Revuelto 4

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2 llega con cuatro toros de pura raza: Miura SV, Diablo SV‑R «Super Trophy», Murciélago R‑GT y Revuelto. Más que cuatro toros hablamos de cuatro dioses del Olimpo de la automoción.

Reiza aún no ha puesto fecha ni precio sobre la mesa, pero el estudio prepara un cierre de año con más novedades y esta segunda entrega del acuerdo con la marca de Sant’Agata pinta a fiesta grande.

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2: cuatro toros, cuatro.

El Lamborghini Revuelto es el superdeportivo V12 híbrido de la era actual: potencia a raudales, tracción y una electrónica que exigirá manos finas cuando toque sacar décimas.

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2: Miura, Diablo, R‑GT y Revuelto 2

El Miura SV pone el toque clásico; el «primer supercar» de motor central devuelve a AMS2 esa guiñada a los 60 con carácter y nervio a alta velocidad.

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2: Miura, Diablo, R‑GT y Revuelto 3

Para los que prefieren coches de carreras puros, dos apuestas con sabor GT: el Murciélago R‑GT (en la foto de apertura de este artículo), antagonista de los GT1 de principios de los 2000, y el Diablo SV‑R empleado en el trofeo monomarca noventero, un toro bravo que pide respeto.

Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2: Miura, Diablo, R‑GT y Revuelto 1

Este cuarteto completa el anuncio de ocho Lamborghini repartidos en dos paquetes. La primera entrega ya amplió el garaje con el SC63 (LMDh/GTP), el Huracán GT3 EVO2, el Huracán Super Trofeo EVO2 y el Veneno Roadster, disponibles como Lamborghini Dream Pack Pt1.

Por qué encajan tan bien en AMS2

Automobilista 2 es un simulador con clima dinámico, ciclo día/noche y una variedad de clases que se beneficia de coches tan distintos entre sí. El Madness Engine y el enfoque de Reiza en la conducción de alta fidelidad permiten disfrutar tanto de la sutileza de un clásico de calle como del agarre aerodinámico de un GT1, sin perder consistencia en físicas ni sensaciones.

Además, Reiza Studios mantiene un trato cercano con su comunidad y un calendario de actualizaciones que ha hecho crecer AMS2 con licencias y DLC temáticos, reforzando el proyecto a largo plazo. También con mejoras como las de la actualización 1.6.3.5 que pulieron físicas, IA y gráficos.

Disponibilidad, precio y cómo afectará a tu biblioteca

Ni fecha ni precio oficiales por ahora. Lo que sí sabemos es que Reiza reorganizó recientemente la tienda de DLC en Steam para simplificar paquetes y sacar de las listas algunos antiguos; tu contenido comprado sigue activo, pero la vitrina es ahora más clara.

Además, el estudio acostumbra a ofrecer una ventana de prueba gratuita durante el lanzamiento de nuevos DLC, así que no sería raro que este pack siguiera la misma dinámica.

En resumen, Automobilista 2 Lamborghini Dream Pack Pt2 mezcla historia, músculo y tecnología: del aura del Miura al salvajismo del Diablo, pasando por el GT1 que hizo sudar a medio paddock y el V12 híbrido de última hornada. Ahora solo queda arrancar el motor y esperar el banderazo de salida.

Tetsuya Yamano ficha por Project Motor Racing

Tetsuya Yamano se une al Factory Driver Program de Project Motor Racing 3

Tetsuya Yamano se incorpora al Factory Driver Program de Project Motor Racing, la vía de test y ajuste del manejo con la que el nuevo simulador quiere limar las últimas décimas antes de su estreno. La participación del veterano piloto japonés se ha formalizado estos días en Tokio, con motivo del TGS.

Tetsuya Yamano se une al Factory Driver Program de Project Motor Racing 1¿Qué es el Factory Driver Program de Project Motor Racing?

El FDP es un portal de feedback estructurado que descompone cada curva en tres fases (entrada, apoyo y salida) y plantea preguntas guiadas en cinco bloques: Car Setup, Authenticity, Finding Speed, Endurance Racing y Dynamic Track. Así, el equipo de física puede detectar desviaciones y afinar el comportamiento de cada coche con criterio técnico y trazabilidad.

Tetsuya Yamano se une al Factory Driver Program de Project Motor Racing 15

El acceso no es libre: cualquiera puede solicitar plaza, pero Straight4 filtra candidaturas y solo una fracción de los aspirantes entra finalmente en el programa, que busca simRacers muy técnicos y pilotos reales con lenguaje de ingeniería.

Tetsuya Yamano, experimentado piloto

Yamano no necesita presentación en Japón (aquí le conocen muy pocos): es triple campeón de GT300 (2004, 2005 y 2006) y lo logró, además, con coches distintos en cada curso. Su experiencia reciente también incluye el título de la Global MX‑5 Cup Japan 2017, un dato nada menor porque su trabajo en el FDP ya se ha reflejado en el comportamiento del Mazda MX‑5 dentro de PMR, puliendo sensaciones y correlaciones de setup hasta «que no se sienta extraño» frente al coche real.

Tetsuya Yamano se une al Factory Driver Program de Project Motor Racing 4

Para los usuarios, esto significa coches con un punto más de autenticidad sin sacrificar usabilidad en carrera. Y sí, suena a buena noticia si te gustan los turismos ligeros y peleones.

Se va acercando el momento…

Project Motor Racing llegará el 25 de noviembre de 2025 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión de feria se puede probar en el stand de SEGA durante el Tokyo Game Show, que se celebra del 25 al 28 de septiembre.

Tetsuya Yamano se une al Factory Driver Program de Project Motor Racing 2

Si quieres repasar todo lo anunciado sobre fecha, plataformas y cómo se está construyendo el contenido, en simRacer.es ya desgranamos el calendario y los principales detalles en este artículo de contexto sobre PMR: fecha y precio de Project Motor Racing. Además, el garaje no deja de crecer con piezas muy especiales, como el Marcos LM600, que promete carreras muy de la vieja escuela.

Con el Factory Driver Program de Project Motor Racing sumando perfiles como el de Yamano, PMR apuesta por un modelo de desarrollo abierto pero exigente. El objetivo es claro: que la 1.0 llegue con coches que convenzan tanto al piloto real como al simRacer que busca sensaciones finas desde el primer stint. Y, entre nosotros, si el MX‑5 ya «no se siente raro», vamos por buen camino.

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