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Simucube Savu: nuevo volante de Simucube

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Simucube Savu debuta como el nuevo volante GT de la marca finlandesa y lo hace a la vez que el Simucube 3, inaugurando un ecosistema de conexión directa a la base pensado para eliminar cables y simplificar el montaje. Es un lanzamiento con foco en usabilidad y en una integración total dentro del hardware de la casa.

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Link y LightBridge

Con Simucube 3 y  Simucube Savu se introduce Link, el nuevo quick release de la marca, que transmite datos y alimentación a través del propio acoplamiento gracias a la tecnología LightBridge. En la práctica, acoplas el volante y todo queda operativo sin recurrir a USB ni a conexiones inalámbricas externas. Todo ello vertebrado con el Simucube Link Hub concebido para centralizar el ecosistema en un único puerto del PC.

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La idea es clara: menos puntos de fallo, menos puertos ocupados y un montaje más limpio en el cockpit. Además, con esta ruta la configuración y el mapeo de controles se integran en el software de la marca, lo que reduce pasos a la hora de cambiar de coche o simulador.

Simucube Savu: Sport y Pro

El volante nace con ADN GT y un diámetro contenido para adaptarse a turismos y GT modernos. De serie incorpora 12 botones retroiluminados RGB y cuatro levas; sin embargo, puedes añadir un juego adicional y llegar hasta seis levas, útil si combinas cambios, embragues analógicos o dobles funciones de salida en parrilla.

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La versión Savu Sport apuesta por la sencillez efectiva con codificadores de pulgar y seven-way switches bien ubicados. La variante Savu Pro suma más encoders, dos selectores de 12 posiciones y una tira de LEDs dedicada a las RPM, afinada para que leas el cambio a golpe de reojo.

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Los materiales y el tacto también van en clave motorsport: botonería protegida, levas magnéticas silenciosas y ergonomía pensada para sesiones largas. Todo ello con especial atención a la disposición de controles, de modo que no tengas que soltar las manos del aro en situaciones críticas.

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Retro compatibilidad

El Savu se comercializa en dos versiones de compatibilidad:

  • La versión para Simucube 3 prescinde de batería y se apoya al cien por cien en el nuevo Link Quick Release.
  • La edición para Simucube 2 integra batería recargable —pensada para aguantar varias noches de tandas— y mantiene la experiencia lo más cercana posible a la del ecosistema nuevo.

Este movimiento encaja con la estrategia de unificar el control del equipo en una sola aplicación. Ya vimos ese paso con la llegada del Tuner 2.5 unificado, que centraliza perfiles, luces y remapeo de botones.

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Precio y disponibilidad

El nuevo volante Savu puede pedirse desde hoy, 9 de octubre de 2025.

Son cifras que lo posicionan como alternativa directa a los aros GT de gama alta, pero con la ventaja de un QR con datos y energía integrados.

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Ecosistema

Simucube refuerza así su catálogo de volantes propios, que ya contaba con familias como Tahko y Valo. De hecho, el enfoque del Savu convive con propuestas como el Valo Evo, centrado en formato bullhorn. En conjunto, el Savu llega como el compañero natural de la nueva base Simucube 3 y, al mismo tiempo, cuida a los usuarios de Simucube 2 que quieran migrar sin rehacer todo el frontal del cockpit.

Simucube 3: todo lo que hay que saber

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Hoy se ha lanzado Simucube 3. El fabricante finlandés, después de 6 años, presenta una nueva gama de bases de volante para simracing tras su existosa versión 2. Pero hoy no solo ha presentado una base, ha presentado también un quick release nuevo y un volante (Simucube Savu) para sus nuevas bases.

Gama y precios

Como en el caso de la versión anterior, la gama Simucube 3 incluye tres modelos, cada uno con diferente par máximo y precios:

Ninguno de los modelos incluye el Simucube Link Hub para conectarse al PC.

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Tamaños y pesos

Dimensiones (altura × ancho × profundidad)

  • Simucube 3 Sport: 135 × 135 × 182 (278) mm / 8,7 kg
  • Simucube 3 Pro: 135 × 135 × 207 (303) mm / 11 kg
  • Simucube 3 Ultimate: 135 × 135 × 227 (323) mm / 13 kg

Nuevos motores direct drive

Simucube ha desarrollado nuevos motores industriales de grado premium, diseñados a medida. En los modelos Sport y Pro, se usa un diseño estándar; en el Ultimate, se incorpora un motor tipo «spoke IPM» (Interior Permanent Magnet).

