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Lo de Supernova en Assetto Corsa Rally es pura pasión por el rally

4 características de Assetto Corsa Rally que demuestran la pasión de Supernova por el rally 1

La gran sorpresa de este 2025 ha sido sin duda Assetto Corsa Rally. Su acceso anticipado ha dejado a todo el mundo alucinado y descolocado, abriendo la puerta a los simRacers a un mundo que en muchos casos desconocían: el del rally. Supernova Games Studios ha hecho un producto que ha traspasado el profesionalismo y buen hacer exigible a cualquier producto que se pone a la venta, para saltar a una nueva dimensión basada en la calidad, la pasión y el amor por lo que se hace. Y eso, señoras y señores, se nota y mucho.

Assetto Corsa Rally es uno de los mejores productos que hemos visto en años en el sector del simracing. Y lo es no solo por la calidad técnica y de simulación (donde todavía hay cosas que ajustar y mejorar pero que es una base de partida increíble para un «early access»), sino por el cuidado, tacto y mimo con el que el equipo de Supernova ha producido este juego y las mejoras que están introduciendo (como la reciente incorporación del hielo y la nieve)

4 características de Assetto Corsa Rally que demuestran la pasión de Supernova por el rally 2

Amor por los rallies

Más allá de la lista de coches y tramos, de la calidad técnica y del FFB, hay varias muestras de ese amor y cariño que decimos y que saltan a la vista por su excepcionalidad y calidad:

  • Tramos escaneados con láser y condiciones variables. Alsacia en asfalto y Gales en grava ya exhiben una topografía fiel y una lectura de baches y cunetas muy fina. Además, podemos definir hora de salida en intervalos de 30 minutos y jugar con la meteorología —desde despejado a niebla cerrada o tormenta—, con opción de clima dinámico por slots. El mismo tramo se transforma en otro reto.
  • Enciclopedia integrada del rally. El juego incluye una sección didáctica que repasa la historia del deporte por décadas, explica reglas, estructura de los eventos y pace notes, y acompaña cada coche con estadísticas y contexto. Es una herramienta perfecta para que quienes llegan desde circuitos entiendan el porqué de cada llamada del copiloto y de cada ajuste.
  • Puente con la historia: Fondazione Gino Macaluso. Supernova trabaja con una de las colecciones de coches de rally más relevantes del mundo y con personal que preparó esos coches en su época. Acceder a los modelos reales y a su conocimiento se traduce en cabinas creíbles, materiales convincentes y comportamientos que distinguen de verdad a un Gr.4 de un moderno Rally2.
  • Inmersión en los pequeños gestos. Aquí el tramo no empieza al pulsar «Drive». Toca arrancar el motor, avanzar hasta la valla de salida y detenerse frente al comisario. Al final, se rueda hasta meta como en la vida real. El público reacciona si nos acercamos demasiado, y las animaciones del piloto y del copiloto —pasando páginas de notas, usando la palanca y el freno de mano— redondean la experiencia desde el cockpit.
  • Nieve y hielo. El detalle y mimo que se ve en la nueva actualización donde se incluye el nuevo circuito de Livigno con hielo y nieve es simplemente espectacular. Los detalles de la nieve moldeándose al pasar o la sensación del derrape del coche en el hielo son de lo mejorcito que se ha visto por estas tierras.

4 características de Assetto Corsa Rally que demuestran la pasión de Supernova por el rally 5

Si esto es el «early access»…

¿Qué vendrá después? ¿Qué podemos esperar? ¿Hasta dónde llegarán con este producto?

Todavía tienen mucho trabajo y, lo que es casi más importante, mucho recorrido. El estudio ya ha confirmado que la hoja de ruta del acceso anticipado ampliará coches, localizaciones y modos. La realidad virtual está prevista para siguientes updates.

La actualización 0.2 añadió nieve, neumáticos con clavos, el circuito de hielo de Livigno en pruebas contrarreloj y el Alpine A110 Gr.4 de 1973. También un buen puñado de eventos y mejoras.

