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El circuito de Adelaide llega a iRacing: el clásico urbano aterriza con fuerza en la Season 1 de 2026

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Llega Adelaide a iRacing con al build de la Season 1 de 2026, y llega para reivindicar a los urbanos que premian la precisión por encima de la fuerza bruta. En un simulador pensado para la competencia seria, con escaneo láser y una comunidad enorme, la aparición de este clásico australiano es un caramelo para quienes disfrutan bailando entre pianos y muros.

Trazado corto pero exigente como pocos

El circuito se incorpora con el diseño moderno: 3,219 km, 14 curvas y todos sus puntos de riesgo y recompensa. La vuelta arranca con la Senna Chicane, donde el coche flota de piano en piano; a mitad de giro aparecen las rectas que desembocan en la horquilla de Dequetteville; y el final encadena cambios de dirección en un parque que te obliga a medir cada centímetro.

Adelaide no pide caballos a gritos: pide, demanda, exige manos. Con coches compactos o relativamente estrechos —Fórmula 4, TCR o un MX‑5— la pista te deja respirar y jugar con el límite. En cambio, meter un GT3 aquí es como intentar mover un armario por un pasillo: se puede, pero el margen se estrecha y cada apoyo se vuelve delicado. La clave está en pasar Turn 8 con decisión y llegar vivo a la gran frenada que define la vuelta.

  • Salida explosiva a través de la Senna Chicane.
  • Secuencia de 90° con pianos que invitan, pero castigan si te pasas.
  • Turn 8: veloz, de valor y con muro esperando el error.
  • Gran frenada en Dequetteville para lanzar el adelantamiento.
  • Sector final estrecho, técnico y sin respiro hasta meta.

Si te gustan los Supercars en iRacing, este es su hábitat natural: tracción, paso por piano y agresividad controlada. Pero el circuito también brilla con monoplazas ligeros y turismos de menor huella. Es de esos trazados que no regalan nada en la primera tarde, aunque cuando encuentras el compás en la parte final, el ritmo sale solo.

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Genial, si, pero…

Es precioso y doy 5 vueltas y me encanta. Pero hay un problema. La política de lanzamientos de circuitos y contenidos de iRacing empieza a mostrar un problema estructural que afecta directamente a la experiencia del usuario.

Adelaida es un ejemplo perfecto: un circuito precioso, detallado y técnicamente impecable, que demuestra el enorme nivel de calidad del simulador. Sin embargo, la realidad competitiva del servicio hace que muchos pilotos eviten inscribirse en pruebas en este tipo de trazados por miedo a perder iRating, prefiriendo siempre circuitos más conocidos, previsibles o sencillos de gestionar.

El resultado es que contenidos nuevos y valiosos se usan muy poco, las parrillas quedan prácticamente vacías, y esos circuitos terminan cayendo en desuso pocas semanas después de su lanzamiento. Esto convierte la compra en una inversión poco rentable: quien adquiere un circuito con intención de disfrutarlo en competición oficial se encuentra con que, simplemente, no tiene dónde correrlo.

La consecuencia es un catálogo brillante pero infrautilizado, donde la lógica comercial de lanzar más contenido choca frontalmente con la dinámica real de participación. iRacing necesita replantearse desde hace tiempo (ya están tardando) cómo integrar sus nuevos lanzamientos en la estructura competitiva si no quiere seguir generando productos excelentes que, paradójicamente, nadie llega a usar.

BeamNG.drive v0.38: otro mundo

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Una nueva actualización de BeamNG.drive v0.38 ya está disponible. Llega cargada de novedades: dos vehículos de maquinaria pesada, una nueva zona de cantera en Italia, un modo Rally Loop en fase experimental y mejoras de interfaz, fuerza del volante y edición de mapas. Un salto grande que refuerza el carácter sandbox y técnico del simulador.

