Inicio Blog Página 303

Grosjean y Sergio Pérez nos despiden de México

Tras la contundente victoria de los Red Bull y su buen hacer en la capital de los aztecas, os dejamos con lo que eran las vueltas para este fin de semana. De la mano de Sergio Pérez y Romain Grosjean os mostramos como apurar cada metro de esta pista que ha sido la prueba disputable del campeonato de F1 de este fin de semana. Disponible en F1 2021 .

Por otro lado, Grosjean Romain nos da algunas pistas para entender como llevar el F1 con máxima precisión a través del circuito mexicano.

Os dejamos con los respectivos simuladores de los pilotos:

¡Nos vemos en el asfalto!

Automobilista 2: Notas de noviembre

Aquí tenemos nuestra dosis mensual de notas de desarrollo de Reiza Studios sobre Automobilista 2 . Ahora con más coches y series gratis para disfrutar en las próximas semanas y meses.

Saludos a todos: ya estamos en noviembre, y en lo que promete ser un mes muy emocionante para Automobilista 2. Lo primero es lo primero: teniendo en cuenta que acabamos saltándonos la actualización de desarrollo de octubre y que hay demasiadas cosas que cubrir este mes en un solo artículo, vamos a hacer las cosas ligeramente diferentes este mes dividiendo esta actualización de noviembre en dos partes: esta es la primera parte, la segunda se publicará el 19 de noviembre.

Pongámonos manos a la obra:

A estas alturas, la mayoría de vosotros ya habréis oído las grandes noticias sobre un proyecto al que hicimos alusión hace un par de meses, y no podríamos estar más contentos de anunciar finalmente nuestra colaboración con Volkswagen Brasil junto con la buena gente de Acelerados para llevaros la Copa VW TSI by Acelerados a Automobilista 2.

Para aquellos que no estén familiarizados con el programa, Acelerados es un programa de televisión nacido en Internet y dedicado a los coches y a su conducción rápida, en un molde similar al clásico Top Gear – la esencia del programa es llevar un grupo de coches a la pista de Velo Città en Brasil donde tienen un piloto profesional (normalmente Rubens Barrichello, que también es uno de los presentadores) para conducir las ruedas y discutir sus cualidades (o la falta de ellas).

Acelerados y Volkswagen tuvieron la idea de crear un juego que reprodujera de forma realista la experiencia de los presentadores en el programa para dar a la gente la oportunidad de realizar vueltas en caliente con algunos de los modelos de VW actualmente disponibles en el mercado brasileño y, eventualmente, utilizar esa base para promover una competición oficial de E-Sports.

Se nos propuso desarrollar el simulador, pero dado que toda nuestra atención y recursos están dedicados actualmente al desarrollo de Automobilista 2, la única manera de que pudiéramos aceptar ese reto era si encontrábamos de alguna manera la forma de que el proyecto VW-Acelerados se fusionara y complementara a AMS2.

Así lo hicimos, por lo que efectivamente lo que recibirás para empezar es una demo gratuita de Automobilista 2 que incluye el VW Polo y su variante sedán Virtus en dos especificaciones cada uno (1.0 TSI y 1.4 GTS), junto con el Autódromo Velo Città, con la mayoría de los mismos modos de juego, excepto el Campeonato y el Multijugador – ahí es donde comienza, lo que viene después y a lo que conduce no se va a estropear en este Dev Update 🙂

Los coches, naturalmente, también se añadirán al juego completo como contenido adicional gratuito, aunque lo más probable es que haya unos días entre el lanzamiento de la demo de Acelerados y la actualización del juego principal que incluirá estos coches.

Sin embargo, ambos tendrán lugar este mes y estamos muy ilusionados con ello, ya que no sólo los coches ayudarán a llenar el nicho aún inexplorado de los coches de carretera normales en el juego, sino también por el potencial que tiene para promocionar el juego y las carreras de simulación en general a un público más amplio en Brasil.

El desarrollo de los coches para AMS2 con la colaboración y las aportaciones de los ingenieros de Volkswagen junto con los chicos de Acelerados ha sido igualmente una experiencia fantástica, en la que no ha faltado el acceso a los datos ni a los propios coches.