El objetivo final pasa por superar los 120 km de tramos escaneados. También ampliar el garaje por encima de las tres décadas de vehículos y completar el modo Carrera y la Escuela de Rally. Es decir, construir una plataforma que crezca con el feedback de la comunidad y mantenga la exigencia que se espera de la marca Assetto.

Y aquí está el reto: ¿serán capaces de construir una dinámica online que genere competición? Si mantienen esta calidad y lo consiguen, y además es adictiva y dinámica, estaremos ante uno de los mejores juegos de la historia del simracing.

Y de este burro no me baja nadie.

Puedes comprar Assetto Corsa Rally con descuento aquí.

Nuevos monitores Samsung 3D sin gafas a 6K y 1.040Hz: ¿el fin de los visores VR?

2026 Odyssey gaming monitor lineups 1024x615

Samsung ha puesto sobre la mesa una idea que, si se ejecuta bien, puede mover piezas importantes en el tablero del gaming y del simracing: monitores 3D sin gafas (“glasses-free”) combinados con resoluciones extremas (6K) y frecuencias de refresco que llegan hasta 1.040 Hz en modo Dual. El anuncio de la nueva gama Odyssey 2026, que se mostrará en el CES 2026 (6–9 de enero en Las Vegas), no es simplemente una subida de especificaciones: es un intento de cambiar cómo percibimos profundidad y velocidad en pantalla.

La nueva gama Odyssey de Samsung

El titular para “inmersión” es el Odyssey 3D de 32” (G90XH): un panel 6K (6.144 × 3.456) que ofrece 3D sin gafas apoyándose en seguimiento ocular en tiempo real para ajustar la perspectiva según la posición del espectador. En cifras: 165 Hz con posibilidad de 330 Hz en modo Dual (3K) y 1 ms GtG; además, Samsung menciona conversión 2D → 3D como característica.

En paralelo, para quien prioriza competición, está el Odyssey G6 de 27” (G60H), que presume de hasta 1.040 Hz (solo en HD mediante modo Dual) y hasta 600 Hz a QHD nativo, con soporte de FreeSync y compatibilidad G-Sync.

2026 Odyssey 3DG90XH 1 1024x716

3D sin gafas vs VR

En simracing, la profundidad no es un capricho visual: afecta a la lectura de distancias, la percepción de curvatura, la colocación en el ápice, y la sensación de velocidad. Por eso la VR ha sido tan atractiva: da estereoscopía real y “presencia”. El problema es que no todo el mundo tolera un visor, y muchos pilotos virtuales prefieren mantener visión periférica de su cockpit físico (volante, botoneras, dashboards, telemetría, stream deck).

Aquí el 3D sin gafas puede abrir un espacio intermedio: más información de profundidad que el 2D sin aislarte del entorno como un HMD. Además, para creadores de contenido y streamers, un monitor 3D puede ser más “operable” (cámara, notas, overlays) que una sesión íntegra en VR.

El talón de Aquiles histórico del 3D en PC no ha sido el hardware, sino el software: estereoscopía, compatibilidad con motores gráficos, y especialmente el tratamiento de interfaces 2D (HUD, espejos, apps de telemetría). Samsung afirma que habrá una biblioteca “selecta” de títulos con efectos 3D optimizados en colaboración con estudios (y cita ejemplos concretos aunque todavía fuera del simracing).

Para simracing, esto implica una pregunta práctica: ¿veremos soporte “de serie” o dependerá de capas intermedias? La presencia de conversión 2D → 3D puede ayudar a acelerar adopción, pero en simuladores con cabinas complejas y mucha UI, una conversión genérica puede introducir artefactos (profundidad incorrecta en elementos del cockpit, textos, marcadores o apps).

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¿Y los 1.000 Hz? Beneficio real, pero no donde la gente cree

El mensaje de 1.040 Hz impacta, pero en simracing la ganancia suele ser más marginal que en shooters competitivos: la limitación acostumbra a venir del renderizado, la física, la latencia del periférico y la estabilidad del frame time. Aun así, un modo ultrarrápido puede interesar a quien corre en entornos eSports o busca la máxima claridad de movimiento en barridos rápidos y correcciones finas, siempre que el PC pueda sostener esas cifras.

