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Rev to Vertex: el sim independiente que llega desde Hong Kong

Rev to Vertex: el sim hongkonés que lleva el touge al 1:1 con Lidar 1

Rev to Vertex es un proyecto independiente que quiere abrirse hueco entre los simuladores modernos con una propuesta muy clara: llevar el touge de Hong Kong a tu cockpit, con carreteras recreadas a escala real gracias a datos Lidar y una física propia centrada en la conducción por carretera de montaña. Ya está disponible en acceso anticipado para PC en Steam.

¿De dónde sale este proyecto?

Desarrollado por el equipo hongkonés Plutonization y publicado por la marca de e‑motorsports Z‑Challenger, Rev to Vertex se ha gestado con mentalidad de simulación y foco urbano.

Su mundo jugable se construye sobre vías reales de Hong Kong —incluyendo tramos como Route Twisk (Tai Mo Shan), Tolo Harbour o Bride’s Pool Road— generadas con datos oficiales Lidar del territorio para asegurar geometrías y desniveles 1:1. El motor de físicas es de la casa, pensado para transmitir la esencia de los duelos en puertos de montaña.

Rev to Vertex: el sim hongkonés que lleva el touge al 1:1 con Lidar 2

El juego combina conducción libre con progresión y aprendizaje. De entrada propone:

  • Training Mode: niveles por sector para aprender cada carretera y desbloquear coches al superar objetivos.
  • Freeplay: libertad total con los vehículos y tramos desbloqueados.
  • Multiplayer Alpha: creación o unión a servidores para tandas y carreras online.
  • AI Battle: enfrentamientos contra rivales controlados por la IA.

Todo ello apunta a una experiencia de conducción de montaña que casa bien con el derrape controlado y el pilotaje de precisión —sí, el drift es una pieza importante del ADN del proyecto—, una disciplina muy querida por la comunidad.

Hoja de ruta

La hoja de ruta del equipo contempla ir más allá de los modos actuales. Sobre la mesa están un Story Game Mode con elementos de RPG, un Drift Mode dedicado, un Speedtrap para medir punta y precisión, y un multijugador completo con leaderboards. Además, el equipo ya muestra avances en clima y atmósferas (por ejemplo, cielos bajos y nubosidad) como parte de su evolución visual.

Rev to Vertex: el sim hongkonés que lleva el touge al 1:1 con Lidar 3

Rev to Vertex está disponible en su web oficial y se distribuye en Steam como título Early Access. En el momento de la publicación, su precio es de 22,20 euros y el estudio confirma que el desarrollo continúa activo.

Requisitos PC

Mínimos:

  • SO: Windows 10 64‑bit; CPU: Intel Core i5‑4200U.
  • RAM: 16 GB; GPU: NVIDIA GTX 1060.
  • Almacenamiento: 20 GB en SSD; red: banda ancha.
  • Sonido: integrado.

Recomendados:

  • SO: Windows 10 64‑bit; CPU: Intel Core i7‑11700F.
  • RAM: 32 GB; GPU: GeForce RTX 3080 (DirectX 12).
  • Almacenamiento: 30 GB en SSD; red: banda ancha.
  • Sonido: integrado.

Vídeos

Guía de conducción del Porsche 911 GT3 Cup 992.2 de iRacing

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Si te has subido por primera vez al Cup y te preguntas cómo conducir el Porsche 911 GT3 Cup 992 en iRacing, aquí tienes una guía práctica de conducción para ir rápidos desde el minuto uno. El Cup premia las manos y castiga los vicios: es ligero delante, potente detrás y sin ayudas. En un simulador como iRacing, reconocido por su enfoque competitivo y físico exigente, esos rasgos se sienten con toda claridad.

