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McLaren MP4/12 ya en Automobilista 2

Reiza pone a disposición de los jugadores el McLaren MP4/12 junto a la update de hoy sábado 22 de agosto y con ello da por finalizado su mes de los fórmula donde han añadido contenido relacionado con los monoplazas de todas las épocas.

El coche fue bastante exitoso, perteneciente a la temporada de 1997 y pilotado por Mika Häkkinen y David Coulthard pudo haber ganado al menos siete carreras pero fue lastrado por los problemas de fiabilidad en su motor Mercedes.

Este coche es muy especial por unas cuantas razones, una de las cuales es que es un ingenioso dispositivo que los ojos más entrenados podrán captar en la vista previa!

El coche es gratuito y estará disponible para todos a partir de la actualización de hoy.

Guía SimuCube definitiva

Mientras escribo estas lineas el stock de SimuCube 2 sigue con un nivel exiguo y conseguir una versión 1 en el mercado de segunda mano es más barato que nunca. Mientras tanto esta versión 1 ha llevado el progreso de los volantes Direct Drive hacia un estado de cuasi perfección absoluto.

¿Qué es SimuCube?


SimuCube es la placa sobre la que se asienta la controladora IONI que como su nombre indica, controla el motor industrial usado mayoritariamente en los OSW. Contiene todos los elementos externos que se necesitaban para hacer funcionar un OSW pero optimizados y llevados a su mínima expresión. Tiene varias mejoras y características que hace que sin ella no se pueda usar cierto tipo de hardware y por tanto su feeling es mejor que los OSW basados en el software cerrado MMOS.

En resumen, internamente en tu caja de OSW hay dos piezas principales, IONI y SimuCube. Lo que sientas depende de su configuración y su integración con tu simulador favorito.

Configurando IONI


Algunos fabricantes mandan sus OSW correctamente configurados, aunque bajos de potencia para evitar sustos y lesiones. La configuración básica de los parámetros de la controladora se puede hacer a través del software Granity, aunque ahora mismo solo necesitáis tener el .drc en la misma carpeta que el firmware de SimuCube. La mayoría de parámetros accesibles en Granity no nos interesan, y sencillamente es mejor cargar uno de los perfiles que correspondan a nuestra configuración y comprobar antes de ajustar el volante que el motor no actúa de forma extraña. Tened en cuenta que hablamos de material industrial capaz de hacer mucho daño, así que tomad toda clase de precauciones. Estos ficheros son proporcionados por Brion Sohn y están testados por muchos usuarios de iRacing.

La convención de nombres de los ficheros .drc es:
Servo Model _ MMC Setting _ Wattage Limit _ Power Supply Voltage _ Encoder Type and Setting

Si tienes un SimuCube con SinCOS como encoder tienes que seleccionar la opción 2048(256x)

Small_Mige_drc.zip contiene:
Small Mige .drc NOTA – Usa el voltaje sin limite si tienes la fuente SDR-480 (o mayor de 480W)
– 10010_MAX_320w_48v_10Kppr.drc
– 10010_MAX_320w_48v_1024(256x).drc
– 10010_MAX_320w_48v_2048(256x).drc
– 10010_MAX_320w_48v_3600(64x).drc
– 10010_MAX_320w_48v_3600(256x).drc
– 10010_MAX_320w_48v_BiSSc(22bit).drc
– 10010_MAX_480w_48v_10Kppr.drc
– 10010_MAX_480w_48v_1024(256x).drc
– 10010_MAX_480w_48v_2048(256x).drc
– 10010_MAX_480w_48v_3600(64x).drc
– 10010_MAX_480w_48v_3600(256x).drc
– 10010_MAX_480w_48v_BiSSc(22bit).drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_10Kppr.drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_1024(256x).drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_2048(256x).drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_3600(64x).drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_3600(256x).drc
– 10010_MAX_unlimited_48v_BiSSc(22bit).drc