¿Puede generar tendencia en simracing?

Sí, pero con matices:

  • Como alternativa “premium” a VR, especialmente para usuarios que quieren profundidad sin visor y ya invierten en rigs de gama alta.
  • Como catalizador para que los simuladores mejoren su pipeline estereoscópico (si Samsung empuja acuerdos y herramientas para desarrolladores).
  • Como producto nicho, si el precio es elevado y la compatibilidad se limita a una lista corta, porque el simracing vive de ecosistemas (mods, overlays, triples, ultrawide, apps de telemetría) y cualquier fricción mata adopción.

En resumen: el 3D sin gafas de Samsung tiene papeletas para convertirse en “temita” dentro del simracing y marcar una línea de producto aspiracional. Para que sea tendencia, el factor decisivo no será el 6K, sino la compatibilidad amplia, estable y sin penalizar HUD y herramientas.

2026 Odyssey G6G60H 1024x576

Información oficial de Samsung.

Tabla resumen de la gama Odyssey 2026

GAMAMODELOTAMAÑORESOLUCIÓNPANELFRECUENCIAMODO DUALPUERTOSCARACTERÍSTICAS
Odyssey 3DG90XH32”6K (6,144 x 3,456)IPS165Hz330Hz (Modo Dual 3K)HDMI 2.1; DP 2.13D sin gafas; seguimiento ocular; conversión 2D → 3D
Odyssey G6G60H27”QHD (2,560 x 1,440)IPS600Hz1,040Hz (HD de Modo Dual)HDMI 2.1; DP 2.1FreeSync Premium Pro; G-Sync Compatible; HDR10+ Gaming
Odyssey G8G80HS32”6K (6,144 x 3,456)IPS165Hz330Hz (Modo Dual 3K)HDMI 2.1; DP 2.1
Odyssey G8G80HF27”5K (5,120 x 2,880)IPS180Hz360Hz (QHD de Modo Dual)HDMI 2.1; DP 2.1
Odyssey OLED G8G80SH32”4K (3,840 x 2,160)QD-OLED240Hz240HzHDMI 2.1; DP 2.1 (UHBR20); USB-C (98W)Sin reflejos; VESA DisplayHDR TrueBlack 500; HDR10+ Gaming

Gran Turismo 7 alcanza los 2 millones de usuarios mensuales: la comunidad sigue a todo gas

Gran Turismo 7 alcanza 2 millones de usuarios mensuales: la comunidad sigue a todo gas 4

Gran Turismo 7 alcanza los 2 millones de usuarios mensuales. Con ese hito, la entrega más reciente de Polyphony Digital reafirma su tirón y demuestra que la combinación de campaña clásica y competición online en consolas PlayStation sigue funcionando. El dato llega en un momento de actividad constante para el juego y su comunidad, tanto en PS4 como en PS5.

Gran Turismo 7: la actualización 1.66 afina físicas, FFB y salas online 9

Gran Turismo 7: 2 millones de usuarios mensuales

Más allá de la cifra, el titular implica que GT7 mantiene una base amplia y sostenida de jugadores que entran cada mes a competir, coleccionar coches y rodar contrarrelojes. El soporte para PlayStation VR2, que añade inmersión total en la cabina, ha sido uno de los vectores que empujan la retención en PS5, especialmente entre quienes buscan sentir el circuito desde dentro.

La saga Gran Turismo lleva décadas perfeccionando su fórmula “simcade” (cada vez más sim) y cimentando una identidad propia dentro de PlayStation Studios, con una obsesión por el modelado, las físicas de neumáticos y la relación con fabricantes reales. Ese legado explica por qué, cuando llega una cifra de uso tan redonda, el impacto trasciende lo estrictamente comercial.

