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¿Qué es un kei car?

En algún programa de los de La semana… salió el tema de los coches japoneses que son mayoría en las ciudades y carreteras niponas. Me ha dado por investigar un poco el tema porque aunque siempre he sabido que estaban ahí he oído demasiadas cosas y necesito cerciorarme de que es cierto y que no con respecto a ellos.

Una de las diferencias más notables entre Japón y el resto de países es que desde 1957 está prohibido aparcar en la calle salvo notables excepciones. Toda adquisición de vehículo debe llevar consigo aparejada una plaza de garaje local donde poder estacionarlo, y que debe estar en un radio de menos de 2 kilómetros del domicilio. Con el abultado precio de la tierra en un país esencialmente montañoso, cada metro cuadrado cuenta, y tener un garaje reducido y un coche que quepa en él es una cuestión importante. El kei car (keijidosha o coche ligero) cuenta con muchas ventajas fiscales a nivel estatal, es un concepto de vehículo reducido y que da solución a ese problema de movilidad y aparcamiento. Además en determinadas áreas rurales está exento de un certificado de aparcamiento, por lo que lo hace una elección aún más adecuada cuando salimos de los núcleos urbanos.

La historia de los kei car es bien sencilla, y es que forman parte del plan de recuperación de Japón tras la segunda guerra mundial. Japón quería desarrollar su industria del automóvil pero la gente no tenia suficiente dinero para comprar un coche convencional, por lo que dar facilidades en vehículos más pequeños, baratos y eficientes debía ser un impulso estatal. El concepto trataba de sustituir a las motos y permitir que pequeños vehículos de carga y descarga acelerasen la recuperación del país. Desde entonces pocas modificaciones ha sufrido la norma, siendo la mayoría de ellas revisiones acordes con los tiempos y el avanzar de la tecnología.

Actualmente la normativa data de los 90 y dice que no deben sobrepasar los 660 CC con un tope de 64 CV y no pueden medir más de 3,4 metros de largo. Antes de 2014 tenía grandes ventajas fiscales tanto en pagos de seguros, como en la compra como en otros conceptos. A partir de ese año la subida de un 50% de los impuestos que soportan dejó de ser atractiva para muchos de sus potenciales compradores, aunque no por ello han perdido una gran base de mercado.

En realidad solo hay cuatro fabricantes que son: Daihatsu, Honda, Suzuki y Nissan-Mitsubishi, mientras que otros venden modelos remarcados o adaptados con pequeñas modificaciones. En 2018 coparon los cuatro primeros puestos de la lista de coches más vendidos con modelos tipo monovolumen, que actualmente suelen ser los considerados más útiles entre los japoneses. Hay más categorías de kei cars, como camiones o furgonetas, pero todos cuentan con el claro distintivo de llevar matriculas amarillas si pertenecen a un particular o negras si son parte de un negocio.

Lo curioso es que dentro de esta categoría de coches en miniatura típicamente japoneses podemos encontrar todo tipo de modelos y creaciones. Hay jeeps, monovolúmenes, deportivos, biplazas, eléctricos, etc. En este video podéis ver bastante modelos.

En los simuladores, la saga que más les ha dedicado ha sido Gran Turismo, quien en la penúltima entrega tenia una competición abierta precisamente para estos modelos llamada Lightweight K Cup con alguno de los más míticos e históricos. En Gran Turismo 7 también se pueden encontrar un par de pruebas con el mismo Honda Beat, el Honda S660 o el Daihatsu Copen.

Como veis algunos países son un universo en si mismos, con su propia idiosincrasia, necesidades y soluciones. Y es que fuera de Japón estos coches no han tenido apenas ningún éxito siendo muy poco rentables para sus fabricantes.

Impresiones sobre el Challengers Pack de Assetto Corsa Competizione

Hace algunas semanas, Kunos Simulazioni lanzó el más reciente DLC para Assetto Corsa Competizione . En dicho DLC, se encuentran 5 autos que se agregan al contenido existente del mismo, es el caso de 1 GT3 y 4 autos de categorías independientes. En este caso podemos hacernos al volante de los: BMW M2 CS Racing, Porsche 992 GT3 Cup, Ferrari 488 Challenge Evo, Lamborghini Huracán ST EVO2 y el Audi R8 LMS evo II.

Hace algunos días pudimos hacernos con el DLC y ponernos manos a la obra con dichos autos. Les traemos nuestras impresiones sobre cada uno de ellos.

BMW M2 CS Racing


Este coche es el más parecido a uno de carretera que hay en todo Assetto Corsa Competizione . El motor es de los menos potentes del simulador, pero eso no quiere decir que sea un MX-5. Se parece mucho a los GT4, especialmente si le quitas el control de tracción, pero los errores se pueden pagar carísimo en circuitos con rectas grandes ya que tardas mucho en llegar a la próxima curva.

En cuanto a la maniobrabilidad le cuesta muchísimo frenar, hay que frenar mucho más pronto que con autos incluso más rápidos y potentes. A la hora de la curva, el paquete aerodinámico brilla por su ausencia y le cuesta mucho entrar a las curvas, especialmente las de media y alta velocidad. Curvas que con otros autos puedes hacer a fondo incluso con muchos más km/h, con este BMW deberás soltar un montón para poder mantener el auto por la pista.

En general, es un coche muy entretenido para empezar en el simulador, que permite competir contra los otros muy de cerca y que no te sacarán mucha diferencia en pocas vueltas.

Tiempo en Donington: 1:44.597

Porsche 992 GT3 Cup


Este auto es la evolución del 991 GT3 Cup. Tiene un motor muy potente que sumado a la falta de control de tracción hace necesario acelerar con mucho cuidado, sobre todo en las curvas lentas y aún más en las primeras vueltas con ruedas frías. El paquete aerodinámico se asemeja mucho al de los GT3, permitiendo trazar curvas con mayor facilidad que con otros coches.

Además, tiene unos frenos de competición muy buenos con ABS, lo que lo hace muy estable en las frenadas de cualquier curva. Sin embargo, debido a su difícil tracción, no permite subirse mucho a los pianos, especialmente aquellos que hacen rebotar al coche, ya que es muy fácil perder el control y trompear en los mismos.

