El Fanatec ClubSport Steering Wheel BMW GT2 V2 es un aro réplica del volante de un BMW M3 GT2.
IMÁGENES
VÍDEOS
CARACTERÍSTICAS
Con licencia oficial de BMW
Réplica de un volante utilizado en los coches de GT de BMW. El diámetro realista de 320 mm permite una conducción precisa
La estructura interna completamente revisada aumenta la resistencia al tiempo que reduce el peso (un 30% más ligero que el modelo anterior). Esto se traduce en un aumento de la aceleración y de la fidelidad de la fuerza de su volante
La electrónica mejorada permite actualizar el firmware del volante
Aro envuelto en auténtico Alcantara® fabricado en Italia. Este material es fácil de limpiar y proporciona un agarre sensacional
RevLEDs para mostrar las RPM del motor (dependiendo del juego)
Pantalla LED para mostrar las funciones de telemetría (según el juego)
Funciones de ajuste con pantalla LED para ajustar la configuración independientemente del juego y durante el mismo (para más detalles, consulte la descripción de la base del volante/rueda de carreras compatible)
Módulo de levas magnética ClubSport preinstalado:
Placas de cambio de aluminio anodizado negro de 3 mm de grosor
Jaula del módulo de pádel de aluminio mecanizado CNC
Imanes de neodimio
Módulo de levas fácilmente actualizable a Módulo de Levas Avanzado Podium (opcional)
11 Botones más dos botones de cambio de pala con interruptores ultra fiables
FunkySwitch™ de 7 entradas: entradas direccionales izquierda, derecha, arriba y abajo, pulsador y funcionalidad de codificador giratorio
Joystick analógico
Quick Release de aluminio intercambiable
Peso del volante: aprox. 1661 g (incluido el QR1 Wheel-Side)
El Fanatec ClubSport Steering Wheel F1 Esports V2 es un aro con botones para PC y otras plataformas (no Xbox One) siendo el primer aro licenciado por la F1.
IMÁGENES
VÍDEOS
CARACTERÍSTICAS
Aro de 27cm de diámetro con un peso de 1255gr.
Forrado de auténtico Alcántara
Oficialmente licenciado por F1
Incluye un sistema de indicación de revoluciones y marchas. Pantalla LED para control mientras estas en juego.
Fanatec anuncia la renovación de uno de sus aros de F1. Con ello sigue la mejora de varios productos míticos que alcanzan su segunda versión y están preparados para los nuevos productos y bases.
El volante original de F1 Esports era una parte esencial de la F1 Esports Pro Series, y se convirtió en un producto realmente popular como nuestro volante de fórmula de grado ClubSport de menor precio. A pesar de nuestros crecientes costes de fabricación, y de las mejoras en las características, hemos conseguido fijar el precio del V2 en 269,95 €/$.
Seguimos utilizando una placa frontal de aluminio mecanizada por CNC y anodizada, pero se ha modificado para acomodar los LEDs mejorados. Hemos añadido FlagLEDs RGB para que hagan juego con las ruedas del Formula V2.5, y los RevLEDs principales son ahora también RGB. Esto significa que puedes personalizar los colores con FanaLab y adaptarlos con mayor precisión a la apariencia del coche que estás conduciendo.
También hemos actualizado las levas de cambio magnéticas, construidas con un compuesto de polímero, con paletas de metal. Al igual que nuestros otros mandos magnéticos, el accionamiento es más preciso y satisfactorio. La electrónica revisada significa que también se puede actualizar con el módulo de levas magnéticas ClubSport y el módulo de levas avanzado Podium.
Parece que en Kunos han decidido arreglar por fin el exploit de la convergencia negativa en Assetto Corsa Competizione
. Al parecer había una ventaja importante en poner el toe negativo de forma irreal para conseguir una aceleración extra. Evidentemente necesita ser parcheado de cara a campeonatos competitivos.
Aquí está la nota del parche:
¡Queridos corredores de ACC!
El hotfix 1.8.11 de ACC ya está disponible en Steam, actualiza tu cliente de Steam para descargar e instalar la actualización.
_______
– Se ha solucionado un posible problema con los coches en el pitlane que provocaban banderas amarillas.
– Se ha solucionado un problema con la sesión de Hotlap que reiniciaba la configuración cuando se reiniciaba desde fuera de la pista.
– Ajuste del modelo de neumático.
– Se ha solucionado un problema de aceleración con convergencia negativa.
– Arreglados los setups de BMW M4 GT4 en mojado 0 alerón y conductos.
– Arreglados los límites de la pista en mojado y ajustados los umbrales.