En paralelo, GT7 ha seguido heredando aprendizajes de Gran Turismo Sport, que pivotó la serie hacia el online competitivo y el juego estructurado en campeonatos. La robustez de los lobbies, la progresión y la cultura de eventos semanales beben de aquella etapa, hoy refinada y ampliada en la experiencia actual.

gran turismo 7 spec iii ensucia bien tus carreras3A un detalle que multiplica la inmersiC3B3n 3 v2

GT 7 engancha

Con una comunidad tan activa, el reto pasa por seguir ofreciendo motivos para arrancar el motor a diario: rotaciones de pruebas contrarreloj, copas temáticas por categorías y temporadas con incentivos cosméticos o nuevos vehículos. A corto y medio plazo, tiene sentido esperar más ajustes de equilibrio, mejoras de usabilidad y algún guiño para los coleccionistas con series de coches especiales.

Además, GT7 se ha distinguido por un flujo de actualizaciones periódicas que suelen incluir coches adicionales, variaciones de eventos y pequeños retoques en físicas o economía. Ese goteo mantiene viva la conversación y la vuelta constante al garaje. La propuesta, encuadrada en la filosofía de la serie y en el ecosistema PlayStation, combina accesibilidad y profundidad, algo que el propio estudio japonés ha perseguido entrega tras entrega.

Para información oficial, calendarios competitivos y notas de versión, la web oficial de Gran Turismo centraliza anuncios y materiales de la comunidad.

En definitiva, el listón de Gran Turismo 7 no sólo está en la cifra: está en cómo el juego sigue convocando a millones de pilotos virtuales cada mes, con una mezcla de contenido, soporte VR y una red online que invita a volver una y otra vez al asfalto de siempre.

Gran Turismo es el líder en Playstation sin discusión. ¿Os imagináis el salto a PC?

Apps para planificar la Temporada 1 2026 de iRacing

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¿Quieres empezar con buen pie la nueva campaña? Reunimos las mejores apps para planificar iRacing Temporada 1 2026 y que no se te escape ninguna cita importante. iRacing sigue siendo la plataforma de referencia en competición estructurada, con licencias oficiales, gran comunidad y modelo por suscripción, así que organizarse marca la diferencia desde la primera semana.

Apps para planificar iRacing Temporada 1 2026

A continuación, un kit compacto de utilidades que te ayudan a ver el calendario semanal, sincronizar horarios y llevar control de resultados. Elige dos o tres y construye tu rutina.

  • iRacing Week Planner: el clásico planificador semanal para filtrar por series, licencia y coche. Te permite visualizar de un vistazo qué corre cada día y decidir si priorizas rating o aprendizaje en pista. Ideal para quienes alternan 2–3 campeonatos a la vez.
  • iSchedule: compañero perfecto en el móvil con alertas, widgets y recordatorios previos a cada sesión. Útil si compaginas entrenos con trabajo y necesitas avisos puntuales sin abrir el PC.
  • Simdeck App: nueva aplicación con un diseño rompedor que te permite planificar las series en las que correr.

simdeck iracing planner

Como complemento, no olvides el portal oficial de la plataforma, donde verás licencias, resultados y la agenda de cada serie en la web de iRacing.

Recomendaciones para planificarte bien

Con el calendario a mano, define tus objetivos de forma concreta: mejorar dos décimas por vuelta en tu coche principal, subir una licencia o consolidar tu safety antes de atacar el split de arriba. Recomendaciones básicas:

  • Escoge una serie principal y una secundaria para desconectar; evita dispersarte. Más es complicado para casi todos los mortales.
  • Reserva 3 bloques fijos de entreno a la semana con pista en condiciones cercanas a carrera.
  • Analiza la pista de la semana y crea una lista breve de puntos de frenada y referencias.
  • Mide tu progreso con una hoja simple (o la propia app) y anota cambios de set-up y sensaciones.