Consejos

Para llevar rápido el nuevo aplica estas claves:

  • Frenada en recta y liberación progresiva: sin ABS, clava el coche en línea recta y suelta el pedal con trail braking suave hasta el vértice. El objetivo es transferir carga al eje delantero sin descolocar la zaga.
  • Entrada que gira con freno: el 911 gira mucho con peso delante; basta un toque de freno mantenido para “apoyar” el morro. Si subvira, suelta antes; si sobrevira, endereza y dosifica.
  • Gas lineal y tarde: sin control de tracción, abre gas cuando el coche esté recto o con poca deriva. Sé progresivo; el turbo no existe aquí, pero el par llega “de golpe”.
  • Marchas y motor: evita ir ahogado. En horquillas, segunda o tercera estable; la primera tiende a descolocar. Aprovecha el freno motor, pero no lo conviertas en ancla.
  • Presiones en ventana: olvida cifras mágicas y busca estabilidad de stint completo. Si notas nervio al principio y blando al final, estabas demasiado bajo; si patina en salida y va “flotando” en stint, probablemente alto.
  • Reparte de freno conservador al inicio: comienza adelantado para dar confianza; a medida que domines la liberación, atrasa un punto para ganar rotación sin bloquear atrás.
  • Diferencial y barras: más preload y barra trasera blanda estabilizan en frenada; menos preload y barra más dura agudizan rotación en apoyo. Cambia de uno en uno y valida en tandas largas.

Como referencia de contexto competitivo, el Cup ha sido el arma de la Porsche TAG Heuer Esports Supercup, un entorno que exige precisión vuelta a vuelta. Ajusta expectativas: el coche no perdona, pero recompensa la técnica limpia.

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Ritmo

Consolidar ritmo es tan importante como la vuelta rápida. Te proponemos una rutina de 45 minutos:

  • Bloque 1 (15’): vueltas al 90% para clavar referencias de frenada y puntos de giro. Si fallas dos veces seguidas el mismo punto, sube un metro tu referencia.
  • Bloque 2 (15’): trabaja la salida de curva con gas lineal. Traza, espera medio latido y acelera sin romper tracción.
  • Bloque 3 (15’): stint continuo con depósito medio para validar presiones y reparto. Anota sensaciones por sector.

Integra telemetría básica y tu ghost. Y cuando te sientas cómodo, prueba salidas y paralelos en sesiones oficiales de iRacing.

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Take away

  • Pedal de freno: presión alta y liberación suave hacia el vértice.
  • Volante: no fuerces el morro en entrada; deja que la carga haga su trabajo.
  • Gas: siempre progresivo; evita spike de acelerador.
  • Setup: un cambio cada tanda; valida con stint de 10–12 vueltas.

Con estas pautas tendrás una base sólida para entender el carácter del 911 Cup y crecer con consistencia. Nos lo agradecerá tu iRating y, sobre todo, tu confianza al volante.

Rennsport reanudará las actualizaciones en 2026

Rennsport reanudará las actualizaciones en 2026: el primer DLC pasa a febrero 1

Rennsport reanudará las actualizaciones en 2026 tras cerrar el año con la versión 1.1.7 en todas las plataformas. El estudio prioriza estabilidad y certificaciones de fin de año en consolas, y desplaza su primer contenido adicional a comienzos del próximo curso. Rennsport reanudará las actualizaciones en 2026

Después de varias versiones en diciembre, el juego se mantendrá en su build actual durante las últimas semanas de 2025. La siguiente oleada de parches llegará ya en 2026, momento en el que también se espera el debut del paquete Endurance Classics Part 1, aplazado para febrero. Este DLC incluirá tres prototipos clásicos de resistencia y el circuito de Le Mans, pero se ha movido de diciembre a febrero para permitir que el equipo continúe corrigiendo incidencias antes de añadir contenido.

Rennsport v1.1.4: primer parche postlanzamiento arregla volantes en consolas y pule la experiencia 4

Parche 1.1.7: contexto y claves

La última actualización de 2025 dejó varios cambios relevantes a corto plazo: desactivación del coche de seguridad en multijugador, neumáticos y reglaje revisados para el Praga R1, mejoras en el sistema de repeticiones y arreglos de estabilidad en lobbies. No es un salto de contenido, pero sí una base más sólida para el arranque de 2026.

Si aún no conoces el proyecto o quieres seguir su hoja de ruta, puedes visitar el sitio oficial de Rennsport. Y, como siempre, en simRacer.es seguiremos el despliegue de parches y el estreno del DLC de resistencia para contarte qué tal llega a pista.

Compra Rennsport con descuento aquí.

Nueva versión del Cammus Racing C12: se abre la preventa con precio navideño de 539 USD

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La nueva versión del Cammus Racing C12 ya se puede reservar y llega con una promoción navideña agresiva: 539 dólares (USD) de lanzamiento frente a los 599 dólares habituales. Además si usas el código «simracer.es« conseguirás un 5% de descuento adicional: el precio final será de 512,05 dólares (USD) antes de gastos de envío.