En general, es un auto muy parecido a los GT3, pero que tiene un nivel aún más de complejidad, haciendo que las carreras sean todo un reto incluso cuando se maneja en solitario.

Tiempo en Donington: 1:33.272

Ferrari 488 Challenge Evo


Este Ferrari es el auto que menos se parece a un GT3 en todo Assetto Corsa Competizione . Podrá ser un auto diseñado y fabricado hace escasos años, pero la verdad es que parece un auto antiguo más que moderno. Se nota claramente que está enfocado es en la velocidad principalmente y mucho menos en el agarre que pueda tener en pista.

En cuanto al tiempo que tuve en Donington, fue un tiempo muy similar al del Porsche, pero ninguna curva se sentía ni parecida entre ambos autos. Este monstruo tiene una potencia brutal que hasta 7 velocidades tiene, pero al momento de frenarlo y pasar por curva, hay que ajustar muchísimo las manos y los pies. Los puntos de frenada son mucho más atrás que con el Porsche, especialmente por su potencia, pero es que las curvas cuestan muchísimo agarrarlas, tanto por la potencia como por la carga aerodinámica.

Es un auto espectacular para hotlapear en solitario y rodar vuelta tras vueltas,  pero lo veo muy complicado para carreras al ser tan particular y complicado de llevar rápido.

Tiempo en Donington: 1:33.042

Lamborghini Huracán ST EVO2


Este auto es un GT3 en esteroides, simplemente es el mejor de todo el pack y es el que me atrevo a decir, más gente usará en el simulador de los 4 que no son GT3 de este DLC. Desde el momento en que aceleras, hasta llegar a la frenada y pasar por curva, puedes sentir lo potente que es y lo divertido que se hace llevarlo. En general no es más rápido que un GT3 simplemente por que no tiene el mismo paquete aerodinámico, pero cuando lo manejas, te da la sensación de que si vas más rápido.

Frena exquisitamente bien, incluso puedes frenar más tarde que con cualquiera de los otros autos de este DLC. La potencia es una locura, sale de curva muy rápidamente, e incluso bajando el control de tracción, se agarra muy bien y es muy difícil perderlo. Y que podemos decir del paso por curva, se siente muy parecido a los demás GT3 del simulador.

Definitivamente, este auto es una bestialidad para la competencia y para rodar en solitario, es la estrella del show. Incluso, en las salas multijugador monoclases, es el que más tiene participación luego de los GT3.

Tiempo en Donington: 1:31:860

Audi R8 LMS evo II


Qué se puede decir de este auto que no sea lo más obvio. No hay mucho que agregar si eres un veterano de la franquicia Assetto Corsa. Es la evolución del antiguo Audi R8 LMS. Es un GT3 a toda regla, con una gran carga aerodinámica y una potencia muy llevadera, lo que lo hace un auto muy balanceado y equilibrado.

Al ser una evolución del antiguo Audi y pertenecer a la categoría GT3, pues tiene todo lo que cualquier otro GT3 tiene. Frenadas muy buenas ayudadas por el ABS, paso por curvas lentas estables gracias al control de tracción, y pasos por curvas rápidas muy buenas gracias a la aerodinámica.

Es un poco más de lo mismo y no es un auto que amerite comprar todo el DLC solo por él.

Tiempo en Donington: 1:30.523

Conclusiones del DLC


En general, es un DLC que complemente muy bien al resto del contenido, ya que se trata de autos completamente diferentes a los que ya se tienen actualmente en el simulador. Cada uno de ellos ofrece una experiencia completamente diferente, lo que hace que las competencias puedan ser más divertidas y variadas. Sin embargo, para las sesiones multijugador online públicas ofrece muy pocas posibilidades, ya que actualmente los servidores con alguno de estos autos diferentes están muy vacías. A excepción del Lamborghini, cuyo auto si está siendo usado de manera considerable en las sesiones multijugador y ofrecerá diversión asegurada para todos.

Gran Turismo 7: Hypercar para la TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2022

Gran Turismo 7 comenzará a añadir contenido muy pronto, y entre los primeros confirmados esta el Hypercar de Toyota que se usará en la GAZOO Racing Cup. El juego está disponible en PS4 y PlayStation 5 desde el 4 de marzo de 2022.

TOYOTA GAZOO Racing (TGR) anunció el 18 de abril que la serie TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2022 e-Motorsports tendrá lugar en la plataforma Gran Turismo 7 . La serie consistirá en siete carreras online, seguidas de una final con los 24 mejores competidores.

La TOYOTA GAZOO Racing GT Cup (TGR GT Cup) contará con la gama de coches de GR, completada con modelos especiales de carrera. TGR acogió la serie monomarca GR Supra GT Cup en 2019 en Gran Turismo Sport. En 2021, con la creación de la TGR GT Cup, se introdujo un nuevo formato, ampliando la lista a todos los vehículos GR.

La GTR GT Cup de 2022 continúa con el formato del año pasado, con coches como el Toyota Supra GT500 ’97 y otros modelos añadidos en futuras actualizaciones. Además, Subaru se unirá a la fiesta en algunas carreras debido a su condición de codesarrollador del GR86. En la ronda 5 de clasificación en el circuito de Autopolis, los pilotos podrán competir con un Subaru BRZ, así como con el Toyota GR86.

Esperamos que estés tan entusiasmado como nosotros con la TGR GT Cup 2022.

Detalles de TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2022

Championship Name TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2022
Period May – November, 2022
Locations Qualifying: 7 Rounds online, worldwide
Final: To be held in conjunction with the Gran Turismo World Series in November
Entry criteria Owner of a PS5™ or PS4™ and a copy of ‘Gran Turismo 7’ for PS4™ or PS5™ , aged 6 or over. (*1)

(*1) La edad de elegibilidad varía según la normativa de cada país participante; por lo tanto, es posible que algunos jugadores no puedan avanzar al evento en vivo a pesar de estar clasificados en los primeros puestos de su región.