Large_Mige_drc.zip contiene:
Large Mige .drc NOTA – Usa el voltaje sin limite si tienes la fuente SDR-480 (o mayor de 480W)
– 15015_MAX_320w_48v_10Kppr.drc
– 15015_MAX_320w_48v_1024(256x).drc
– 15015_MAX_320w_48v_2048(256x).drc
– 15015_MAX_320w_48v_3600(64x).drc
– 15015_MAX_320w_48v_3600(256x).drc
– 15015_MAX_320w_48v_BiSSc(22bit).drc
– 15015_MAX_480w_48v_10Kppr.drc
– 15015_MAX_480w_48v_1024(256x).drc
– 15015_MAX_480w_48v_2048(256x).drc
– 15015_MAX_480w_48v_3600(64x).drc
– 15015_MAX_480w_48v_3600(256x).drc
– 15015_MAX_480w_48v_BiSSc(22bit).drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_10Kppr.drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_1024(256x).drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_2048(256x).drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_3600(64x).drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_3600(256x).drc
– 15015_MAX_unlimited_48v_BiSSc(22bit).drc

Kollmorgen_drc.zip contiene:
Kollmorgen_drc NOTA – Usa el voltaje sin limite si tienes la fuente SDR-480 (o mayor de 480W)
– 52G_MAX_320w_48v_10Kppr.drc
– 52G_MAX_480w_48v_10Kppr.drc
– 52G_MAX_unlimited_48v_10Kppr.drc
– 53G_MAX_320w_48v_10Kppr.drc
– 53G_MAX_480w_48v_10Kppr.drc
– 53G_MAX_unlimited_48v_10Kppr.drc
– 53K_MAX_320w_48v_10Kppr.drc
– 53K_MAX_480w_48v_10Kppr.drc
– 53K_MAX_unlimited_48v_10Kppr.drc

En este momento seguiría explicando, tal como hace Brion en su post original, todo el tema de la relación de fuerzas 1 a 1, el clipping, el amperaje etc. Pero es quizá un tema demasiado denso en el que no me apetece entrar y que probablemente no interese lo suficiente. Por lo tanto aquí tenéis alguno de los valores que este mismo usuario está usando según el motor y la configuración escogida.

Small Mige w/ standard 40K encoder – 12.86A MMC

Overall Strength = 100%
Reconstruction Filter = 5
TBW = unlimited
Notch = 8.0Hz, -5.5db. 0.1 Q
Dampening = 2.25%
Friction = 2.25%
Inertia = 0.0%

iRacing Strength Slider = 33Nm

Large Mige w/ standard 40K encoder – 25A MMC

Overall Strength = 100%
Reconstruction Filter = 5
TBW = unlimited
Notch = 8.0Hz, -5.5db. 0.1 Q
Dampening = 2.25%
Friction = 0.0%
Inertia = 4.25%

iRacing Strength Slider = 47Nm

Small Mige w/ SinCOS encoder – 12.86A MMC

Overall Strength = 100%
Reconstruction Filter = 5
TBW = unlimited
Notch = 8.0Hz, -5.5db. 0.1 Q
Dampening = 2.25%
Friction = .75%
Inertia = 0.0%

iRacing Strength Slider = 33Nm

Large Mige w/ standard SinCOS encoder – 25A MMC

Overall Strength = 100%
Reconstruction Filter = 5
TBW = unlimited
Notch = Disabled
Dampening = 3.25%
Friction = 0.0%
Inertia = .5%

iRacing Strength Slider = 47Nm

NOTA: Cuando uses el DW12 con estas configuraciones, usa el piñón de 6 dientes para la dirección en las pistas de carretera. El de 8 que viene por defecto es demasiado brusco y causa oscilaciones.

Descripción de las configuraciones


Estas configuraciones están pensadas para alcanzar un 0.6 a 1 de la salida y combinadas con menor amperaje y más Nm en iRacing pueden sentirse vagas y aburridas ya que el detalle se obtiene en las mayores fuerzas de salida. En ellas se busca una sensación natural en la que conducir el coche no desgaste permanentemente al piloto después de los primeros 45 minutos o más. Con el MX5 se puede subir a 1 a 1 (usando 27.9 Nm en el medidor de iRacing para el Large Mige) y sentir lo que verdaderamente hace el coche siendo todavía fácil girar y contravolantear.

Podéis ampliar cualquier información aquí.

Configuración base Fanatec para Forza Motorsport 7

Más ajustes de Fanatec para otro de los juegos que ha estado en el candelero durante muchos meses y que aún sigue teniendo su público fiel. Trás la última actualización, estas son las configuraciones recomendadas por la casa germana.