La marca anuncia que el periodo de campaña va del 12 al 19 de diciembre de 2025 y que los plazos de envío podrían ampliarse por alta demanda, aunque se comprometen a despachar todos los pedidos de la campaña en el plazo de un mes.

Cammus Racing C12: abre la preventa con precio navideño de 539 $ 4

Además, intentarán enviar desde almacenes internacionales cuando sea posible. Para el que no lo sepa, Shenzhen Cammus Electronic Technology Co., Ltd., fundada en 2008, se encuentra en Shenzhen Nanshan, dentro de la provincia de Guangdong, en el sur de China.

El Cammus Racing C12

La nueva versión del C12 mantiene la propuesta de volante con base integrada directa para PC y busca atraer a quienes quieren empezar con un todo‑en‑uno compacto y sin complicaciones de montaje.

El paquete contiene el soporte T‑bracket: la abrazadera de escritorio no va incluida en esta configuración. Además estará disponible un GT/GT3 Rim Add‑On específico que encaja con levas y botones originales del C12.

Si te estás planteando dar el salto a una base directa compacta, repasa nuestra guía de volantes direct drive para situar el C12 frente a otras opciones de su segmento.

Ecosistema Cammus

El C12 convive con otros productos recientes de la casa, como los pedales LC100 y el volante C5 de acceso. Si te interesa comparar familias y accesorios dentro del ecosistema, echa un vistazo a nuestras coberturas previas de la marca en simRacer.es para entender mejor dónde encaja cada pieza del puzzle.

Cammus Racing C12: abre la preventa con precio navideño de 539 $ 2

Con el precio de lanzamiento, Cammus coloca el C12 en el radar de quienes buscan una experiencia de fuerza directa en formato minimalista. Es una pieza pensada para escritorios reforzados o cockpits ligeros —sobre todo por incluir el T‑bracket— y deja margen para crecer con aros GT si buscas un tacto más racing a medio plazo. Si tu objetivo es competir online de forma regular, valora el espacio de tu cockpit, la compatibilidad de pedales y la gestión del cableado; son detalles que, bien resueltos, multiplican la usabilidad y evitan vibraciones indeseadas.

Para los perfiles que llegan desde gamas de entrada, el salto de sensaciones con una base directa integrada como el C12 es notable. Y si ya tienes un ecosistema montado, su enfoque todo‑en‑uno puede servir como segundo conjunto portátil para eventos o entrenos fuera de casa.

RaceRoom integrará por fin un radar de proximidad

RaceRoom integrará un radar de proximidad: mejora clave para su multijugador 2

El radar de proximidad en RaceRoom está en camino y, con él, una de las demandas más repetidas por la comunidad para carreras online. La función, prevista para una próxima actualización, permitirá ver con precisión la posición de los rivales en los ángulos ciegos del coche, algo especialmente útil en salidas, cambios de carril y luchas rueda a rueda.

RaceRoom integrará un radar de proximidad: mejora clave para su multijugador 1

Por fin…

El objetivo del radar integrado es ofrecer una representación clara y minimalista de los coches que nos rodean. Esta herramienta suele mostrarse como un plano superior que marca el perímetro del vehículo propio y la cercanía del resto, ayudando a decidir cuándo dejar espacio, cerrar una puerta o preparar un adelantamiento con menor riesgo. Lo esperable es que el radar sea configurable (posición en pantalla, tamaño y, si procede, opacidad) y que pueda activarse o desactivarse según el gusto del piloto o el reglamento de cada liga. De este modo, quienes prefieran la inmersión pura en cabina podrán conservarla, y quienes compiten con monitor único o VR tendrán un apoyo visual de gran valor.

Más allá de la comodidad, en simuladores con parrillas nutridas y múltiples clases, un radar fiable se traduce en menos incidentes y en un comportamiento más predecible en tráfico denso. En servidores de ranked, además, facilita que pilotos con diferentes niveles compartan pista con menos roces innecesarios.

  • Reduce contactos laterales en pelotón y salidas.
  • Mejora la limpieza en eventos ranked y ligas.
  • Aporta conciencia situacional en monitores simples y en VR.
  • Eleva la usabilidad del HUD sin depender de terceros.