– Revisadas las exenciones de curvas erróneas con avisos de límite de pista en varios circuitos.
– El incumplimiento del requisito de conducción mínima en las carreras de equipos ahora da lugar a una SG30 en lugar de una descalificación.
– Se han corregido posibles stutters con la recarga de la caché de fuentes.
Las 12 Horas de Bathurst es el siguiente evento especial que ofrece iRacing después de las 24h de Daytona. Es una carrera de resistencia para GTs organizada en el gran Circuito de Mount Panorama, en Bathurst, Australia en febrero cada año.
Información del circuito
LOCALIZACIÓN
Bathurst, Australia
CURVAS
23
LONGITUD
6.213 km
LÍMITE DE VELOCIDAD DEL PIT LANE
89 km/h
Horario
FECHA
HORA (ESPAÑA)
CARRERA #1 – 11/02/2022
23:00
CARRERA #2 – 12/02/2022
08:00
CARRERA #3 – 12/02/2022
13:00
CARRERA #4 – 12/02/2022
17:00
Vehículos
Audi R8 GT3 LMS +14kg
Mercedes AMG GT3 -0.75% Power, +10kg, -2% fuel
Ferrari 488 GT3 -2.25% Power, -3% Fuel
Ford GT GT3: -3% Fuel
BMW M4 GT3 -1.25% Power, +15 kg, -1% Fuel
Mclaren MP4-12C GT3 -1.00% Power, -1% Fuel
Lamborghini Huracán GT3 EVO +16 kg
Porsche 911 GT3 R: +22kg, -1% Fuel
Información de carrera
TIPO DE SALIDA
Lanzada
SIM DATE
14 de Mayo de 2022
SIM START
5:05 AM
TAMAÑO DE LA PARRILLA
50 coches
DURACIÓN
12 horas (720 minutos)
Clasificación
Las sesiones de clasificación tendrán lugar de manera individual antes del inicio de la carrera. El piloto dispondrá de 8 minutos en el cual podrá dar un máximo de 2 vueltas para establecer su tiempo de clasificación.
Información relevante
LICENCIA REQUERIDA
D 4.0 o superior
WARM UP
30 minutos
LÍMITE DE INCIDENTES
Drive Through a los 50 incidentes y cada 20 posteriores
IRATING
Sí
SAFETY RATING
Sí
FAST REPAIRS
Ninguno
INFORMACIÓN DEL SPLIT
Los splits se dividirán por el iRating. El iRating de los pilotos registrados para la carrera se tendrá en cuenta en el cálculo del iRating total.
Es una semana loca en la sede de Studio 397 donde no paran de lanzar y anunciar novedades para rFactor 2
. Hoy mismo comienza el nuevo sistema de competición, que seguramente os sonará parecido al de alguno de sus rivales, con ciclos trimestrales y campeonatos divididos en 12-13 semanas con calendarios preestablecidos. Lo bueno, que hay contenido gratuito para empezar, por lo que ahora es la comunidad la que tiene la palabra.
¡Hola simRacers!
El calendario del Sistema de Competición va a ser renovado. Así es, después de haber pasado los últimos meses desde el lanzamiento del Sistema de Competición trabajando para asegurar que tenemos una plataforma estable y robusta, y probando muchas variaciones de contenido y formatos de eventos, hoy estamos en condiciones de desplegar finalmente un calendario estructurado de eventos de carreras – desarrollado para coincidir con el recientemente anunciado ciclo de lanzamiento trimestral de contenidos y actualizaciones de rFactor 2
.
En resumen, a partir del 7 de febrero pasaremos a una estructura de «temporada» de carreras, que ofrecerá una mezcla de contenidos gratuitos y de pago durante un ciclo de seis semanas, concluyendo con una semana divertida y votada por la comunidad que tendrá lugar entre la temporada 1 y 2 de cada trimestre. A efectos de esta nueva programación, un trimestre se define como 13 semanas.
