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Review SRC Panel botones y levas

FICHA REVIEW

PROS

  • Precio muy competitivo comparado con posibles competidores
  • Muy buena calidad de los materiales con fibra de carbono e impresión 3D
  • Diseño compatible con aros de 30 a 35 cm
  • Levas configurables en posición y profundidad
  • Salida del cable en ángulo de 45º impide que cable se enganche con levas en los giros
  • Botones y rotaries con pulsación suficientes en número

CONTRAS

  • No hay protección de botones para evitar pulsaciones accidentales (por ejemplo para botón de limitador de velocidad)
  • No incorpora los nuevos joystick de 7 acciones, mucho más completos y versátiles que los rotaries con pulsación
  • Al encargar el panel no se puede seleccionar otro tipo de levas; por ejemplo levas más pequeñas para fórmula o levas perforadas
  • No se puede encargar el panel con levas extras (para embrague manual, por ejemplo)
  • Falta de LEDs indicadores de RPM
  • Falta Display LED para indicar marcha, velocidad o RPM

VALORACIÓN

Es una panel muy recomendable.  Aunque los nuevos paneles C26 de Ascher Racing tenga un poquito más de calidad en algunos detalles (como los 2 joystick de 4 direcciones, con rotarie y pulsación, los pulsadores algo mejores o la caja fabricada aluminio anodizado) la diferencia de precio (casi 250€) y el hecho de que el panel de SRC se pueda adaptar a aros de 30 a 35 hacen que sea un producto perfecto para aquellos que busquen un panel con levas y botones. Para nosotros sería la primera opción que estudiaríamos.

Mercedes se apunta a la fiesta de contenido de RaceRoom

El sábado fue el Callaway Corvette, el domingo el Audi R8 LMS, y hoy es la marca de la estrella la que se apunta a la fiesta con el Mercedes AMG GT3. Ya son tres los coches anunciados para la semana que viene para RaceRooom Racing Experience, lo que hace un mínimo de 6 de aquí a fin de año si contamos los Porche que están al llegar.

Sector 3 Studios ha presentado el coche de la manera usual, con un pequeño vídeo introductorio. A falta de confirmación de fecha exacta y de precio, es de suponer que los 3 modelos tendrán el mismo precio, y que serán integrados dentro de la categoría GT3 existente, para aquellos que quieran comprarla entera y ahorrar en el proceso.

rFactor 2 se prepara para el lanzamiento de la Formula E

Studio 397 ha liberado un pequeño parche para la build 1109 de rFactor 2 con el objetivo de acomodar el simulador ante la llegada inminente de la Formula E. Su fecha exacta de salida y precio es aún un misterio, pero habiendo salido ya el parche que preparara rF2 para su correcto funcionamiento con los coches eléctricos, la espera no será muy larga.

La lista completa de cambios es la siguiente:

  • (DX11) arreglado el que la sombra bajo los coches fuera difícil de ver en los momentos en los que el sol está muy bajo o la superficie refleja la luz
  • Quitado un mensaje de error en el Launcher que informaba de que ya tenías ese componente instalado porque eso no es un error
  • Controles onboard para cambiar el mapa motor
  • Mejora al motor físico que permite desarrollar motores que no se calan pues son eléctricos
  • Añadido sonido a la transmisión de los rivales, tanto IA como humanos online
  • Mejora al motor físico para que genere calor adecuadamente al regenerar energía
  • Añadidos valores extra a los displays de las cabina y volantes para presiones de neumáticos, temperaturas, mezcla, empuje, reparto de frenada y mapeado de frenos.
  • (DX11) sombras de los alrededores que se proyectan bajo el coche arregladas de manera que no aparezcan en partes del coche, sólo en el suelo debajo del mismo

Sólo queda, por tanto, esperar al DLC para poder probar las nuevas características añadidas al simulador.

El Callaway Corvette GT3 y Audi R8 LMS GT3 llegarán la semana que viene a RaceRoom

Dos grandes novedades han llegado durante el fin de semana desde el estudio sueco responsable de RaceRoom. La semana que viene se lanzará el gran parche de noviembre y con él llegarán dos nuevos coches: el Callaway Corvette GT3 y el Audi R8 LMS GT3. Esto, unido a la promesa de tres Porsche de carreras para antes de 2018, hace que tengamos un fin de año lleno de contenido en RaceRoom.