Incluso pude poner uno de ellos a prueba durante unas vueltas en el Velo Città, ¡y una experiencia tan directa siempre vale la pena! El coche es impresionantemente estable en una pista de carreras para un coche de carretera popular y es un placer conducirlo:

¡De hecho, conseguir algo de experiencia real saltando en algunos de los coches reproducidos en el AMS2 (incluyendo algunos de los más de carrera) y recoger más de tales conocimientos es ciertamente algo que tengo la intención de hacer más en 2022 como las oportunidades surgen – ver este espacio, y ver hacia fuera para la Copa VW TSI!

¡Gran actualización en camino!

Probablemente ya habrás oído hablar de nuestros planes para una importante actualización de Automobilista 2 a finales de este mes, ¡y es realmente grande!

Hay muchas cosas que estamos trabajando para cubrir de una sola vez, y con muchas nuevas características todavía en desarrollo o pasando por sus obstáculos finales de licencia, la lista definitiva de las golosinas entrantes para esta versión es todavía bastante fluida, De hecho, dadas las dimensiones de los cambios y la cantidad de contenido nuevo, es justo esperar que la gran actualización de noviembre se divida en varias actualizaciones que completen nuestro progreso de 2021 para AMS2, que se entregarán por partes a lo largo de noviembre y en las primeras semanas de diciembre, a medida que finalicemos estas nuevas características y ultimemos los acuerdos de licencia pendientes.

Empecemos con algunas victorias tempranas que ya están en la bolsa, una de las cuales es otra actualización exhaustiva de la física que cubre todas las áreas y que debería, al menos, igualar el paso que dimos a principios de este año con la actualización v1.2, un progreso que desde entonces hemos complementado gradualmente con varios desarrollos incrementales que han llevado a este nuevo salto.

Ya hemos comentado antes que, aunque los modelos físicos de aerodinámica, suspensión y chasis de Madness utilizados en AMS2 coinciden prácticamente con el motor pMotor de AMS1, con el que comparte parte del ADN, los modelos de neumáticos y de transmisión del motor físico de Madness se alejan completamente de los que habíamos utilizado en AMS1, son sustancialmente más complejos y, por tanto, difíciles de dominar, pero eso, a su vez, también nos proporciona un mayor potencial para una experiencia de conducción más realista y atractiva.

Estos dos componentes del motor de física han sido el centro de la mayor parte de nuestra atención en el aspecto físico y también las fuentes de la mayor parte de nuestros dolores de cabeza – y con tanto que aprender en estos modelos bastante intrínsecos, desde el principio del desarrollo de AMS2 hemos optado por centrarnos en los elementos esenciales de esos modelos para ofrecer una experiencia de conducción satisfactoria que se relacionara con lo que habíamos ofrecido antes en AMS1.

Con ese objetivo, si no se ha alcanzado ya, era el momento de flexionar un poco más los músculos del motor y empezar a profundizar en otros recursos sustanciales que ofrecen estos modelos de física y que hasta ahora no se habían explotado del todo: Gracias a la ayuda y a las aportaciones de algunos intrépidos probadores internos, no sólo hemos sido capaces de progresar rápidamente en la exploración de estos nuevos recursos, sino que en el proceso también hemos obtenido algunas valiosas mejoras en el manejo, la más notable de las cuales es el modelo de diferencial, en el que hemos eliminado prácticamente el síndrome del «diferencial pegajoso» del que algunos coches todavía adolecían en un grado u otro.

Junto con las mejoras que se han ido implementando gradualmente en los neumáticos en las últimas actualizaciones, que a su vez se ampliarán en la próxima versión, los comentarios internos hasta el momento apuntan a que está tomando forma algo bastante sublime, y aunque siempre habrá que seguir desarrollando y refinando, es justo esperar que AMS2 ofrezca un progreso notable en este frente a finales de este mes.

Todos estos cambios tienen algunas implicaciones en la configuración, por lo que también se está llevando a cabo una revisión de las configuraciones por defecto, y con ello un nuevo restablecimiento de la configuración mediante la eliminación de la carpeta de configuración local también estará en orden – esperamos que sea un pequeño precio a pagar y que conduzca a algunas líneas de base de configuración mejoradas en el proceso.

Desarrollo de la IA y soporte de modding de la IA

La IA sigue siendo un frente en constante desarrollo y hemos hecho algunos progresos en este departamento también.