Y paciencia y buenos alimentos…

Actualización de diciembre de Formula Legends: 2 DLC, cambios jugables y hoja de ruta 2026

Actualización de diciembre de Formula Legends: 2 DLC, cambios jugables y hoja de ruta 2026 1

La actualización de diciembre de Formula Legends ya está disponible con dos DLC y varias mejoras de usabilidad; además, el estudio ha desvelado su hoja de ruta de 2026. Una inyección final de contenido para cerrar 2025 y preparar un primer semestre del próximo año con soporte de volante y salto al online. Todo, con ese enfoque simcade que ha conquistado a muchos jugadores desde su estreno.

Actualización de diciembre de Formula Legends: 2 DLC, cambios jugables y hoja de ruta 2026 3

Actualización de diciembre de Formula Legends: qué cambia

La actualización de diciembre de Formula Legends llega acompañada de dos packs de contenido. Por un lado, el Early 2010s Season Pack (4,99 euros) amplía la campaña con coches, equipos, pilotos y escenarios inspirados en la década de los 2010.

Por otro, el Turbo Power Pack (2,49 euros) suma dos vehículos:

  • Fyrex para la clase de inicios de los 70
  • GoodJob para mediados de los 90.

Más allá de los coches, el parche incorpora cambios jugables que se notan en pista:

  • Cambio de marchas manual (hasta ahora era automático por defecto).
  • Nueva dificultad Very Easy para quienes arrancan el motor en el género.
  • Soporte de resoluciones 8K para pantallas de alta densidad.
  • Indicadores de proximidad para mejorar la percepción espacial en paralelo.
  • Temporizador de fin de carrera cuando el líder cruza meta en la última vuelta.

Además, el equipo ha afinado UI y rendimiento con pequeños ajustes adicionales propios de cierre de año.

Pioneer Pack de Formula Legends: tres monoplazas, tres décadas por 3,99 € 3

Roadmap 2026

3DClouds ha compartido un plan de trabajo para los primeros meses de 2026.

  • En febrero llegará el esperado soporte para volante (el estudio cita compatibilidad con Fanatec, Moza, Thrustmaster y Logitech) junto a mejoras de IA y un rework de colisiones.
  • En marzo se abrirá una beta cerrada del multijugador online y se publicarán un DLC de “Late ’20s” y el primer Track Pack.
  • El lanzamiento del online está fijado para abril.
  • En mayo se espera el segundo Track Pack y un campeonato con licencia oficial todavía por revelar.

Si estás pensando en preparar tu set para esa compatibilidad con volantes, te puede venir bien repasar nuestra guía de bases direct drive o la guía de volante con bases no direct drive.

Project Motor Racing hotfix v1.5.0.3a: arreglos para Logitech PRO, HUD y DLSS

Project Motor Racing v1.5.0.3 añade radar y refuerza penalizaciones, IA y estabilidad 6

El hotfix v1.5.0.3 para Project Motor Racing ya está disponible y llega para atajar varios problemas detectados tras el último parche v1.5.0.3. El equipo de Straight4 mueve ficha con un paquete de correcciones dirigido a usuarios de volante directo Logitech PRO, al comportamiento del HUD y a detalles visuales con DLSS/FSR, además de un ajuste específico del limitador en Brianza (Monza).

Project Motor Racing v1.5.0.3 añade radar y refuerza penalizaciones, IA y estabilidad 10

Hotfix v1.5.0.3a: cambios clave

Estas son las correcciones más relevantes que trae el hotfix:

  • Solucionado un problema que provocaba ralentizaciones con la base Logitech PRO (Direct Drive).
  • Arreglado un crash del HUD del frontend que podía cerrar la aplicación.
  • Ajustes en NVIDIA DLSS para mejorar la calidad de escalado.
  • Corregida la relación de aspecto del retrovisor cuando DLSS o FSR están activados.
  • Revisión del pit‑limiter en el circuito de Brianza (Monza).

Si corres con hardware Logitech, nuestra recomendación es actualizar primero el juego y, después, reiniciar el sistema y verificar la calibración del FFB desde cero. Además, conviene revisar la asignación de botones del limitador y la posición de los elementos del HUD antes de entrar en un evento online.