Aún no se sabe el día exacto de lanzamiento, ni el precio final. Parece que últimamente todos los desarrolladores están tomando este enfoque de mantener en vilo a su público hasta el momento del lanzamiento. En cualquier caso tan sólo restan unos días para salir de dudas. Os dejamos con algunos avances del contenido por llegar.

Automobilista actualizado a la versión 1.4.9

Desde ayer está disponible la penúltima gran actualización para Automobilista, en preparación para la versión definitiva del simulador. Además de la inclusión del Metalmoro AJR que habíamos comentado, la actualización viene con una enorme cantidad de mejoras al simulador, destacando entre ellas el nuevo modelado del turbo. Vamos a ver la lista de cambios con detalle:

Nuevo contenido

  • Añadido Metalmoro AJR Prototype

General

  • Añadido nuevo modelado de turbo (usado por F-Classic, Lancer Cup, Mini, Metalmoro MR18, F-Truck)
  • Herramienta de campeonatos: añadido soporte para generación de campeonatos, añadidos filtros adicionales para series/tipo/evento/número de IA, añadida opción de aleatoriedad para el calendario seleccionado.
  • Arreglado un bug que provocaba problemas en los tiempos en la primera vuelta de una salida lanzada
  • Añadida la opción de «saltar carrera» cuando no se tiene un circuito DLC en un campeonato
  • Las instalaciones de pit para los rivales no se cargan mientras se está en pista online (debería de evitar los pequeños cortes cuando alguien se suma a la sesión)
  • Retirada la opción de establecer un porcentaje sobre la longitud de carrera total, y añadida una opción de establecer distancia de carrera
  • Añadida una protección para que el FFB no se active mientras se está en la pantalla de opciones
  • Añadido seguro al botón de finalizar sesión, sólo se activa cuando pase 2 veces el mejor tiempo de la sesión, o cuando se complete un cuarto de sesión sin que nadie marque una vuelta
  • Quitada la opción de escala de tiempo en base a porcentaje de carrera
  • Ajustado el aviso de combustible a cuando se tienen menos de 3 vueltas completas de combustible restante y se desactiva cuando el consumo está desactivado

IU y HUD

  • Nuevo sistema nativo de HUD y overlays de TV
  • Añadida la posibilidad de personalizar el HUD con el archivo customlayoutini (leer las notas de la carpeta «support»)
  • DynHUD está ahora desactivado por defecto (se puede volver a activar en AMS Config)
  • Reemplazada la fuente de la IU
  • Arreglado el tamaño de la fuente de los textos de las pantallas de carga para distintas resoluciones
  • Actualizada la IU del modo campeonato
  • Ajustado el código de ordenado de los nombres de los equipos para que no requieran nombres únicos (quitando los sufijos V12, V10, 2015, 2017)
  • Combinado el chat online con el monitor de tiempos en la misma pantalla
  • Arreglado que el último coche desapareciera de la tabla de tiempos cuando un jugador se va antes de empezar una carrera

Audio

  • Añadidas nuevas muestras de sonido de piano tanto interiores como exteriores (de momento sólo en la Formula V10)
  • Arreglados clicks y crujidos ocasionales en el audio (más prominentes al pasar por pianos en el sonido del motor)
  • Arreglado el que el sonido externo de los cambios de marcha ocasionara artefactos cuando el coche se encontraba en la lejanía
  • Filtro de sonido exterior ligeramente modificado (debería de sonar mejor cuando la cámara se acerque o aleje)
  • El sonido ahora cambia de izquierda a derecha en las cámaras exteriores (se puede ajustar en el archivo PLR)
  • El nivel de reverb se puede ajustar por altavoz desde el archivo PLR
  • Los sonidos de ambiente han sido modificados, ahora tienen formato mp3 y pueden ser únicos por circuito
  • Añadidos nuevos efectos de sonido para el comentarista de pista
  • El público ahora tiene dos niveles, normal y excitados (más en el futuro)
  • Los sonidos del personal de pit sólo se oyen si estás en el pit (ya sea con tu coche o viendo el de un contrario)
  • Desactivados los sonidos de pit y de ambiente para la selección de efectos PostFX en bajo
  • Los sonidos del anunciador y del público no suenan en los días de práctica o time trial
  • Todos los sonidos de los vehículos deberían estar ahora en el centro en vez de inclinados hacia un lado independientemente de la configuración de audio, siempre y cuando los wav no indiquen que es sonido debe salir más por un lado que por otro
  • Arreglado que el spotter diera información sobre otros pilotos en una clasificación privada (necesita más pruebas)
  • Arreglado que el sonido de los topes de suspensión sonara demasiado frecuentemente ocasionando algunos clicks
  • Los sonidos del menú ya no producen clicks cuando se pasa el ratón rápidamente sobre ellos
  • El reverb se silencia cuando se cambia de cámara
  • El volumen de ambiente y su inclinación es ligeramente aleatorio cuando se cambia entre cámaras externas