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El modelo Sport no solo tiene menor par máximo, sino que también la velocidad de respuesta del motor es menor. Aunque no se especifica el tiempo exacto en milisegundos, el Pro se denomina de «alta velocidad de respuesta» y el Ultimate de «velocidad de respuesta máxima».

En lo que respecta a la fuente de alimentación, el Sport incluye una unidad de 280 W; los modelos Pro y Ultimate vienen con una de 360 W (450 W de pico).

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Nuevo Quick Release

Simucube no se ha limitado tan solo a anunciar una base de nueva generación. Otro de los anuncios más destacados es un nuevo sistema de liberación rápida (quick release) llamado Link. Este nuevo sistema reemplaza al antiguo. Si tienes ya una base de volante compatible, simplemente conectará la rueda sin necesidad de USB ni conexiones inalámbricas (lo cual era algo común en versiones anteriores).

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Esto es posible gracias a la tecnología Simucube LightBridge, que transfiere datos y energía.

Nuevo ecosistema completo

Base nueva y quick release nuevo implican el lanzamiento de nuevos accesorios compatibles:

  • Si compras una base Simucube 3, vendrá con el Link para la base ya incorporado. Para usar un volante existente, se podrá adquirir Link para volante por separado.
  • También habrá adaptadores de 50,8 mm a 70 mm para ruedas de terceros fabricantes, y otro adaptador de 70 mm para quienes quieran usar un sistema quick release de terceros en lugar del nuevo Link.
  • Habrá también alargadores del eje (shaft extension) en versiones de 100 mm y 200 mm.

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Fechas de lanzamiento

Ya se puede reservar los modelos Simucube 3 SportSimucube 3 Pro, con primeras entregas previstas para noviembre de este año. El modelo Simucube 3 Ultimate tardará un poco más: está previsto que lo haga durante 2026.

Como no podía ser de otra manera, en la SimRacing Expo que se celebra del 17 al 19 de octubre de 2025 en Dormunt, se podrá ver y probar la nueva base en el stand de Simucube.

Vídeo evento de lanzamiento

Le Mans Ultimate v1.1.1.0: Parche 1 con arreglos fundamentales

Le Mans Ultimate v1.1.1.0: Parche 1 con arreglos clave 5

Le Mans Ultimate v1.1.1.0 ya está disponible como Parche 1 de la rama 1.1 y aterriza con una tanda de correcciones que pulen el online, las liveries personalizadas y pequeños detalles visuales. Además, el estudio ajusta la comunicación en servidores alojados para que nadie se lleve sorpresas con las protestas. La compilación llega identificada como Build 20274102.

Le Mans Ultimate v1.1.1.0: Parche 1 con arreglos clave 1

Le Mans Ultimate v1.1.1.0: change log

El parche se centra en estabilizar lo estrenado recientemente en la 1.1, con foco en ELMS, personalización y experiencia de juego. Estos son los frentes más relevantes:

  • Broadcast: solucionada la ausencia de pilotos en clases ELMS en la superposición de retransmisión.
  • Custom Liveries: se añaden botones para vistas de cámara predefinidas y se corrigen errores críticos: liveries 2023/2024 que no aparecían al inscribirse en eventos online, materiales que no se mantenían al recargar y un crash relacionado con el manejo de liveries. También se arregla que en historial y resultados no se mostrase el coche con livery personalizada.
  • DLC: eliminado el mensaje de «coming soon» en coches que ya deberían estar disponibles.
  • Driver Swaps: cada equipo solo ve sus propias solicitudes de parada; adiós a la confusión en boxes.
  • Gráficos: corregidos saltos de iluminación en nublado y luces de boxes renderizadas cuando se miraba hacia atrás.
  • Servidores alojados: se añade información explícita sobre la ausencia de sistema de protestas en Hosted Servers y se corrige el error al unirse por código a servidores no públicos.

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Si quieres revisar el listado completo y oficial de cambios, el estudio lo ha publicado en su centro de soporte.

Liveries, swaps y servidores: impacto para el online

Las novedades no añaden contenido, pero sí mejoran la usabilidad donde más duele: el online. Por un lado, la gestión de custom liveries funciona ahora de forma más predecible tanto en práctica como en carreras organizadas, lo que reduce errores de registro y visualización. Por otro, el ajuste en driver swaps evita que un equipo vea las órdenes de otro, detalle básico cuando la estrategia manda. Y, en paralelo, los Hosted Servers ganan claridad con avisos sobre protestas, algo que interesará a ligas y comunidades.

