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Laguna Seca estará en rFactor próximamente

Los chicos de Studio 397 siguen con la carrerilla de anuncios para rFactor 2 . Luego de haber anunciado las llegadas de Brands Hatch, Donington Park y los BTCC al simulador, ahora muestran lo que será el circuito de Laguna Seca en rFactor 2 . Dicho contenido llegará este trimestre al servicio y todos podrán adquirirlo próximamente.

Con una longitud total de 3,602 km y una de las curvas más espectaculares y dramáticas del mundo, el Sacacorchos, Laguna siempre es un buen lugar para pasar un rato divertido en la pista, aunque a veces pueda ser un poco difícil adelantar a un rival. Seguramente tendremos carreras espectaculares con cualquiera de las categorías que tenemos en el simulador.

Los eventos presenciales volverán a GT7

Sony y PlayStation quieren tras de vuelta los eventos presenciales a Gran Turismo 7 y parece que este año puede ser el definitivo. Para participar, recordaros que el juego está disponible en PS4 y PlayStation 5 desde el 4 de marzo de 2022.

Tras la perdida de la denominación FIA por parte de la saga, parece que eso no debe ser obstáculo para que en los próximos meses esperemos volver a disfrutar de eventos presenciales relacionados con Gran Turismo. La mejora de la situación global hace que Polyphony Digital y Sony estén empujando para que esto pueda llevarse a cabo, y es que recientemente en una carta a los mejores jugadores, Yamauchi lamentó que las dos últimas ediciones se hayan tenido que llevar a cabo virtualmente y desea regresar a los eventos presenciales que tanta repercusión tuvieron en los años precedentes.

A raíz de esto, y sin saber aún donde puede llevarse a cabo un primer evento de este tipo, Italia cuenta con algunos rumores que podrían situar en Roma el primer evento presencial en dos años desde el de comienzos de 2020 que tuvo lugar en Sidney. Una forma más de volver a lo que conocíamos y a esa normalidad que tanto ansiamos.

Gran Turismo™7 salió a la venta el 4 de marzo. Ya está disponible en PlayStation® Store y en tiendas habituales a un precio recomendado de 69,99€ en la versión para PS4™, 79,99€ en la versión para PS5™ y PS4™ y 99,99€ para la Edición 25 Aniversario para PS5™ y PS4™.

Os dejamos con unas ofertas de Eneba para el PS Plus:

Dos autos de la BTCC estarán aterrizando en rFactor 2

BTCC rFactor2

La aclamada British Touring Car championship, mejor conocida como BTCC, estará disponible en  rFactor 2 en los próximos meses. De momento solo llegarán dos autos de la temporada 21/22, pero nos indican que luego seguirán llegando los demás autos de la parrilla. En este caso, tendremos el Infiniti Q50 y el Toyota Corolla GR. Dicha categoría, junto a los recientemente anunciados Brands Hatch y Donington Park, hará crecer el catálogo de contenido británico con el que contamos en rFactor 2 .

Estos dos coches serán los primeros de varios vehículos del BTCC que aparecerán en rFactor 2 en los próximos meses, y encajan perfectamente con las incorporaciones recientemente anunciadas de Donington Park y Brands Hatch, así como, por supuesto, con nuestro actual circuito británico de referencia, Silverstone.

Una buena mezcla de tracción delantera (Toyota) y trasera (Infiniti) muestra a la perfección lo que el BTCC puede ofrecer en la era moderna, ya que el campeonato sigue creciendo con un tamaño de parrilla récord, múltiples ganadores de carreras y siempre las carreras más reñidas del mundo.

En estrecha colaboración con el fabricante de neumáticos Goodyear, los equipos y el propio campeonato, estos coches han sido escaneados con láser en las sedes de los equipos, además de beneficiarse de una gran cantidad de datos de los equipos y los pilotos, lo que nos ha ayudado a producir lo que, estoy seguro, es una experiencia excepcionalmente real y emocionante en el circuito.