IA

  • Ajustada la IA para que sea afectada de menor manera cuando se conduzca a su lado o cuando se aproxime rápidamente desde detrás
  • Pequeño arreglo para que la IA no se tire hacia el interior desde demasiado lejos al acercarse a las curvas cuando está peleando con otros coches
  • Suavizado el «movimiento repentino» en todos los coches
  • Reducida la agresividad en todos los Formula

Actualizaciones y arreglos de contenido

  • Corregido el fin de la zona DRS en Spielberg, Hockenheim, Kansai (previniendo que la IA vaya abriendo y cerrando DRS en la zona de frenada)
  • Añadidos dos nuevos cielos despejados y ligeramente nublados
  • Pequeños ajustes a los LOD en los F-Vintage, F-Vee
  • Aumentada la pontencia del Push To Pass en los StockV8, Montana
  • Spielberg: reajuste completo de la pista para la versión de 2017, con gráficos actualizados
  • Cascavel: reducida la profundidad del pit para evitar que los coches se choquen contra la pared al salir de boxes
  • Velopark: arreglada la aparición repentina de objetos en la recta trasera
  • Adelaide: arreglado el sonido de la rampa de Supertruck
  • F-Vee: actualizados los sonidos externos
  • F-Dirt: actualizados los sonidos externos
  • SuperTruck: reducida la agresividad de la IA
  • Ultima: añadido LSD a los coches de calle
  • Super V8: ajustada la estimación de combustible de la IA
  • F-V12: pequeños ajustes de neumáticos
  • F-Classic: pequeños ajustes a los neumáticos
  • F-Vintage: pequeños ajustes a la IA
  • F-Ultimate: pequeños ajuestes a la IA
  • Mini: arreglado el máximo número de oponentes, ahora 23
  • Metalmoro MR18: ajustada estimación de combustible
  • F-Classic: añadida opción de configuración analógica del cockpit, arregaldo el tamaño de la texturas de los espejos, mapeado de materiales, sobreexposición y distorsión
  • TC Classics: actualizadas las texturas del cockpit (ahora todos los cockpits estan en el archivo de la carrocerían, mientras que la barras antivuelco puede ser pintadas por separado). Arreglados pequeños defectos visuales, nuevos skins de la comunidad, aumentada la inercia del motor, arreglados los ID erróneos de los VX

Enorme actualización que trae un poco de todo. Con estos retoques finales Automobilista está quedando como una plataforma muy madura y estable. Esperemos que la versión definitiva permita que tengamos simulador para muchos años.

Y el ganador del WFG es…

El ganador del evento de Mclaren, World’s Fastest Gamer, fue anunciado esta misma semana, y un holandés de 25 años, Rudy van Buren, derrotó al finalista Freek Schothorst para llevarse el premio.

Rudy van Buren, ganador de World’s Fastest Gamer vía @TheWFGamer

Y bien, ¿cuál era el premio?

Ser el piloto oficial del simulador del equipo McLaren F1 para la próxima temporada de F1 de 2018. Van Buren, ex campeón de karting y simRacer experimentado, fue uno de los más de 30.000 concursantes en todo el mundo que participaron en los diferentes eventos con la esperanza de obtener el codiciado papel en McLaren.

Después de las previas eliminatorias, 12 concursantes fueron los seleccionados para acudir a la sede de Woking para disputar la final. Entre ellos estaban:

  • David Hoch (USA), 23
  • Rudy Van Buren (Holanda), 25
  • Yordi Maldonado (Mexico), 20
  • Henrik Drue (Dinamarca), 34
  • Isaac Price (UK), 22
  • Freek Schothorst (Holanda), 20
  • Aurélien Mohammedi-Mallet (Francia), 23
  • Bono Huis (Holanda), 23
  • David Le Garff (Francia), 40
  • Greger Huttu (Finlandia), 37
  • Harry Jacks (UK), 22
  • Ryan Moore (USA), 22
Los 12 finalistas clasificados para la final en Woking vía @TheWFGamer

Los participantes tuvieron la oportunidad visitar los diferentes departamentos de Woking y conocer al personal encargado del centro tecnológico, así como a campeones de la Fórmula 1.