Desarrollado por BeamNG GmbH, el juego es conocido por su motor de físicas “soft‑body” y por la libertad para crear escenarios, misiones y mods; una filosofía que encaja como un guante con una actualización tan ambiciosa. Es uno de los simuladores de conducción sistemáticamente más jugados todos los meses.

 

Maquinaria pesada en un cantera de mármol

El protagonismo se lo llevan dos máquinas Hirochi creadas para mover roca y bloques de mármol en el nuevo entorno de Italia: el HT‑55 Haul Truck (camión de acarreo de 55 toneladas) y el WL‑40 Wheel Loader (cargadora de ruedas) con implementos intercambiables. Ambos llegan con físicas y controles a la altura del desafío y, cómo no, con misiones dedicadas.

  • Hirochi HT‑55 Haul Truck: chasis rígido, dirección hidráulica orbital y frenos accionados por bomba con bloqueo frontal y asistente de retención en pendiente. Configurable y listo para trabajar en la cantera.
  • Hirochi WL‑40 Wheel Loader: articulada, con joystick de dirección, brazo frontal y accesorios como cazo universal, horquillas reforzadas para bloques y un gran grapple para troncos. Compatible con el HT‑55 para ciclos de carga.
  • Nuevos elementos de carga: marble blocks (19 y 38 t), montículos de roca y un remaster del paquete de troncos con físicas y tamaños unificados.
  • Italia – Marble Quarry: zona inédita con misiones temáticas y trazados internos; perfecta para estrenar la dupla Hirochi.

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Más madera…

Más allá del «hierro» nuevo, BeamNG.drive v0.38 toca sistemas clave de juego y usabilidad:

  • Rally Loop (experimental): enlaza parques de servicio, enlaces y tramos cronometrados con control horario y salida en parrilla; incorpora Survivor Pace para premiar llegar a meta y gestionar riesgos.
  • Freeroam Selector renovado: un asistente por pasos elige mapa, vehículo, tráfico y hora antes de cargar.
  • Drag Race System y Crawl missions reestructurados para datos más modulares y reutilizables.
  • Fuerza del volante (FFB) más segura: el juego impide tasas de actualización excesivas y ajusta automáticamente a valores soportados si detecta configuraciones problemáticas, mejorando sensación y rendimiento.
  • Soporte ampliado para mandos DualSense y DUALSHOCK 4: vibración, gatillos hápticos y barra de luz, con ajustes finos desde el menú.
  • Steam Deck: guardado en la nube para la portátil de Valve en esta primera fase (sincronización amplia y dinámica; quedan fuera archivos pesados).
  • Cámaras y repetición: bloqueo de cabeceo a horizonte y arreglos para daños persistentes y giros erróneos en props.
  • Linux: mejoras en FFB durante pausa, parpadeos de luz, bloqueos tras redimensionar ventana y dependencias actualizadas.

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Parche, herramientas y contexto de juego

El editor del mundo recibe el Audio Ribbon Editor para pintar zonas con paisajes sonoros dinámicos (ríos, bosques, cañones) y un Asset Deduplicator que ayuda a disminuir el tamaño de los niveles enlazando recursos duplicados. En paralelo, se ha reducido en torno a un 33% el espacio que ocupan los assets de mapas (de ~60 GB a ~40 GB) tras una gran limpieza y de-duplicación.

También hay mejoras en JBeam, depuración de colisiones y nuevas utilidades de diagnóstico.

Si quieres revisar el detalle fino (y hay mucho), puedes acudir a las notas oficiales de la versión v0.38. Y recuerda: BeamNG.drive es un simulador sandbox de PC que apuesta por la experimentación y un ecosistema de mods muy activo, una seña de identidad del estudio alemán BeamNG GmbH.

Más información sobre BeamNG.drive. Si te pica el gusanillo puedes comprarlo con algo de descuento aquí.