Calendario

Clasificación

Ronda Fecha Coche Circuito
Rd.1 15 May SF19 Super Formula Spa-Francorchamps (Belgium)
Rd.2 22 May Toyota Supra GT500 ’97 (Castrol TOM’S) Suzuka Circuit (Japan)
Rd.3 5 June GR010 HYBRID Circuit de la Sarthe (France)
Rd.4 3 July SF19 Super Formula Nürburgring GP (Germany)
Rd.5 24 July GR86 / Subaru BRZ Autopolis (Japan)
Rd.6 14 August GR Supra Fuji International Speedway (Japan)
Rd.7 28 August GR Yaris TBD

Final

Ronda Fecha Coche Circuito
Final November TBD TBD

(Las fechas y los circuitos pueden estar sujetos a cambios).

Horas de carrera (por región)

Region Race Hours (3 races per round)
Asia 21:00, 22:30, 23:00 (JST)
Oceania 19:00, 20:00, 21:00 (AEST) / 21:00, 22:00, 23:00 (NZST)
Europe/Middle East/Africa 17:00, 18:00, 19:00 (UTC)
North America 17:00, 18:00, 19:00 (PDT) / 20:00, 21:00, 22:00 (EDT)
Central & South America 19:00, 20:00, 21:00 (BRT) / 17:00, 18:00, 19:00 (CDT)

(Los horarios de las carreras pueden estar sujetos a cambios).

TOYOTA GAZOO Racing GT Cup 2022 Final

Date November
Location Se celebrará fuera de línea junto con la Gran Turismo World Series
Entry criteria – De las 5 regiones definidas por la Gran Turismo World Series, 21 competidores con el mayor número de puntos obtenidos en las 4 primeras rondas de un total de 7;
– Pilotos de TGR (competidores seleccionados para las finales regionales) (*2)
Para un total de 24 pilotos.

Driver Details

Region Number of Competitor Selections
Europe/Middle East/Africa 9
North America 3
Central & South America 3
Asia 4
Oceania 2
TGR Slot (*2) 3
Total 24

(*2) Competidores seleccionados de las actividades locales de TGR (Finales Regionales.)

La información de los circuitos de cada ronda también se puede encontrar en el sitio web especial de la TGR GT Cup 2022, alojado en el sitio web oficial de TGR: https://toyotagazooracing.com/e-motorsports/

Los jugadores pueden entrar en las carreras en Gran Turismo 7 en modo Sport 15 minutos antes de la hora de inicio de la carrera.

Gran Turismo™7 salió a la venta el 4 de marzo. Ya está disponible en PlayStation® Store y en tiendas habituales a un precio recomendado de 69,99€ en la versión para PS4™, 79,99€ en la versión para PS5™ y PS4™ y 99,99€ para la Edición 25 Aniversario para PS5™ y PS4™.

Os dejamos con unas ofertas de Eneba para el PS Plus:

simracer.es: Quinto aniversario

Dicen que el tiempo en internet pasa siete veces más rápido, y pensándolo fríamente, estos cinco años (los dos últimos especialmente) se han hecho largos como si fueran los 35 que significan en la vida digital. El año pasado omitimos escribir sobre el aniversario, haciendo unicamente mención en uno de los programas de Twitch. ¿El motivo de ello? Sencillo, a la mayoría de los usuarios no les interesan las efemérides de la web y el ambiente general no estaba para tirar cohetes. No es que este año haya mejorado el panorama, pero no por ello hay que perder las buenas costumbres, aunque signifique hacer esfuerzos y a muchos no les interese. A nosotros sí y lo celebramos, porque la competencia es muy dura y hoy estamos, pero quizá mañana no y es bueno ser conscientes de ello.

Digo esto porque habrá pequeños cambios en los próximos días o semanas o cuando tengamos tiempo para implementarlos. Algunos serán hacia mejor y otros… bueno, veremos porque queremos generar más «engage» como dicen, o compromiso para que nos entendamos todos. Tras un 2020 anormal que funcionó muy bien a nivel de visualizaciones y usuarios, queremos seguir aumentando la tendencia que llevábamos y reinvertir eso en hacer las cosas mejor. Eso conlleva mayores gastos, y el tema está en no ir hacia atrás sino en seguir generando ilusión a los que mantenemos el pulso. Afortunadamente contamos con nuestros trabajos para llevar el esfuerzo como un hobby y tomárnoslo con pasión, pero eso no es óbice para sentir vuestro apoyo con palabras, visualizaciones, seguimientos, suscripciones, interacción, etc.

Después de apuntar directamente a vuestro corazoncito y vuestros sentimientos podemos volver a hablar de cosas relacionadas con el simRacing y lo que de verdad significa; unir esos dos mundos tan cercanos y alejados como son el virtual y el real del automovilismo. Seguimos haciendo pequeñas incursiones en carreras de resistencia de karting e incluso alguno de los del grupo se animan a pasarse al lado del pilotaje real en pistas tan míticas como Montmeló. De momento nuestro único representante profesional ha empezado la temporada de TN en Argentina con muy buenas sensaciones y esperamos lo mejor este mismo fin de semana donde podría luchar por la victoria. Todo nuestro empeño estará con él en su aventura para lograr una carrera longeva en este duro mundo.

Esta gran familia nos hemos ido juntando alrededor de una idea, la de transmitir la pasión que puede aportar la competición y acercar a más gente este fascinante entretenimiento. Desde los más técnicos a los más pragmáticos pasando por los más efectistas. De todo tenemos y por ello representamos a casi todos los estratos de publico potencial. Gracias a ello nos es posible traeros contenido variado, con la ayuda cada vez de más marcas y amigos sin los que sería todo mucho más difícil.

Por ello no nos queda más que agradecer el que sigáis con nosotros otro año más, sea por la web, por el programa, por las fotos, por los artículos o por cualquier razón de la que hasta ahora no somos conscientes. Muchas gracias a todos por habernos ayudado en llegar hasta aquí.

Trofeos y logros de Gran Turismo 7

Gran Turismo 7 cover

Listado de todos los trofeos y logros que ofrece Gran Turismo 7 . Están todos los niveles y con la descripción del logro se puede seguir bastante bien lo que necesitamos hacer para conseguirlo.

