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Donington Park llegará a rFactor 2 este trimestre

El mítico y legendario circuito de Donington Park estará debutando en el simulador de Studio 397 este trimestre. El mismo llegará con todas las características gráficas actualizadas de rFactor 2 , es decir, iluminación nocturna, shaders, lluvia, etc.

Este circuito ha sido parte de los calendarios de las categorías máximas de automovilismo y motociclismo: la Fórmula 1 y la Moto GP. Actualmente, ha perdido las evaluaciones que permiten alojar este tipo de eventos, pero sigue recibiendo a categorías importantes como la British Touring Car Championship (BTCC), World Superbikes, the Donington Historic Festival y otras categorías nacionales e internacionales.

Les dejamos con un poco de historia e imágenes del circuito.

Adquirido por el empresario británico Tom Wheatcroft en 1971, el inglés pasaría los siguientes años invirtiendo su propio dinero para devolver el circuito a su estado de uso habitual, así como para reubicar su colección de coches de carreras, que se expandía rápidamente, en lo que acabaría convirtiéndose en la Donington Grand Prix Collection, la mayor colección de maquinaria de Fórmula 1 del mundo, hasta su triste desaparición a finales de 2018 tras la muerte de su propietario y fundador la década anterior. Con la inversión de Wheatcroft y las mejoras necesarias completadas, Donington Park en su forma moderna abriría sus puertas una vez más a tiempo para la temporada de carreras de 1977, utilizando un diseño muy cambiado y considerablemente más seguro que el de la configuración del Gran Premio de preguerra de la década de 1930. El nuevo Wheatcroft Donington Park se redujo del trazado original de 5.029 km a una configuración de 3.149 km, y en 1986 se añadió un «Grand Prix Loop» al circuito, reviviendo la sección original del Melbourne Loop, aunque mucho más corto que el trazado original, que se extendía hasta el pueblo cercano de Melbourne.

Diseñado inicialmente para las carreras de motos, Donington Park no tardaría en volver a conquistar la imaginación del público británico, gracias en gran parte a la naturaleza de anfiteatro del banco de espectadores y al emocionante trazado del propio circuito, y pronto Donington Park volvería a retumbar con el sonido de los eventos de carreras de alto nivel nacional e internacional. Como viejo amigo del jefe de la Fórmula 1, Bernie Ecclestone, Wheatcroft pasaría gran parte de los años siguientes haciendo campaña para traer la Fórmula 1 a Donington Park -un sueño largamente acariciado por el empresario de Derby-, algo que el recinto logró en 1993, cuando Ecclestone acordó un acuerdo único para albergar el Gran Premio de Europa de esa temporada en el recinto de las Tierras Medias.

La lluvia torrencial no pudo empañar el ambiente de fiesta en la pista durante la carrera, en la que la leyenda brasileña Ayrton Senna realizó la que posiblemente sea la mejor vuelta de apertura de la historia de la Fórmula 1, al conducir su reacio McLaren Ford desde la quinta posición de la parrilla hasta el liderato de la carrera en circunstancias muy difíciles. A pesar de lo que se consideraba un Gran Premio de Europa ampliamente exitoso, Donington Park desaparecería del radar de la F1 durante varios años al final de la temporada, antes de que un intento poco acertado en 2009 de obtener los derechos para albergar el Gran Premio de Gran Bretaña en un circuito recién propuesto y remodelado llevara a Donington a graves problemas financieros, dificultades que darían lugar a un período de tiempo que potencialmente podría ver el circuito cerrado de forma permanente como sede de las carreras – hasta que un esfuerzo de rescate por parte de la familia Wheatcroft finalmente llegó en un intento de arreglar la pista ahora salvajemente dañada y devolver el automovilismo al circuito antes de la temporada de carreras de 2011.

Con el tiempo, Donington Park fue vendido al ex piloto de Fórmula 1 Jonathan Palmer y su organización MSV, y se realizaron nuevas inversiones en las instalaciones del circuito para equiparar Donington Park con los estándares de los otros recintos controlados por MSV, añadiendo las mejoras necesarias para los espectadores y los competidores, lo que ayudó a volver a atraer muchos eventos internacionales de alto nivel a la pista. Firmemente establecido como uno de los mejores circuitos de Gran Bretaña, además de estar muy bien considerado a nivel internacional, Donington Park ofrece una gran mezcla de ondulaciones, curvas emocionantes y oportunidades de adelantamiento que estamos seguros que serán muy apreciadas por la comunidad de carreras de simulación aquí en rFactor 2 .