Parche para NASCAR 25: retoques a la IA online

NASCAR 25 Creator Series: ocho creadores, óvalos y 120.000 $ 8

NASCAR 25 ya tiene un nuevo parche disponible para PlayStation, Xbox y Steam. Este parche se centra en mejorar la experiencia online con ajustes a la IA, además de introducir correcciones jugables y soporte para el contenido descargable de diciembre que llegará en las próximas semanas.

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Mejoras

Según las notas oficiales publicadas por el equipo, estas son las principales mejoras que notarás al arrancar el motor y entrar en pista:

  • Salidas de la calle de boxes recalibradas para que la incorporación sea más fluida y segura.
  • Tres nuevas decoraciones para el coche de Kyle Larson.
  • Arreglo en el Modo Campeonato para evitar que gane el título un piloto que no esté entre los cuatro finalistas.
  • Actualización de las Driver Ratings con datos hasta la temporada 2025, proporcionados por Racing Insights.
  • Solución a un problema online que podía desincronizar a los pilotos controlados por IA.
  • Reajuste del deslizador de incidentes de IA para un comportamiento más coherente en carrera.
  • Corrección en el editor de pintura que hacía desaparecer formas de manera aleatoria.
  • Arreglo de un error que podía provocar fallo de conexión del servidor al cargar un circuito en partidas online.
  • Debut del icónico dirigible Goodyear sobre los óvalos.
  • Solución a las salas privadas en consola cuando el anfitrión abandona y la cuenta atrás se quedaba pausada (en Steam ya estaba resuelto).
  • Activado el soporte para el DLC de diciembre.

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DLC pronto

El estudio ha dejado listo el juego para recibir el primer paquete de contenido adicional que se espera en este mes de diciembre. No han detallado aún los elementos concretos que incluirá, pero la actualización ya integra la compatibilidad necesaria para su lanzamiento, así que toca estar atentos a la próxima comunicación oficial y a la tienda de tu plataforma.

Gran Turismo 7 Spec III: suciedad en los coches

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Gran Turismo 7 Spec III ya está en marcha y, además de coches y circuitos, trae un cambio que se ve y se siente en cada stint: los vehículos ahora se ensucian más y más rápido durante la conducción. No aparece señalado en las notas oficiales, pero se nota tras la actualización 1.65. El resultado es un plus de inmersión que brilla, sobre todo, en carreras largas y en superficies con polvo o grava.

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Coche limpio, carrera pobre.

Estas son las claves del nuevo comportamiento tras Gran Turismo 7 Spec III:

  • La acumulación de suciedad aparece antes y en mayor cantidad que antes, especialmente si ruedas en pelotón o fuera de la trazada.
  • No solo afecta a tu coche: los rivales también muestran carrocerías y parabrisas visiblemente más castigados tras varias vueltas intensas.
  • La intensidad crece con la duración del stint: es más evidente en eventos de 6, 8 o 24 horas, y en tramos de tierra como ranchos y circuitos con mucha escapatoria.
  • La suciedad no es persistente en el garaje: al abandonar la pista el coche vuelve a verse impoluto, de modo que el lavado queda para el efecto más que para una necesidad.

En la práctica, este efecto realza el contraste visual a medida que pasa el tiempo de carrera, añade narrativa a las fotos de Scapes y Photo Mode, y acompaña bien al desgaste de neumáticos y combustible en pruebas de resistencia.

Cómo probarlo

Si quieres “manchar” de verdad, prueba un stint largo con tráfico o una sesión off‑road; si prefieres comprobarlo rápido, bastan unas mangas cortas en asfalto con mucha goma y polvo en el aire.

Organiza tandas largas con coches claros (los colores lisos evidencian mejor la suciedad), activa condiciones con viento o coches en rebufo y guarda repeticiones para comparar. El efecto no altera la estética del coche en tu garaje, pero en pista otorga ese look de “fin de carrera” que tanto pedía la comunidad.