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Buscando estabilidad

El objetivo inmediato es estabilizar la base que introdujo la versión 1.5.x con mejoras de usabilidad y rendimiento. Con este hotfix en marcha, lo lógico es que Straight4 continúe puliendo detalles que afectan a la experiencia competitiva (HUD, retrovisores y limitador de boxes) y que mantenga el foco en la compatibilidad con los cockpits y volantes más populares. En paralelo, los autores han reiterado que el soporte seguirá atento a los informes de la comunidad, por lo que es buen momento para reportar incidencias reproducibles y adjuntar archivos de diagnóstico.

Consejos rápidos para volver a pista con garantías tras actualizar:

  • Recalibra FFB y zona muerta de tu volante.
  • Coloca el radar/HUD y los espejos donde te resulten más legibles.
  • Haz una tanda corta en prácticas para comprobar el pit‑limiter y las paradas.
  • Si usas DLSS/FSR, valida que el preset elegido no deforma elementos del cockpit o retrovisores.

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Parche y contexto de juego

Project Motor Racing vive un cierre de año intenso tras su mal lanzamiento, con un ritmo alto de actualizaciones orientadas a mejorar manejo, estabilidad online y visibilidad en pista. Este hotfix v1.5.0.3a se suma a esa pauta de trabajo continuo y debería notarse de inmediato tanto en usuarios con Logitech PRO como en quienes apuestan por DLSS/FSR para ganar rendimiento en PC.

Para seguir todas las novedades del título, puedes visitar el sitio oficial de Project Motor Racing o la sección Project Motor Racing en simRacer.es.

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Hyundai Elantra N TCR para Gran Turismo 7

Hyundai Elantra N TCR en Gran Turismo 7: el próximo update suma un turismo de carreras 3

Todo apunta a que el próximo update de Gran Turismo 7 incluirá el Hyundai Elantra N TCR, el popular turismo de la categoría TCR. Una adición coherente con la evolución competitiva del título de Polyphony Digital y que amplía el abanico de compactos de tracción delantera con ADN de carreras.

Hyundai Elantra N TCR en Gran Turismo 7: el próximo update suma un turismo de carreras 4

Hyundai Elantra N TCR: TCR en vena

El Hyundai Elantra N TCR es un coche cliente desarrollado para campeonatos TCR de todo el mundo. Si su llegada se confirma dentro de Gran Turismo 7, los jugadores ganarán un turismo moderno con comportamiento incisivo y frenadas agresivas, ideal para mangas cortas y eventos multiclase.

En términos prácticos, cabe esperar:

  • Plataforma de tracción delantera con puesta a punto propia de turismos.
  • Aerodinámica específica de competición y suspensión ajustable para circuitos.
  • Cabina de carreras con mandos funcionales y relaciones de cambio cerradas.
  • Un sonido característico de cuatro cilindros turbo y backfires en retención.

Hyundai Elantra N TCR en Gran Turismo 7: el próximo update suma un turismo de carreras 7

Este tipo de coche encaja muy bien en salas públicas y ligas, donde la igualdad mecánica y el pilotaje al límite generan parrillas apretadas. Además, puede convivir con los Gr.4 en lobbies por rendimiento, aunque su filosofía es la de turismos TCR.

Para quienes siguen de cerca la evolución del juego, en nuestra sección de Gran Turismo recopilamos las actualizaciones más relevantes y su impacto en la competición online. Y si te interesa especialmente el ecosistema del juego, tienes más contenidos bajo la etiqueta Gran Turismo 7.

Puedes consultar el sitio oficial de Gran Turismo 7 para seguir las comunicaciones de Polyphony cuando el update esté listo para descargar.

Fanatec December Deals

fanatec end of year deals 2025

Tras el Black Friday y las ventas especiales de diciembre, Fanatec lanza los December Deals hasta el 31 de diciembre o hasta que se agote el stock: lo que antes ocurra.