Análisis Racing Components RCW Sport

Volante Racing Components RCW Sport

Uno de nuestros colaboradores y tertulianos del programa, Miguel V., nos escribe este extenso análisis sobre la nueva evolución de Racing Components; RCW Sport.

Evolucionar o morir se suele decir, si hace unos meses os traíamos el análisis del aro RCW One del fabricante Racing Components, ya tenemos aquí al RCW Sport. Una evolución hacia la sencillez y practicidad haciendo valer aquello de que a veces menos es más.

Embalaje


Y es que desde Racing Components apuestan por la solidez de un buen producto sin adornos superfluos que desvíen del foco al usuario. Ya nos lo dejan claro desde el primer momento, su packaging sobrio nos hace centrarnos en aquello que hemos adquirido: el aro. No obstante junto con el aro encontramos todo aquello necesario para hacerlo funcionar y darle un toque personal; toda la tornillería y herramienta para poder acoplar un QR viene incluida, así como un conjunto de pegatinas para los botones con el que poder asignar diferentes funciones y cómo no, el cable USB para conectarlo a nuestro PC. Junto con todo esto encontramos una breve nota de agradecimiento por nuestra comprar y haber confiado en Racing Components para uno de los periféricos más importantes de nuestro simulador, además para los más golosos de la casa nos obsequian con una bolsita de ositos de gominola.

Características


Damos paso ya a detallar las características técnicas del RCW Sport. Nos encontramos con un aro tipo fórmula de 28,5cm de diámetro; medida que se ha vuelto prácticamente un estándar en todos los fabricantes. Compuesto por un panel frontal de fibra de carbono de 5mm de grosor y una caja trasera de aleación de aluminio 6061 con empuñaduras en goma inyectada. En el apartado de botones disponemos de 2 botones mecánicos con iluminación LED dispuestos en la zona superior izquierda y derecha de los que hablaremos más adelante. 7 botones de aluminio en disposición tres a la izquierda y cuatro a la derecha de tacto firme. 1 Funky switch de siete funciones diferentes situado en el lado izquierdo que, como ya sabéis los que nos seguís, es del todo imprescindible en cualquier aro de hoy en día. En la parte central inferior 2 rotaris encoders con pulsación y por último pero más importante dos levas de fibra de carbono de 3mm.

Botones


Este conjunto de botones y disposición que nos presenta Racing Components es todo un acierto sin lugar a duda, no echamos en falta ningún botón de más. Todas aquellas funciones principales que se usan de normal en nuestro simulador pueden ser asignadas y me atrevo a decir que nos sobraría algún botón sin asignación.

Con el funky switch podemos desplazarnos por los diferentes menús o pantallas dentro de pista, pasar entre un valor u otro, incrementar o disminuir y gracias a la pulsación, seleccionar o no estos valores. Los encoders rotatorios nos facilitan la posibilidad de realizar ajustes en, por ejemplo, el reparto de frenada o control de tracción.

Si entramos a analizar los dos botones de pulsación mecánica con iluminación LED nos damos cuenta que desde Racing Components no han querido hacer un aro más, sino que han querido otorgar a este RCW Sport de personalidad propia. Desde Simracer.es nunca habíamos probado unos botones con este tacto tan peculiar que nos recuerda a un teclado mecánico. Pulsas e inmediatamente sabes cuando has llegado al punto en el cual se hace efectiva la pulsación, no hay posibilidad al error o duda en si hemos pulsado el botón lo suficiente o no. Esta característica junto con a la disposición en la zona superior más alejada está pensada y diseñada para que a estos botones se les asigne funciones de las cuales no quieres activar por error al confundir el botón con cualquiera del resto, funciones típicas como el limitador de velocidad o la de volver a boxes. Además debemos añadirles la iluminación LED que por el momento solo cumple una función estética pero que se nos ocurren diferentes ideas para que sirvan como testigo de avisos o alertas de niveles bajos de combustible por ejemplo.

Levas


Mención a parte merecen el juego de levas que Racing Components ha decidido montar en su RCW Sport. Sinceramente esas levas de tacto rígido y sonoro a las que estamos acostumbrados a encontrar en aros de gama alta no son adecuadas para todo tipo de público. Aquí una nueva referencia a que en muchas ocasiones menos es más, las levas de este RCW Sport son ideales para aquellos que quieren dedicarle horas y horas al simracing sin que sus parejas acaben hasta la coronilla del típico clack, clack, clack que suena al accionar cada leva. Esto es debido a que los imanes empleados para el accionamiento de las levas son de menor potencia que los usados en otros aros, esto repercute en que la fuerza de retorno tras la pulsación es menor y por tanto el golpe entre los imanes es de menor intensidad con la consiguiente reducción de ruido.