La calibración de la IA sigue siendo un objetivo en movimiento con tantas combinaciones de coche y pista en el juego y su desarrollo físico en curso, pero esperamos cubrir un buen terreno hacia ese objetivo a finales de mes – gracias una vez más a la aportación de nuestros probadores internos que han ido más allá de la llamada del deber reuniendo una hoja de cálculo completa para catalogar las discrepancias de rendimiento de la IA en casi todas las combinaciones de coche / pista ofrecidas en AMS2, lo que está resultando muy valioso en este proceso de calibración, y se espera que conduzca a un desafío mucho más consistente frente al jugador que requiera menos manipulación de la configuración de la fuerza de la IA al pasar de un combo a otro.

Además, estamos introduciendo soporte para que los usuarios modifiquen el rendimiento y los nombres de los pilotos de la IA a su gusto, de modo que no se queden con los pilotos nativos habituales de la IA, pudiendo personalizar los pilotos de cada serie con sus propios nombres, rendimiento y parámetros de personalidad y asignarlos a libreas de coches específicas.

Para empezar, los usuarios que quieran realizar estas modificaciones tendrán que recurrir al viejo proceso de edición de archivos de texto, que luego podrán añadir en combinación con conjuntos de coches de librea y compartirlos con otros usuarios.

Otras características nuevas incluyen la opción de limitar el número de juegos de neumáticos nuevos que los jugadores tienen disponibles para usar en cada evento (similar a la característica que ya habíamos desarrollado en AMS1), la página de perfil del piloto y el lanzamiento de la Beta del tan esperado Sistema de Clasificación Multijugador – ¡todos estos temas, sin embargo, para la Parte 2 de esta actualización de desarrollo!

Azure escaneado con láser

En cuanto a los contenidos, tenemos un desarrollo gratuito en forma de una renovación completa del circuito de Azure, con la malla (la única que reutilizamos de Project Cars 2 con sólo unas pocas modificaciones) que se ha rehecho por completo con la ayuda de los datos del escáner láser. Es una mejora considerable que debería ser muy diferente de la pista original.

¡Se acerca la segunda parte de Racin USA!

Otro esperado lanzamiento es la segunda parte de nuestro popular pack Racin’ USA, que se adentra en la escena automovilística norteamericana, centrándose esta vez en los circuitos más rápidos y en su herencia de monoplazas.

Como la mayoría de los que están familiarizados con nuestros simuladores ya sabrán, nos gusta rendir tributo a series de carreras increíbles, coches y circuitos que quizás no han estado tan presentes, ya sea por su naturaleza local o porque su día de gloria en este mundo ya ha pasado hace unas décadas, y su genialidad se ha desvanecido de las mentes de muchos aficionados a las carreras actuales y corredores de simuladores. Las carreras de simulación ofrecen un canal único para devolver la vida a estas impresionantes máquinas y circuitos y para que los aficionados a las carreras las conozcan, y uno de nuestros objetivos en AMS2 es precisamente eso.

Así que con la Pt2 estamos aprovechando la oportunidad de mezclar algunos emocionantes & famosos circuitos de carretera americanos con una elección bastante exótica que probablemente sorprenderá a muchos, junto con un conjunto de Champ Cars de los años 90 de varias temporadas de esa gran década para las carreras de monoplazas americanas.

Para mí, este es de nuevo un viaje por el carril de la memoria, ya que he trabajado en muchos de estos coches dentro y fuera de los últimos 15 años para proyectos de modificación, convirtiéndose en algunos de mis favoritos personales.

Los detalles del pack los compartiremos con vosotros en la segunda parte de esta actualización de desarrollo, pero no podíamos dejaros a todos colgados sin un pequeño adelanto: una galleta para quien adivine la combinación de coche y pista que se muestra a continuación 🙂

¡Estamos contratando!

Estamos buscando artistas que se unan a nuestro brillante equipo de pista y nos ayuden a producir edificios de pista & objetos para algunos circuitos muy emocionantes que vamos a producir en un futuro próximo.

Los requisitos clave incluyen el modelado de bajo poligonaje en 3DS Max (exprimiendo al máximo el número de polígonos y texturas), texturización en Photoshop/Substance. Además, se agradece la experiencia en animaciones CATrig y en texturas procedimentales con Substance.