Temporada 1
Fechas | Del 7 de febrero al 20 de marzo
Series | Copa Alpine A110, Open Wheel Sprint, INDYCAR Open Challenge
Copa Alpine A110
Coche: Alpine A110 Cup (Taller de Steam)
Horarios: Diariamente, al principio de cada hora
Formato: 10 minutos de entrenamientos, 10 minutos de clasificación, 20 minutos de carrera
Open Wheel Sprint
Coche: USF 2000 (Taller de Steam)
Horarios: Diariamente, 30 minutos después de cada hora
Formato: 10 minutos de entrenamientos, 10 minutos de clasificación, 25 minutos de carrera
Desafío Abierto INDYCAR
Coche: Dallara IR-18 INDYCAR (Tienda de Steam)
Horarios: Todos los días a las 9pm CET y 1am CET (3pm EST y 7pm EST)
Formato: 10 minutos de entrenamientos, 10 minutos de clasificación, 40 minutos de carrera
Carrera de la temporada
Fecha: Domingo 20 de marzo
Hora: 21:00 CET
Calificación: Competición de Hotlaps que se desarrollará durante 5 semanas de la temporada
Número de pilotos: 30
Detalles de la carrera: 45 minutos, 1 x pitstop – actualización
Steam en vivo: Sí – TraxionGG YouTube
Esta es una nueva iniciativa del Sistema de Competición. Con una clasificación de hotlaps antes de la carrera principal, este evento pretende convertirse en una de las carreras más importantes de la comunidad dentro del CS. Desarrollada para presentar interesantes combinaciones de contenido y ofrecer a los jugadores la oportunidad de competir en una retransmisión completa en directo con la oportunidad de llevarse a casa un trofeo, la Carrera de la Temporada debería ser una gran forma de elevar el nivel de las carreras de simulación online, al tiempo que se mantiene la diversión, y está abierta a cualquier persona dentro de la Comunidad rFactor 2.
Para nuestro evento inaugural de la Carrera de la Temporada, correremos con el nuevo BMW M4 GT3 en el maravilloso Daytona International Raceway.
Estos eventos programados han sido diseñados para dar a los jugadores una oportunidad estructurada y atractiva de llevar su experiencia de carreras online contra otros jugadores en rFactor 2. Aunque este es un paso en la dirección correcta para el Sistema de Competición, seguimos trabajando duro entre bastidores para traer nuevas y emocionantes características que hemos planeado, y sobre las que hemos recibido vuestros comentarios. Mientras tanto, esperamos que este aumento de la estructura y la visibilidad de lo que está por venir haga que más de ustedes corran a través del Sistema de Competiciones y justifique así nuestro continuo desarrollo.
Nos encontramos en una fase en la que nos sentimos cómodos con la solidez del sistema en su forma actual, y consideramos que este nuevo calendario es el primer paso hacia la versión 2.0 del Sistema de Competición. En el transcurso de las próximas semanas, planificaremos lo que es posible mejorar a corto, medio y largo plazo en el futuro del sistema de competición, con el fin de poner estas mejoras en marcha y en manos de los jugadores en los próximos meses.
En una movida inmensa de contenido por parte de rFactor 2
, se unirá el Indycar IR-18 a la lista de lanzamientos de la próxima semana, concretamente el 7 de febrero. El flamante coche utilizado en la competencia americana que lleva el mismo nombre, se unirá al Ligier JS P320 LMP3, BMW M4 GT3 y al circuito de Daytona. Este sería uno de los lanzamientos de contenido más grandes por parte de Studio 397 para rFactor 2
. Les dejamos la nota de lanzamiento.
Siempre dispuestos a garantizar que nuestros jugadores tengan la oportunidad de experimentar la emoción de competir con una amplia variedad de contenidos interesantes y emocionantes dentro de rFactor 2
, no pudimos evitar observar el asombroso resurgimiento de las carreras de INDYCAR en los últimos años, llegando rápidamente a la conclusión de que este tipo de coches encajaría perfectamente en rFactor 2
.
Con coches que parecen increíblemente agresivos y potentes desde el exterior, y que exigen una forma de conducir muy física y robusta para exprimir el máximo rendimiento y tiempo por vuelta al volante, junto con la ayuda de nuestros nuevos colegas del grupo de juegos de deportes de motor, sabíamos que eran coches que teníamos que introducir en rFactor 2
, sustituyendo al antiguo DW12 que ya estaba en la simulación y añadiendo otra fantástica variable para que nuestros pilotos salieran a los circuitos virtuales del mundo.
La IndyCar ha progresado significativamente desde el lanzamiento del Dallara DW12 en 2014, habiendo sido sometido a un riguroso programa de desarrollo, con numerosas actualizaciones grandes y pequeñas que se han publicado en el chasis de la serie de especificaciones en los últimos años.
En su tercera versión, tras su debut en la temporada 2012, el nuevo IR18 presenta cambios sutiles (y no tan sutiles) en la representación visual de los coches, desde la eliminación de los revestimientos de las ruedas y de los dispositivos aerodinámicos extraños, hasta la introducción más dramática y algo controvertida de una capota de protección frontal para el piloto, al estilo de los aviones de combate, desarrollada por Red Bull Technologies, comúnmente conocida como Aeroscreen.