Trofeos y logros de Bronce


  • Souvenir de Le Mans
    Has sacado una foto en Scapes de un Audi R18 TDI (Audi Sport Team Joest) en el Circuit de la Sarthe.
  • Perfección absoluta
    Has terminado 50 carreras en el modo Sport.
  • Contrarrelojista
    Has participado en 100 carreras contrarreloj.
  • Souvenir de Nürburgring
    Has sacado una foto en Scapes de un coche BMW de Gr. 3 en Nürburgring.
  • Felicidad instantánea
    Has sacado 100 fotos en Scapes o en fotos de carrera.
  • Curtido
    Has aumentado la rigidez de la carrocería 10 veces.
  • Vuelta y vuelta
    Has recorrido 500 millas (804,672 km) en circuitos en óvalo.
  • ¡Sin coche, sin alma!
    Has almacenado 100 coches en el garaje.
  • Todoterreno sobre tierra
    Has ganado 10 carreras en circuitos de tierra.
  • Marca favorita
    Has comprado el mismo coche 10 veces.
  • Cruzando juntos el Atlántico
    Al correr con otros jugadores online, has acumulado una distancia de conducción equivalente al primer vuelo transatlántico ininterrumpido: 5810 km.
  • Diversión sobre ruedas
    Has comprado 10 conjuntos de ruedas.
  • Conducir por la Ruta 66
    Has recorrido la distancia de la Ruta 66 de Estados Unidos: 2451 millas (3945 km).
  • Loco por la velocidad
    Has alcanzado una velocidad de 500 km/h.
  • Aprendiz en circuitos
    Has completado 5 circuitos (todos los sectores) en experiencia en circuitos.
  • La seguridad es lo primero
    Has comprado un coche de seguridad.
  • Como los chorros
    Has lavado el coche 10 veces.
  • Potenciadores potentes
    Le has puesto un turbo o sobrealimentador a 10 coches.
  • Leyenda longeva
    Has comprado un coche en el concesionario de coches legendarios.
  • ¡Fuera polución!
    Has comprado un coche eléctrico.
  • ¡Abastecimiento!
    Has parado en boxes durante una carrera con consumo de combustible y has repostado.
  • 60 segundos bastan
    Has completado una vuelta en el Tsukuba Circuit en menos de un minuto.
  • Licencia completada
    Has conseguido todas las licencias.
  • ¡Esto echa humo!
    Has obtenido 10 000 puntos en pruebas de derrapes.
  • Zapatos nuevos
    Has parado en boxes durante una carrera y has cambiado los neumáticos.
  • 24 horas conduciendo
    Has recorrido la distancia equivalente a una carrera completa en las 24 horas de Le Mans: 2209,536 km.
  • Primera vez en Fórmula
    Has conducido un coche de Fórmula.
  • Dominio pasado por agua
    Has conseguido tu licencia para lluvia.
  • Seco
    Te has quedado sin gasolina en una carrera con consumo de combustible.
  • Lanzamiento del modo Sport
    Has terminado una carrera en el modo Sport.
  • Primer paso hacia la perfección
    Has completado un circuito (todos los sectores) en experiencia en circuitos.
  • Transporte pesado
    Has comprado una camioneta.
  • Motormanía
    Has almacenado 50 coches en el garaje.
  • ¡No necesito asistencia!
    Has completado una carrera sin ajustes de asistencia.
  • Cuidado: ¡carga ancha!
    Instala una carrocería ancha.
  • En el club de las 200 mph
    Has alcanzado 200 mph (322 km/h).
  • ¡Pinta bien!
    Has comprado y equipado piezas aerodinámicas.
  • Por un pelo
    Has ganado una carrera con una ventaja de 0,5 segundos o menos.
  • Versátil
    Has ganado carreras en 10 circuitos diferentes.
  • Cita con el podio
    Te has subido al podio 10 veces.
  • Modificaciones molonas
    Has comprado y equipado piezas de tuning.
  • Por un largo trecho
    Has ganado con una ventaja de 10 segundos o más una carrera de al menos dos vueltas.
  • Conducir por la autovía de Ángeles Crest
    Has recorrido la distancia de la autovía de Ángeles Crest de Estados Unidos: 66 millas (106 km).
  • Estudiante de la historia del motor
    Has completado el primer menú de colección de coches.
  • Piloto limpio
    Completa una carrera sin salirte de la pista ni chocarte.
  • La vida sobre cuatro ruedas
    Has abierto el primer menú.
  • Adelantamiento
    Has adelantado 5 o más posiciones en una vuelta.

Trofeos y logros de Plata


  • Tres coches legendarios
    Has obtenido 3 coches de carreras legendarios que se crearon para ganar carreras de 24 horas.
  • Juntos al volante en la Autobahn
    Al correr con otros jugadores online, has acumulado una distancia de conducción equivalente a la red de Autobahn alemana: 13 191 km.
  • Maestro en circuitos
    Has completado 15 circuitos (todos los sectores) en experiencia en circuitos.
  • Loquísimo por la velocidad
    Has alcanzado una velocidad de 600 km/h.

Trofeos y logros de Oro


  • Esforzarse merece la pena
    Has conseguido el oro en todas las licencias.
  • Final
    Has llegado al vídeo final.

Trofeos y logros de Platino


  • Trofeo de platino de Gran Turismo
    ¡Has conseguido todos los trofeos de Gran Turismo 7!

Nueva actualización para rFactor 2

Llega una nueva «candidata» a actualización para rFactor 2 , es decir, la beta de una actualización que llegará posteriormente. Como sabemos, las actualizaciones primero se pueden probar entre los usuarios que así lo deseen para luego ser lanzadas de manera oficial con las correcciones pertinentes. Esta actualización está enfocada en 3 temas principalmente: el sonido del motor, clima de lluvia/mojado y mejoras en algunos apartados de los coches.

Sonido del motor


Se ha desarrollado un motor de sonido completamente nuevo para la simulación, y en esta versión candidata, os animamos a comprobar cómo se comporta con nuestra selección de contenidos actual. Por favor, tened en cuenta que el motor de sonido es una actualización global, por lo que deberíais escuchar las mejoras inmediatamente, sin embargo, desplegaremos actualizaciones específicas para los coches en adelante, con el fin de beneficiarse plenamente de las mejoras que este nuevo motor ha introducido. El primero de esos cambios específicos para los coches se incluirá con el nuevo contenido que forma parte de la actualización del segundo trimestre de 2022 y de la entrega de contenidos.