Si encajas en el perfil y estás interesado en unirte a nuestro equipo, por favor, envíanos un email con tu CV y tu portfolio a jobs@reizastudios.com – ¡nos encantará saber de ti!

Eso es todo por ahora – ¡vamos a ponernos al día de nuevo en dos semanas para la segunda parte y aún más emocionantes noticias!

La semana… 2×09

Volvemos este viernes para llegar al noveno programa de esta segunda temporada y traemos invitados para amenizar esta semana en la que andamos ocupados con cientos de cosas no siempre relacionadas con el simRacing.

Nuestros invitados hablarán de hardware, del más esencial para asegurar la estabilidad y comodidad. También hablará de software nuestro colaborador José N. que nos enseñará algunas cosas de Ascher Racing y Racing Components que ha estado probando con su nuevo Simucube 2 Sport. Veremos los videos de Gran Turismo 7 que se han mostrado esta semana y que nos adelantan más contenidos hasta ahora sin confirmar de la saga. También hablaremos del lanzamiento de Forza Horizon 5, ya que hemos tenido acceso anticipado y siempre es interesante de comentar.

La semana pasada abrimos la posibilidad de suscribirse al canal de Twitch para todos aquellos que quieran apoyarnos. Así que si estáis suscritos a Amazon Prime, recordad que podéis suscribiros de forma gratuita.

Ya sabéis, dad follow, suscripción, like y todas esas historias sociales que nos permiten seguir sea cual sea la plataforma en la que veáis el programa. Aquí debajo, a las 20h de la península. No olvidéis leer la web, suscribiros al Youtube, o al Patreon si queréis apoyarnos para hacer posible este tipo de actividades. El video grabado lo subiremos a Youtube el sábado a primera hora.

https://www.twitch.tv/simracer_es

Fotografía, nuevo vídeo sobre Gran Turismo 7

Otro video de esta serie con Kazunori Yamauchi hablando sobre Gran Turismo 7. Sony y Polyphony Digital nos desvelan el nuevo FFB que tendrá.

Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han presentado un nuevo diario de desarrollo sobre Gran Turismo™7 en el que su creador, Kazunori Yamauchi, reflexiona sobre Scapes, el modo que te permitirá crear y compartir imágenes fotorrealistas en el juego de conducción exclusivo para PlayStation®5 y PlayStation®4.

“Fotografía” profundiza en este modo que debutó en Gran Turismo® Sport, una herramienta que te permite capturar imágenes en diferentes ubicaciones de todo el mundo e incluso incorporarles efectos profesionales. Según Kazunori Yamauchi “Scapes es una característica única en sí misma, muy vanguardista, muy experimental. Es algo que ha permitido que la creatividad de todos los usuarios cobre vida”. Yamauchi es un fan declarado de la fotografía desde que usaba las cámaras réflex de su padre cuando era niño.

Gran Turismo™7 ampliará notablemente el número de ubicaciones disponibles en el modo Scapes llegando a superar las 2500 localizaciones en 43 países diferentes. Además, cobrará una mayor relevancia la posibilidad de compartir las capturas realizadas con el resto de miembros de la comunidad.

Lo más difícil ahora es intentar comprar una PlayStation 5 en alguna tienda a través de terceros.

Diseño, cuarto vídeo sobre Gran Turismo 7

Cuarto video de esta serie con Kazunori Yamauchi hablando sobre Gran Turismo 7. Sony y Polyphony Digital nos desvelan el nuevo FFB que tendrá.

Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han presentado “Diseño”, el nuevo diario de desarrollo de Gran Turismo™7 comentado por Kazunori Yamauchi en el que se ofrece la visión del creador de la saga sobre el diseño y la personalización de los coches en el título de conducción exclusivo para PlayStation®5 y PlayStation®4.

En la nueva píldora documental sobre Gran Turismo™7 se pueden observar diferentes detalles del renovado Editor de Diseños, “un lugar en el que los jugadores se pueden expresar” según ha indicado Kazunori Yamauchi, quien también ha añadido que “nuestro principal objetivo es mejorar la usabilidad del editor así como la facilidad de uso para los jugadores”.

El equipo de desarrollo ha puesto especial empeño en mejorar esta herramienta muy demandada por los usuarios quienes la han utilizado para crear y compartir millones de diseños hasta el momento, recreando modelos emblemáticos y también generando composiciones únicas que destacan por su gran creatividad.