Notas generales:

  • Los siguientes ajustes se consideran valores de referencia razonables para Forza Motorsport 7 (PC). Puede que no se adapten a todos los gustos y estilos de conducción, pero son un buen punto de partida. Ten en cuenta que Forza Motorsport 7 utiliza un motor de física dinámica que cubre una amplia gama de coches y circuitos, lo que significa que estos ajustes pueden no ser «óptimos» para todos los escenarios de conducción posibles.
  • Estos ajustes están pensados para los jugadores que quieren la experiencia de conducción más realista posible con su hardware Fanatec en este juego.
  • Se recomienda la ‘dashboard view’, para evitar la distracción de la animación de la dirección limitada.
  • La «Dirección» y «Daños y desgaste de los neumáticos» deben ajustarse a «Simulación» en el menú Dificultad.
  • El desarrollador Turn 10 Studios publicó un útil artículo sobre el nuevo sistema de FFB introducido en la actualización de diciembre de 2018: https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360012736414-Wheel-Setup-and-Tuning
  • Asegúrese de que está utilizando el firmware más reciente para todos los dispositivos Fanatec.

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

Podium Wheel Base DD1 / Podium Racing Wheel F1® PS4™ (V2.5 Compatibility Mode)


Tuning Menu Settings:
SEN 900
FF 50
SHO 100
ABS User Preference
FOR 100
SPR 100
DPR 100
NDP 25
NFR 3
BRF User Preference
FEI 100

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 10
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 105
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 45
Load Sensitivity: 65
Wheel Damper Scale: 15
Centre Spring Scale: 20
Dynamic Damper Behaviour: 75
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

Podium Wheel Base DD2 (V2.5 Compatibility Mode)


Tuning Menu Settings:
SEN 900
FF 50
SHO 100
ABS User Preference
FOR 100
SPR 100
DPR 100
NDP 25
NFR 3
BRF User Preference
FEI 100

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 10
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 105
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 45
Load Sensitivity: 65
Wheel Damper Scale: 15
Centre Spring Scale: 20
Dynamic Damper Behaviour: 75
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

ClubSport Wheel Base V2


Tuning Menu Settings:
SEN 900
FF 100
SHO 100
ABS User Preference
FOR 100
SPR 100
DPR 100
BRF User Preference

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 10
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 110
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 45
Load Sensitivity: 65
Wheel Damper Scale: 5
Centre Spring Scale: 15
Dynamic Damper Behaviour: 75
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

ClubSport Wheel Base V2.5


Tuning Menu Settings:
SEN 900
FF 100
SHO 100
ABS User Preference
DRI -02
FOR 100
SPR 100
DPR 100
BRF User Preference
FEI 080

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 5
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 110
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 35
Load Sensitivity: 55
Wheel Damper Scale: 18
Centre Spring Scale: 15
Dynamic Damper Behaviour: 60
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

CSL Elite Wheel Base


Tuning Menu Settings:
SEN 900
FF 100
SHO 100
ABS User Preference
DRI 003
FOR 100
SPR 100
DPR 100
BRF User Preference
FEI 80

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 10
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 110
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 45
Load Sensitivity: 65
Wheel Damper Scale: 5
Centre Spring Scale: 15
Dynamic Damper Behaviour: 75
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

Fanatec CSL Elite Racing Wheel PS4

CSL Elite Wheel Base V1.1 / CSL Elite Wheel Base + / CSL Elite Racing Wheel PS4™


Tuning Menu Settings:
SEN 1080 (shown as 108 on some displays)
FF 100
SHO 100
ABS User Preference
DRI -03
FOR 100
SPR 100
DPR 100
BRF User Preference
FEI 080