Podríamos pensar que esto afectaría de manera negativa a las sensaciones ofrecidas por estas levas pero tras horas y horas de uso os podemos asegurar que es completamente imperceptible la diferencia entre estas levas con imanes más suaves a otras con un tacto más duro. Seguimos teniendo un recorrido más que suficiente y dureza justa para saber cuando estamos accionando las levas incluso con el uso de guantes. Podremos ajustar la distancia a la que se encuentran las levas de nuestros dedos mediante dos pequeños tornillos. De fábrica vienen en la posición más cercana posible a nuestros dedos que podremos ir alejando milímetro a milímetro hasta ajustarlas a nuestro gusto.

Acabados


Por fortuna ya han pasado unos cuantos aros de diferentes fabricantes y rangos de precios por nuestras manos y somos capaces de identificar a simple vista un producto de calidad con buenos acabados del que no. Este RCW Sport sin duda es un producto cuidado al detalle, fabricado y ensamblado de forma manual uno a uno sabiendo que en cada uno de ellos se ponen muchas ilusiones tanto de comprador como del fabricante. El montaje entre el panel frontal de fibra de carbono y la caja trasera de aluminio es simplemente perfecta y las empuñaduras de goma inyectada se engastan al cuerpo del volante como si todo el conjunto fuera una única pieza.

Sólo podemos sacarle dos pequeños peros a este aro; el primero es con respecto a los dos encoders rotatorios y es que su tacto es excesivamente suave como para poder distinguir entre un paso y el siguiente lo que puede llevar a confusión y una asignación errónea de funciones del usuario. También este tipo de rotaris situados en la zona central del aro son más útiles si en vez de ser encoders (giratorios, no distinguen entre posiciones) hubieran sido rotaris posicionales en la que cada posición del mando sea distinguible a otra y de esta manera poder asignar diferente valores, por ejemplo, de mapas motor o despliegue de baterías en coches híbridos.

El segundo con fácil solución y es que el cable USB que se incluye se nos antoja un poco corto para conectarlo a nuestros PC sin tener que usar una extensión con los posibles fallos de comunicación que pueda haber entre estos alargadores y nuestro ordenador. Sin embargo la conexión roscada al aro es perfecta evitando así posibles tirones tras volantazos fuertes que puedan conllevar roturas en el cableado.

Resumen


En conclusión, desde Racing Components han realizado un gran trabajo con su RCW Sport extrayendo su saber hacer adquirido con el RCW One y llevándolo a la cuasi perfección en este RCW Sport. Eliminando aquello menos importante para centrarse en lo que más importa, la experiencia del usuario. Por 459€ más gastos de envío se nos antoja un producto muy interesante por su buena relación calidad precio ya que poco o muy poco tiene que envidiar a aros que le doblan el precio.

Desde SimRacer les felicitamos por el logro conseguido con este RCW Sport.

Ya están disponibles los TV Overlays de la F1 2022 para Assetto Corsa

No hay semana que no os traigamos cositas para tener todo vuestro Assetto Corsa Ultimate actualizado al día. Esta vez, para los amantes de los overlays, os traemos los TV Overlays de esta temporada de F1 2022 para SimHub. Una manera de simular todo lo que podemos ver por pantalla en las carreras oficiales desde el simulador.

Como siempre, agradecimientos a la comunidad de Racedepartment por su gran trabajo día tras día.

Timings y Posiciones

La tabla de clasificación se autodimensiona y está hecha para 1 a 20 coches. Cambia automáticamente de los entrenamientos a la clasificación y al modo de carrera. Puedes cambiar entre 3 tipos de tablas de clasificación: La pequeña con sólo la cabecera, la que tiene las iniciales de los pilotos y el tiempo y la que tiene el nombre completo de los pilotos.

F1TV Leaderboards

Tiempo por vuelta y vuelta Rápida

Esta pantalla muestra tu tiempo actual y la comparación entre el mejor tiempo de la sesión. Los colores de los sectores sólo funcionan con tu propio mejor tiempo, esto es una cosa de Assetto Corsa. (Si alguien sabe cómo comparar los sectores con el mejor tiempo de la sesión, por favor, póngase en contacto conmigo).

 

 

Mil agradecimientos a B0mmeyd4, su autor. Como siempre, podéis pasaros por su post oficial y agradecerle su esfuerzo.