Greger Huttu conociendo a Mika Häkkinen vía @TheWFGamer

Las fases eliminatorias constaban de pruebas físicas y mentales, y por supuesto enfrentamientos en simuladores como iRacing y rFactor 2.

@TheWFGamer
@TheWFGamer

Incluso simularon las 24 Horas de Le Mans con una parrilla completa formada por cuatro finalistas y algunos empleados de McLaren. La final fue disputada por dos finalistas, Rudy van BurenFreek Schothorst. La prueba final se disputó en el simulador oficial de McLaren.

Tras 4 horas de evaluación Rudy van Buren se convirtió en el ganador del gran evento World’s Fastest Gamer.

«Cada niño que empieza a competir en karting sueña alguna vez con llegar a la F1, y llegado un momento ese sueño va desapareciendo poco a poco, dijo van Buren. Ahora, al ser el ganador del WFG, puedo revivir ese sueño.

«Esta ha sido la experiencia más increíble de mi vida y no tengo palabras para describir cómo me siento en este momento. Pensar que vine el centro tecnológico de Woking por primera vez la semana pasada, y me voy de aquí como un nuevo empleado es alucinante.»

Ben Payne, director de eSports de McLaren se pronunciaba con las siguientes palabras:

«Este evento ha inspirado a todos en McLaren a trabajar aún más para el próximo año para asegurar que esta competencia sea más grande y mejor. Ya estamos trabajando en consolidar y mejorar la competición virtual para encontrar a nuevos y jóvenes talentos.»

Si queréis más información podéis seguir el Twitter oficial de @TheWFGamer.

Reiza muestra las primeras imágenes del MetalMoro AJR

Con el fin del desarrollo de Automobilista tan cercano cabría pensar que ya sólo quedarían pequeños ajustes para dejar el producto finalizado. Pero Reiza ha decidido que coronarán su obra añadiendo contenido hasta el último momento y han publicado las primeras imágenes del MetalMoro AJR a través de su página de Twitter.

El MetalMoro AJR es capaz de montar distintas configuraciones de motor, que estarán reflejadas fielmente en Automobilista. Se trata, además, de contenido totalmente gratuito para los que dispongan del juego base, y verá la luz junto con el próximo parche, que a priori será el penúltimo.

Una vez esté terminada la versión 1.5 definitiva de Automobilista, Reiza concentrará sus esfuerzos en el desarrollo de un nuevo simulador propio, abandonando al fin el gMotor de ISI. Pero antes de eso, disfrutemos de este nuevo contenido que Reiza nos trae de forma gratuita.

 

La Formula E llegará a rFactor 2 la próxima semana

Desde que hace un año se celebrara el Road To Vegas Challenge, los rumores sobre un DLC de Formula E para rFactor 2 no han dejado de aparecer. Hace unos meses (ver noticia) Studio 397 confirmó que existiría ese pack y finalmente tenemos una fecha: la semana que viene.

El DLC contendrá todos los equipos y pilotos de la temporada 2018, que se inicia en apenas semana y media en Hong Kong. Incluido vendrá también dicho circuito: un recorrido de 1.8 Km por las asfixiantes calles de la metrópoli asiática. El equipo de desarrollo asegura que han trabajado estrechamente con los equipos de la categoría para asegurar el mayor realismo posible, y avisan de la dificultad de administrar la energía en carrera.

Si bien sabemos que el DLC saldrá a la venta la semana que viene, aún no sabemos una fecha exacta, ni su coste. Desde Studio 397 han querido ser muy discretos al respecto y han comunicado que sabremos el precio definitivo una vez se ponga a la venta. Desconocemos si se trata de una estrategia de marketing, o si es que aún no tienen claro cuánto cobrar, pero es un enfoque muy raro y más cuando en el DLC anterior sí ofrecieron datos concretos.

Os dejamos, de momento, con algunas imágenes del futuro DLC. ¿Qué opináis sobre la elección de la Formula E? ¿Os gusta en la vida real? ¿Creéis que será divertido competir con ella? Esperamos vuestros comentarios.