Lo más difícil ahora es intentar comprar una PlayStation 5 en alguna tienda a través de terceros.

Actualización de octubre de la hoja de ruta de rFactor 2

Como todos los meses, nos llega la hoja de ruta publicada por Studio 397 correspondiente al desarrollo que hubo en el mes de octubre de 2021 y lo que vendrá próximamente a rFactor 2 .

Entre las cosas que llegarán próximamente encontramos las siguientes:

Vuelven las etiquetas para conductores – ¡Nuevas y mejoradas!


¡Por fin! Sí, os hemos escuchado alto y claro, y ahora es el momento de revelar que el tan esperado y solicitado regreso de las etiquetas de los pilotos está a la vuelta de la esquina. Tomamos la decisión de eliminar esta característica de rFactor 2 cuando lanzamos originalmente la actual interfaz de usuario para la simulación, y aunque a menudo se ha debatido sobre si deberían volver o no en el futuro, no pudimos evitar notar que muchos de vosotros en la comunidad habéis sido muy claros sobre la necesidad de volver a incluirlas en la simulación.

Mientras que traerlos de vuelta era, por supuesto, muy importante, especialmente para los miembros de nuestra comunidad de Stock Car, realmente no queríamos simplemente volver a habilitar la versión básica original de las etiquetas de los pilotos, por lo que con un poco de tiempo dedicado a ver cómo se pueden hacer más agradables estéticamente, y con una nueva funcionalidad, estamos encantados con la versión actual en pruebas – como se puede ver en las vistas previas de arriba.

Inmediatamente notarás que la nueva versión sigue mucho más de cerca nuestra estructura visual dentro de rFactor 2 – beneficiándose de un nuevo formato de fuente y tamaño, además de la adición de características de desvanecimiento y sombreado de fondo. Con esta nueva versión, también hemos aprovechado la oportunidad para añadir las penalizaciones a los pilotos: si un piloto o una IA recibe una penalización de DT o Stop & Go, ahora se mostrará con una representación visual en la etiqueta del piloto por encima del coche.

Las nuevas etiquetas de los pilotos estarán disponibles como parte de la próxima versión candidata de rFactor 2. ¡Disfrútalas!

Nueva compilación y versión candidata a lanzamiento


Hoy mismo hemos desplegado una nueva actualización de la versión candidata de rFactor 2 en la actual versión candidata de Steam. Esta nueva actualización se adelanta al despliegue previsto de nuestra actual versión candidata a Opt-Out a principios de la próxima semana. Con la versión candidata a Opt-Out programada para la primera parte de noviembre, esto significa que estamos preparados para crear una nueva versión candidata que, por supuesto, incluirá el mencionado regreso de las etiquetas de conductor, además de un par de nuevas características físicas que esperamos que proporcionen algunas buenas opciones adicionales para que nuestra comunidad las disfrute. Con esa versión candidata a la vuelta de la esquina, no vamos a entrar en esos detalles ahora mismo, creemos que guardaremos esa parte de emoción para las notas de la versión cuando se despliegue en un futuro próximo.

En cuanto a la última actualización de la versión candidata, las notas de lanzamiento se pueden encontrar a continuación.

NOTAS DE ACTUALIZACIÓN DE LA VERSIÓN CANDIDATA DE RFACTOR 2:


IDs de la compilación de Steam:
Cliente 7618186
Servidor dedicado 7618200

Actualizaciones del perfil del controlador (general)

  • Se ha ajustado la exageración de la guiñada a 0.
  • Se han corregido varias entradas «Clutch-In» que faltaban y que se habían eliminado por accidente.

Fanatec Podium Wheelbase DD1/2

  • Tipo de resistencia de la dirección» por defecto:0,
  • Añadidas las entradas de los pedales

Volante Thrustmaster T300RS Racing

  • Corregidos los mapeos

Assetto Corsa Evoluzione – Modo carrera al estilo Gran Turismo

Assetto Corsa se ha convertido en el pilar base donde los sueños se hacen realidad. La comunidad día a día nos sorprende con nuevas mejoras y contenido, haciendo que el simulador se renueve con nuevos modos para seguir disfrutándolo después de muchos años desde su primera salida.