In-Game Settings:
Steering Axis Invert: Off
Steering Axis Deadzone Inside: 0
Steering Axis Deadzone Outside: 100
Vibration Scale: 5
Force Feedback Scale: 100
Aligning Torque Scale: 110
Mechanical Trail Scale: 100
Pneumatic Trail Scale: 120
Road Feel Scale: 35
Load Sensitivity: 55
Wheel Damper Scale: 18
Centre Spring Scale: 15
Dynamic Damper Behaviour: 60
Steering Sensitivity: 100
Steering Linearity: 50

iRacing hace un «teaser» del nuevo LMP2

Actualización 2: Nueva imagen publicada que añadimos en la cabecera de este artículo.
Actualización: Hoy 31 de julio han hecho una nueva publicación mostrando un poco más lo que sería el producto final del LMP2. En esta ocasión, vemos una toma desde afuera del cockpit del auto, donde se logra apreciar una parte del mismo pero que con el brillo del parabrisas no se aprecia muy bien. Sin embargo, se puede ver que el trabajo está muy avanzado (quizás ya terminado) y desde ya podemos ver una atención al detalle bastante grande, algo en lo que iRacing no escatima.

Nota original: En una reciente publicación en el Instagram de iRacing, nos han dejado una imagen del modelo del próximo Dallara LMP2 que llegará a iRacing, y especulando un poco con anteriores publicaciones y la presentación de Weedsport, nos atrevemos a decir que saldrá la próxima temporada, pero es pura especulación.

El modelo de este Dallara es el P217 que está corriendo en la serie de la FIA World Endurance Championship desde el 2017 hasta la fecha y lo comparan mucho con el Porsche 919 Hybrid LMP1. En la serie real compite contra los Oreca 07 y el Alpine A470 en su categoría (todos usan un motor Gibson GK428 4.2 L V8) aunque no tenemos noticia de si alguno de estos llegará al servicio.

Lo que si podemos asegurar, es que con este auto el HPD que corría junto a los LMP1 y los GTE en la serie Le Mans de iRacing, será jubilado y sacado de todas las series oficiales y pasará a ser contenido «Legacy«. Tampoco sabemos si las personas que compraron el HPD hace poco lo recibirán de forma gratuita, habrá que esperar a algún anuncio oficial.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Fanatec pone a la venta su juego de levas magnéticas

Fanatec ha puesto recientemente a la venta su juego de levas magnéticas que añaden un plus de fiabilidad y de calidad a los volantes de la marca alemana. De este modo compite con varios fabricantes menores que ofrecían hasta ahora en exclusiva este tipo de levas de alto rendimiento. En portada tenéis en video sobre su funcionamiento y montaje y se pueden adquirir pulsando aquí.

Instalando el Módulo de Levas Magnéticas ClubSport en el Volante ClubSport de Fórmula V2, el Volante ClubSport Hub Universal para Xbox One y el Podium Hub.

Calidad automovilística

La caja de aluminio mecanizado CNC y las levas de fibra de carbono de 3 mm de grosor se combinan con los switches magnéticos para ofrecer un mecanismo auténtico de la más alta calidad.

Confianza extra con cada cambio

El funcionamiento de las levas utiliza fuertes imanes en lugar de muelles, como en los coches de carreras más avanzados. Los interruptores de calidad automovilística combinados con el sistema de imanes dan como resultado una mayor durabilidad. La fuerte resistencia magnética genera una sensación sólida y positiva en cada cambio y permite un cambio rápido.

Motorland Aragón aterriza en RaceRoom

Ya sabíamos que Motorland llegaba a RaceRoom, pero ahora tenemos imágenes. Esperamos pronto verlo en más simuladores.

La Ciudad del Motor de Aragón, también conocida como Motorland Aragón, es una pista de carreras de 5.345 km de largo ubicada en Alcañiz, España. Diseñado por Hermann Tilke en colaboración con el ex piloto español de Fórmula 1 Pedro de la Rosa, el circuito ha sido sede de muchas carreras de MotoGP, así como de varias carreras de coches de Fórmula y se ha incorporado al calendario del WTCR de la FIA en 2020.

Análisis y review del Logitech G923

Logitech G923

Logitech es una de esas empresas que ha marcado una historia en la fabricación de accesorios para juegos, y aunque estamos acostumbrados a ver cosas como ratones y teclados, Logitech ha ido avanzando en otros entornos como el simRacing con el paso de los años, dejando su huella y haciendo que muchos de los usuarios dejen el mando apartado y pongan sus manos al volante.