 

Protección del cambio, refrigeración del motor y de los frenos


Como se trata de nuevas funciones de física, hemos querido aprovechar la versión candidata para asegurarnos de que funcionan como se han diseñado para todos nuestros usuarios. Por ello, encontrarás una nueva categoría dentro de tu lista de coches llamada «TEST». Bajo este título, hemos añadido los coches Dallara IR-18 (v0.93) y Fórmula Pro (V0.93) que tienen todas estas características incluidas – estas actualizaciones sólo se han aplicado al contenido bajo TEST para los propósitos de esta versión candidata, y la versión estándar de estos coches permanecerá dentro de su instalación.

 

Actualización del clima mojado


Hemos modificado considerablemente el comportamiento del clima húmedo en toda la simulación, desde la forma en que la lluvia cae y se seca en el circuito, hasta la forma en que la IA elige sus neumáticos y gestiona las condiciones de humedad. Te animamos a que eches un vistazo a estos cambios durante la fase de lanzamiento de la versión candidata, y a que nos informes de cualquier incoherencia en el comportamiento esperado, tanto del clima en sí, como de la forma en que la IA interactúa con sus elecciones de neumáticos. Cabe destacar que ahora los usuarios pueden seleccionar el nivel de humedad en la pista antes de la sesión, lo que permite a los jugadores dictar las condiciones de la superficie de la pista según sus propias preferencias.

 

Además, les dejamos la lista completa de las mejoras y correcciones de esta actualización:

General


  • Coche de seguridad actualizado añadido a Retail y ModDev. Se ha eliminado el antiguo coche de seguridad.
  • Se ha añadido una línea de conducción visual, que se puede activar desde los ajustes.
  • Eliminado el caché de texturas para simplificar un poco la carga
  • Añadida una opción para establecer la cantidad de agua en las carreteras al inicio de una sesión.
  • Aumentado la velocidad de los cálculos de RealRoad en aproximadamente x4.
  • Añadida una opción del servidor para desactivar los cálculos de carreteras reales más rápidos, ya que esto añade aproximadamente 4KBps extra por cliente a los gastos generales del servidor.
  • Actualización menor de las condiciones meteorológicas por defecto para diferentes perfiles (lluvioso/sobrecargado/solado, etc.)
  • Se ha actualizado la forma de informar sobre las condiciones de la carretera y la lluvia. Los antiguos valores porcentuales ahora se ajustan a un porcentaje establecido para cada neumático de condición, enmascarando la verdadera condición absoluta en el juego. Se ha actualizado el HUD por defecto para mostrar una descripción de texto.
  • Se ha corregido el punto de desactivación por defecto del sistema de aletas traseras en caso de lluvia para que funcione con los nuevos rangos meteorológicos.
  • Se ha corregido un problema por el que las cámaras limitadas a trayectorias específicas no funcionaban correctamente en las repeticiones.
  • Se ha ampliado el modo Freelook para permitir el control a través de los joypads, así como los ajustes de la exposición, la apertura, el tamaño del sensor y el enfoque.

 

Gráficos


  • Se ha reducido el intervalo de actualización del mapeador estático de 5 minutos a 10 segundos. Esto debería dar lugar a cambios de iluminación más suaves al amanecer/atardecer y al cambiar las condiciones meteorológicas.
  • Corrección del color del cielo para eliminar el efecto cian.
  • Ligeros ajustes en la exposición para ajustar el color del cielo cuando el sol está en su punto más alto.
  • Correcciones atmosféricas menores, incluyendo la vinculación de AirMass a AirPollution,
  • Reducción del brillo de la niebla ligeramente
  • Reducción de la exposición un poco cuando el sol está alrededor de 10 grados de altitud.
  • Mejoras en la selección de nubes en los diferentes ajustes meteorológicos
  • Mejoras menores en la textura de las nubes
  • Se ha solucionado un problema por el que las nubes desaparecían a altitudes muy elevadas
  • Se han solucionado problemas de interpolación de la iluminación en el renderizado del cielo al anochecer/amanecer, que provocaba saltos en los valores de iluminación.
  • Se ha corregido que las salpicaduras de los charcos no se fijan cuando no se utilizan las gotas de lluvia (en el visor de escena o en el desactivado)
  • Se ha corregido la iluminación de las salpicaduras en condiciones de humedad y se ha ajustado el perfil de las partículas.
  • Se han actualizado los reflejos en los sombreadores PBR de carreteras y bordillos.
  • Se ha actualizado la configuración de las partículas de lluvia y se ha corregido el renderizado en pantallas ultrapanorámicas.
  • Pasado a través de la configuración de las partículas refinado Spray, Polvo, Humo y más.
  • Se ha solucionado un problema en la RV por el que la escena se sobreexponía
  • Se ha corregido un problema en la RV por el que el modo de repetición no se renderizaba correctamente.
  • Las etiquetas de los conductores ahora funcionan en RV.
  • ¡Chispas!
    • Nuevo concepto de arquetipo de comportamiento en el archivo rF2Particles.pcd.
    • Nuevo arquetipo de chispas que trae:
      • Movimiento de partículas y desenfoque de movimiento basado en el movimiento de la cámara que se puede sujetar a una tasa de refresco de la cámara objetivo (velocidad del obturador)
      • Comportamiento del movimiento basado en las estimaciones del flujo de aire alrededor del coche.
      • Colisiones del terreno y de los bajos del coche.
      • Emisión de luz adicional de las partículas.
  • Nuevo efecto de partículas de chispas que se activa cuando los bajos del coche rozan el suelo.
  • Compatibilidad con coches y pistas existentes.