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Tareas pendientes

RaceRoom ya ha cumplido 12 años desde que saliera en 2013. Se le ha dado por muerto en varias ocasiones y hace poco a resurgido con fuerza con una mejora gráfica y de rendimiento importante y sobre todo con un sistema de competición online ranked multiplayer bien hecho y que está dando sus frutos enganchando a la comunidad.

Ha esto se le ha sumado el lanzamiento de packs con vehículos que han gustado mucho como el de DTM 2002 o el Super Tourer y que están haciendo que las salas de estas carreras tengan una afluencia muy buena estas últimas semanas.

Y es que RaceRoom es un muy buen simulador en el que se puede competir online muy bien. Sin embargo, hay mucho trabajo por hacer todavía en mejorar ciertos aspectos del simulador que se han quedado anticuados y excesivamente sobrios.

Por ejemplo el HUD. Harían falta widgets consistentes y ligeros, que muestren información crítica y que puedan ser configurables: básicamente lo que tiene ya toda la competencia incluyo players nuevos.

Además, ese nuevo HUD le daría un toque de modernidad que sin duda le hace falta a RaceRoom y que le volvería a colocar en el Olimpo de los simuladores.

Esperemos que a los que nos gusta RaceRoom, 2026 llegue cargado de alegrías.

iRacing 2026 Season 1: dev update con Greg Hill

iRacing 2026 Season 1: el Dev Update de Greg Hill repasa Porsche Cup (992.2), FIA Cross Car y una UI más potente 6

Con la iRacing 2026 Season 1 ya desplegada, Greg Hill —productor ejecutivo de iRacing— ha publicado un nuevo Dev Update en el que repasa con detalle el gran contenido y las mejoras de este primer build del año competitivo. La iRacing 2026 Season 1 arranca oficialmente hoy y llega con coches, circuitos, avances de interfaz y ajustes de físicas que tocarán múltiples disciplinas.

iRacing 2026 Season 1: contenido y mejoras clave

El vídeo ordena las novedades en cuatro bloques claros: coches, circuitos, interfaz y simulación. Estos son los titulares que debes conocer:

  • Coches: nuevo Porsche 911 GT3 Cup (992.2) y FIA Cross Car gratuito para todos los usuarios; el Dallara IR18 completa la implantación del sistema híbrido y recibe refresco visual; el Toyota GR86 actualiza físicas y sistemas; y hay ajustes de la clase GT3 y aerodinámica revisada para la NASCAR Truck Series.
  • Circuitos: se incorporan Adelaide Street Circuit y Miami International Autodrome (con cinco variantes). Además, Rockingham Speedway Oval llega con nuevo escaneo y soporte para IA, y Mount Panorama (Bathurst) recibe una renovación artística. También hay dos configuraciones Dirt Road nuevas: Lucas Oil Speedway – Off Road y Winton Motor Raceway – Rallycross.
  • Interfaz (Sim UI): la nueva etapa de la UI añade Options Search, Widget Editor y Standalone Widgets (Lap Timing, Relative, Standings y Weather) para personalizar qué ves y dónde lo ves en pantalla.
  • Simulación y sistema: mejoras en polvo de pista y agua iniciales, avances del proyecto Oval Refresh (gomas, temperatura y multi-groove), idiomas adicionales (francés, alemán, italiano, portugués europeo y brasileño) y más pistas compatibles con IA.

Como detalle llamativo, la lluvia es compatible con el nuevo Porsche 911 Cup (992.2), lo que amplía las opciones estratégicas en oficiales y ligas. Además, el Porsche Cup y varios trazados recién llegados se suman al listado de contenido con IA, útil para entrenar antes de competir.

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Más mejoras

Más allá del escaparate, el equipo avanza que el Widget Editor es solo el primer paso de una personalización profunda de la interfaz, de modo que cada piloto pueda adaptar telemetrías, paneles y visores a su gusto. Si corres habituales series de turismos, GT o monoplazas, te interesará invertir unos minutos en fijar tamaños, opacidades y anclajes de widgets para ganar claridad en plena batalla.