Logitech es principalmente conocida en el mundillo por fabricar algunos de los mejores volantes del mercado relación calidad/precio durante los últimos años, y esta vez quiere ofrecer otra razón más para dar un paso adelante a nivel de sensaciones. Su nuevo volante de carreras denominado Logitech G923, compatible en dos diferentes versiones con Xbox One, PS4 y PC , incluye un nuevo sistema de Force Feedback de «alta definición» denominado TrueForce, que va más allá del mero eslogan.

En SimRacer.es, ya lo hemos probado, en concreto la versión para Xbox y PC. Veamos que nos ha parecido.

Historia


En otro dispositivo una sección llamada historia no tendría ningún sentido, pero en este concreto hablamos de un pack de volante y pedales que de una forma u otra lleva más de 15 años en el mercado. El lanzamiento en 2005 del primer G25 (heredero avanzado de otros volantes anteriores de la compañía) permitió establecer una especie de gama alta en aquel momento, que más tarde se ha convertido en gama media y por último en gama de entrada. En su lanzamiento original el G25 poseía una palanca de cambios además de volante y pedales, que permitía usar dos modos; secuencial y en H. El volante y los pedales se han mantenido prácticamente sin cambios hasta nuestros días gracias a un éxito de ventas arrollador que ha permitido a Logitech amortizar su esfuerzo de I+D durante demasiado tiempo.

victor logitech

Así que cumplido el fin de ciclo de los dos packs actuales G29 y G920 que cumplen la misión de ser los dispositivos simRacing más usados de consola, esperábamos algo más novedoso y rompedor, más que seguir la linea conservadora, pero es lo que dicta el mercado y quizá lo único sabio en estos tiempos de extrema incertidumbre.

Diseño


Comparado con sus predecesores como el G920 o el G29, parece que Logitech no ha necesitado renovar su diseño y darle un nuevo aire a su nuevo volante de carreras. Su robusto y revestido volante de cuero sigue manteniendo la esencial habitual de todas sus versiones, esta vez con un dominio del negro, tanto en sus levas de cambio como en su gama de botones.

El volante se siente algo más ligero y cómodo de sostener entre tus manos. Su base de plástico, hace que sea ligero y a la vez portátil. Como de costumbre, podrás seguir sujetándolo a la mesa, o a cualquier superficie plana, con sus abrazaderas de plástico. Como distintivo, podremos encontrar el logotipo de TrueForce impreso en el lateral de la base, así como el nuevo logotipo impreso en la parte central del volante.

Los pedales son los habituales que conocemos usando un modelo metálico en una carcasa de plástico. Un mecanismo electrónico muy sencillo pero fiable y una estructura modificable hacen de ellos los pedales de gama de entrada por excelencia. En este caso se conectan a la base y esta al PC o consola.

Instalación


Logitech ha dado un paso más en niveles de configuración y ahora cuenta con una nueva herramienta modernizada con el que podremos configurar todos nuestros dispositivos de Logitech.

Una vez que conectemos nuestro G923 a nuestro PC mediante su dispositivo USB, con el nuevo Logitech G Hub, podremos configurar nuestro volante G923 a nuestro gusto y asignar las funcionalidades de cada botón. Como siempre las opciones también contemplan cambiar los grados, el centrado, la sensibilidad y la fuerza general de la base.

A su vez, podremos asignar diferentes tipos de acciones y macros. También dispondremos de configuraciones compartidas de diferentes usuarios que podremos  asignarlas a nuestro periférico.

Force FeedBack


El distintivo que define el desarrollo de esta nueva versión respecto a los volantes predecesores es su nuevo sistema de Force FeedBack denominado TrueForce. Un nuevo sistema de Force FeedBack que nos permitirá sentir de una manera más natural y rápida todas las irregularidades del terreno que afecten al vehículo así como la pérdida de agarre en diversas circunstancias. Este sistema está basado más en el audio que en la telemetría del vehículo por lo que es ligeramente diferente.

De momento, Assetto Corsa Competizione, Grid (2019) y Gran Turismo Sport son los únicos títulos en los que podemos disfrutar de esta nueva característica de manera oficial, aunque si nos fijamos en el archivo de configuración App.ini en iRacing, parece que esta nueva característica ya está implementada.

En esta review, por nuestra naturaleza y nuestros instintos más puristas, nos hemos centrado en todas las sensaciones que nos ha transmitido iRacing y Assetto Corsa Competizione al volante.