 

Físicas


  • Implementado un sistema de refrigeración mejorado para aceite y agua con nuevos parámetros en el archivo .hdv El nuevo modelo incluye:
    • Transferencia de calor directa entre el agua y el aceite
    • Radiador de aceite
    • Termostato de conmutación
  • Conductos de freno delanteros y traseros separados
  • Se ha añadido una protección configurable para el cambio de marchas
  • Nuevo algoritmo para los cálculos de carreteras mojadas que afecta a la rapidez con la que las superficies se mojan y se secan, teniendo en cuenta el drenaje, la humedad, la temperatura ambiente y las condiciones meteorológicas del cielo.
  • Actualización de los cálculos de agarre de los neumáticos en las zonas de goma cuando las superficies están mojadas

 

IA


  • Añadida la estrategia de neumáticos secos de la IA (neumático seco aleatorio en los entrenamientos, blandos en la calificación y tratar de elegir un neumático apropiado para la estrategia de carrera en la carrera)
  • La IA ahora comprueba si debe cambiar el tipo de neumático justo antes de la entrada en boxes en lugar de al principio de la vuelta
  • Se han corregido varios problemas relacionados con la selección de neumáticos de la IA cuando cambia la sesión y el tiempo, como por ejemplo no cambiar a neumáticos de lluvia cuando antes estaba seco pero ahora está mojado.
  • Se ha solucionado un problema con el cálculo de las condiciones de la carretera cuando se cambia de sesión, en el que no se computan completamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que los coches que no permiten repostar en boxes se quedaban con el depósito lleno en los entrenamientos y la clasificación.
  • Evitar que la IA salga de boxes en sesión cerrada
  • Se ha solucionado un problema por el que si había un juego de neumáticos de lluvia válido, los neumáticos intermedios pasaban por defecto a ser de seco.

 

UI


  • Mostrar siempre los servidores oficiales pegajosos en la lista de servidores, incluso si los filtros están activos.
  • Activado el botón «Reiniciar el calentamiento» también cuando el evento está en sesión de carrera.
  • Actualizado el diseño de los botones en los controles de sesión y en el resumen de configuración.
  • Añadido el desvanecimiento de la pantalla al salir del evento o de la repetición.
  • Se ha añadido la condensación del nombre del neumático cuando es demasiado largo para caber en la tabla de clasificación del evento.
  • Se ha añadido un texto de ayuda cuando se pasa por encima de varios ajustes.
    Se ha añadido música a la sala de exposiciones.
  • Cambiada la ruptura de las líneas de chat largas para que sólo se rompan con las palabras completas
  • Arreglado el atasco en la ventana emergente de asignación de control después de asignar la tecla de tabulación
  • Desactivación de la selección de texto del usuario en todas partes excepto en los campos de texto
  • Se ha añadido el resaltado de los valores de las teclas de control asignadas al pasar el ratón por encima.
  • Se ha mejorado la transición entre los distintos perfiles en los menús de gráficos y de configuración del juego.
  • Se ha mejorado el estilo de las clases de coches en la pantalla de eventos.
  • Se ha perfeccionado el estilo de las clases de coches en la tabla de posiciones a pantalla completa.
  • Desactivado el ajuste «Ángulo máximo del volante por defecto» cuando el «Modo de ángulo máximo del volante» está configurado como automático
  • Desactivado el ajuste «Alcance del volante» cuando el ajuste «Alcance establecido por el vehículo» está activado
  • Se ha ocultado la lista de selección de coches cuando se muestra la ventana emergente de conducción/espectáculo al unirse a un servidor directamente con un enlace de unión.
  • Se ha modificado la búsqueda de coches y circuitos para que la posición de desplazamiento de la lista se mantenga en la parte superior después de la búsqueda (al borrar el texto de la búsqueda se desplazará hasta el elemento seleccionado)
  • Se ha habilitado la selección de coches en el servidor durante una sesión de entrenamiento.
  • Posibilidad de añadir múltiples perfiles gráficos personalizados.
  • Posibilidad de añadir múltiples perfiles de dificultad de juego personalizados.
  • Ordenar siempre «Todos los circuitos y coches» al principio de la lista en la selección de series para un jugador
  • Se ha añadido una imagen de reserva para los mosaicos del escaparate en caso de que no se pueda cargar la imagen real.
  • Se ha actualizado el posicionamiento y la escala de la imagen de fondo de los mosaicos de escaparate, noticias y tienda.
  • Se ha añadido la opción de ampliar la ventana de chat del servidor a su altura total.
  • Las notas de configuración de la configuración resaltada (la que se ha pulsado en la lista de configuraciones pero que aún no se ha cargado) se muestran ahora en la página de resumen de configuraciones.
  • Las notas de configuración ahora pueden ser escritas en la página de resumen de la configuración (la configuración todavía tiene que ser guardada para guardar los cambios)
  • Al guardar una configuración, se selecciona por defecto la carpeta de la pista actual (en lugar de la carpeta de la configuración cargada)
  • Se ha eliminado la expansión automática de todos los elementos encontrados en la selección de coches y pistas después de la búsqueda
  • Se ha añadido el resaltado de los filtros de oponentes seleccionados
  • Arreglada la pantalla multijugador en la que la ventana emergente de conducción/espectáculo se mostraba demasiado pronto cuando se usaba +conexión para unirse a un servidor, y cuando la instalación del contenido aún estaba en curso
  • Ahora se pueden seleccionar las mejoras de los coches directamente desde la pantalla de selección de coches sin tener que ir a la sala de exposiciones (tanto en el modo individual como en el multijugador).
  • Desactivado el ajuste de la posición de la parrilla de un jugador si la clasificación está activada
  • Añadidos dos nuevos gráficos de la caja de cambios:
    • Velocidad máxima por marcha
    • RPM después de subir de marcha
    • Se mantiene el gráfico existente, espaciado de marchas, como tercera opción
  • Se ha corregido la página en blanco que aparecía ocasionalmente en el primer asistente de lanzamiento cuando se iba a la pantalla de salida y se volvía a ella.
  • Se han reordenado los ajustes de dificultad y los controles deslizantes.
  • Los ajustes de RealRoad para un solo jugador ahora se activan sólo cuando el preajuste de tiempo se establece en «Scripted»
  • Se ha cambiado el nombre del ajuste «Fuerza de los efectos de dirección» por «Dirección de la fuerza de retroalimentación».
  • Los ajustes de «Vueltas de carrera» y «Tiempo de carrera» de un jugador ahora se desactivan/activan en función del ajuste «Criterio de finalización».
  • Ahora también se puede habilitar una sesión de un jugador haciendo clic en el botón de sesión deshabilitada en el evento rápido

 

Mods


  • Se ha añadido la herramienta de depuración del visualizador IBL al visor de escenas (ya presente en ModDev)
  • Se ha añadido la herramienta de depuración de Textura UV Mip al Visor de Escenas (ya presente en ModDev)
  • Añadida la opción de depuración del Archivo de Estrategia Vocal de la IA para el Mod Dev (Estrategias de Foso, Cambios de Neumáticos y cuando se selecciona lo que están haciendo – puede ser ampliado en el futuro).
  • Fijo modo de vista previa de nublado (nota: esto no es exactamente el mismo que en el juego)
  • Actualizado muestra de máscaras húmedas en Loch Drummond