 

La semana… 2×25: Mala hierba nunca muere

Lasemana

Dicen las malas lenguas que hoy vuelven los que estaban ausentes y nos contarán sus reflexiones tras semanas alejados de la tensión social y emocional que produce el simRacing y el entorno tecnológico. Es posible que oigamos detalladas exposiciones sobre filosofía, ética y moralidad, o no. Quien sabe 🙂

Empezaremos con rFactor 2 que añade a su catalogo un par de icónicos circuitos británicos y que ademas pone en juego 50000 dólares en premios en una competición de formulas del máximo nivel. Pasaremos de puntillas sobre el tema del update v1.13 de Gran Turismo 7 y su cambio de físicas que ha enfadado a los más experimentados. Nos enteramos de que iSchedule será la app oficial de iRacing y ya se puede instalar de forma gratuita. También de que ya hay IA con el F1 de 2021 para practicar. Veremos brevemente los WTCR que llegarán a Raceroom y nos pasaremos un rato más con cualquier debate que encontremos.

Tenemos un sorteo nuevo vigente en el que os regalamos un Gran Turismo 7 solo por hacer dos tonterías en Twitter. Aún estáis a tiempo de participar.

Tenéis abierta la posibilidad de suscripción al canal de Twitch para todos aquellos que quieran apoyarnos. Así que si pagáis Amazon Prime, recordad que podéis suscribiros de forma gratuita.

Ya sabéis, dad follow, suscripción, like y todas esas historias sociales que nos permiten seguir sea cual sea la plataforma en la que veáis el programa. Aquí debajo, a las 20h de la península. No olvidéis leer la web, suscribiros al Youtube, o al Patreon si queréis apoyarnos para hacer posible este tipo de actividades. El video grabado lo subiremos a Youtube el sábado a primera hora.

https://www.twitch.tv/simracer_es

Así es como se ve Brands Hatch en rFactor 2

BTCC rFactor2

rFactor 2 sigue añadiendo nuevo contenido a su catálogo que parece que no tiene fin. Después de añadir Donington, la corriente de desarrollo sigue por tierras inglesas.

Siguiendo con el tema británico establecido por el anuncio de Donington Park el martes, esta vez nos dirigimos a otro frondoso suburbio del Reino Unido para un circuito cargado de historia y prestigio, un lugar donde se han realizado y capturado muchos de los momentos más icónicos del automovilismo, un lugar que uno ama sin duda, o simplemente no puede entender cómo conducirlo rápidamente… así es, ¡hemos estado ocupados escaneando y construyendo el maravilloso, el sensacional, el complicado y el muy, muy genial circuito de Brands Hatch!

¡Nos vemos en el asfalto!

Gran Turismo 7: Las físicas

Veníamos de unos días tranquilos en el universo Gran Turismo 7 pero como todo lo bueno, no puede durar demasiado. Una de las cosas que hasta ahora no había tenido cambios era el tema de las físicas. Diferentes a las de GT Sport y bastante menos permisivas, haciendo que estuviera más cerca de un simulador de PC de lo que muchos (con mando) querrían.

En el último update (v1.13) estas han cambiado para permitir que la salida de curva haya bastante más agarre y sobre todo los coches de tracción trasera sean más manejables, por lo que han cambiado también varios aspectos en la entrada y la trazada con un subviraje más pronunciado. Curiosamente para alguien como yo, que vengo de simuladores duros, esto ha sido un enorme varapalo en la comparativa con otros jugadores en el modo Sport, y al parecer ha dividido bastante a la comunidad, que hasta ahora parecía contenta con la «novedad» que suponía esta séptima entrega.

Las impresiones de los que más saben de esto como JM Brea:

El tema de las físicas es algo que yo veo como un paso atrás en esta última actualización. Hay algo en lo que tienen razón algunas personas, por ejemplo David Perel (piloto profesional de GT3) en que las físicas originales de GT7 eran demasiado sobreviradoras. Pero ahora apunto yo, ¿acaso un GT3 en la vida real no es sobrevirador sin ayudas? Porque estamos hablando de que las físicas originales de GT7 eran sobreviradoras pero claro, sin ayudas porque el tcs a algunos les molesta tenerlo activado.

A lo que voy es, que están diciendo que las físicas originales de GT7 son irreales porque sobreviran demasiado los coches pero se saltan el pequeño detalle de que todo el que lo prueba va sin TCS. Cuando con el TCS activado se parecía muchísimo a la conducción en Assetto Corsa Competizione … Y ahora tenemos unas físicas que aunque quieras trompear a voluntad un GT3 repito, sin ninguna ayuda, te cuesta hacerlo.