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Este parche acompaña la expansión de ELMS dentro del simulador, activada recientemente con Silverstone y el primer LMP3. Si te perdiste ese salto, aquí repasamos lo que trajo el desembarco de ELMS y LMP3 a la plataforma.

De la 1.1 a este Parche 1

La versión 1.1 abrió el grifo con funciones largamente pedidas, desde TrackIR nativo hasta liveries personalizadas en servidores y un mejor Race Weekend. Esta base es la que ahora se refina con Le Mans Ultimate v1.1.1.0.

Arreglos quirúrgicos que recortan fricción en el día a día. Si compites online, instalas liveries o gestionas equipos, este Parche 1 es obligatorio.

Project Motor Racing en SimRacing Expo

Project Motor Racing en SimRacing Expo: carreras multijugador diarias en Dortmund 1

Project Motor Racing tendrá mucho peso en la SimRacing Expo que se celebrará en Messe Dortmund del 17 al 19 de octubre de 2025. El nuevo simulador de Straight4 Studios y GIANTS Software llevará su última build pública del juego antes de su estreno comercial y organizará carreras multijugador diarias.

Durante los tres días de feria habrá pruebas para el público con sesiones multijugador organizadas desde el escenario principal. Según la organización, estas mangas servirán para poner a prueba por primera vez en público las capacidades LAN del simulador.

Project Motor Racing en SimRacing Expo: carreras multijugador diarias en Dortmund 2

También se habilitará una segunda actividad en el stand de GIANTS Software, con creadores de contenido invitando a subirse al cockpit y competir en directo. Por lo tanto, habrá acción continua tanto en el escenario como en el área de exhibición.

El contenido exacto (coches y circuitos) que se utilizará en Dortmund permanece sin confirmar, lo que deja margen para alguna sorpresa. Aun así, es una oportunidad clara de sentir el manejo actual del proyecto y comparar sensaciones frente a otros títulos presentes en la feria.

A un mes del lanzamiento: modo Carrera y multijugador

El juego tiene marcada la salida para el 25 de noviembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Mientras tanto, en la Expo se mostrará una versión prácticamente final. Recordemos que el título llegará con soporte de mods desde el día uno gracias a la tecnología de GIANTS, junto a un modo Carrera con gestión de presupuesto, daños y patrocinadores.

Project Motor Racing en SimRacing Expo: carreras multijugador diarias en Dortmund 4

Además, su online competitivo ya ha sido detallado con ranked programado y cross‑play previsto, sin cuotas de servidor ni pases de acceso.

La Expo de Dortmund será, además, un buen termómetro para la escena. Habrá más estrenos y builds jugables de otros simuladores, lo que permitirá comparar propuestas físicas, FFB y usabilidad en un mismo entorno.

No será el único simulador nuevo en la SimRacing Expo: Rennsport también tendrá mucho peso lanzando su IA jugable antes del lanzamiento final.

Cómo participar y dónde informarte

Las inscripciones a las carreras diarias de Project Motor Racing se realizarán in situ en el escenario principal de la feria, con locución en vivo y retransmisión. En paralelo, el stand de GIANTS contará con tandas para visitantes durante todo el día. Además, el viernes 17 está previsto un show especial en el escenario con invitados aún por anunciar, lo que añade picante a la jornada inaugural. Si planeas viajar, consulta horarios, acceso y expositores en la web oficial de la feria SimRacing Expo.

Puedes adquirir con descuento Project Motor Racing aquí:

Acura NSX GT3 Evo22 para Project Motor Racing

Acura NSX GT3 Evo22 en Project Motor Racing: nuevo GT3 para el lanzamiento 2

Acura NSX GT3 Evo22 llega a Project Motor Racing: el GT japonés se suma al garaje de salida de Straight4 Studios.  El NSX GT3 Evo22 representa la segunda evolución del programa NSX GT3 iniciado en 2017.

Homologado para competir a nivel global, corre como Acura en IMSA WeatherTech SportsCar Championship y como Honda en Super GT y campeonatos SRO. El chasis nace junto al NSX de calle en el Performance Manufacturing Center de Marysville (Ohio) y su ensamblaje de competición lo firma JAS Motorsport en Italia. En pista, su equilibrio natural y la entrega de par del V6 biturbo lo convierten en un rival constante durante todo el stint.