Con más de 700 CV de potencia, dependiendo del estilo de configuración del circuito, ya que la INDYCAR utiliza chasis específicos para circuitos de carretera, supervelocidades y óvalos cortos, y sin ayudas a la conducción como la dirección asistida para ayudar a aligerar la carga al volante, estos coches representan un verdadero reto de conducción, que requiere que el piloto se concentre al máximo para mantener el coche en la dirección correcta, especialmente cuando se enfrenta a un campo lleno de oponentes igualmente competitivos que buscan robar cualquier ventaja posible.
Especificaciones técnicas
Longitud: 5123,18mm
Anchura: de 1943,1 mm a 1917,7 mm como mínimo (1917,7 mm como mínimo y 1949,45 mm como máximo en el caso de los óvalos) medida de llanta a llanta
Distancia entre ejes: 2984,5mm a 3086mm
Motor: Honda HI21R Indy-V-6, Chevy IndyCar V6
Capacidad: 2,2 litros (134,25 pulgadas cúbicas) V-6, con doble turbocompresor
Potencia: 550-700 caballos de potencia, dependiendo de la presión de turboalimentación utilizada en la pista
Transmisión: Caja de cambios XTRAC #1011. Seis marchas adelante, una marcha atrás, cambio de marchas asistido por Mega-Line (paddle-shift)
El IR-18 que llegará a rFactor 2 contará con la última especificación de 2021 del INDYCAR IR-18, con todos los equipos, pilotos y libreas de la NTT IndyCar Series de 2021, lo que permitirá a nuestros jugadores recrear uno de los campeonatos de ruedas abiertas más competitivos de la actualidad.
El coche vendrá con motores Honda y Chevrolet como en la temporada real de la INDYCAR y, por supuesto, ofrecerá opciones de chasis para competir en circuitos de carretera, óvalos y super speedways, desarrolladas con la plena cooperación de la INDYCAR y los equipos que compiten en la serie americana, lo que significa que tendremos un nuevo coche altamente detallado y ultrarrealista para que nuestros pilotos lo disfruten, y uno que replica la que probablemente sea la mejor serie de carreras de ruedas abiertas del mundo.
Nuevas características
Para asegurarnos de que podemos producir una experiencia lo más cercana posible a la realidad, estos nuevos coches también vienen con dos nuevas características físicas para rFactor 2: Push to Pass y Weight Jacker. Ambas características están habilitadas con el coche INDYCAR IR-18, y se pueden encontrar en las nuevas opciones del menú de actualización de la interfaz de usuario 2022.
La rueda de propaganda de Sony PlayStation con Gran Turismo 7
no ha hecho más que comenzar y hasta la salida del juego es posible que estemos con noticias y videos día sí y día también. Gran Turismo 7
esta casi listo para su lanzamiento en PS4 y PlayStation 5 el 4 de marzo de 2022.
Rosalía formará parte de Find Your Line, el álbum con la música oficial de Gran Turismo 7
Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han anunciado una colaboración con Columbia Records de cara al lanzamiento de un álbum completo titulado Find Your Line – Official Music from Gran Turismo™ 7. Dentro de esta recopilación de temas destaca la presencia de Bizcochito, una de las canciones de MOTOMAMI, el próximo álbum de la artista española Rosalía.
Find Your Line incluye una colección de temas de diferentes géneros musicales con una selección de artistas y canciones relevantes en todo el mundo que pretenden evocar las emociones del jugador mientras está inmerso en Gran Turismo™7.
Otro de los temas destacados del álbum es Moon Over The Castle, del grupo Bring Me The Horizon. Se trata de una reinterpretación de la icónica pista musical compuesta originalmente por Masahiro Ando para el primer Gran Turismo™. Puedes escucharla acompañando a un Shelby Cobra recorriendo el circuito de Willow Springs a continuación:
Estos son los artistas y canciones que componen el álbum Find Your Line:
Major Lazer: I Don’t Care feat. Lous and the Yakuza
Nothing But Thieves: Life’s Coming in Slow
Kim Dracula: Unstoppable
Rosalía: Bizcochito
Disciples: Squad feat. GoldLink
London Grammar: Baby It’s You (George Fitzgerald Remix)
Jawsh 685: Drift
Puedes hacerte con el álbum digital Find Your Line reservando la edición 25 aniversario o la edición Digital Deluxe 25 aniversario de Gran Turismo 7
.
Gran Turismo 7
saldrá a la venta el próximo 4 de marzo. Su reserva está disponible en PlayStation® Store y en tiendas habituales a un precio recomendado de 69,99€ en la versión para PS4™, 79,99€ en la versión para PS5™ y PS4™ y 99,99€ para la Edición 25 Aniversario para PS5™ y PS4™.