A los mandos del G923


Después de casi 5 horas realizando varios test con diferentes coches y circuitos, y a su vez probando diferentes fuerzas y configuraciones, hemos podido notar una mayor naturalidad en la fuerza ejercida por el volante, sintiendo diferentes tipos de pianos, baches y terrenos. Haciendo que sea más fácil corregir el vehículo en caso de derrape y cambios bruscos en la conducción. Las sensaciones en estos aspectos con el G293 son menos artificiales que sus respectivas versiones anteriores.

Otros aspectos como al arrancar el vehículo, pequeños golpes con otros vehículos y contra objetos del circuito también estarán presentes mediante microvibraciones de una manera más natural. El ruido se ha reducido, haciendo un volante mucho más silencioso.

En cuanto a la conducción, si vienes usando algún volante predecesor como puede ser el G29, no notarás grandes cambios en cuanto a sensaciones, solo una pequeña suavidad para ciertos movimientos que anteriormente eran más artificiales. Para muchos, seguramente será inapreciable.

Uno de los puntos fuertes de Logitech respecto a otros fabricantes durante todos estos años ha sido sin lugar a dudas la calidad de los pedales en relación calidad/precio respecto a otros fabricantes.

Los pedales incluidos con el volante G923 mantienen las mismas características que sus predecesores añadiendo un ligero toque de dureza progresivo al freno conseguido mediante un muelle de dos etapas similar al visto en el mod GTEye y eliminando la goma que se introdujo en el G29. También cuentan con un sistema programable de doble embrague que simula esta funcionalidad para facilitar las salidas y evitar la perdida de tracción.

Conclusiones


Si te acabas de adentrar en la simulación y quieres adquirir un volante, está nueva iteración del Logitech G293 es la mejor versión que ha creado Logitech hasta la fecha de su saga de periféricos de simulación. Mejorando su Force FeedBack y haciéndolo más natural gracias a su sistema TrueForce. En cambio, esta funcionalidad, de momento, esta únicamente implementada en títulos como Assetto Corsa Competizione, Grid (2019) y Gran Turismo Sport.

Estamos hablando de un volante de gama de entrada, por lo tanto, si eres un simRacer experimentado, y has tenido en tus manos una gama superior de volantes de correa o Direct Drive, esta nueva versión de Logitech G293 no te aportará ninguna nueva sensación que no hayas ya experimentado hasta el momento.

En cambio, si buscas un pack de volante y pedales con Force Feedback y con la mejor relación calidad precio sin gastarte demasiado, el nuevo Logitech G293 puede ser una de las mejores opciones del mercado si lo adquieres por un precio razonable, por debajo de los 300 euros, incluso menos en periodos de ofertas especiales.

¡Nos vemos en el asfalto!

Comprar

Logitech G923 Xbox One y PC

PD: La versión para PS4 y PS5 tiene dos botones extra, lo cual siempre es de agradecer.

Llega nuevo contenido gratuito en iRacing

En un post realizado recientemente en la página HOME y en el foro de iRacing, anuncian que 2 autos y 5 circuitos de los ya existentes en el servicio van a pasar a formar parte del contenido gratuito que obtienen todos los pilotos al darse de alta en iRacing. Esto ocurrirá a partir de la siguiente temporada, la S4 2020.

Para el contenido de ROAD, los circuitos de Oulton Park y Oran Park serán gratuitos, además del Volkswagen Jetta TDI. En el caso de OVAL, tendremos gratis los circuitos Langley Speedway y Southern National Motorsport Park y para DIRT OVAL podremos contar con el circuito Limaland Motorsports Park y el coche Dirt UMP Modified.

Además de este contenido, también avisan de que el Chevrolet Corvette C7 DP y el HPD ARX 01-C LMP2 pasarán a formar parte del contenido Legacy y costarán $2.95 cada uno. Ya era de esperarse que jubilaran al HPD para meter al LMP2 en la categoría Le Mans, pero no habían mencionado nada del C7 DP, lo que nos hace pensar que el nuevo LMP2 también va a reemplazar al C7 DP en la IMSA.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

 

DiRT Rally 2.0: World Series Season 2 anunciada

Nota de prensa de Motorsport Games sobre uno de los próximos eventos que organizarán. Si os apuntáis hay coche de regalo.