Acura NSX GT3 Evo22 en Project Motor Racing: nuevo GT3 para el lanzamiento 5

  • Motor V6 3.5 litros biturbo en posición central; alrededor de 520 CV, siempre sujeto a BoP.
  • Cambio secuencial XTRAC de 6 relaciones con levas.
  • Tracción trasera y paquete aerodinámico de especificación Evo22 optimizado para constancia.
  • Homologación GT3 válida para IMSA, SRO y Super GT (como Honda).
  • Producción repartida: chasis en Ohio y montaje/puesta a punto por JAS Motorsport en Italia.

Acura NSX GT3 Evo22 en Project Motor Racing: nuevo GT3 para el lanzamiento 3Lanzamiento, precio y contenido

Project Motor Racing se publicará el 25 de noviembre de 2025. La edición estándar parte de 59,99 € y el Year 1 Bundle de 89,99 €, que añade el “Day 1 Group 5 Revival Pack”, tres paquetes de contenido adicionales y la expansión del primer año. Además, el juego promete más de 70 coches, 10 clases y 27 configuraciones de circuito, con soporte de modding desde el primer día en PC y también en consolas de nueva generación.

Acura NSX GT3 Evo22 en Project Motor Racing: nuevo GT3 para el lanzamiento 7

El NSX se estrenará en un ecosistema online con ranked sin suscripciones, campeonatos mensuales con horarios y cross‑play entre plataformas. También habrá lobbies personalizados y carreras sociales de 15 minutos para entrar y disfrutar sin dramas. La parrilla de día uno pinta variada: junto al nuevo Acura aparecen máquinas como el Mercedes‑AMG GT3 (2020), el Corvette Z06 GT3.R, los GT4 de Toyota y Nissan o el Mazda 787B, entre otros.

Acura NSX GT3 Evo22 en Project Motor Racing: nuevo GT3 para el lanzamiento 4

Para los amantes de los GT3, el NSX Evo22 llega con músculo japonés y tacto fino. Va a exigir manos, pero también recompensa el pilotaje limpio. Toca afinar pedales y reglajes: quedan pocas semanas para ponerlo a prueba en la parrilla de Project Motor Racing.

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Mods para Formula Legends: 12 season packs y gestor de instalación

Primer aluvión de mods de Formula Legends: 12 season packs y gestor de instalación 1

Los mods de Formula Legends ya están aquí y llegan con fuerza: la comunidad ha lanzado una primera oleada de season packs que sustituyen los equipos y pilotos ficticios por sus equivalentes reales y, además, estrenan un gestor para facilitar la instalación. Todo esto sucede apenas unas semanas después del lanzamiento del juego (18 de septiembre de 2025), señal de que el proyecto de 3DClouds ha conectado con el público.

Primer aluvión de mods de Formula Legends: 12 season packs y gestor de instalación 2

Qué incluyen los mods de Formula Legends

Esta primera tanda añade libreas completas, cascos, nombres y logotipos de equipos, listados de pilotos y patrocinios de pista. El resultado es claro: verás un Williams donde antes había un nombre genérico y pelearás con apellidos de verdad, sin romper la estética del juego. Además, hay packs complementarios con logos auténticos y texturas de neumáticos específicas para coches de los 60, 70 y 80, que afinan el aspecto sin tocar el comportamiento.

El ritmo creativo ha sido notable y, por ahora, ya se cubren varias eras. La gracia de Formula Legends es precisamente esa: cambiar de década y notar cómo evolucionan coches, circuitos y estrategias. Con los mods de Formula Legends, ese viaje gana una capa extra de autenticidad que muchos pedíamos desde el anuncio.

 

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Cómo se instalan y se gestionan

Junto a los season packs ha nacido un gestor de mods específico que permite instalar, desinstalar e incluso crear paquetes con pocos clics. Es una ayuda clave para mantener el juego limpio y evitar conflictos. Recomendación de la casa: realiza una copia de seguridad de la carpeta «/Mods» antes de tocar nada y revisa la versión del juego tras cada actualización.

Si todavía no has probado el título y quieres ver de qué va todo esto, puedes consultar la ficha oficial en Steam, donde se repasan sus modos, el enfoque simcade y el soporte nativo para contenido creado por la comunidad.