Aquí otra opinión de Coque López:

Me da la sensación de que las nuevas físicas son muy del estilo de GT Sport, y lo que no me gustaba de estas, es que eran menos desafiantes y entretenidas que las que teníamos de salida en GT7. Desde mi punto de vista, es un paso hacia atrás…

Además de esto comentar que ya están los calendarios de las nuevas temporadas de la Nations Cup y Manufacturers Cup que comienzan a partir del 6 de mayo y 29 de abril respectivamente. Durarán 3 días cada una de ellas.

Por cierto, interesantísima página con análisis de todos los coches, carreras, etc. Indispensable para conocer los entresijos y ser más competitivo.

https://gt-engine.com/gt7/gt7.html

De mando a volante: GT7 y Logitech G923

Volante y pedales Logitech G923

Comprobamos en una serie de artículos de nuestro colaborador Roberto. S como el cambio de mando a volante puede influir en el jugo que tiene un título como Gran Turismo 7 .

¿POR QUÉ CAMBIAR EL DS4 POR EL VOLANTE LOGITECH G923?

MIS INICIOS

Desde que tengo uso de razón, siempre he tenido acceso a algún tipo de máquina que me ha permitido jugar a videojuegos. A mi edad, cuando digo “máquina”, no lo digo por decir. Echando la mirada atrás, he disfrutado de numerosas horas de diversión con varias “Game and watch”, un ordenador MSX de pantalla azul, el trío de Sega, una Wii, varias Playstation y, por supuesto, todo aquello que encontraba en lo que me parecía un paraíso durante mi niñez: la sala recreativa de mi pueblo.

No en vano, mi hermano y yo solíamos comprar la revista Micromanía, en la cual miraba una y otra vez las últimas páginas para ver los juegos disponibles para MSX (solía haber menos que para Amstrad o Spectrum). Algunos juegos costaban 395 pesetas y otros, unas 700. Pero los buenos llegaban hasta la friolera de 1.200 pesetas (unos 7€). Cuando la economía acompañaba, pedíamos uno, nos llegaba por correo días después, lo poníamos a cargar en el cassette con el código RUN”CAS y, después de un rato, nos poníamos a jugar.

Como podéis imaginaros, toda esta experiencia incluye unos cuantos juegos de carreras y sus distintas versiones, repartidos en varias generaciones: Need for Speed, Gran Turismo, Colin Mcrae Rally, Aspar GP, Super Mónaco GP, Continental Circus, OutRun, Skitchin’, Road Rash, varios Formula 1, Micromachines, Super Skidmarks, Racer, Wipeout, etcétera.

CAMBIO DE CHIP

A todos estos juegos, sin excepción, he jugado con Joystick o mando (bueno, excepto a OutRun en su versión para recreativa), y la verdad es que me he divertido bastante con ellos, con lo cual nunca me había planteado la posibilidad de jugar de alguna forma diferente.

Sin embargo, hace un tiempo empecé a ver a un amigo jugando en el ordenador con volante. Inicialmente me pareció bastante extraño: ¿en serio te has comprado una plataforma con asiento para poner el volante y los pedales? ¿Y dónde vas a meter eso? A pesar de ello, como era de esperar, decidí probarlo.

El juego al que jugué es iRacing, para PC. Para quien no lo conozca, es un juego de simulación por suscripción, con un nivel de realismo en la conducción muy alto. He de reconocer que un nivel de simulación tan alto no es lo que más me llama la atención, pero la sensación de ponerme al volante delante de la pantalla fue realmente gratificante.

En mi caso, no dispongo de PC, pero sí que tengo una PS4 (que más adelante probablemente sea sustituida por una PS5), mediante la cual he podido jugar a diferentes juegos como Need for Speed o Gran Turismo Sport. Después de probar el volante, algo hizo clic en mi cabeza y me apeteció volver a jugar a juegos de carreras en la consola.