 

Sonidos


  • Nuevo motor de sonido 3D
  • Aumento de la cantidad de efectos simultáneos a 256
  • Efectos ambientales y sistema de filtrado
  • Filtrado adecuado de la cabina
  • Autodetección de cabinas abiertas y cerradas para efectos ambientales y filtrado
  • Los efectos de sonido como el derrape, los bordillos, la grava, el viento, la suspensión y muchos más ahora funcionan en línea y en las repeticiones
  • Compatibilidad con configuraciones de sonido totalmente envolvente
  • Compatibilidad con HRTF (experiencia binaural con auriculares)
  • Experiencia de RV mejorada
  • Compatible con versiones anteriores
  • Muchos efectos de sonido nuevos
  • Soporte para micrófonos de transmisión en pista
  • Cada coche provoca ahora un ruido ambiental audible alrededor de toda la pista
  • Formato de archivo totalmente nuevo, moderno y personalizable con mucha más libertad para los diseñadores de audio
  • Herramientas de depuración mejoradas para el modo de desarrollo

 

Fórmula Pro V0.93


Añadida la versión TEST que incluye protección de cambio, push to pass, y refrigeración del motor y refrigeración de los conductos de freno divididos

 

Dallara IR-18 V0.93


Añadida versión de PRUEBA que incluye protección de cambio, refrigeración del motor y división del conducto de refrigeración de los frenos

Cube Controls listos para sus pedales SP01

SP01 Pedals

Parece que el mercado se esta poniendo duro de verdad. Y es que si España tenía a muchos fabricantes de pedales, parece que la tendencia se ha extendido por Europa y ya no son solo otros fabricantes locales que empiezan con productos novedosos, sino que marcas ya establecidas buscan abrirse camino en ese pastel que parece tan apetecible.

La lista es larga; Heusinkveld, SRP, DC, BJ, Asetek, Simtag, Fanatec, Augury, Simgrade, Simucube, etc. Y ahora Cube Controls quien lleva más de dos semanas mostrando en su cuenta de Twitter algunos detalles de estos pedales de gama alta hechos en aluminio que esperan competir con los mejores.

Lo poco que sabemos ademas del material, es que cuentan con un damper hidráulico y que el diseño caso con los altos estándares de la marca que hace escasas fechas ha contado con su primera aparición en el automovilismo real.

Para saber más puedes inscribirte en la newsletter en este enlace.

El simulador de Michael Fassbender

Simulador de Michael Fassbender
Michael Fassbender es un reconocido actor de taquillazos de todo tipo. Siempre ha sido un apasionado de los coches, y hace unos años tuvo la oportunidad de coincidir en un vuelo con Patrick Dempsey, compañero de profesión, quien había decidido iniciar una emocionante carrera en el mundo del motor. Dempsey tiene una muy buena relación con Porsche, ya que primeramente fue piloto, y ahora es copropietario de la escudería Dempsey-Proton que corre en muchas pruebas de resistencia a lo largo del mundo. Los contactos de Dempsey en Porsche sirvieron para abrir las puertas apropiadas a Michael que respaldado por una buena cuenta corriente ha podido debutar en varias competiciones de importancia, y hacerlo con cierto éxito. Toda esta aventura de Fassbender con Porsche se puede ver en la serie de Youtube Road to Le Mans que no spoilearemos aquí, y que muestra al piloto irlandés en diferentes facetas del mundo de la competición. En uno de los capítulos nos habla brevemente de la preparación fuera de la pista, y para ello acude a uno de los simuladores de confianza para la representación de su montura. Porsche RSR 991 en iRacing usando un equipo que os desgranamos a continuación. Fassbender cuenta con un simulador relativamente sencillo, y por el tiempo que tienen algunos componentes se diría que hace mucho tiempo que le da bien al simRacing. Vemos un cockpit y asiento pertenecen a Sim-Lab.eu. Base Simucube 1 o VRS, ahora mismo un poco más obsoleta que un SC2 Pro, con unos pedales Ultimate de Heusinkveld. Como vemos se complementa con montaje de triple monitor de 27 pulgadas de ASUS (os hemos linkado un DELL de muy buena calidad) y para facilitar su maniobrabilidad en el asiento, un teclado Logitech y unos cascos que no logramos identificar como equipo de audio. Completa el conjunto un PC para mover todo con la fluidez necesaria.

Otros simuladores de pilotos:

Piloto - CategoríaMichael Fassbender - WEC
BaseSimucube 2 Pro
VolanteAscher Racing F28-SC
PedalesHE Ultimate
ShifterND
HandbrakeND
MonitorDell S2721HGF - Pantalla para PC Gaming (27" Full HD, Curvo, 144 Hz, 1 ms, AMD FreeSync NVIDIA G-Sync, Color Negro
VRND
CockpitSimLab P1 Black
AsientoSPEED Series from Sim-Lab
MovimientoND
AltavocesND
CascosASTRO Gaming A40 TR Auriculares alámbricos, 4a gen, Audio V2, clavija 3.5mm, micrófono intercambiable, para Xbox Series X y S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Móvil - Negro/Azul
Teclado y ratónLogitech K400 Plus Teclado Inalámbrico con Touchpad para Televisores Conectados a PC, Teclas Especiales Multi-Media, Windows, Android, Ordenador/Tablet, Disposición QWERTY Español, color Negro
PCPC Enero

Bubba Wallace, un piloto de raza

Seguimos con las series/documentales para todos los amantes del automovilismo. Esta vez, para los fans de los circuitos ovales, os traemos para esta semana santa la docuserie de Bubba Wallace, un histórico piloto de NASCAR que muchos conoceréis. Dando su voz y su talento, veremos como se enfrenta durante las dos pasadas temporadas a diversas situaciones actuales para cambiar este deporte.

Conoce a Bubba Wallace, piloto de la NASCAR Cup Series en ascenso, en la docuserie de Netflix «Race». El programa de seis partes narra la vida de Wallace tanto dentro como fuera de la pista, proporcionando acceso exclusivo a él durante las temporadas 2020 y 2021 – incluyendo su primera temporada con 23XI Racing, co-propiedad de la leyenda de la NBA Michael Jordan y la superestrella de NASCAR Denny Hamlin.