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Temporadas incluidas (y las que faltan)

Entre los season packs disponibles destacan estos años: 1967, 1985, 1988, 1991, 1994, 1998, 2002, 2006, 2009, 2017, 2021, 2024 y 2025. Con ellos, el juego cubre de golpe un arco histórico enorme hasta llegar a la aerodinámica moderna. Todavía hay huecos evidentes (primera mitad de los 70, principios de los 2000 o mediados de los 10), pero el despegue ha sido suficiente para encadenar varias campañas con sabor realista sin esperar a DLCs oficiales.

Más allá del listado, la clave es el detalle: cascos con personalidad, tipografías correctas, patrocinadores de cada década y combinaciones de colores que reconoces al instante. Todo suma inmersión sin forzar licencias, que es justo donde Formula Legends se siente cómodo.

Un guiño a la cultura del modding

Que un juego recién salido abrace los mods no es casualidad. En el simracing, la escena de creadores mantiene vivos títulos durante años, como bien saben los usuarios de Assetto Corsa. Si te interesa ese mundo, en simRacer.es hemos mostrado utilidades para dar un salto de calidad en tus proyectos, desde mejorar las cámaras de tus repeticiones hasta llevar el clima y la iluminación un paso más allá con la comunidad, como explicamos en esta guía práctica. Formula Legends va por ese camino: herramientas sencillas y libertad creativa.

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En resumen, los mods de Formula Legends arrancan con buen pie: 12 season packs, utilidades para instalarlos sin líos y margen para cubrir más épocas. Si continúan a este ritmo, el juego puede convertirse en la puerta de entrada ideal para quienes disfrutan corriendo —y también construyendo— historia del monoplaza.

iRacing Arcade en SimRacing Expo 2025

iRacing Arcade Lime Rock Park y monoplazas: F4 a la vista 4

iRacing Arcade se podrá jugar en SimRacing Expo 2025. La cita: en Dortmund entre el 17 y el 19 de octubre. La nueva propuesta de iRacing Studios llega a feria justo antes de su lanzamiento en Steam este otoño, un momento perfecto para ver de qué va realmente este proyecto y, sobre todo, para arrancar el motor sin complicaciones.

iRacing Arcade apuesta por una conducción accesible, física divertida y progresión clara. Habrá coches y circuitos con licencia —como el Porsche 911 GT3 Cup y trazados como Imola o el Autódromo Hermanos Rodríguez—, además de time trials globales con tablas de tiempos semanales. Es un enfoque directo: menos fricción, más pista y partidas rápidas que, si te pica el gusanillo, te empujan a mejorar vuelta a vuelta.

iRacing Arcade en SimRacing Expo 2025: debut jugable y charla de iRacing Studios 2

Tras conocer que Lime Rock Park y algún F4 estarán en el juego, ahora sabemos que éste se podrá probar en la SimRacing Expo de este año en Dormund. La feria se celebra del 17 al 19 de octubre en el Messe Dortmund (Hall 3), con horario de 10:00 a 18:00 CET los tres días. Es el gran escaparate europeo del sector: hardware, software y cockpits para todos los gustos. iRacing Studios, además, tiene presencia en el programa del evento, lo que encaja con la tracción del sello durante 2025 y con su estrategia de abrir el abanico desde simulación dura hasta experiencias más amables.

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¿Y después de la feria?

Tras Dortmund, la siguiente cita es su desembarco en PC durante el otoño y, más adelante, consolas a comienzos de 2026. Si la demo convence y el pulido continúa, iRacing Arcade puede ser ese «primer volante» digital que muchos necesitaban para atreverse con carreras online, ligas ligeras y, por qué no, dar el salto al simulador principal. En definitiva, un puente bien trazado entre dos mundos que, aunque parezcan lejanos, comparten una obsesión: bajar el cronómetro.

Automobilista 2 v1.6.8: Lamborghini Dream Pack Pt2 y FFB

Automobilista 2 v1.6.8: Lamborghini Dream Pack Pt2 y repaso al FFB 12

Automobilista 2 v1.6.8 ya está disponible con una combinación potente: cuatro morlacos de Lamborghini y una oleada de ajustes en física, IA, interfaz y multijugador. Reiza lanzó la build el 2 de octubre de 2025 y, al día siguiente, aplicó el hotfix v1.6.8.1 para rematar  flecos.