Live for Speed vuelve con fuerza: mega update

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Live for Speed (LFS), uno de los simuladores con más solera, resurge y vuelve con fuerza gracias al anuncio de una nueva y potente update. Hablamos de nuevos gráficos, transición día/noche, iluminación dinámica y circuitos actualizados. Justo lo que le faltaba.

El proyecto, muy respectado en la comunidad por sus físicas y el multijugador, arrastraba un apartado gráfico desfasado; ahora parece rejuvenecer de golpe y volver al top de simuladores disponibles.

Mejoras

El nuevo sistema apunta a un ciclo continuo de 24 horas con transiciones suaves de amanecer y atardecer, luces dinámicas que afectan a sombras y faros, y ambientes nocturnos más creíbles en circuito.

Además, controles de hora de inicio y velocidad de la simulación para adaptar sesiones y endurance. El objetivo es claro: más inmersión, mejor lectura de referencias y una usabilidad superior al volante.

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Las pruebas de la update empiezan esta semana y te iremos informando de la evolución.

Aunque el equipo de LFS es reducido, su constancia ha mantenido vivo el multijugador y la comunidad durante décadas; la modernización gráfica era el eslabón que faltaba para poner en valor todo lo que sucede en pista. La implementación del ciclo día‑noche facilitará también contenidos y retransmisiones más variados, un aspecto que otros proyectos actuales de simracing han explotado con éxito.

Puedes descargar el simulador gratuitamente en su web. También podrás comprar contenido en la tienda de la que disponen, con varias licencias muy interesantes.

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Te recomendamos que le des una oportunidad en cuanto esté disponible esta nueva update.

Le Mans Ultimate v1.2.0.1 Update 2 Hotfix 1: tres arreglos y BuildID 21120276

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La versión v1.2.0.1 Update 2 Hotfix 1 de Le Mans Ultimate ya está disponible y apunta a estabilizar la experiencia tras el gran salto de la versión 1.2. La actualización se centra en arreglos puntuales que afectan a la carga de circuitos y a la interfaz, un paso lógico para afianzar el parche principal.

Ajustes

Studio 397 ha identificado tres frentes críticos y los corrige en este Hotfix (BuildID 21120276)

  • Se soluciona un cuelgue al cargar el mesh de Paul Ricard por una animación ausente (referencia interna “Seagull01”).
  • Se añaden las traducciones en español que faltaban en la interfaz.
  • Se elimina un error intermitente de la UI en servidores de práctica.

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Ajustes pendientes

El equipo mantiene un listado vivo de incidencias tras la 1.2 con recomendaciones y plazos orientativos. Entre lo más relevante figuran:

  • Es imprescindible arrancar el juego desde Steam o con start_protected_game.exe para disponer del online (Easy Anti-Cheat).
  • Omisión de la vuelta de formación completa: puede romper la salida de carrera (corrección prevista en “Patch 1” durante la semana del 15 de diciembre).
  • En ocasiones, al terminar una carrera, pulsar Esc no devuelve a la pantalla de resultados (también previsto para “Patch 1”).
  • AI: puede elegir neumáticos de lluvia de forma inadecuada; hay seguimiento activo. OpenXR Toolkit no funciona con EAC; se espera soporte de Epic o, en su defecto, implementación directa en próximas fechas.
  • Configuraciones regionales de Windows con “,” y “.” invertidos pueden impedir el arranque; se indica cómo ajustarlas.
  • Se documentan casos con GPUs Intel y se sugieren ‘drivers’ alternativos y desactivar el espejo retrovisor si fuera necesario.
  • Dispositivos: algunos periféricos (por ejemplo, ciertos Thrustmaster) pueden desconectarse tras varias sesiones; se recomienda reinstalar software/firmware.

Además, hay notas específicas para servidores alojados, superposición de retransmisión y VR, que conviene revisar si compites online o usas gafas. El objetivo inmediato es consolidar estabilidad, pulir la UI y seguir ajustando el comportamiento de la IA antes del siguiente parche numerado.