Productos en el Fanatec December Deals

Destacados

Direct Drive

Hub y Botoneras

Aros

Vale descuento del 15%

Fanatec ofrece un vale de descuento del 15% para los clientes que realicen un pedido antes del 31 de diciembre de 2025, siempre que el importe mínimo del pedido sea de 750 euros, con las siguientes condiciones.

  • El vale del 15% se entrega a los clientes con pedidos que cumplan el importe mínimo.
  • El cupón se recibe una vez que el pedido haya sido enviado, como máximo cuando el cliente lo haya recibido.
  • Si el pedido incluye productos en preventa, el vale se entregará cuando todos los artículos estén listos para enviarse.
  • El cupón no es acumulable con otras ofertas o descuentos.
  • Puede transferirse a otro usuario, pero solo es válido para compras personales (no profesionales ni comerciales).
  • El vale es válido hasta el 31 de enero de 2026 en fanatec.com.
  • No es aplicable a compras anteriores ni canjeable por dinero en efectivo.

Más información de la promoción en la web de Fanatec

Automobilista 2 actualización v.1.6.9: la ultima de 2025

US Stock Cars en Automobilista 2: HUD renovado, superdeportivos y trazado Turístico del Nürburgring 1

Automobilista 2 presenta las nuevas mejoras de la última gran actualización antes de acabar el año: la v.1.6.9. Se incorporan los Stock Cars desde USA, supercars, el Touristenfahrten del Nürburgring 2025 y mejoras variadas incluido un HUD renovado. Todo ello forma parte de la versión 1.6.9 y llega como cierre de 2025, con un periodo de prueba gratuito de los contenidos nuevos durante las fiestas, según su actualización de desarrollo de diciembre.

US Stock Cars en Automobilista 2: HUD renovado, superdeportivos y trazado Turístico del Nürburgring 3

Racin´ USA Bonus Pack

La actualización introduce tres épocas de stock car estadounidenses: años 80, años 90 y la generación actual. Además, se suma una variante para circuitos inspirada en el proyecto que llevó un stock car moderno a Le Mans en 2023.

Este paquete se lanza como Racin’ USA Bonus Pack, gratuito para quienes ya poseen la expansión Racin’ USA o los lotes que la incluyen.

‘Touristenfahrten’

Junto al contenido americano, Reiza añade el trazado Turístico del Nürburgring dentro del DLC Nürburgring 2025, con cronometraje de Bridge to Gantry y soporte de entradas/salidas alternativos como en las jornadas públicas reales.

US Stock Cars en Automobilista 2: HUD renovado, superdeportivos y trazado Turístico del Nürburgring 4

Supercars Pt2 DLC

Para redondear las tandas, llega el DLC Supercars Pt.2 con cuatro modelos muy esperados:

  • Aston Martin Valkyrie.
  • Maserati GT2 Stradale.
  • Audi R8 V10 GT.
  • Dodge Viper ACR.

Cambios en monoplazas

Reiza avanza cambios de nomenclatura en monoplazas: Formula Reiza (2011) pasa a ser Formula V8 Gen3, mientras que las Formula Ultimate avanzan una generación (Gen2 y Gen3). El objetivo es cubrir los huecos históricos de reglamentos durante el Q1 de 2026.

Usabilidad

En usabilidad, se incorpora una cámara libre para creadores de vídeo y se duplican los huecos de campeonatos personalizados y guardados individuales. También se afinan banderas amarillas y los triggers de FCY en carretera y óvalos, algo clave para carreras largas con tráfico denso.

El HUD reimaginado continúa su despliegue: si no llega completo, se ofrecerá como Beta en paralelo al actual para recoger feedback en carrera. Además, hay una nueva ronda de ajustes de física centrados en neumáticos (fricción de banda de rodadura, histéresis y termodinámica), mejoras de IA en primeras curvas y frenadas fuertes, así como opciones gráficas para combinar TAA con SSAA.

Consigue Automobilista 2 con descuento.