La serie sigue el ascenso de Wallace a las filas de la élite de la NASCAR como el único piloto negro a tiempo completo en la Serie de la Copa y su decisión de hablar sobre cuestiones de justicia racial. A lo largo de los seis episodios, Wallace se enfrenta a lo que es dentro y fuera de la pista, como piloto y como activista.

«Esto no se parece a ningún otro proyecto en el que haya participado; es un relato crudo, emocional y completamente transparente de los acontecimientos que tuvieron lugar a lo largo de las temporadas 2020 y 2021 de la NASCAR», dijo Wallace en un comunicado. «Conmigo, lo que ves es lo que tienes. Serás testigo de los picos y los valles del deporte y verás cómo las acciones de uno fuera de la pista de carreras son tan importantes como las que están en ella.»

Podéis consultar más información en el siguiente enlace.

¡Nos vemos en el asfalto!

Configuración de Fanatec para Gran Turismo 7

Configuracion GT DD PRO Gran Turismo 7

Es un hecho que Fanatec se está haciendo con gran parte de la base de usuarios que compran volante y pedales para Gran Turismo 7 . Tiene unos productos que si entran en tu rango de presupuestos, ahora mismo son difíciles de batir. Quizá solo la gama baja permanece a salvo con los modelos icónicos de Thrustmaster y Logitech (sorteamos un G923 esta semana) porque a partir de 400 euros los nuevos GT DD PRO y los Podium F1 PS4 parece compra obligada.

A continuación os presentamos las configuraciones que recomienda Fanatec para sus bases en Gran Turismo 7

Notas generales:

  • Los ajustes que se indican a continuación se consideran valores de referencia razonables para Gran Turismo 7. Puede que no se adapten a todos los gustos y estilos de conducción, pero son un buen punto de partida. Ten en cuenta que Gran Turismo 7 utiliza un motor de física dinámica que abarca una amplia gama de coches y circuitos, lo que significa que estos ajustes podrían no ser «óptimos» para todos los escenarios de conducción posibles.
  • Para aplicar correctamente los ajustes sugeridos, es importante asignar tanto los valores del menú de ajuste como los ajustes sugeridos en el juego.
  • Estos ajustes suponen que has actualizado todo el firmware desde el último paquete de controladores de Fanatec (disponible en la página principal del sitio web de Fanatec).
  • Si no puedes acceder a todos los ajustes que se muestran a continuación, probablemente te encuentres en el Menú de Ajuste Estándar. Para cambiar al menú de ajuste avanzado, primero entre en el menú (pulse brevemente el botón Tuning una vez), y luego mantenga pulsado el botón Tuning durante unos cuatro segundos.
  • Es posible que vea ajustes adicionales en el menú de tunning dependiendo de los dispositivos conectados. Estos ajustes adicionales no son relevantes para el FFB, y no se enumeran aquí.
  • Los ajustes para el Gran Turismo DD Pro son adecuados para 5 Nm y 8 Nm (Boost Kit 180).
  • Los ajustes para el Podium F1 PS4 suponen que estás en el modo de par alto. En el modo de par bajo, se pueden utilizar los mismos ajustes, pero con un valor de FF más alto.
  • Si deseas tener una sensación de mayor peso en tu Gran Turismo DD Pro o Podium Racing Wheel F1, puedes utilizar valores más altos de NDP y NFR. Los valores más altos también pueden ayudar a reducir la oscilación de la dirección en algunos coches. Pero ten en cuenta que los valores más altos reducen la velocidad de rotación y pueden reducir los detalles finos.
  • Gran Turismo 7 presenta un efecto de vibración de subviraje que puede generar algo de ruido mecánico, especialmente con el CSL Elite Wheel Base + (debido a la transmisión por correa). Esto puede reducirse disminuyendo el valor de FEI, pero recomendamos mantenerlo lo más alto posible para conservar otras áreas de detalle de Force Feedback.

Gran Turismo DD Pro

Tuning Menu Settings:

  • SEN Auto
  • FF 100
  • FFS Peak
  • NDP 38
  • NFR Off
  • NIN Off
  • INT 2
  • FEI 100
  • FOR 100
  • SPR 100
  • DPR 100

In-Game Settings:

  • Assist Settings:
    • Countersteering Assistance: Off
  • Controller Settings:
    • Force Feedback Max. Torque: 5
    • Force Feedback Sensitivity: 1

 

Podium Racing Wheel F1

Tuning Menu Settings:

  • SEN Auto
  • FF 42
  • FFS Peak
  • NDP 35
  • NFR 3
  • NIN Off
  • INT 1
  • FEI 100
  • FOR 100
  • SPR 100
  • DPR 100

In-Game Settings:

  • Assist Settings:
    • Countersteering Assistance: Off
  • Controller Settings:
    • Force Feedback Max. Torque: 5
    • Force Feedback Sensitivity: 1

 

CSL Elite Wheel Base +

Tuning Menu Settings:

  • SEN Auto
  • FF 100
  • DRI -2
  • FEI 50
  • FOR 100
  • SPR 100
  • DPR 100

In-Game Settings:

  • Assist Settings:
    • Countersteering Assistance: Off
  • Controller Settings:
    • Force Feedback Max. Torque: 5
    • Force Feedback Sensitivity: 1

Link original del foro Fanatec.

Y aquí otra sugerencia de un usuario de GT Planet para el GT DD PRO a 8Nm:

Con estos ajustes, el volante puede parecer mucho más ligero en comparación con los ajustes por defecto. Esto es de esperar. No estamos luchando mientras conducimos el coche.

He probado estos ajustes principalmente en Nordschleife en Gran Turismo 7 . Puedes divertirte mucho usando el Huracán LP610 estándar con los neumáticos Sports Hard en lugar de los Race y con el control de tracción 0 y el control de estabilidad desactivados. Intenta derrapar en algunas curvas y recuperarte de los derrapes y lo notarás.

Estos ajustes no garantizan mejores tiempos por vuelta, pero para mí más real es más divertido, y de eso se trata.

Espero que lo disfrutes.