Dicho lo cual, empecé a jugar nuevamente a Gran Turismo Sport con el mando, utilizando la cruceta para girar el coche, pero lo cierto es que, desde aquel momento, ya no era lo mismo. La sensación es totalmente diferente a la que aportaba el volante, así que probé a jugar utilizando el sensor de movimiento de la PS4. En este modo, el coche se controla girando el mando como si fuera un volante. Si el mando estuviera fijo, las impresiones podrían ser interesantes, pero el hecho de girarlo mientras “flota en el aire” hace que la sensación de control sobre el coche deje mucho que desear.

Así pues, viendo que con el mando la experiencia distaba mucho de lo que probé en casa de mi amigo, decidí dar el paso: comprar una plataforma y un volante para jugar a Gran Turismo 7 desde mi sofá.

Después de buscar durante bastante tiempo, me decidí por la plataforma GT Omega Classic Steering Wheel. Las razones principales son que muestra bastante estabilidad y, además, sus medidas son perfectas para almacenarla en el armario una vez plegada. Junto a ello, debo decir que su buen precio también me ha ayudado a decidirme por ella.

Volante y pedales Logitech G923

Por otro lado, me hice con el volante G923 de Logitech. Según leí en algunas reviews, es muy recomendable para empezar en PS4 y ademas está completamente optimizado para PS5. Está considerado como uno de los mejores de la gama de entrada y, si bien sube de precio con respecto a otros modelos, la inversión puede merecer la pena.

Una vez pedidos el volante y la plataforma, y tras unos días de espera, recibí el pack completo, con lo cual estaba listo para empezar.

EMPEZANDO CON EL VOLANTE LOGITECH G923

Instalé ambos elementos con bastante facilidad. De hecho, el propio volante viene acompañado por unas instrucciones que te indican dónde poner los tornillos. Al conectarlo a la PS4, ésta lo reconoce enseguida, y solo hay que pulsar el botón PS para utilizarlo como control principal. Hecho esto, empecé a jugar, pero no a Gran Turismo Sport, sino que aproveché que acababan de lanzar Gran Turismo 7 para ponerme al día con la conocida saga de conducción.

Al principio me costaba gestionar tantos movimientos simultáneamente, lo cual es curioso, porque llevo bastante tiempo conduciendo en la vida real (a modo de ejemplo, mi coche tiene más de 375.000 kilómetros). Sin embargo, tras echar un par de carreras, el invento empezó a funcionar.

La primera decisión fue jugar con marchas manuales. Al no disponer de palanca de cambios (puede comprarse aparte), las marchas se controlan con las levas posteriores. La adaptación fue rápida y enseguida empecé a hacer los cambios de marcha con bastante facilidad. Esto, por ejemplo, era algo que nunca hacía con el mando: siempre jugaba con el cambio automático, con lo cual, solo con esto, aporté algunas dosis de realismo al juego.

Volante y pedales Logitech G923

Conforme iba jugando, iba apreciando otro de los beneficios del uso del volante: la posibilidad de adaptar diferentes aspectos de la conducción a cada curva. Efectivamente, el mando no es suficientemente sensible. La cruceta no permite adaptar el ángulo de giro, ya que responde según la ley del todo o nada. Por otro lado, regular el giro mediante los botones R3 o L3 siempre me ha parecido realmente complicado, ya que la sensibilidad, al contrario que la cruceta, es demasiado alta. Además, como es evidente, un coche no se conduce con mando, así que la mejora es bastante significativa.

Esta mejora también la encontré en el acelerador y en el freno. Con los pies puedes controlar con mayor precisión ambos pedales, adaptándote rápidamente a las circunstancias de la carrera, algo que difícilmente conseguía con los botones L2 y R2 del mando, o peor aún, con los botones X y O. Además, te permite reservar las manos para los giros y los cambios de marcha. Por tanto, seguí ganando en realismo.

Volante y pedales Logitech G923

Por último, con el volante G923 consigo sentir de forma mucho más evidente todo aquello que acontece durante una carrera: derrapes, sobrevirajes, subvirajes, golpes, baches, etcétera. Esto ocurre gracias a las vibraciones generadas por el propio volante y a los diferentes bloqueos que se dan en el mismo, los cuales no ocurren con un mando (las vibraciones son mucho más uniformes).