El DLC amplía el garaje con el Lamborghini Dream Pack Pt2 con cuatro perfiles bien distintos y mucho V12: Miura SV (Vintage Cars), Diablo SV‑R (Super Trofeo noventero), Murciélago R‑GT (GT1 2005) y el moderno Revuelto (Hypercars). Durante 24 horas tras el estreno hubo prueba gratuita para todos; ahora el pack queda disponible para sus propietarios.

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Mejoras de FFB, IA y física

Reiza revisa en profundidad los perfiles de Force Feedback Default y Default+ para ofrecer una lectura más limpia del agarre, especialmente en entrada y mitad de curva. Además, se introduce una nueva opción —desactivada por defecto— para deshabilitar la carga automática de setups al entrar en sesión. Así se evitan arrastres de valores y los coches vuelven siempre a su estado de fábrica; quien prefiera la comodidad, puede reactivar el autoload desde el menú de juego.

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En rendimiento, hay una optimización notable del impacto en CPU de los LOD Fades, que se agradece en parrillas numerosas. También llega soporte nativo para la base Logitech RS50.

La IA recibe un pase amplio: mejores referencias de frenada y salida de curva, gestión de banderas azules más coherente en categorías GT y fórmulas rápidas, y ajustes específicos para óvalos. En física, se revisan las bandas de rodadura de neumáticos vintage y la termodinámica de los slicks a baja temperatura. Las clases GT3/GTE y GT Open ven retoques de aerodinámica, transmisión y chasis, con un BoP actualizado. El F‑Vee y los Fusca mejoran la simulación de la resistencia a la torsión del tren delantero; el McLaren F1 LM afina la carga.

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En pistas, hay correcciones en Azure, Curitiba y Road America, soporte para grids de 48 coches en Jacarepaguá y Gateway Ovals, y cámaras de 4 vueltas en Fontana. En vehículos, Huracán GT3 EVO2 y BMW M4 GT3 reciben materiales y suciedad mejorados, además de arreglos de iluminación y z‑fighting. También se corrige un fallo de audio del viento en cámaras de monitor.

Hotfix v1.6.8.1: pulido exprés

El 3 de octubre aterrizó la v1.6.8.1 con ajustes finos: ligera reducción del efecto de aire sucio en GT, pequeños cambios de calentamiento del motor del Revuelto y calibración de agresividad de la IA para turismos pesados. Se corrigen artefactos de audio en el Murciélago R‑GT y el Revuelto, y se añade daño a intermitentes en Miura y Revuelto. Pequeños detalles que suman usabilidad y consistencia.

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Notas oficiales y dónde seguir el ritmo

El desglose completo del parche y el hotfix puede consultarse en las notas oficiales de Reiza Studios. Por cierto, si corres con cockpit y parrillas grandes, notarás enseguida la mejora en CPU.

RaceRoom Online Racing Pack: 27 circuitos y 12 coches por menos de 30 euros

Online Racing Pack de RaceRoom: 27 circuitos y 18 coches por 30 € 3

Online Racing Pack de RaceRoom ya está disponible desde el 2 de octubre de 2025: un lote pensado para el nuevo ranked que reúne 27 circuitos (68 trazados) y 12 coches por 29,48 euros.

Online Racing Pack de RaceRoom: 27 circuitos y 18 coches por 30 € 2

Si quieres ir a tiro hecho, lo tienes en la tienda oficial. El objetivo es sencillo: entrar a competir sin volverte loco eligiendo DLC sueltos.

Qué incluye el Online Racing Pack de RaceRoom

El paquete cubre una docena de clases populares para que no te quedes fuera de ninguna sala: desde monoplazas formativos hasta GT3 o turismos noventeros. Entre los coches destacados están algunas perlitas como:

  • BMW M4 GT3 

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  • Porsche 911 GT3 Cup (992)

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  • Mazda MX-5 Cup

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  • McLaren 570S GT4

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  • Volvo S40 Super Touring

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  • Opel Calibra V6 DTM 1995

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  • Tatuus F4raceroom1
  • Formula RaceRoom 3

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En circuitos, el abanico es igual de potente, destacando entre otros:

  • Nürburgring Nordschleife y GP
  • Mount Panorama
  • Silverstone
  • Suzuka
  • Interlagos
  • Daytona
  • Watkins Glen
  • Laguna Seca
  • Zandvoort

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Agrupar para ahorrar

En total 12 coches y 27 circuitos (68 variantes en total): Para saltar de sprints a resistencia sin cambiar de paquete, o de joyas de los 90 a monoplazas.