También merece seguimiento el Oval Refresh: los cambios de densidad y distribución de goma, así como el flujo térmico, buscan carriles más utilizables y mejor multi-groove racing. Con el nuevo aero en Trucks y toques en GT3, el metajuego del óvalo y del GT debería evolucionar durante las primeras semanas de temporada.

Toda la información sobre iRacing.

IMSA Esports Global Championship 2025: Team Redline y Coanda Esports se coronan en Daytona

IMSA Esports Global Championship 2025: Team Redline y Coanda Esports se coronan en Daytona 2

IMSA Esports Global Championship 2025 ya tiene campeones: BMW M Team Redline en GTP y Coanda Esports en GTD, sellando ambos el título con victoria en la final disputada en Daytona sobre iRacing. Un cierre vibrante para una edición comprimida que ha concentrado peleas tácticas, ‘pit strategy’ milimétrica y trenes de rebufo hasta la bandera a cuadros.

IMSA Esports Global Championship 2025: Team Redline y Coanda Esports se coronan en Daytona 6

Daytona decidió

La cita decisiva en el óvalo de florida con el infield vio a BMW M Team Redline controlar el ritmo entre los GTP y firmar un último relevo sin fisuras, mientras que Coanda Esports remató su campaña en GTD con un ejercicio de orden, gestión de rebufo y paradas ejecutadas al segundo.

Ganar en la pista y atar el campeonato en la misma jornada no es habitual; hacerlo por partida doble, menos aún. De principio a fin, Daytona fue un compendio de todo lo que hace grande a esta serie: multicategoría exigente, ventanas de repostaje ajustadas y una lectura de carrera que premia la constancia tanto como la velocidad pura.

IMSA Esports Global Championship 2025: Team Redline y Coanda Esports se coronan en Daytona 3

Máximo nivel

El listón competitivo que dejan Redline y Coanda anticipa otra temporada de máximo nivel. El campeonato nace de la colaboración de IMSA con iRacing, apoyado por socios técnicos de primer nivel, y replica el espíritu de la resistencia norteamericana con una parrilla que combina prototipos de última generación y GT3.

iRacing, plataforma líder en PC, sustenta la competición con su escaneo láser de circuitos, su infraestructura online y su ecosistema de licencias que permiten carreras oficiales, seguridad deportiva y retransmisiones de alto nivel, claves para el crecimiento de los esports de motor.

Calendario de Eventos Especiales de iRacing 2026: nuevas 24h en Silverstone y 8 horas en Indianápolis

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iRacing ha publicado el calendario de Eventos Especiales de iRacing 2026, una hoja de ruta cargada de resistencia, óvalos icónicos y combinaciones poco habituales que marcarán el año competitivo de la plataforma.

Si te mueves en el ecosistema de iRacing, conviene tomar nota desde ya para planificar con tiempo: hay pruebas nuevas, ajustes de fechas y hasta cambios de nombre en citas clásicas. Además, se mantienen los grandes hitos de equipo como Daytona 24, Sebring 12 o Spa 24, que siguen siendo el corazón del calendario comunitario de masas, según el desglose conocido esta semana.

Lo nuevo en el calendario de Eventos Especiales de iRacing 2026

Más allá de los imprescindibles, el calendario incorpora novedades potentes y ajustes relevantes. Entre los más destacados:

  • Britcar 24 (Silverstone): debut oficial como evento con varios splits, con clases GT3 y GT4.
  • 8 Hours of Indianapolis: carrera GT3 que sustituye a la anterior Indianapolis 6 Hour.
  • Southern 500 (Darlington): entra en lugar de la Bristol Night Race dentro de los grandes eventos NASCAR.
  • Homestead Championship: final NASCAR en Homestead-Miami que se incorpora como Especial.
  • SFL Mountain Showdown: Super Formula Lights en Mount Panorama, una combinación inédita que promete ser tan exigente como singular.
  • Nürburgring 24h: se adelanta a primer fin de semana de mayo y deja fuera al BMW M2 base; la prueba queda con GT3, Porsche Cup, GT4 y TCR.
  • 6 Hours of Road America: nueva cita de resistencia para el tridente GTP, LMP2 y GT3.
  • Cambios de denominación: SCCA Runoffs pasa a iRacing Runoffs y la mítica Coca‑Cola 600 figura como World 600.
  • Suzuka 1000 km: se reubica en septiembre dentro del calendario.
  • Thruxton 4 Hours: regresa tras su estreno de 2025.