¡Nos vemos en el asfalto!

Sorteo de un Gran Turismo 7

Actualización de abril en Gran Turismo 7 y venimos nosotros a facilitaros que lo podáis disfrutar. Esta vez contamos con la colaboración de PlayStation España. Con el juego encauzado tras un par de actualizaciones, no hay mejor momento para disfrutar de la saga de Polyphony Digital. Por primera vez sorteamos en la web un Gran Turismo 7 en versiones para Playstation 5 o PlayStation 4.

Vamos a celebrar como se merece con un sorteo que incluye:

Todo un caramelo que hará las delicias primaverales de alguno de vosotros. El sorteo, es como habitualmente, por Twitter e implica hacerse eco del propio sorteo y seguir a las dos entidades que lo organizamos:

  1. Seguir @SimRacer_es
  2. Seguir @PlayStationes
  3. Hacer RT al tuit que incluimos a continuación

Las bases del propio sorteo se encuentran en la siguiente página y tenéis de plazo hasta el próximo viernes 6 de mayo a media noche, hora de la península.
Para más información consultad las bases del sorteo en este link.

Actualización de abril en GT7: v1.13, 3 coches y 1 layout

Gran Turismo 7 se ha actualizado con la última versión que añade 3 coches nuevos y Spa con los pits de 24 horas. El juego está disponible en PS4 y PlayStation 5 desde el 4 de marzo de 2022.

Gran Turismo 7 recibirá una actualización el 25 de abril de 2022.

La siguiente lista detalla el contenido que incluye la actualización 1.13:

1. Se añadirán 3 coches nuevos, entre los que se incluyen el ganador de la Super GT 2021.

  • Subaru BRZ GT300 ’21
  • Subaru BRZ S ’21
  • Suzuki Cappuccino (EA11R) ’91

2. También se añadirá el trazado de las 24 horas de Spa-Francorchamps.

Longitud total: 7004 m/Cambio de rasante: 104 m/Número de curvas: 21/Recta más larga: 751,84 m

Spa-Francorchamps, en Bélgica, es uno de los circuitos internacionales más famosos de Europa. En esta actualización, añadimos el trazado de las 24 horas al trazado completo que ya estaba disponible. La mayor diferencia entre ambos trazados es dónde se encuentran situados los boxes. En el trazado completo, los boxes están después de la primera curva y hay que recorrer un largo camino hasta ellos. Al salir del carril de boxes, el piloto recorrerá por un lateral la famosa S de Eau Rouge y Raidillon antes de entrar en la recta Kemmel. El carril de boxes es estrecho y con curva, por lo que los pilotos tendrán que ir con cuidado de no cruzar la línea blanca en las carreras en las que las penalizaciones estén activadas.

3. Se ha añadido «Casas de estilo ‘gassho'» y «Cerezos en flor de noche» a la sección «Destacado» de Scapes.

¡Gracias por vuestro apoyo y seguid disfrutando de Gran Turismo 7 !

Gran Turismo™7 salió a la venta el 4 de marzo. Ya está disponible en PlayStation® Store y en tiendas habituales a un precio recomendado de 69,99€ en la versión para PS4™, 79,99€ en la versión para PS5™ y PS4™ y 99,99€ para la Edición 25 Aniversario para PS5™ y PS4™.

Os dejamos con unas ofertas de Eneba para el PS Plus:

Los WTCR de 2021 estarán llegando a RaceRoom muy pronto

A través de un post en los foros de Sector 3 Studios, desarrolladores de RaceRoom, nos muestran que están preparando el lanzamiento del paquete de vehículos de la WTCR de 2021 en el simulador muy pronto. Este paquete estará integrado por toda la grilla de vehículos y equipos de dicha temporada. Aumentando así el contenido dispuesto en el mejor simulador free to play del mercado.

Los vehículos que se incorporarán serán:

  • Hyundai Elantra N TCR
  • Honda Civic Type R TCR (FK8)
  • Lynk & Co 03 TCR
  • Audi RS 3 LMS TCR (2021)
  • Cupra León Competición TCR

Algunos de ellos ya se encuentran actualmente en el simulador, sin embargo, recibirán una actualización para reflejar los cambios que se utilizaron en dicha temporada. Además, estarán disponibles las pinturas de todos los equipos de 2021 para utilizar en todos estos vehículos.

Aún no tenemos fecha de lanzamiento del pack. Los mantendremos informados con las novedades que tengamos.