Volante y pedales Logitech G923

Estas reacciones del volante, al menos por ahora, me parecen muy conseguidas, si bien aún no puedo compararlas con otros modelos. A pesar de ello, cuanto más juego, más capaz me veo de saber qué está pasando cuando el volante reacciona de una forma u otra.

CONCLUSIÓN

En definitiva, con el volante he conseguido una sensación de realismo impensable con un mando. Ahora, cuando juego a Gran Turismo 7 , puedo acercarme más a la sensación real de estar en el circuito para gestionar las diferentes curvas y la presencia de rivales. Ahora sí tengo la sensación de que cada detalle cuenta para intentar ganar esa décima o ese puesto que me permita hacerme con unos cuantos créditos más o desbloquear el siguiente menú del Café de Gran Turismo.

Llega la IA para el Mercedes Formula 1 en iRacing

Desde hoy mismo está disponible la IA para competir con el Mercedes-AMG F1 W12E Performance de 2021. Dicho contenido se incluye a la creciente lista de coches disponibles para competir contra la IA. Algo que iRacing le ha dado mucha importancia en las últimas temporadas, aunque desconocemos la cantidad de usuarios que utilizan estas funcionalidades del simulador. Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Dicha IA llega disponible para los siguientes circuitos:

  • Silverstone
  • COTA
  • Montreal
  • Monza
  • Suzuka
  • Imola
  • Barcelona
  • Hungaroring

Los pilotos de la IA han sido completamente entrenados en la selección correcta de compuestos, sistemas híbridos, competición mano a mano.

Compara tus vueltas con Compare My Laps

Seguimos descubriendo nuevas herramientas para haceros la vida más fácil tanto en la vida real como virtual. Esta vez, os traemos Compare My Laps, un software especializado en comparar tus vueltas con las de tus rivales mediante vídeo. Ideal para todos aquellos pilotos y SimRacers que quieran comparar sus acciones al volante frame a frame.

 

Sin importar el tipo de formato de vídeo, podrás importar tus vueltas grabadas y sincronizarlas de una manera realmente sencilla mediante marcadores. Además, junto con otras características fundamentales, podrás detener el tiempo y añadir un efecto de slow motion para que no pierdas ningún detalle.

Para probarlo en su versión free trial de 7 días, podéis descargarlo en el siguiente enlace. Si realmente os gusta el software, podéis disponer de su versión completa por 49$.

¡Nos vemos en el asfalto!

iSchedule será la nueva iRacing Companion App en verano

Luego de la compra de la app iSchedule de Vincent Maestre por parte de iRacing, han continuado con el desarrollo de la misma y se transformará en la próxima companion app de iRacing. Dicha app estará disponible en verano para la App Store de Apple y la Play Store de Google.

En dicha aplicación se podrá hacer lo siguiente:

  • Ver todas tus licencias, estadísticas y tiempos más rápidos
  • Explora todas las series de iRacing y marca tus favoritos, con filtros por clase de licencia, categoría, tipo de configuración, tu elegibilidad y más
  • Explora todos los coches y circuitos de iRacing, con filtros por propiedad, tipo de contenido, lanzamiento, precio y más
  • Añade recordatorios de las próximas carreras, incluyendo tus series favoritas y las carreras de la Liga
  • Recibe las últimas noticias del sitio web y la interfaz de usuario de iRacing

Básicamente, será una versión reducida de la UI de iRacing, donde se podrán revisar muchas funcionalidades de iRacing menos participar en carreras y comprar contenido, por decir algunas cosas.

La aplicación iRacing Companion es el resultado de la adquisición por parte de iRacing de la actual aplicación iSchedule, y sucederá a dicha aplicación en los próximos meses. El desarrollador de iSchedule, Vincent Maestre, y el equipo de la web de iRacing seguirán desarrollando y añadiendo nuevas funciones a la nueva aplicación iRacing Companion, mientras que iSchedule se convertirá en una descarga gratuita y permanecerá activa durante su periodo de transición.

Para descargar la actual aplicación iSchedule ahora y recibir una notificación cuando se lance la aplicación iRacing Companion, los usuarios de la App Store deben hacer clic aquí y los de Google Play, aquí. Para más información sobre iRacing y para ofertas especiales, visite www.iracing.com.