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Ferrari Hublot Esports Series: llegamos a la final

Nota de prensa de Ferrari Esports sobre la final de su evento Hublot este fin de semana en Assetto Corsa.

Disfruta de Assetto Corsa Ultimate Edition por 9,99€.

Maranello, 4 de noviembre de 2020 – La primera temporada de la Ferrari Hublot Esports Series está a punto de entrar en su recta final. El 6 y 7 de noviembre los 24 pilotos que se han calificado a través de las series de los campeonatos PRO y AM que se celebraron el octubre tendrán la oportunidad de enfrentarse en tres intensas carreras en los circuitos de Mugello, Nordschleife y Monza que se disputarán con Assetto Corsa, desarrollado por Kunos Simulazioni. La adrenalina y las emociones fuertes están garantizadas desde la primera vuelta hasta la última.

Las finales del campeonato ofrecerán también la oportunidad de ver a los mejores pilotos que dominaron las series PRO y AM enfrentarse por primera vez; se trata del francés Arnaud Lacombe y el alemán Jarno Koch, respectivamente. Seguro que la competición entre los dos es espectacular. El resto de la parrilla estará compuesto por los mejores jugadores incluyendo a Gianfranco Giglioli y Kamil Pawlowski, todos preparados para luchar por la victoria y por el codiciado primer premio.

La temporada que viene el campeón absoluto tendrá la oportunidad de unirse al FDA Hublot Esports Team, en el que compite este año David Tonizza, actual campeón de la F1 Esports Series, y a Enzo Bonito, un experimentado piloto de simulación.

Puedes seguir la emisión en directo de las carreras de la Gran Final en los canales oficiales de Twitch, YouTube, y Facebook , con los expertos comentarios de Nicki Shields, reportera a pie de pista del FIA Formula E Championship, y de Paul Jeffrey, experto piloto de simulación, periodista y portavoz de empresas como Sro Esports y Race Department.

El campeonato Ferrari Hublot Esports Series se puede seguir en los canales oficiales de las redes sociales:

  • Instagram: @Ferrariesports
  • Twitter: @Ferrariesports
  • Twitch: @Ferrariesports
  • Facebook: @FDAFans

Sigue el desarrollo de Long Beach para iRacing

El día de hoy, iRacing ha compartido en su Twitter, una publicación con una foto de lo que era Long Beach hace unos meses (o lo que es aún para los que lo han comprado) y lo que está siendo su desarrollo. En la imagen se logra apreciar la curva de la fuente, donde se encuentra el Acuario del Pacífico. Sin lugar a dudas, es una foto que arroja bastante esperanza en el desarrollo del mismo y se nota que se lo están tomando muy en serio, lo que lo hace más que posible que salga para la próxima temporada.

También sabemos que iRacing está desarrollando el circuito de Hockenheimring, pero aún no han mostrado ningún tipo de avance del mismo. Aún seguimos pensando que lo pueden lanzar para la próxima temporada, sin embargo, nos genera un poco de dudas al respecto el no saber absolutamente nada de su progreso.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Amazon cancela las reservas de HP Reverb G2

Tal como vimos en nuestras pruebas presenciales con la gente de Real o Virtual, había algo que no terminaba de encajar en el desarrollo de HP Reverb G2, y parece que el retraso era más del anunciado de un mes.

En vista de lo cual, Amazon, previsiblemente sin esperar una nueva fecha por parte de HP, ha decidido cancelar todas las ordenes de reserva que tenía de estas gafas de realidad virtual que se presentaban como uno de los conjuntos más apetecibles de cara a esta temporada de navidad.

Veremos al final en que queda todo y si hay que hacer algún conjuro para poder decantarse por Oculus Quest 2.

Actualización: En los comentarios tenéis que hasta ahora solo se han cancelado los pedidos sin controladores, lo que por otra parte no parece demasiado lógico. Tampoco los pedidos realizados directamente con HP se han servido en fecha ni han sido enviados hasta el momento.

Primer tráiler de Dirt 5 en PlayStation 5

Nota de prensa de Codemasters sobre su primer video corriendo Dirt 5 en PlayStation 5. Tendremos análisis de la versión PC en nada. Si no ves el video, ve a nuestro link sin AMP.

Recordar, podéis adquirir DIRT 5 para PC en Instant Gaming pulsando aquí o en su edición Amplified pulsando aquí. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí: DIRT 5.

En el día de hoy, Codemasters ha develado detalles del proceso de desarrollo y las características principales de DIRT™ 5 para PlayStation®5. A través de una entrevista en vídeo con David Springate, Director Técnico de DIRT 5, se muestra también un primer vistazo del juego en PlayStation 5, en la antesala de su lanzamiento el 19 de noviembre en Europa.