Todo lo que sabemos hasta ahora sobre Rennsport

El desarrollador Competition Company, con sede en Múnich, quiere nada menos que llevar las carreras virtuales al siguiente nivel de evolución con su nuevo simulador «Rennsport». A continuación, os dejamos una recopilación de todas las características que se han ido presentando durante estos últimos días.

Motor Gráfico de Nueva Generación

Los principales simuladores de carreras, como iRacingrFactor 2 y RaceRoom, están cumpliendo años. Aunque siempre hay actualizaciones y nuevos contenidos, la base real de las plataformas suele remontarse a 2013 o incluso a 2008. Solo Assetto Corsa Competizione se ha atrevido con una revisión visual en 4K para la actual generación de consolas.

Según su propia web. «Rennsport», el conciso título free-to-play, se creará desde cero, basándose en la última tecnología del mercado tanto a nivel visual como a nivel de físicas. Se utilizará el motor Unreal Engine 5 como base.

Orientado en los eSports

Desde finales de 2020, varios expertos de las carreras y de la industria del automóvil han estado trabajando en el juego junto a los desarrolladores. El lema «For Racers – From Racers» será el leitmotiv central. ¿Esto no os suena al primer lema de Project Cars?

Desde el principio, el estudio quiere crear un simulador de carreras con las «necesidades de los eSports y la comunidad» como pilares. El objetivo es crear un «juego de carreras perfecto» que ofrezca «carreras de simulación ultrarrealistas» y diversión al volante al mismo tiempo.

La empresa con sede en Múnich no ha revelado cómo se conseguirá exactamente este resultado en detalle. En su lugar, se mencionó una asociación con la ESL para el anuncio de la semana pasada. Se está planeando un «sistema competitivo para pilotos y equipos» para que las carreras sigan siendo atractivas a largo plazo.

Además, tendrá un sistema de retransmisión profesional y los clips serán fácilmente compartidos por la comunidad, aumentando el factor de entretenimiento como base principal.

¿Suscripciones, micropagos o NFT?

Seguramente entremos en terreno de cómo se financiará el simulador. Si leemos anuncio principal dice: «Inviertes tiempo y dinero en tu afición, ¿y qué acabas poseyendo? Todo». En las carreras, todo el mundo debería poder crear su propio legado con coches personalizados, circuitos y mucho más, y además ganar dinero con ello.

Además de un soporte para mods, quizá, se espere una especie de mercado virtual basado en el desarrollo y la propiedad de dichos mods.

El equipo de desarrollo ha evitado hasta ahora las preguntas en las redes sociales sobre si esto significa una integración de los NFT y la tecnología blockchain.

Ya está prevista una primera fase de beta cerrada para este verano. Los resultados fluirán en el desarrollo hasta la beta abierta en la primavera de 2023. El lanzamiento del título de forma definitiva es tan poco claro como el alcance del juego.

¿Contenido real y escaneado?

Aunque se han anunciado «grandes marcas y circuitos auténticos», los desarrolladores no especifican cómo se desarrollarán finalmente en el título free-to-play, además de las marcas Porsche, BMW y Hockenheim-Ring mostradas.

Aunque el anuncio sigue siendo impreciso. El realismo de las carreras debería ser evidente en la fase beta. Volveremos con más información cuando lo hayamos probado.

¡Nos vemos en el asfalto!

Sparco y el simRacing

Hace cosa de cinco años que Sparco decidió sacar una discreta linea de productos para el simRacing. Con el tiempo van incrementando poco a poco el número de productos y aunque caros, algunos son ciertamente interesantes. En ropa hay lo esperado; camisetas, polos, guantes, botas y un pantalón. En hardware tenemos cockpits y asientos.

Botas Hyperdrive


Unas botas racing pensadas unicamente para simRacing.

– Pala tejida a modo de calcetín con estructuras diferenciadas – Ultratranspirable, envolvente y ligerísima – Tobillo perfilado para aligerar el movimiento – Refuerzos de microfibra en punta y tal¢n – Logo y skid fluorescentes – Banda posterior reflectante – Plantilla ergonómica – Suela de derivación racing

Desde 78 euros en amazon.

Guantes Hypergrip+


Nueva versión de los guantes Hypergrip que muchos hemos gastado.


– Versión actualizada del icónico guante de gaming. – Mejor ajuste; – Mejorada la ergonomía del pad; – Envolvedor; – Puños elásticos; – Añadidas zonas de agarre para mejores prestaciones; – Pulgar e índice con sensibilidad al tacto.
Desde 60 euros, en tienda oficial y supongo que próximamente amazon.