Una de las características más especiales y deseadas de los pilotos de la vieja escuela siempre ha sido el modo carrera que nos ofrecía Gran Turismo desde sus primeras entregas, donde dentro de un sinfín de pruebas y vehículos, íbamos avanzando a través de un mapa con multitud de opciones y nuevos desafíos dependiendo de nuestro progreso y nuestra habilidad con el volante.

Aunque Assetto Corsa tiene un modo carrera, nunca nos ha parecido lo mismo para los que estábamos acostumbrados a los viejos tiempos. ¿Y si los sueños se hacen realidad? ¿Y si disponemos de un modo carrera en Assetto Corsa al mismo estilo que Gran Turismo?

Estás mismas preguntas se ha hecho Alex Mail, el creador de un mod denominado Assetto Corsa Evoluzione, que simula el modo carrera de Gran Turismo con una nueva interfaz gráfica fiel a los primeros títulos que todos conocemos.

Alex Mail:

Estoy usando Unity para poder tener menús estructurados para que parezcan un juego real. Esto tendrá funciones clásicas como los juegos de Gran Turismo como:

  • Concesionario de coches
  • Eventos, Garaje,
  • Servicios de coches
  • Soportará mods.

La ambición es ser capaz de dar a Assetto Corsa un soplo de aire fresco y cambios o para que se vea como un nuevo juego.

El mod, en su versión Pre-Alpha, se puede descargar desde su página de Patreon y desde su Discord Oficial, podéis comentar cualquier problema con su creador. ¡Contadnos vuestras experiencias!

¡Nos vemos en el asfalto!

Configuración PC gaming Noviembre 2021

Mientras disfrutamos de este placido día de todos los santos, se empieza a hacer normal mirar y seguir mirando más posibles comprar de cara al supuesto Black Friday. Y digo supuesto porque este año las compañías no están por hacer ningún descuento debido a los problemas de logística y de suministro. El tema de las gráficas no hace más que empeorar si es que era posible y es casi mejor abandonar y rezar para que todo funcione. Hemos hecho una configuración obviando la nueva serie 12 de Intel, para la que todavía no esta a la venta la memoria DDR 5, aunque las estimaciones que se manejan por cambiar placa, cpu y ram se acercan a los 1000 euros.

Hablando del equipo, este mes seguimos con los Intel de undécima generación que podéis encontrar actualmente. La próxima ya se puede comprar, pero viendo como se han desarrollado los acontecimientos últimamente no creemos que se pueda sacar partido sin dejarse mucho dinero. La gráfica sigue teniendo un precio abusivo y hace pensar en pasar directamente de esta serie RTX 3000. El conjunto esta bien para gaming y con capacidad de soportar todo lo que le echéis de otro tipo de tareas. Nos hemos ido a la clase alta con cosas de calidad. Lo acompañamos de una placa Gigabyte, de unas memorias RAM Ballistix a 3600 Mhz y de una gráfica 3060 Ti de EVGA que da un buen rendimiento. También hemos incluido un SSD de gama alta de Corsair de la mejor calidad y un disipador por aire GELID que cabe en la caja Corsair que os aconsejamos.

Recordad que podéis daros de alta un mes de forma gratuita en el Amazon Prime que oferta miles de productos y recibir el envío en casa sin tener que pagar más además de los servicios habituales como Video, Music, Twitch (con la suscripción mensual gratis), etc. Además ahora tenéis el programa de estudiantes que permite todas las ventajas de Amazon Prime como Video, Music, Fotos, Twitch, etc por tan solo 18 euros si sois estudiantes. No olvides darte de alta aquí.

La torre que os recomendamos se puede adquirir por aproximadamente unos 2000 euros. Hemos usado componentes de gama medio-alta. Hemos intentado usar unicamente proveedores de Amazon, para no añadir gastos de envío y retrasos.