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Detalle técnico

Le Mans Ultimate es el proyecto con licencia WEC de Motorsport Games y Studio 397, y hereda tecnologías y filosofía de simulación de rFactor2, referencia histórica en físicas avanzadas y herramientas para comunidad. Esa base explica tanto su ambición como la necesidad de iterar con hotfixes tras actualizaciones grandes.

Si quieres entrar al detalle técnico de esta versión, Studio 397 ha publicado las notas oficiales del hotfix con el changelog y el BuildID 21120276. Ahí también enlazan al compendio de incidencias y consejos, útil para quienes compiten a diario.

Como siempre, recomendamos actualizar, verificar archivos en Steam y comprobar perfiles de control tras cada parche importante. Y, ya que estamos, cuidar el “setup” del cockpit en casa para aprovechar las mejoras de estabilidad y no perder el ‘feeling’ en pista.

Notas oficiales hotfix: V1.2.0.1 Update 2 Hotfix 1 (Studio 397).

Notas oficiales errores conocidos y consejos: Known Issues and Advice.

Puedes adquirir Le Mans Ultimate con descuento desde estos enlaces:

 

Rennsport parche 1.1.7: repeticiones, multijugador y arreglos para el Praga R1

rennsport patch update 1.1.7

El parche 1.1.7 de Rennsport ya está disponible y llega con tres titulares claros: sistema de repeticiones, primeras funciones multijugador y correcciones específicas para el Praga R1. El simulador de Competition Company, construido sobre Unreal Engine 5 y con enfoque competitivo, sigue mejorando. Poco a poco.

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4º parche de Rennsport

Este cuarto parche se centra en funciones que la comunidad pedía desde el primer día. A grandes rasgos, esto es lo que aporta:

  • Repeticiones: ya puedes revisar tus sesiones y carreras con un sistema de replay integrado. Resulta útil para analizar tu pilotaje y compartir momentos destacados.
  • Multijugador inicial: el título habilita pruebas online básicas para correr con otros jugadores. Es un primer paso para pulir sincronización en pista, salidas y gestión de sesiones, esenciales para ligas y eventos.
  • Arreglos del Praga R1: se corrigen comportamientos y pequeños defectos reportados por los usuarios en este prototipo ligero, con el objetivo de ofrecer sensaciones más coherentes y consistentes.
  • Estabilidad y pequeños ajustes: como en todo parche temprano, también hay mejoras menores que apuntan a la usabilidad general.

Si estás empezando con Rennsport o buscas más contexto del sim, echa un vistazo a nuestro contenido agrupado en la categoría Rennsport de simRacer.es.

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DLC retrasado

El primer pack de contenido histórico para Rennsport, Endurance Classics Part 1, no se lanzará en diciembre de 2025 como estaba inicialmente planificado. El equipo de Competition Company ha decidido retrasar su publicación hasta febrero de 2026 con el objetivo de priorizar correcciones y mejoras técnicas del simulador base tras su lanzamiento en versión 1.0. Esta decisión responde al enfoque ahora centrado en pulir estabilidad, corregir errores y atender feedback de la comunidad antes de introducir contenido de pago adicional. Y de ahí todos estos parches que están sacando.

El paquete incluirá vehículos icónicos de resistencia —como el Porsche 911 GT1, Mercedes-Benz CLK LM y Porsche 956— así como el circuito de Le Mans (Circuit de la Sarthe). simRacer.es Además, la hoja de ruta original contemplaba dos DLC históricos (Endurance Classics Part 1 y Touring Classics Part 1) dentro de la Deluxe Edition, pero ahora el primero se mueve a febrero y el segundo permanece previsto para comienzos de 2026.

Compra Rennsport con descuento aquí.