El vídeo se centra en cómo el estudio Codemasters Cheshire se preparó para este primer título en la nueva generación de hardware, al tiempo que ofrece una visión exclusiva a las características mostrando lo que les espera a los jugadores con el mando inalámbrico DualSense .

David Springate, Director Técnico de DIRT 5, ha afirmado: “estamos encantados de poder finalmente desvelar más detalles acerca de la versión PlayStation 5 de DIRT 5. Hay muchísimas mejoras que los jugadores disfrutarán y principalmente el mando inalámbrico DualSense, que va a cambiar la industria”.

DIRT 5 se estrenará en el sistema de entretenimiento PlayStation®4 , la familia de dispositivos Xbox One incluyendo Xbox One X, y en Windows PC a través de Steam el 6 de noviembre. La versión Xbox Series X|S se lanzará a nivel mundial el 10 de noviembre. La versión para PlayStation® 5 se lanzará en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda el 12 de noviembre y en el resto del mundo el día 19. La versión para Google Stadia se lanzara a comienzos de 2021.

El juego soporta tanto Xbox Smart Delivery como la actualización gratuita de PlayStation cuando los jugadores cambien a las plataformas Xbox Series X|S o PlayStation 5*.

* Las consolas sin lector de disco requieren de un privilegio digital de actualización.

El DLC 2020 GT WORLD CHALLENGE PACK sale en noviembre en PC

Llega un nuevo DLC a Assetto Corsa Competizione, esta vez con menos contenido que los anteriores. Éste servirá como una actualización del simulador para la temporada real de la GT World Challenge de este año, que tuvo una jornada en el circuito de Magny-Cours e iba a tener una en Imola pero fue cancelada por la pandemia.

Assetto Corsa Competizione está disponible para las principales plataformas. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí:

Y PC -> Comprar Assetto Corsa Competizione para Steam (19,99€)

En esta ocasión, Kunos solo nos ha podido traer el circuito de Imola al simulador, quizás aprovechando la creciente popularidad que ha tenido el circuito luego de la carrera disputada ahí por la F1. Además de eso, nos traerá dos coches, el Ferrari GT3 488 Evo y el Mercedes AMG GT3 Evo y a su vez, traerá todas las pinturas de los equipos que disputan la temporada de este año.

Aparte del contenido nuevo, también traen mejoras al simulador, entre las que está un nuevo modelo de neumáticos llamado Pirelli 2020 DHE, un nuevo BoP correspondiente a la temporada para balancear todos los coches, mejoras en los algoritmos de la IA, una mejor optimización para el rendimiento del juego y mejoras en el modelo del clima.

Aún no sabemos la fecha de salida ni el precio del mismo, solo sabemos que estará llegando este mes de noviembre a Steam.

Dream 2 Drive busca talentos en toda Europa

Nos pasan desde WorldSimSeries una nueva competición con un premio que todos deseamos, salir a pista y pilotar un coche real.

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El primer campeonato báltico de carreras de simulación Dream 2 Drive, en la cuarta temporada, llega a Europa. Todo el mundo a partir de 14 años podrá participar: desde los entusiastas aficionados a las carreras de simulación hasta los verdaderos profesionales de la pista. Los más rápidos y los más en forma serán nominados como el primer campeón europeo de carreras de simulación. Además, el ganador obtendrá un asiento en el programa de desarrollo de carreras Dream 2 Drive con la oportunidad de correr en las pistas reales.

Una oportunidad de cumplir el sueño


«Hacer del sueño de pilotar en realidad algo cercano para tantas personas como sea posible. Ese es nuestro principal objetivo. Sin embargo, el camino a la victoria será difícil y estamos trabajando en ello. Este año invitamos a todo el mundo en toda Europa. Durante las tres temporadas anteriores, los corredores de simulaciones demostraron que pueden competir codo con codo con los verdaderos profesionales. Por lo tanto, esta temporada invitamos a todo el mundo. El participante más rápido, más en forma y más duro mentalmente tendrá la oportunidad de firmar un contrato y experimentar lo que es Dream 2 Drive. El nuevo campeón se convertirá en un miembro real de este programa con la oportunidad de participar en carreras reales» ha dicho el fundador de Dream 2 Drive, Tauras Tunyla.

Desde 2017 Dream 2 Drive ya ha hecho realidad 3 sueños. Los anteriores campeones Martynas Sidunovas, Domantas Ladauskas y Tauras Gudinavičius se sometieron a un programa de desarrollo de pilotos, llegaron a un equipo de carreras real y ya ganaron sus primeros podios en los principales eventos de carreras del Báltico.