Listado completo

EventoFechaiRacing WeekCochesCircuitoTipo
Roar9-10 eneroSeason 1 Week 4LMP3, GT4, TCRDaytona Road CourseSolo
Daytona 2416-18 eneroSeason 1 Week 5GTP, LMP2, GT3Daytona Road CourseEquipo
Dale Jr Charity Event28 eneroSeason 1 Week 7Mini StockIowa SpeedwayEquipo
Daytona 50011-18 febreroSeason 1 Week 9NASCAR CupDaytona SpeedwaySolo
Bathurst 1220-22 febreroSeason 1 Week 10GT3Mount PanoramaEquipo
Sebring 1227-29 marzoSeason 2 Week 2GTP, LMP2, GT3SebringEquipo
Road America 50010-11 abrilSeason 2 Week 4Nissan GTP ZX-T, Audi 90 GTORoad AmericaEquipo
Nürburgring 24h1-3 mayoSeason 2 Week 7GT3, Porsche Cup, GT4, TCRNürburgring CombinedEquipo
Indy 500 (Fixed)5-11 mayoSeason 2 Week 8Dallara IR-18Indianapolis SpeedwaySolo
Indy 500 (Open)12-18 mayoSeason 2 Week 9Dallara IR-18Indianapolis SpeedwaySolo
World 60020-25 mayoSeason 2 Week 10NASCAR CupCharlotte SpeedwaySolo
4 Hours at Thruxton29-31 mayoSeason 2 Week 11TCRThruxtonEquipo
Watkins Glen 6 Hour19-21 junioSeason 3 Week 1GTP, LMP2, GT3Watkins GlenEquipo
Firecracker 40022-27 julioSeason 3 Week 31987 NASCARDaytona SpeedwaySolo
Spa 2410-12 julioSeason 3 Week 4GT3Spa-FrancorchampsEquipo
Brickyard 40022-27 julioSeason 3 Week 6NASCAR CupIndianapolis SpeedwaySolo
6 Hours of Road America24-26 julioSeason 3 Week 6GTP, LMP2, GT3Road AmericaEquipo
Knoxville Nationals4-9 agostoSeason 3 Week 8410 Winged Sprint CarsKnoxville RacewaySolo
Portimão 1000km14-15 agostoSeason 3 Week 9HPD, GT1, GT2AlgarveEquipo
Crandon Championship19-24 agostoSeason 3 Week 10Pro 4 TruckCrandon RacewaySolo
Southern 5002-7 septiembreSeason 3 Week 12NASCAR CupDarlington RacewaySolo
Suzuka 1000km10-15 septiembreSeason 3 Week 13GT3SuzukaEquipo
Britcar 2418-20 septiembreSeason 4 Week 1GT3, GT4SilverstoneEquipo
Petit Le Mans25-27 septiembreSeason 4 Week 2GTP, LMP2, GT3Road AtlantaEquipo
Bathurst 10002-4 octubreSeason 4 Week 3SupercarsMount PanoramaEquipo
8 Hours of Indianapolis16-18 octubreSeason 4 Week 5GT3Indianapolis Road CourseEquipo
FF1600 Festival30-31 octubreSeason 4 Week 7FF1600Brands Hatch IndySolo
Homestead Championship4-9 noviembreSeason 4 Week 9NASCAR CupHomestead-Miami SpeedwaySolo
SFL Mountain Showdown13-15 noviembreSeason 4 Week 10Super Formula LightsMount PanoramaSolo
iRacing Runoffs17-21 noviembreSeason 4 Week 11VariousRoad AmericaSolo
Winter Derby2-7 diciembreSeason 4 Week 12Super Late ModelFive Flags SpeedwaySolo
Chili Bowl15-20 diciembre2027 Season 1 Week 1Dirt MidgetChili BowlSolo
The Production Car Challenge18-19 diciembre2027 Season 1 Week 1M2, GR86, MX-5, ClioVirginiaEquipo

F1 25 regala la librea Gulf de Williams

F1 25 suma la librea Gulf de Williams: gratuita para todos los jugadores 1

La librea Gulf del Williams en F1 25 llega como contenido gratuito para toda la comunidad. Se trata de una decoración especial con el icónico azul y naranja de Gulf Oil aplicada al monoplaza de Williams de la temporada 2025, disponible sin coste adicional y lista para lucirse en los principales modos del juego.