Grand Pro Circuit: nuevo simulador retro que prepara su debut en Steam

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Un auténtico desconocido asoma en el horizonte apuntando muy buenas maneras. Hablamos de Grand Pro Circuit, un simulador retro que dentro de poco estará disponible en Steam con una carta de presentación muy clara: carreras con sabor clásico y una puesta al día pensada para el jugador de 2025.

El proyecto, de estética y filosofía retro, desarrollador por una única persona (Marcell Baranyai desde Budapest, Hungría) apunta a llegar a PC a través de la tienda de Valve y está levantando muchísima curiosidad y expectación entre los aficionados al simracing y al simcade con aroma noventero.

Para muestra, un vídeo.

¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Pues hay muchos más…

Modelo / Contenido principal

La propuesta se describe como un homenaje a los grandes del pasado, pero con mecánicas actuales. Por lo que dejan entrever los primeros materiales y la comunicación del proyecto, cabe esperar:

  • Un enfoque centrado en la conducción pura, con especial atención al control desde el volante y a la lectura del trazado.
  • Presentación retro-modernizada, que prioriza la claridad visual sobre los artificios.
  • Progresión basada en eventos y campeonatos de distintas duraciones, ideal tanto para sesiones cortas como para temporadas completas.
  • Compatibilidad con PC y lanzamiento en Steam, con su ecosistema habitual (logros, lista de deseados, etc.).

Como siempre que aparece un “nuevo” simulador queda por ver dónde fija la aguja: si apuesta por una física más accesible (simcade) o por una simulación más exigente. En cualquier caso, el tono del proyecto remite a los clásicos que inspiraron a toda una generación de jugadores.

Características técnicas

Físicas

  • Simulación personalizada de dinámica vehicular de alta fidelidad
  • Aerodinámica compleja con efectos atmosféricos dependientes de la ubicación y la altitud
  • Modelado detallado de la superficie del neumático, desgaste, suciedad y cambios de temperatura
  • Física de la cabeza y el cuerpo del piloto, vibración de partes flexibles del chasis
  • Simulación de contactos con el suelo y colisiones rueda con rueda
  • Temperaturas de líquidos, presiones y radiación térmica
  • 5 compuestos de neumáticos con características únicas de agarre, temperatura y desgaste

Conducción

  • Condiciones de luz basadas en la geolocalización y la hora exacta de la carrera
  • El movimiento del sol y las sombras afectan la temperatura del aire y de la pista
  • Transiciones húmedo/seco, nubes de lluvia en movimiento y cobertura de lluvia dinámica, clima local
  • Secado dinámico de la trazada tras la lluvia
  • Diferentes condiciones de agarre según la superficie de la pista, zonas engomadas y sucias
  • Erosión de componentes del vehículo debido a una conducción inapropiada o demasiado agresiva; vibraciones por flat spots hacen más probables fallos de suspensión, o una refrigeración ineficiente puede causar problemas de motor

Inmersión

  • Modo carrera con campeonato de 10 temporadas
  • Oponentes controlados por IA competitiva
  • Compite un solo fin de semana, una temporada completa o entra directamente en acción inmediata
  • Comisarios agitando banderas, apagando incendios y empujando coches retirados fuera de la pista
  • Paradas en boxes con retroalimentación háptica; los mecánicos actúan individualmente y cooperan en el cambio de neumáticos y reparaciones de alerón; soporte para doble parada
  • Opción de salida realista con riesgo de salto de salida
  • Modo de conducción totalmente auténtico para los más atrevidos
  • Monitor interactivo de boxes en clasificación y durante los test de pretemporada
  • Ingeniería de carrera, amplias opciones de reglaje, análisis de telemetría, comparación de configuraciones en gráficos
  • Diversos fallos mecánicos e incidentes: pinchazos, pérdida de rueda, fugas de líquidos y más
  • Amplia gama de asistencias a la conducción y físicas opcionales para facilitar el pilotaje
  • Preajustes de casco, nombres y dorsales personalizables para cada piloto, reflejados en las libreas de los coches
  • Indumentaria seleccionable del piloto y del equipo de boxes
  • Colisiones y daños mecánicos, piezas de carrocería que se desprenden en impactos, pérdida de rendimiento tras contactos fuertes
  • Vista secundaria de cabina personalizable
  • Compatibilidad con teclado, mando de Xbox y volantes con force feedback, con pedal de embrague y palanca en H
  • Asistencia de dirección ajustable para teclado
  • Compatibilidad con impresora: imprime estadísticas, resultados y reglajes para archivarlos
  • Premios especiales, exhibición de trofeos en el juego
  • Señales con las manos del piloto para celebrar la victoria durante la vuelta de enfriamiento
  • Filtros visuales retro que emulan ordenadores domésticos de 8 bits y modos de pantalla de baja resolución de 256 colores