Puedes adquirir Dirt Rally 2.0 para PC en su edición standard por 7,99€ o en Deluxe por 14,99€ en Intant-Gaming.

Codemasters y Motorsport Games han anunciado hoy que la segunda temporada de la popular Serie Mundial de DiRT 2.0 comenzará el martes 25 de agosto con las primeras rondas clasificatorias en directo en el juego. La temporada culminará con una final en vivo en el Autosport International Show en el NEC de Birmingham el 16 de enero de 2021, donde 12 pilotos competirán por un premio de 20.000 dólares, el doble que en la primera temporada. También se ha anunciado que el ganador del campeonato de rallycross ganará una prueba de conducción en el coche eléctrico de rallycross QEV que impulsará el nuevo campeonato FIA eRX2.

La Serie Mundial de DiRT Rally 2.0 sigue el éxito de la primera temporada junto con la increíblemente entretenida Serie Mundial de RX Esports, que atrajo más de 1,24 millones de vistas en vivo. Una vez más, la Serie Mundial tendrá campeonatos separados para rally y rallycross, cada uno con su propio fondo de premios de 10.000 dólares.

Todos los jugadores que participen en cualquiera de las clasificaciones recibirán el Ford Fiesta R5 MKII como un vehículo de juego DiRT Rally 2.0 gratis. Diseñado como un reemplazo de su enormemente exitoso predecesor, el Ford Fiesta R5 MKII, está construido por M-sport y utiliza la última carrocería ST-Line. El coche también cuenta con un nuevo motor y chasis, junto con un sistema anti-retraso notablemente agresivo. El Fiesta R5 MKII estará disponible para todos los participantes de la clasificación a principios de octubre.

Disponible para todos los jugadores del DiRT Rally 2.0 en el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4, la familia de dispositivos Xbox One y el PC con Windows (a través de Steam), los jugadores pueden registrar un tiempo navegando a la pestaña Campeonato Mundial en el menú principal del juego y luego seleccionando Calificaciones.

La DiRT Rally World Series se ha dividido en tres fases clasificatorias, cada una de las cuales consta de tres eventos. El tiempo más rápido en cada evento de cada plataforma ganará un lugar en la Final Clasificatoria. En el rally, estos ganadores se unirán a los tres subcampeones más rápidos, en base a los tiempos acumulados y en el rallycross, serán los dos subcampeones más rápidos acumulados. Los dos primeros de cada Final Clasificatoria ganarán un lugar en la Semifinal antes de la Final en vivo en Autosport International en enero de 2021.

Aquí está el programa de los eventos y carreras:

Rally:

Round 1 – New Zealand

25 Aug            Elsthorpe Sprint Forward                   R2
01 Sep            Waimarama Sprint Forward               Group A
08 Sep            Ocean Beach Sprint Forward             H2 RWD
26 Sep            Qualifying Final 1 (Live Streamed)

Round 2 – Spain

29 Sep            Centenera                                          R5
06 Oct             Ascenso por valle el Gualet               Rally GT
13 Oct             Viñedos Dardenyà                              H2 FWD
31 Oct             Qualifying Final 2 (Live Streamed)

Round 3 – Australia

03 Nov            Noorinbee Ridge Descent                  H1 FWD
10 Nov            Taylor Farm Sprint                             R5
17 Nov            Yambulla Mountain Ascent                H3 RWD
05 Dec            Qualifying Final 3 (Live Streamed)
19 Dec            Semi Final (Live Streamed)
16-17 Jan        Final (Live at Autosport International)

Rallycross: 

Round 1

25 Aug            Holjes                                                 RX Supercars
01 Sep            Hell                                                     RX2
08 Sep            Lohéac                                               Super 1600
26 Sep            Qualifying Final 1 (Live Streamed)

Round 2

29 Sep            Barcelona                                           RX2
06 Oct             Montalegre                                         RX Supercars
13 Oct             Hell                                                     Super 1600
31 Oct             Qualifying Final 2 (Live Streamed)

Round 3

03 Nov            Lohéac                                               RX Supercars
10 Nov            Holjes                                                 RX2
17 Nov            Barcelona                                           Super 1600
05 Dec            Qualifying Final 3 (Live Streamed)
19 Dec            Semi Final (Live Streamed)
16-17 Jan        Final (Live at Autosport International)

Se puede seguir el DiRT Rally 2.0 World Series en los canales de @DiRTGame y motorsport.tv.