Librea Gulf de Williams F1 25

Al tratarse de un ítem cosmético oficial, la librea puede equiparse desde el editor correspondiente y aplicarse a tu coche de jugador en modos como Mi Equipo o contrarreloj, además de utilizarse en salas online que permitan personalizaciones. El objetivo es que cualquiera pueda replicar el look del equipo de Grove con un par de clics, sin pases de temporada ni monedas virtuales de por medio.

Williams Decoracion 2023 Gulf 1

En nuestra cobertura de F1 25 hemos destacado que estas entregas funcionan como escaparate anual de la F1 real. La alianza Williams–Gulf, muy reconocible por su identidad cromática, encaja a la perfección con esa filosofía de mantener el juego alineado con la parrilla y sus acciones de marketing.

Sácale partido a tu nueva librea:

  • Montarla en tu monoplaza de Mi Equipo y crear un conjunto completo (mono, guantes y casco) con paleta azul/naranja a juego.
  • Probarla en circuitos urbanos nocturnos, donde el contraste de colores y los paneles luminosos resaltan mejor el diseño.
  • Organizar lobbies temáticos con amigos y capturar fotos en modo repetición para compartir en redes.
  • Comparar telemetrías y replays para ver cómo la visibilidad del coche cambia en tráfico, algo útil en salidas y relanzadas.

Compra tu F1 25 con descuento en este enlace.

Reiza Studios publica varias ofertas de trabajo remotas para 2026

Automobilista 2 v1.6.8.5: viaje a 2005 con dos DLC y TAA 10

Si te atrae el desarrollo de simuladores, atención: Reiza Studios ha abierto ofertas de trabajo remotas para reforzar su equipo de cara a 2026, con opciones a tiempo parcial y completo, un mínimo de 20 horas semanales y requisitos comunes como buen inglés escrito y capacidad de trabajo en equipo.

La convocatoria está en el foro oficial del estudio y fija además algunos “bonus” como experiencia con SVN y Microsoft Teams, o fluidez en portugués de Brasil.

Vacantes

El llamamiento incluye vacantes que cubren perfiles de programación, producción, arte, audio y comunidad. Estos son los puestos anunciados por Reiza junto a sus líneas maestras:

  • Software Engineer: dominio de C/C++, foco en rendimiento, lectura y optimización de código heredado, y manejo habitual de GIT. Se valora experiencia con render (DX11) y multijugador.
  • Systems & IT Manager: gestión de infraestructura para desarrollo (Windows Server/Linux), redes/VPN, backups y administración de SVN.
  • Game Producer: coordinación de equipos multidisciplinares, planificación por hitos y gestión de riesgos; se valora experiencia específica en títulos de carreras/simulación.
  • Audio Designer: experiencia con FMOD Studio, edición/mixing/mastering y optimización de audio en tiempo real; se valora diseño espacial para vista de cockpit y chase.
  • 3D Environment Artist: 3DS Max, trabajo con LiDAR/point cloud, Substance/Photoshop y optimización de escenas.
  • Texture Artist: PBR y no‑PBR con Substance Designer/Photoshop; énfasis en texturizado contextual (pianos, marcas de goma, desgaste de pintura).
  • 3D Vehicle Artist: modelado poligonal de coches en 3DS Max, UVs y texturizado; portafolio con modelos completos.
  • Community Manager: moderación de foros/Discord, resolución de conflictos y conocimiento de XenForo.

Todos los cargos son contracted remote work y la vía de aplicación es el correo del estudio, adjuntando CV, breve presentación y portafolio o muestras relevantes según el rol.

Etapa de crecimiento

Más allá de la oportunidad laboral, el movimiento encaja con la estrategia de crecimiento sostenido del equipo responsable de Automobilista 2, un simulador que se ha ganado el respeto de la comunidad por su atención al detalle y su ritmo de mejoras continuas desde 2020.

El refuerzo de perfiles clave (programación, arte de vehículos y entornos, audio y soporte a la comunidad) sugiere que Reiza quiere mantener —e incluso acelerar— su cadencia de actualizaciones y la ambición de sus proyectos en 2026.

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