Grand Pro Circuit 1

Contenidos

  • 12 equipos con modelos de coche y libreas únicos, todos manejables y diferentes
  • 20 circuitos basados en trazados vintage con ligeras modificaciones
  • 10 temporadas desde 1980 hasta 1989, con calendarios distintos
  • 130 trofeos únicos para ganar
  • Gráficos vintage de baja poligonización
  • 100% hechos a mano

Realismo

  • Física realista configurada por instinto
  • Modelos de pista precisos usando aproximaciones visuales y observaciones de retransmisiones antiguas
  • Modelos de coche completamente ficticios, equipos y nombres de pilotos inventados
  • Sponsors de bebidas y tabaco totalmente ficticios

No se qué opináis vosotros pero a nosotros nos ha ganado ya: todo es genial. Hasta esa estética poligonal. ¿Y qué os parecen los nombres de los patrocinadores inspirados en los originales? Brutal. Luego igual la conducción es con teclado solo y es un truño pero ya solo por el esfuerzo, por los detalles y por el cariño que le ha puesto este hombre se ha ganado el cielo de los simRacers. Nos quitamos el sombrero. Nuestros dieces.

Le Mans Ultimate actualización 1.2: Engineer Mode, driver swaps y Paul Ricard

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La actualización 1.2 de Le Mans Ultimate ya está disponible: introduce el esperado Engineer Mode, nuevas tandas con driver swap y el segundo paquete ELMS con Paul Ricard y el Ginetta G61‑LT‑P325‑EVO (LMP3). Además, estrena mejoras de física, rendimiento y control del juego online.

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Novedades clave

El paquete aterriza con cambios de calado dentro y fuera de pista. En resumen:

  • Engineer Mode: podrás invitar a un compañero para gestionar neumáticos, combustible, energía y relevo del piloto tanto en eventos especiales en solitario como en campeonatos online por equipos.
  • ELMS Pack 2: llega el trazado de Paul Ricard y el Ginetta LMP3, disponible también por separado (9,99 €) y para quienes tengan el Season Pass.
  • RealRoad y neumáticos: reequilibrio de la goma en pista y comportamiento más consistente en seco y mojado; además, modelado de rim thermals (intercambio térmico llanta‑freno‑neumático).
  • Texture Streaming: nueva tecnología que mejora la fidelidad en equipos con VRAM limitada y estabiliza los FPS; también aumenta el detalle del coche al tomar el relevo en driver swaps.
  • Seguridad y control: integración de Easy Anti‑Cheat y Driver Badges para mostrar la conducta reciente; se añaden penalizaciones de tiempo y descalificación por exceso de track limits (15 puntos).
  • Telemetría y HUD: grabación nativa a DuckDB con atajo configurable y nuevo icono en el tacómetro.
  • IA, coches y circuitos: todos los trazados actualizan su perfil de RealRoad y se retocan límites de pista; entre los coches, se corrigen fallos de frenos en Mercedes‑AMG LMGT3 y Valkyrie LMH, además de ajustes en LMP3 y GT3.