Víctor Lobato gana en Interlagos con una sólida carrera

Tercero, segundo y primero. Ese es el orden que ha seguido Víctor Lobato en las últimas tres carreras que ha podido terminar del #V8MGT 2017 en la división V8. Quien la sigue la consigue, y el de Teo Martín eSports fue el mejor en Interlagos, sede de la penúltima cita de la temporada.

Ya desde el primer minuto de clasificación marcó el ritmo que le llevaría a pelear por el triunfo. Le arrebató la pole por dos décimas a Marc Pérez, quien está empeñado en luchar por repetir título hasta el final. Más allá de Lobato, la clasificación puso patas arriba el campeonato.

Alejandro Sánchez no consiguió cerrar la mejor de las vueltas y salió octavo. El madrileño vio como tanto Pérez -2º- como Aday Coba -3º- se situaban lejos de los problemas de las salidas: la zona media del pelotón. Golpe moral antes de empezar la carrera.

Habitualmente los golpes morales implican dos soluciones: o pérdida de ritmo o la aparición del talento puro y el sobreponerse a una mala clasificación, como es este caso. Sánchez se lo jugó todo en la primera vuelta. Era vital entrar en el top-5 tras los dos primeros giros, así los líderes no se escaparían demasiado. Con arrojo y determinación, el de IRT hiló muy fino en los primeros metros.

Pablo López y Adri Pérez se pelearon delante de él, y tras un error del gallego, Sánchez les adelantó a ambos por donde a priori no había hueco. Era sexto, detrás de Juan Segarra pero quiso más Sánchez. ¡Apurada de frenada en la curva 1! Se tiró desde muy lejos, y el adelantamiento le valió para situarse en el top-5. Le quedó cuadrar la estrategia, y así lo hizo. Con ello adelantó a Agustín Canapino, pero no a Aday Coba. El tinerfeño cerró todas las puertas habidas y por haber, hasta que Sánchez se tiró al interior en Junçao, justo antes de la subida. Ambos se tocaron y Coba perdió plazas, cayendo a la quinta detrás de Juan Segarra.

¿Y Canapino? Un ‘slow-down’ le dejó lejos de la pelea por el podio. El argentino tuvo pelea con un gran y acertado Borja Valero hasta el final de la prueba, y completó uno de los adelantamientos de la noche por el exterior de la Curva del Sol.

A todo esto, la pelea por la victoria fue de las caras. Lobato aguantó las acometidas de Pérez durante el primer relevo, pero el de IRT buscó el ‘undercut’ que le funcionó a la perfección. La tensión creció, y Lobato recortó la distancia con Pérez para adelantarle antes de la segunda parada en boxes. El sevillano le lanzó el coche en la frenada de Pico du Pato, la curva más cerrada del circuito. Pérez no opuso resistencia, pues Lobato era más rápido en esos momentos de la carrera.

El ‘undercut’ volvió a ser el arma de IRT en la segunda detención, pero Lobato alargó lo suficiente para repostar menos gasolina y contrarrestar el crono que pudo ganar Pérez en el ‘undercut’. Las últimas vueltas fueron a fuego, con Pérez enganchado a la trasera de Lobato. Pese a esa presión, Lobato no cedió un milímetro y se anotó su primera victoria en el #V8MGT.

Destacable también la remontada de Jon del Valle hasta un fallo de pantalla en plena primera curva. El #321 remontó 15 puestos en las dos primeras vueltas. No pudo completar vuelta rápida en clasificación, pero su salida es de las que marca historia.

Entre los retirados, además de Del Valle, se vio a Jesús Sicilia y a Xabier Sánchez. El de Odox no completó ni cinco vueltas después de una sanción por saltarse la salida que lo relegó. En cuanto al vasco de IRT, un error en la salida del pit-lane mientras peleaba por un top-15 le dejó fuera de carrera. Apuró demasiado al interior del carril de aceleración, y para evitar golpear contra la pared, se fue contra el muro exterior.

En las próximas dos semanas se decidirán ambas Divisiones del #V8MGT 2017. Por primera vez en tres años, el campeonato llega abierto a la última cita de la temporada. Sonoma ya aguarda la llegada de los mejores pilotos estatales. La competitividad está asegurada. ¿Te lo vas a perder?

Review Guantes @SIMDRIVE 2.0

FICHA UNBOX

VALORACIÓN

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