Intel i5 11600KPresupuesto 2000€ aprox
PlacaGigabyte Z590 UD AC Placa Base Intel Z590 LGA 1200 ATX
CPUIntel Core i5-11600K procesador 3,9 GHz 12 MB Smart Cache Caja
DisipadorGELID Solutinos Phantom - Disipador de Calor de Torre Doble con 2 Ventiladores PWM. Compatible con Intel & AMD - TDP 200W. Pasta térmica incluida.
RAMCrucial Ballistix BL2K16G36C16U4R 3600 MHz, DDR4, DRAM, Memoria Gamer para Ordenadores de sobremesa, 32GB (16GB x2), CL16, Rojo
SSDCorsair MP600 Core 1 TB M.2 NVMe PCIe x4 Gen4 SSD, hasta 4.700 MB/s Velocidad de Lectura Secuencial y de Escritura Secuencial 1.950 MB/s, Interfaz Alta Velocidad, 3D QLC NAND, Aluminio
GPUEVGA GeForce RTX 3060 Ti FTW3 Ultra Gaming, 08G-P5-3667-KL, 8GB GDDR6, iCX3 Cooling, ARGB LED, Metal Backplate, LHR
PSUSeasonic Fuente de alimentación para PC G12 GC-850 80 Plus Gold ATX 12 V, 850 W, Alta eficiencia, refrigeración óptima, bajo Consumo y silenciosa
CajaCorsair Carbide 275R - Caja de ordenador semitorre para juegos (Torre Media ATX con ventana de vidrio templado), negro

Racing Components RCW One

El RCW One es un aro con botones de la marca española Racing Components. Este es su primer modelo de volante y es compatible con OSW y con Thrustmaster (adaptador opcional que se vende por separado). Es compatible para PC y tiene integración y display para hacerlo funcionar con SimHub.

Racing Components, nuestra apuesta personal

Creemos que es posible crear productos para simracing de calidad y a un precio competitivo. Por ese motivo, lanzamos Racing Components, para brindar productos excepcionales al alcance de todos.

IMÁGENES

VIDEOS

Próximamente

CARACTERÍSTICAS

  • Aro tipo fórmula de 28,5 cm de diámetro.
  • Panel de fibra de carbono de 5mm de grosor
  • Empuñaduras ergonómicas de goma inyectada
  • 8 Botones de aluminio con tacto preciso
  • Levas de fibra de carbono de 3mm
  • 2 Funky Switch con 7 funciones cada uno
  • 2 Rotary encoders con pulsación
  • Display y LEDs configurables con Simhub
  • Adaptador de aluminio de 70mm compatible con cualquier base.
  • Conector USB de seguridad con rosca incorporada.
Empuñaduras de goma

Empuñaduras ergonómicas de goma inyectada con una dureza 70A para un agarre firme y óptimo.

Levas magnéticas de carbono

Levas magnéticas de fibra de carbono. Grosor de 3mm y una fuerza de activación precisa de 600gr.

Display y LEDs personalizables

Display de 8 dígitos y 22 leds totalmente personalizables, para obtener toda la información necesaria en el momento preciso.

Total de 30 funciones

Incluyendo 2 FunkySwitch de 7 funciones cada uno, dos rotaries con pulsación CTS288 y 8 botones de aluminio con un tacto preciso.

Peso 1180 g
Dimensiones 28.5 cm
Modelo Azul, Rojo, Dorado

COMPATIBILIDAD

  • PC: SI
  • PS4: NO
  • PS3: NO
  • XBox One: NO

PRECIO DE VENTA RECOMENDADO

Precio 549€ (IVA incluido)

WEB FABRICANTE

https://www.racing-components.es/producto/rcw-one/

Un paso más para ver Gran Turismo en PC

Sony PlayStation ha anunciado que los próximos lanzamientos de sus estudios para PC se harán bajo la etiqueta PlayStation PC.

La intención de Sony es ir pasando progresivamente todos los títulos exclusivos al PC para aprovechar un mayor flujo de jugadores e ingresos.

A los ya conocidos y disponibles Days Gone, Horizon Zero Dawn y Death Stranding se añade en apenas dos meses God of War y después sin fecha definida aún Uncharted.

Todo esto no es más que una confirmación de la filtración que se produjo hace unos meses con el servicio de streaming de Nvidia GeForce Now y en el que aparecían títulos que tarde o temprano saldrían del exclusivo terreno de las consolas de Sony.

Evidentemente, para nosotros los amantes del automovilismo, el nombre más importante de esa lista sigue siendo la saga Gran Turismo, que en cualquiera de sus formas (multijugador con GT Sport o la próxima entrega Gran Turismo 7) supondría un espectacular impulso de ventas e inyección de nuevos jugadores.