El conjunto se completa con localización en japonés, cambios de interfaz, optimizaciones gráficas y nuevas métricas de conducción online de cara a arbitraje y rankings.

Si quieres ir directo a la fuente oficial, aquí tienes el anuncio del V1.2 Update.

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Próximamente…

Studio 397 confirma que los Team Online Championships se usarán en las próximas clasificatorias de Le Mans Virtual, con más detalles en enero. Además, el siguiente paso del pase ELMS cerrará el círculo con Circuit de Barcelona‑Catalunya y el Duqueine D09 LMP3.

Puedes adquirir Le Mans Ultimate con descuento desde estos enlaces:

 

iRacing 2026 Season 1: todas las novedades y notas de la versión

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La nueva build de iRacing 2026 Season 1 ya está disponible y la temporada oficial arranca el 16 de diciembre (00:00 UTC), con un paquete potente de contenido, funciones de interfaz y ajustes de simulación.

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Novedades

El lanzamiento combina coches y circuitos nuevos con mejoras profundas en la experiencia de carrera, tanto en asfalto como en tierra.

  • Coches nuevos: FIA Cross Car (incluido gratis en la base del simulador) y Porsche 911 Cup (992.2), que además estrena compatibilidad con lluvia y soporte de IA.
  • Circuitos nuevos: Adelaide Street Circuit y Miami International Autodrome con cinco configuraciones (Grand Prix, Marina Loop, MIA Loop, Extended MIA Loop y Extended Marina Loop).
  • Más configuraciones: Lucas Oil Speedway – Off Road y Winton Motor Raceway – Rallycross; Rockingham Speedway – Oval con nuevos datos de escaneo.
  • Rework visual: Mount Panorama (Bathurst) se ha rehecho de arriba abajo a nivel artístico.
  • Interfaz: buscador de opciones, Widget Editor (Alt‑K) con personalización de tamaño/posición/transparencia y widgets independientes de cronometraje, relativos, clasificaciones y meteorología.
  • Dinámica de pista y clima: mejor arranque de polvo, líneas y agua; previsiones más precisas y ajustes del umbral meteorológico para bandera verde.
  • Física y coches existentes: Dallara IR18 (actualización de sistema híbrido y arte), Toyota GR86 (revisión de física y sistemas), paquete de mejoras en GT3 y gran actualización aerodinámica en NASCAR Trucks.

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  • Oval Refresh: avances en densidad y reparto de goma y en el flujo térmico para fomentar multigroove real.
  • IA y localización: IA entrenada para los nuevos contenidos, y nuevas lenguas para la aplicación (francés, alemán, italiano y portugués EU/BR); packs de spotter actualizados (incluido español).
  • Widget Editor y Widgets independientes: personaliza HUD in‑Sim y coloca varios widgets a la vez (Cronometraje F1, Relativo F2, Clasificación F3 y Meteo F11). Los medidores de rendimiento pasan a opciones del propio widget.
  • Netcode y licencias: mejor posicionamiento vertical en cambios de elevación y orientación de rivales más fiel a inputs y rotación; corrección del cómputo MPR (se exige el 50% de vueltas del ganador por clase; no retroactivo).
  • IA: además de entrenarse para los nuevos coches/pistas, toma decisiones más “propias” en formación y pace line; se han resuelto cuelgues puntuales en sesiones offline.
  • Clima: mejor inicialización de alturas de agua y previsión a largo plazo; ajustes del peor escenario meteorológico bajo bandera verde en oficiales.
  • Periféricos: soporte actualizado para APIs de VNM, Thrustmaster y Simucube; arranque más ágil y menor tiempo de detección.
  • Gráficos: correcciones en spray en retrovisor, viento en vegetación y pequeños arreglos artísticos en varios trazados, además del refresh mayor en Bathurst.

Información oficial sobre la Season 1 de 2026 en iRacing.