Tan cerca de la realidad como sea posible


La clasificación para el campeonato Dream 2 Drive comenzará el 1 de noviembre y continuará hasta el final del año. La calificación se llevará a cabo en la plataforma WorldSimSeries.com usando el software Assetto Corsa. Es un evento único ya que todos pueden participar en casa o en el centro local de carreras de simulación. Los pilotos competirán usando el Volkswagen Scirocco GT24 del equipo Dream 2 Drive, con un nuevo paquete aerodinámico.

Los profesionales de 3D de la compañía »3D Creative» han escaneado el coche real para que sea visual y dinámicamente lo más parecido al real. Incluso el interior está creado hasta el más mínimo detalle. Los ingenieros habían desarrollado la física utilizando enormes cantidades de datos del coche real. Sin embargo, el coche está bloqueado en la plataforma WSS, por lo que todos tendrán las mismas condiciones ya que se desbloquea en las carreras clasificatorias.

El resultado es el tiempo promedio de tres vueltas consecutivas en el Circuito Zandvoort. La calificación determinará los 100 pilotos más rápidos que llegarán a las semifinales. Después de seis rondas de semifinales, los 6 mejores participantes de la clasificación general llegarán a la final. Esta vez no se trata de habilidades de carreras de simulación. Los finalistas serán evaluados por su fuerza física y mental, así como por sus habilidades de conducción en una pista de carreras real.

Acerca de Dream 2 Drive


Dream 2 Drive es un programa de desarrollo de pilotos diseñado para ofrecer año tras año orientación, asistencia y tecnologías para ayudar a los pilotos prometedores a subir la escalera del deporte del motor. Este programa de desarrollo de pilotos organiza cada año un campeonato de carreras simulado en el que el nuevo campeón se une a un programa de carreras de talentos y participa en los principales eventos de carreras reales.

Para más información – visite dream2drive.lt

Gran Turismo 7 avanza una posible fecha

La noticia original está publicada en GT Planet.

Seguimos con los rumores de Gran Turismo 7, aunque esta vez un poquito más oficiales, ya que un supuesto anuncio oficial de PlayStation 5 en Canadá deja entrever que la fecha podría estar más cerca de lo que nosotros hemos supuesto.

El anuncio aparece en Youtube y es oficial de Sony, así que la imagen no levanta dudas en cuanto a su veracidad. Si hay más dudas con esa ambigua frase en francés que nos cita para la primera mitad de 2021 y en la que si nos atenemos estrictamente, estaríamos hablando de finales de mayo. De esta forma la séptima entrega estaría justo para el verano del año que viene, tan solo siete meses después de la salida de la consola.


Como siempre hemos repetido, el día de lanzamiento era una fecha ingenuamente imposible, y seguimos pensando que el 2021 también lo es, pero al menos parece que se ven ciertas intenciones de poder hacerlo. No sobra recordar que otras entregas que Gran Turismo se han retrasado varios meses de su fecha inicial prevista, así que no sería para nada extraño que estuviéramos nuevamente en un caso similar.

Desde aquí os recomendamos seguir disfrutando de Gran Turismo Sport por un precio muy apetecible (15,99€)

¡El Black Friday llega a iRacing!

Como todos los años ya tenemos la renovación anual con descuento disponible en iRacing con motivo de esta celebración prenavideña. Acordaos que el tiempo se suma al que os queda actualmente, por lo que es más que recomendable hacerlo ahora aunque no tengáis necesidad aparente.

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No olvides que cuando renuevas anticipadamente, el tiempo extra se añade a tu cuenta existente. Por ejemplo, si está previsto que caduque el 31 de enero de 2021 y renuevas por 12 meses, ahora caducará el 31 de enero de 2022.

¡Nos vemos en el asfalto!

Earnhardt Jr se une al equipo ejecutivo de iRacing

Noticia importante para los aficionados al Oval y al mundo de la NASCAR en general. Uno de los más reputados corredores e hijo del mítico Dale Earnhardt se une el grupo ejecutivo de iRacing.

Podéis daros de alta en iRacing con este link de alguno de nuestros referidos.

iRacing.com Motorsport Simulations y Dale Earnhardt Jr. se complacen en anunciar que, con efecto inmediato, Earnhardt Jr. se unirá oficialmente a iRacing como director ejecutivo y parte del comité de gestión de la compañía. El piloto del Salón de la Fama de NASCAR, dos veces ganador de Daytona 500 y dos veces campeón de la NASCAR Xfinity Series, participará en numerosos aspectos de iRacing, desde las relaciones con los socios y la comunidad hasta la experiencia del usuario y el desarrollo de las ofertas de coches de serie de la plataforma.