Vuelve la F1 Esports Series con 750.000 dólares

Vuelven las competiciones virtuales organizadas por los grandes patrocinadores con grandes premios, esta vez de 750.000 dólares y tomando como protagonista el reciente título de F1 2020 lanzado por Codemasters.

Recordar, podéis adquirir F1 2020 para PC en Instant Gaming pulsando aquí o en su edición Schumacher pulsando aquí. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí: F1 2020.

Sí, la espera casi ha terminado. F1 Esports vuelve a la escena de manera deslumbrante este agosto, con el F1 Esports Pro Draft Reveal Show iluminando las vallas publicitarias y las transmisiones por igual el 27 de agosto.

La serie F1 Esports, presentada por Aramco, será la cuarta entrega de la escena de las carreras virtuales de la F1, donde los 10 equipos oficiales compiten por una parte de un bote de 750.000 dólares.

La acción comienza con el «Pro Draft Reveal Show» el jueves 27 de agosto de 2020, donde se revelarán las listas finales de tres pilotos de 10 equipos oficiales de F1. Cada equipo debe seleccionar al menos un piloto de un grupo de 45 para ser seleccionado. Luego agregarán este piloto a su lista de pilotos previamente firmados, haciendo que un equipo de tres personas sea elegible para competir.

Todos los pilotos de calificación del Pro Draft están disponibles para su selección, sin calificación de carreras eliminatorias ya que la serie se adapta a un proceso más corto debido a la pandemia de coronavirus, y el draft online y las selecciones de los equipos se realizarán online por adelantado.

Más de 237.000 intentaron calificarse para la competición de este año, mostrando el meteórico ascenso del espectáculo de las carreras virtuales de la F1. Con esa cohorte de casi un cuarto de millón reducida a los 45 mejores, no se equivoquen: estos pilotos son lo mejor de lo mejor.

Corriendo en época de COVID


Al igual que otros grandes eventos deportivos, la F1 Esports Pro Series, que tendrá lugar este otoño, se ha adaptado a la actual pandemia de coronavirus y, por lo tanto, funcionará a distancia en 2020. Todos los competidores competirán desde sus casas y sedes de equipos para asegurar la seguridad de todos los equipos y pilotos involucrados.

Los equipos obligatorios y el software anti-cheat se pondrán a disposición de los pilotos, para asegurar la absoluta imparcialidad en todo momento.

En la F1 Esports Series 2019, David Tonizza de Ferrari se coronó campeón de pilotos junto con Red Bull, que se llevó a casa el campeonato de constructores, con más de 8,7 millones de espectadores a través de plataformas digitales y televisión, y 169 millones de impresiones en los medios sociales, lo que hace que sea la temporada más exitosa hasta la fecha.

La serie Pro


La Pro Series se desarrollará entre octubre y diciembre, siguiendo el mismo formato que en 2019, con un campeonato de 12 rondas compuesto por cuatro eventos de tres carreras cada uno. Sin embargo, hay algunos cambios, el primero de los cuales es que las carreras se ejecutarán ahora hasta el 35% de la distancia de una carrera en la vida real. La clasificación también comprenderá ahora una sesión completa, transmitida en vivo antes de la carrera.

La Serie Pro de este año ofrecerá a los aficionados más contenido que nunca con ocho transmisiones en vivo, duplicando la oferta de la temporada pasada. Habrá carreras en vivo el miércoles y el jueves durante una semana de eventos, y esta temporada también verá la introducción de sesiones de calificación suplementarias transmitidas en vivo en ambos días, lo que aumentará aún más la acción que se ofrece a los aficionados de todo el mundo.

La F1 Esports Pro Series 2020 se transmitirá en los canales sociales de la F1 (Facebook, YouTube, Twitch y Huya), así como en los canales de televisión asociados seleccionados, con dos programas en directo por evento desde el Gfinity Arena.

No podemos esperar para empezar! Asegúrate de guardar la fecha para el jueves 27 de agosto, donde comienza nuestro viaje…