El precio total de 29,48 euros supone un ahorro total de aproximadamente un 91%. frente a la compra individual. Además, el pack está curado para el calendario de carreras online, por lo que te cubre la mayoría de combinaciones habituales sin quebraderos de cabeza. Si a esto le sumas la última actualización gráfica y el nuevo sistema ranked, el salto de usabilidad es notable para quien vuelve al simulador.

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¿Merece la pena?

Si quieres empezar a competir online si: tras el lanzamiento del ranked nativo el 24–25 de septiembre de 2025, el pack funciona como llave maestra para entrar a salas con splits automáticos y carreras diarias sin preocuparte por el «me falta este coche o aquel circuito».

Además, si vienes de montar tu cockpit y prefieres gastar tiempo en pista y no en la cesta, aquí tienes un atajo razonable. Como guinda, el ecosistema se ha animado con nuevo contenido —véase los LMDh— que complementa bien este paquete base para online. Más coches de nivel, más salas y menos fricción: buena combinación.

Gran Turismo 7 desafíos semanales: hielo, VGT y WTC800 para abrir octubre

Gran Turismo 7 desafíos semanales: hielo, VGT y WTC800 para abrir octubre 8

Gran Turismo 7 estrena el mes de octubre con un paquete de cinco desafíos semanales, pruebas que estarán disponible del 3 al 10 de octubre de 2025. Llega con eventos variados, un guiño al reciente parche 1.63 y recompensas suculentas para quienes completen el lote.

Calendario, acceso y lo nuevo

Esta rotación semanal combina cuatro carreras de la lista habitual con un evento especial dedicado. Además, la actualización 1.63 introdujo al Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo y al Hyundai Elantra N ’23, protagonistas de dos pruebas de esta tanda; puedes repasar las notas oficiales del parche 1.63.

Gran Turismo 7 desafíos semanales: hielo, VGT y WTC800 para abrir octubre 1

Las cinco pruebas de la semana

  • World Touring Car 800 – Autopolis International: 10 vueltas, ≤800PP y Racing Tires. Los rivales van con coches Gr.3. Premio por victoria: 160.000 cr.
  • Vision Gran Turismo Trophy – Nürburgring GP: 5 vueltas, ≤850PP y coches VGT. Premio: 100.000 cr.
  • Historic Sports Car Masters – Grand Valley South (Reverse): 5 vueltas, turismos de calle 1960–1989 y ≤580PP. Premio: 55.000 cr.
  • Japanese 4WD Challenge 600 – Lake Louise Short: 4 vueltas con coches japoneses 4×4 de calle/tuning y neumáticos de nieve. Premio: 38.000 cr.
  • Evento especial – Watkins Glen Short: 4 vueltas obligatorias con el Hyundai Elantra N ’23. Premio: 55.000 cr.

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Recompensas y economía

Completar 1 carrera otorga un Six-Star (Parts) Ticket; con 3 carreras, un billete de 150.000 cr; y al cerrar las 5, un Six-Star (Car) Ticket con posibilidad de coche de alto valor. En conjunto, la semana permite sumar buen crédito si encadenas victorias con bonificación de conducción limpia.

Guía rápida de Gran Turismo 7 desafíos semanales

Autopolis WTC800: el ritmo y la gestión mandan. Un Gr.3 equilibrado con mapa de combustible conservador y parada única suele ser la vía segura. Ojo al desgaste elevado.

Nürburgring VGT: el Opel Corsa GSE VGT es una opción muy competente; administra bien el empuje extra del sistema de overtake y no malgastes la tracción a la salida de la Mercedes Arena.

Lake Louise: monta nieve sí o sí. Un 4×4 con diferencial ajustado a tracción suave y repartidor de frenada conservador te evitará sustos en la zona revirada.

Watkins Glen Short: el Elantra N ’23 admite una preparación ligera para rondar 600PP. Evita sobrevirajes en la chicane; las salidas con demasiado gas penalizan tiempo y neumático.

Gran Turismo 7 desafíos semanales: hielo, VGT y WTC800 para abrir octubre 10

Spec III para diciembre

La rotación semanal sigue integrando contenido nuevo del juego y mantiene a los coleccionistas ocupados entre parches. Y ojo: en diciembre está previsto Spec III con cambios en retos y mapas de circuito.