«Estamos encantados de dar la bienvenida oficial a Dale al equipo iRacing como director ejecutivo de la compañía», dijo el propietario de iRacing, John Henry. «Durante más de 20 años, Dale ha sido un apasionado defensor de las carreras de simuladores, cuyos esfuerzos por mejorar el producto han dado forma a nuestra dirección como empresa y a las relaciones en todo el deporte para mejorar. Durante todo este tiempo, nunca se le ha pagado un centavo por sus contribuciones. Después de las conversaciones a principios de este año, hemos perseguido un interés mutuo en tenerlo a bordo como un miembro oficial de la compañía, y esperamos continuar nuestro crecimiento con la guía de Dale en los años venideros».

«He sido un corredor de sim por casi tres décadas y un devoto miembro de iRacing desde su comienzo», dijo Earnhardt. «Darme cuenta del potencial del iRacing desde el principio, su éxito siempre ha sido importante para mí. Ya sea conectando el iRacing con la NASCAR en 2008, haciendo presentaciones de otros socios, desarrollando contenidos, mapeando con láser los coches de carreras, probando nuevas tecnologías, ha sido un privilegio ser una pequeña parte de la expansión del iRacing. Aún más, significa mucho para mí el formar parte oficialmente de la familia. Considero a Steve Myers, Tony Gardner y Dave Kaemmer grandes amigos con pasiones similares. Estoy emocionado de trabajar con ellos en nuevas asociaciones y proyectos para continuar el meteórico crecimiento del iRacing».

«He tenido la suerte de llamar amigo a Dale desde hace 20 años, y profesionalmente me ha brindado oportunidades para llegar a personas y empresas a las que nunca habría tenido acceso sin su ayuda. Somos una familia en iRacing y Dale ha sido extraoficialmente parte de esa familia por mucho tiempo», dijo el Vicepresidente Ejecutivo y Productor Ejecutivo de iRacing Steve Myers. «Hacerlo ahora parte oficial de la compañía haciendo lo que realmente ha estado haciendo ya no sólo es un paso positivo para iRacing, sino que también recompensa a Dale por sus múltiples décadas de duro trabajo ayudándonos a construir nuestra marca y compañía».

El interés de Earnhardt Jr. en las carreras de simuladores se remonta a los años 90 como un ávido jugador de los juegos de NASCAR producidos por el predecesor de iRacing, Papyrus. Fue el intermediario de la primera reunión entre iRacing y NASCAR, que tuvo lugar en las oficinas de JR Motorsports en Carolina del Norte, y ha apoyado continuamente las carreras de simuladores a través de sus propias ligas y equipos. Earnhardt Jr. fue el ganador de la carrera inaugural de la primera división eNASCAR de iRacing en 2010, llevando la bandera a cuadros en el Daytona International Speedway. Los familiares colores de JRM han sido una presencia constante en el frente del pelotón este año, ya sea a través de su equipo oficial eNASCAR Coca-Cola iRacing Series o conduciendo en el eNASCAR iRacing Pro Invitational Series para estrellas del mundo real. Las responsabilidades adicionales que Earnhardt Jr. asumirá en su nuevo rol en iRacing incluyen eSports, estrategia, marketing, asociaciones y licencias.

El año 2020 ha sido un año récord para iRacing, con decenas de miles de nuevos usuarios que se han unido a la plataforma. Durante la primavera, iRacing estableció el récord de las seis transmisiones de eSports más vistas de todos los tiempos en los Estados Unidos con la Serie Pro Invitational de eNASCAR iRacing. Una catalogo completo de nuevos contenidos lanzados este año ha incluido North Wilkesboro Speedway y Nashville Fairgrounds Speedway, dos icónicas pistas cortas que fueron puestas al servicio en parte gracias a los esfuerzos de Earnhardt Jr. Además, la principal división eNASCAR de iRacing coronará a su primer campeón de 100.000 dólares en noviembre, como parte de una bolsa de 300.000 dólares de récord de serie anunciada a principios de este año.

Vuela en Imola con la ayuda de Nico Rosberg

Vuelve la Fórmula 1 con una de las grandes novedades esta temporada para todos los pilotos tanto reales como virtuales, después de 15 años, vuelve el cierto de Imola, circuito que podemos disfrutarlo de manera oficial en Assetto Corsa.

Esta vez, a través de un vídeo, el expiloto y campeón mundial de Fórmula 1 de 2016, Nico Rosberg, vuelve a la carga a través de un F1, realizando un análisis en profundidad del trazado italiano, compartiendo durante casi 15 minutos numerosos secretos para dominar la pista y ser un maestro al volante.

Recordar, podéis adquirir F1 2020 para PC en Instant Gaming pulsando aquí o en su edición Schumacher pulsando aquí. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí: F1 2020.

¡Nos vemos en el asfalto!