Mas ropa y accesorios


En la tienda oficial a partir de 80 euros (calcetines 27 euros)

Cockpits y asientos


Ahora mismo hay una nueva versión de lo que sería su cockpit Evolve, llamado Evolve GP con la postura más tumbada para asimilar a un F1.

Se puede encontrar en su web oficial o en amazon.

Ganador del sorteo del Logitech G923

Hemos realizado ya el sorteo del ganador del Logitech G923 y tenemos un nombre, que ya ha sido contactado y que recibirá su premio lo antes posible. El agraciado ha sido:

@DarkcaptainGG

La participación ha sido magnifica con un total de 992 entradas válidas, lo que deja una media de casi 3 participantes por hora. Esperamos poder hacer algo similar próximamente siempre que sigamos recibiendo vuestro apoyo, tanto aquí como en redes sociales, como en Patreon o en donaciones a través de Paypal.

Pasad un buen día, esperamos repetir con algo similar pronto.

¿Por qué los pilotos PRO no usan VR?

Esta es una de las mayores preguntas desde hace mucho tiempo por parte de la comunidad que habita en los diferentes simuladores que nos rodean en el mercado. La VR ha supuesto para la mayoría de la gente, un salto cuántico en términos de inmersión, dejando a los monitores en segundo lugar. Y existe mucha verdad en esto, si das el salto a la VR, ya no hay vuelta atrás.

En cambio, si vemos las retransmisiones en directo de los mejores pilotos del panorama mundial nos damos cuenta que prácticamente el 90% de ellos no usan VR. ¿Por qué? ¿No sé supone que es mejor una mayor inmersión? ¿Perjudica la VR a los tiempos por vuelta? ¿Existen problemas de rendimiento con las gafas VR?

Muchas son las preguntas que se han puesto sobre la mesa y hemos acudido a los más expertos para dar respuesta a un tema que realmente no parece tan complicado.

Rendimiento y fluidez


Aunque parezca mentira, no todo el mundo tiene el mejor hardware del mercado. La VR exige unos requisitos mínimos y para ello hay que hacer una gran inversión en hardware. La mayoría de la comunidad que entra en simulación piensa que los mejores pilotos poseen el mejor hardware y realmente no es así.

Muchos de los mejores nombres internacionales corren con un ordenador de gama media/baja, un pequeño monitor y un volante bastante humilde. Muchas veces es preferible correr con un buen rendimiento y fluidez que experimentar una mayor inmersión con problemas de FPS si estás compitiendo al máximo nivel.

FOV y resolución


La RV es una auténtica maravilla y, en términos de inmersión, no hay nada que se le parezca. Pero aquí es donde sale uno de los factores más comprometidos, el FOV. Para muchos es incómodo estar girando continuamente la cabeza para ver los coches a tu alrededor, sobre todo en carreras de resistencia. Por ello, se opta por triples monitores.

En cuanto a resolución, aunque la VR va por muy buen camino, aún le queda algunos años para poder competir con una alta resolución como la que nos aportan hoy en día los monitores del mercado. Tener el máximo detalle visual de los circuitos es una de las prioridades por la mayoría de los pilotos.

Cansancio y sudor


Si eres un usuario de VR te habrás dado cuenta los primeros días, al cabo de un par de horas el sudor y el cansancio se hacen cada vez más pronunciados. Ya no hablemos en verano, donde mucha gente opta incluso por aparcar el simulador durante unos meses.

Tener un visor durante mucho tiempo en la cabeza acaba por agotar, por ello, los monitores siguen siendo para mucha gente algo muy cómodo, ya que a muchos usuarios les agobia tener continuamente algo sobre la cabeza.

Overlays y retransmisiones


Aunque con el tiempo los overlays han ido mejorando y adaptándose a las tecnologías emergentes, la mayoría no poseen compatibilidad con la VR. Por ello, muchos prefieren seguir teniendo esas ayudas en pantalla para poder mostrar toda la información en sus retransmisiones.

Competición al máximo nivel


Este es el elemento diferenciador hoy en día. Cómo hemos comentado en la introducción, si das el salto a la VR, ya no hay vuelta atrás. Esto quiere decir que se te va hacer muy complicado volver a las pantallas. Para los mejores pilotos del mundo es un problema, ya que tienen que asistir a eventos presenciales donde la VR parece no existir. Por ello, la mayoría prefiere seguir optando por los monitores para mantener sus habilidades a la orden del día.

¡Nos vemos en el asfalto!