Nuevo parche para Project Motor Racing: v1.5.0.3 con radar HUD, nuevo sistema de penalizaciones, mejoras en IA y estabilidad

Project Motor Racing v1.5.0.3 añade radar y refuerza penalizaciones, IA y estabilidad 4

El parche v1.5.0.3 de Project Motor Racing ya está disponible. La actualización introduce un radar personalizable en el HUD y revisa a fondo la detección de límites de pista y penalizaciones, además de mejorar IA, estabilidad y menús. Un paso importante en el pulido del simulador tras su mal lanzamiento de noviembre.

Project Motor Racing v1.5.0.3 añade radar y refuerza penalizaciones, IA y estabilidad 3

Project Motor Racing v1.5.0.3: novedades

El parche llega con un enfoque doble: nuevas ayudas de visibilidad en pista y una batería de correcciones técnicas. Estos son los cambios más destacados:

  • Radar en el HUD con posición configurable desde el editor de la interfaz, pensado para anticipar coches en ángulos muertos. Un «must» que curiosamente estrena a la vez que RaceRoom.
  • Penalizaciones y límites de pista revisados en todos los circuitos, con avisos más rápidos al ganar ventaja fuera de trazada.
  • Cámaras y FOV: el campo de visión se divide ahora entre cámara exterior y de cockpit, y se mueve el ajuste a Preferencias; el retrovisor virtual puede recolocarse en el HUD.
  • Salas personalizadas: edición de ajustes desde la propia sala, marcado claro de lobbies privados y mejoras en la lógica de cuenta atrás y carga de partida.
  • IA más consistente en lucha cercana, con nuevos parámetros para vueltas de entrada/salida y mayor capacidad de adelantamiento en libres y clasificación.
  • Estabilidad y rendimiento: correcciones de cuelgues raros, mejoras de seguridad de hilos y ajustes en True2Track para mayor robustez.
  • Audio más descansado a alta velocidad (reducción del “rumble” en asfalto) y rebalanceo de colisiones.
  • UI y menús: nuevo acceso a Ajustes desde el menú principal, textos que no recortan y deslizadores para sensibilidad, zonas muertas y freno/acelerador con mando.
  • Vehículos: arreglo del banner UV en el Porsche 962C y ajuste de intensidad de LEDs de cambio en el Audi R8 GT3 EVO II.
  • Escenarios: optimizaciones de vegetación y un repaso en profundidad a San Marino (iluminación, LODs, barreras y clipping).
  • Periféricos e input: correcciones para algunos dispositivos Logitech y varios ajustes del sistema de entrada.

Si buscas más sobre artículos y guías del título, en simRacer.es seguimos el día a día de sus parches en la sección dedicada a Project Motor Racing.

Project Motor Racing v1.5.0.3 añade radar y refuerza penalizaciones, IA y estabilidad 7

Roadmap

El ritmo de mejoras viene siendo constante desde el desastre de lanzamiento del 25 de noviembre de 2025 en PC y consolas de nueva generación. En las semanas previas, el parche 1.5.0.2 ya había retocado el comportamiento de neumáticos en GT3 y GT4, afinado físicas en varias clases y simplificado la navegación por menús y calibración, además de sumar arreglos visuales y de estabilidad en online.

Por su parte, la anterior Update 1.5.0.1, con un primer paquete de ajustes tras el estreno y un mensaje directo a la comunidad sobre el compromiso de pulir el producto. Straight4 Studios y GIANTS Software publicaron un comunicado admitiendo fallos y prometiendo un roadmap de arreglos “en los próximos días”. Priorizarán tres frentes inmediatos:

  • Correcciones para periféricos en PS5
  • Estabilización de servidores online (en mantenimiento)
  • Casos en Xbox donde el juego no arranca.

También reconocen rendimiento irregular en PCs modestos y necesidad de mejorar la IA. El roadmap incluirá mejoras de rendimiento y funciones pedidas como triple screen nativo y VR; mientras, ya hay DLCs de pago disponibles desde el día 1. La caja es la caja.

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