Extra bonus: Video de repeticiones con música de IGN Japan
Anteayer se publicó el State of Play de Gran Turismo 7
que muestra todo lo que podemos esperar de Gran Turismo 7
en el momento de lanzamiento dentro de un mes. Poco se habla de PS4 y mucho de PlayStation 5 de donde se toman video, imagen, sonido y características. Esta es la nota oficial de Playstation España.
Gran Turismo™7 incluye novedades tanto para los fans de la saga como para los jugadores que quieran acercarse por primera vez a un juego que pretende homenajear a la cultura del automóvil en todos sus aspectos. Competición, diseño, coleccionismo, fotografía, tuning… Gran Turismo 7
está diseñado para que todo el mundo pueda acercarse al interesante universo del automóvil.
World Map
La pantalla de inicio será el punto de partida para acceder a las principales funciones del juego. Bien sea a través del concesionario de segunda mano, el conocido Brand Central o el nuevo Legend Cars se podrá acceder a más 400 vehículos de todo el mundo y todas las épocas. Podrás disfrutar de ellos en 34 localizaciones con más de 90 trazados diferentes, entre ellos circuitos legendarios de la saga como Trial Mountain, Deep Forest o High Speed Ring.
En este menú principal también podrás acceder al centro de licencias donde conseguir los conocidos carnets, al modo Mission Races donde superar diferentes desafíos y también a carreras multijugador local y online totalmente personalizadas. Además, el conocido modo Sport te permitirá competir de forma más seria con jugadores de todo el mundo.
Tiempo y clima
Una de las grandes novedades será la recreación en tiempo real del paso del tiempo y las condiciones climatológicas. El equipo de desarrollo se ha basado en datos de temperatura, humedad y presión atmosférica de cada región para simular cambios realistas en el paso del tiempo. La lluvia afectará de forma progresiva al estado de la pista y al rendimiento de los propios coches, integrándose en la simulación de sus físicas de una forma paulatina y natural.
Físicas y simulación
Gran Turismo lleva 25 años trabajando en mejorar las físicas de los vehículos. Las valoraciones de fabricantes y pilotos ayudan a mejorar las sensaciones en la conducción. En esta entrega, las capacidades del mando inalámbrico DualSense™ permitirán una mayor inmersión gracias a los gatillos adaptativos y la vibración háptica. El tacto de los frenos y del agarre en pista se sentirá como nunca en el mando. También ayudará en esta inmersión el audio 3D, que permitirá diferenciar la posición de los coches en pista a nuestro alrededor.
Diseño y personalización
La tienda de tuning GT Auto vuelve a la saga en Gran Turismo 7
. Los jugadores podrán elegir entre unos 60 tipos de piezas para modificar el rendimiento de los coches. Además, cuenta con más de 650 componentes aerodinámicos, 130 modelos de llantas o 1200 tipos de pintura para multiplicar las posibilidades de personalización. Además, el editor de diseños también ha evolucionado y ahora permitirá colocar un mayor número de vinilos en más partes del vehículo. Todos estos diseños, personalizaciones así como las fotografías del modo Scapes se podrán compartir con la comunidad en la nueva sección Showcase.
Music Replay y Music Rally
Las nuevas repeticiones de carrera generarán dinámicamente una secuencia de cámaras que coincidirá con la música de fondo haciendo que cada repetición sea única. Por su parte, Music Rally te permitirá familiarizarte con el juego al ritmo de la música mientras pasas por diferentes puntos de control.
Gran Turismo™7 quiere ser la culminación de 25 años de cariño y respeto hacia los coches y la cultura del automóvil en lo que va a suponer la entrega más completa de la saga.
Os recordamos que habrá varias ediciones de las que ya os hemos hablado con lo que incluyen y como adquirirlas. Os dejamos a continuación con las imágenes de la nota oficial.
La salida de Assetto Corsa Competizione
para consolas de última generación esta ahí a la vuelta de la esquina en unas 3 semanas y nada mejor que ir abriendo boca con este gameplay capturado directamente de PlayStation 5. Menudo mes de marzo nos espera con esto y Gran Turismo 7.
Las características que se esperan para este título en consolas son las siguientes:
Salas online de hasta 30 jugadores
60 FPS sostenidos online
Ciclo completo día noche
Clima y meteorología dinámica
Todo el contenido de la temporada 2021
Todo ello el 22 de febrero en Xbox Series X/S y PS5 digitalmente el 22 de febrero. Confirmado el port gratuito con todo el contenido adquirido de las viejas consolas a las nuevas 🙂
Assetto Corsa Competizione está disponible para las principales plataformas. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí: