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Moza Racing presenta el TSW, el primer volante de camión

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Una nueva publicación de Moza Racing con todos los detalles relacionados con su nuevo volante para camiones TSW. ¡Echémosle un vistazo!

La experiencia de simulación de agricultura y camiones avanza con la introducción del Moza Truck TSW . Lanzado el 27 de febrero, es el primer volante del mundo diseñado exclusivamente para simuladores de camiones. Después de recibir elogios en su estreno en Gamescom 2023, este lanzamiento está listo para redefinir el género de simuladores de camiones, fusionando realismo inigualable con innovación de vanguardia.

La comunidad de simulación de camiones ha mostrado una creciente demanda de experiencias de simulación más auténticas e inmersivas. Investigaciones recientes de mercado e industria indican que los entusiastas buscan realismo de alta fidelidad, opciones de personalización y características innovadoras que imiten de cerca las complejidades de la conducción de camiones. El Volante para Camiones MOZA TSW, con su enfoque en realismo, innovación y una experiencia de usuario mejorada, está estratégicamente posicionado para cumplir con estas expectativas. Los usuarios pueden esperar estas características:

Diseño Innovador: El MOZA TSW presenta un diseño clásico de cuatro radios con un diámetro de 400 mm, estándar para camiones reales, asegurando una experiencia de conducción altamente realista e inmersiva para los entusiastas de vehículos grandes. Desde maniobrar en carreteras concurridas hasta simuladores agrícolas y otros juegos basados en camiones y tractores, el MOZA TSW satisfará todos los gustos.

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Artesanía de Primera: Construido con cuero microfibra premium y costuras meticulosas a mano, el borde del volante ofrece una durabilidad y comodidad supremas. Su marco de aleación de aluminio de grado aeroespacial mejora la robustez y garantiza una inmersión duradera en el juego. El resultado general es un diseño cómodo y duradero que proporcionará años de juego de calidad en juegos populares de simulación de camiones como Farming Simulator, Euro Truck Simulator y más.

Características Mejoradas: El MOZA TSW está equipado con 14 botones retroiluminados RGB de recorrido corto y luces LED de RPM personalizables, que proporcionan control de precisión y un toque personalizado. Su sistema de liberación rápida de aluminio, compatible con todas las bases MOZA, ofrece una flexibilidad y conveniencia incomparables.

Ecosistema Abierto: La dedicación de MOZA a un ecosistema abierto garantiza la compatibilidad de bases de terceros a través del kit de cubo universal MOZA, mostrando el compromiso de la compañía con la inclusión dentro de la comunidad de carreras de simulación.

Ofreciendo a los Jugadores una Experiencia del Mundo Real: Con comunicación de doble modo y una interfaz intuitiva y fácil de usar, el MOZA TSW permite una amplia personalización y versatilidad. El volante MOZA TSW ha sido sometido a pruebas exhaustivas y está afinado para elevar la experiencia del simulador de camiones a nuevas alturas.

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Montaje de Camión Dedicado: Combinado con un soporte dedicado específicamente diseñado para cabinas de camiones, garantiza la posición de conducción perfecta, proporcionando una experiencia de conducción de camiones auténtica e inmersiva.

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Mejora tu Experiencia de Simulación de Camiones: El Multi-función de MOZA Stalk Mejora el Control y la Inmersión:

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MOZA ha desarrollado un Multi-función Stalk diseñado para complementar el Moza Truck TSW . Este accesorio multi-función replica la funcionalidad de las palancas de vehículos reales, ofreciendo 26 señales distintas para un control completo, incluidas las señales de giro, iluminación y control de crucero, prometiendo armonía ergonómica con el MOZA TSW. Anticipa su lanzamiento en mayo para mejorar aún más tu experiencia de simulación.

Otro producto anunciado recientemente por MOZA es el cambio secuencial. Con su construcción completamente metálica y diseño elegante, este cambio ofrece todas las funciones, ajustabilidad fácil y compatibilidad impecable con bases MOZA, todo por un precio imbatible de solo $129. Obtén más información sobre el cambio secuencial MOZA SGP: https://mozaracing.com/product/moza-sgp-sequential-shifter.

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La introducción de características como el Multi-función Stalk y el Cambio Secuencial subraya aún más la comprensión de MOZA de la comunidad sobre el deseo de opciones de control completas que reproduzcan escenarios de conducción del mundo real. Esto se alinea con las tendencias que muestran una preferencia por periféricos que ofrecen un sentido más profundo de inmersión y realismo, elementos clave para mejorar la experiencia general de simulación.

Desde 2012, MOZA Racing ha estado a la vanguardia de la innovación en el mundo de las carreras de simulación. Con el Volante para Camiones Moza Truck TSW y el próximo Multi-función Stalk, MOZA reafirma su papel como pionero en la industria, estableciendo nuevos estándares de realismo, experiencia de usuario e innovación en simuladores de camiones.

Puedes comprarlo por 349,99 euros en su distribuidor oficial:

Si estás en Europa, todos los productos de Moza Racing, con descuentos del 3% de descuento usando nuestros links, se pueden encontrar en el sitio web de Simufy.

El éxito de los SimRacers en el mundo real

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Es innegable el hecho de la asistencia a la preparación que nos puede proporcionar un simulador como iRacing, permitiendo un entendimiento más amplio de físicas, pesos y conducción a la hora de dar el paso a la competición en el mundo real. Hoy te contamos el gran fin de semana que Ayhancan Güven y William Byron, miembros de iRacing han logrado.

En Nueva Gales del Sur, Australia, Ayhancan Güven, un ex piloto de la Porsche TAG Heuer Esports Supercup y actual piloto de fábrica de Porsche, se unió a Laurens Vanthoor y Matt Campbell para ganar las 12 Horas de Bathurst el domingo. Justo poco más de 24 horas después, al otro lado del mundo en Daytona Beach, Florida, William Byron, quien comenzó su carrera de carreras en el mundo real después de competir en iRacing, se mantuvo firme para ganar su primera Daytona 500.

Para Güven, fue su primera participación en el conocido evento de resistencia en el Circuito de Mount Panorama. El piloto turco y sus compañeros de equipo en el Porsche 992 GT3R de Manthey EMA también lucharon contra los elementos, especialmente un poco de lluvia, durante el transcurso del evento.

El momento destacado de Güven llegó después de las nueve horas de carrera, donde borró una ventaja de 11 segundos y se colocó en primer lugar. En un enfrentamiento final hasta la meta, Campbell tomó el volante y superó a sus principales competidores en el Mercedes-AMG GT3.

La lluvia también fue un factor en la Daytona 500 de este año, pero pospuso el evento hasta el lunes. Byron comenzó desde el puesto 18º, avanzando para estar en la pelea durante todo el día. Con ocho vueltas para el final, Byron recibió un golpe de su compañero de equipo en Hendrick Motorsports, Alex Bowman, y eso movió su auto lo suficiente como para desencadenar «The Big One». Byron escapó sin daños significativos y se alineó en la primera fila para el reinicio final. Cuando chocaron en la última vuelta y ondeó la bandera amarilla, Byron apenas tuvo la ventaja sobre Bowman para la victoria.

Byron atribuyó parte de su victoria al hecho de que comenzó en iRacing, que no estaría donde está sin unirse al servicio hace más de una década. Eso ha sido cierto durante toda su carrera mientras ascendía en las filas, ya que la idea de estar vinculado con iRacing lo siguió hasta su mayor victoria hasta la fecha.

En 2020, Byron se convirtió en propietario de equipo en la eNASCAR Coca-Cola iRacing Series, ganando el título con Nick Ottinger ese mismo año. Ese mismo año, Byron fue participante en la eNASCAR Pro Invitational Series; se presentó como favorito para ganar cada semana, ganando tres veces durante la temporada inaugural.

Mientras tanto, Güven tiene vínculos con Coanda Esports, los campeones del IMSA Esports Global Challenge 2023 y una amenaza potente para ganar en cualquier cosa en la que se inscriban para competir. No solo Güven fue miembro del equipo #92 que compitió en las filas de GTP de la serie IMSA Esports la temporada pasada, también es un ganador pasado de PESC en la primera ronda de 2022 en Hockenheim. El año pasado, Güven regresó a PESC como competidor de All-Stars, logrando una victoria en sprint en el Nürburgring.

Si bien ambos pilotos están en camino de convertirse en talentos destacados de las carreras en el mundo real en sus respectivas formas de automovilismo, sigue siendo cierto que pueden estar entre los mejores pilotos cada vez que regresen a la plataforma.

Ya ha sido un año increíble para los iRacers en el mundo real. Güven y Byron se unen a Daniel Morad, quien capturó otra victoria en las 24 Horas de Rolex el mes pasado. Muchos otros pilotos simulados han comenzado o continuado sus trayectorias en el mundo real. Es cada vez más evidente que algunos de los mejores pilotos simulados pueden competir en los escenarios más grandes, desde la cima de Mount Panorama hasta los altos bancos de Daytona, e iRacing se enorgullece de ser parte de dos grandes victorias durante el fin de semana.

Byron, en particular, ahora posee uno de los trofeos más reconocibles del mundo en el Trofeo Harley J. Earl. «Solo soy un chico que corría en simuladores y gané la Daytona 500», dijo. «No puedo creerlo… Esto es tan genial».

Le Mans Ultimate: Entendiendo el HUD

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Hace unos días salió a la venta el acceso anticipado de Le Mans Ultimate el nuevo simulador de la WEC (con algunos hotfix arreglando pequeños errores) y, sabiendo que no todos estamos familiarizados con esta categoría, Studio 397 nos proporciona una pequeña guía para el HUD del simulador.

La pantalla de información clave para el jugador en cualquier juego de carreras es el display de información frontal (HUD, por sus siglas en inglés). Con un aspecto y sensación totalmente nuevos, e incluyendo soporte ultra ancho con configuración, el HUD en LMU ha sido diseñado para ser lo más conciso e intuitivo posible, con toda la información clave visible.

Esta guía te mostrará todo lo que necesitas saber sobre el HUD y qué debes tener en cuenta.

Los fundamentos

La pantalla central del HUD se compone de 6 elementos clave:

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  • 1 – Clasificación de clases y temporizador
  • 2 – Vista trasera virtual
  • 3 – Tiempo por vuelta
  • 4 – Telemetría del coche
  • 5 – Display multifuncional (MFD)
  • 6 – Mapa de la pista

1 – Clasificación de clases y temporizador

Esto siempre te mostrará la clasificación de tu clase. Ten en cuenta que esto no es global, sino solo tu batalla de clases. Mostrará al piloto actual, la brecha de tiempo en pista durante una carrera y la comparación de tiempos por vuelta durante la práctica y la clasificación. El temporizador de cuenta regresiva es por sesión y detalla cuánto tiempo queda; se restablecerá a –:–:– en sesiones establecidas por distancia vs. tiempo.

2 – Vista trasera virtual

Esto es predeterminado en el HUD, pero se duplica en la vista de la cabina. Esto se puede alternar de varias formas: virtual activado/desactivado, físico activado; virtual activado, físico activado; virtual desactivado, físico desactivado. Dependiendo de qué vista elegir. Algunos autos (principalmente GTE) tienen un espejo retrovisor dinámico en la cabina que mostrará los autos que se acercan con una flecha.

3 – Cronómetro de vueltas

Útil para cualquier conductor, esto simplemente mostrará tu mejor tiempo por vuelta, tiempo actual por vuelta y un delta; si eres más rápido, se mostrará en verde, si eres más lento, se mostrará en rojo, con un máximo de 9.999 segundos. Los sectores también indicarán el ritmo vs. tu mejor vuelta; Más lento que uno mismo en el sector = ámbar, más rápido que uno mismo en el sector = verde, más rápido que el mejor en la clase = púrpura.

4 – Telemetría del coche

Junto con el MFD, la información más importante para un conductor.

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  1. Selector de marchas
  2. Específico de Hypercar: MGU (unidad generadora de motor) – el nivel azul muestra el nivel de la batería. Esto se despliega y regenera según los valores de tu configuración de coche. La batería verde se ilumina cuando la batería se está recargando durante el frenado. Para híbridos LMH, la MGU delantera se despliega por encima de una cierta velocidad umbral (Peugeot 150km/h, otros LMH a 190km/h). Para híbridos LMDh, la MGU trasera está activa todo el tiempo.
  3. Velocímetro – esto se puede ajustar a KPH o MPH en la configuración.
  4. Niveles de combustible/energía – esto mostrará tu combustible restante y una estimación de vueltas restantes calculadas según tu consumo actual por vuelta (página en MFD). En la clase Hypercar, esto también es tu Tanque de Energía Virtual (NRG). Este es tu uso total combinado de energía de combustible y batería, y teóricamente la longitud máxima de tu turno.
  5. Temperaturas del coche – se muestran aquí las temperaturas del agua y del aceite de tu coche. Si tienes daños, estás estacionado durante demasiado tiempo o conduces en condiciones extremadamente calurosas y tu coche se está sobrecalentando, estas se iluminarán en rojo indicando riesgo de fallo del motor.
  6. Temperaturas de los neumáticos y de los frenos – ¡sin calentadores de neumáticos (excepto en Le Mans)! Las temperaturas de tus neumáticos son extremadamente importantes. La temperatura de tus frenos y neumáticos se mostrará aquí e indicará utilizando un color de gradiente, desde azul oscuro (muy frío), pasando por azul claro (frío), verde (óptimo perfecto), naranja (caliente) y rojo (muy caliente). Ten en cuenta que dependiendo de la temperatura del aire puede llevar más de 1 vuelta calentar tus neumáticos, y de igual manera si giras o bloqueas, tus neumáticos se iluminarán de rojo y tardarán un tiempo en enfriarse.
  7. Rastro del acelerador y del freno
  8. Luz de advertencia del motor – si has sufrido daños o temperaturas demasiado altas, esto se iluminará en rojo indicando que tu motor ha fallado.
  9. Limitador de velocidad en boxes – esto indica que el limitador de velocidad está activado. El dial también se iluminará en amarillo cuando esté aplicado. Luces delanteras – el icono se iluminará en azul cuando estén encendidas, o parpadeará si estás parpadeando.

5 – MFD (Display multifuncional)

Este es tu muro de boxes en primera persona. Al desplazar estos displays, podrás ver los autos a tu alrededor en la pista, desgaste de neumáticos, consumo de combustible, información de la pista, tiempo y coordinar tu próxima parada en boxes.

6 – Mapa de la pista

Lo suficientemente pequeño como para no distraer, el mapa te mostrará la cercanía del circuito y cualquier auto que se aproxime o esté a punto de pasar, ¡una herramienta esencial para las carreras multiclase de resistencia! Esto también se puede cambiar para ver solo el área del conductor local (predeterminado), toda la vista de la pista o incluso apagarlo si deseas tener la experiencia completa de simulación.

GT2 Pack DLC de ACC: Fecha de lanzamiento en consolas

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Sabemos la paciencia que tienen aquellos que juegan a Assetto Corsa Competizione en consolas recibiendo las novedades y actualizaciones más tarde que los usuarios de PC. No hay que esperar más, ya tenemos la fecha de lanzamiento del último DLC GT2 Pack en consolas.

Si nos habéis seguido la pista durante estas últimas semanas, habréis estado al tanto sobre las novedades que iba a recibir el simulador de la SRO GT Challenge, Assetto Corsa Competizione. Tras un tiempo de sequía y con esa espera al circuito de Nordschleife, para los jugadores de consola, tenéis una buena razón para volver al simulador dentro de unos días.

El GT2 Pack DLC de Assetto Corsa Competizione incluye 6 nuevos vehículos partícipes de la categoría homónima, además de un circuito muy solicitado por los fanáticos de la competición. Hemos tenido la oportunidad de probar en profundidad este nuevo DLC y, en nuestra review, te contamos si te merece la pena añadir a la biblioteca el contenido que este pack incluye. Te dejamos la lista a continuación:

  • KTM X-Bow GT2
  • Porsche 935
  • Maserati GT2
  • Mercedes-AMG GT2
  • Audi R8 LMS GT2
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo
  • Red Bull Ring (Circuito)

Fecha de lanzamiento en consolas

Este nuevo GT2 Pack DLC de Assetto Corsa Competizione estará disponible para comprar tanto en Playstation 5 como en Xbox Series X |S el día 27 de febrero de 2024.

Te dejamos unos enlaces a continuación:

¡Nos vemos en la pista!

PSVR2 podría ser compatible con PC este mismo año

Pues si amigos, la buena VR para consola llegó en 2023 de la mano de Sony, y fuimos lo suficientemente afortunados para probarla (que no para quedárnosla :'( ) y una de las cosas que más echamos de menos es que no se pudiera usar en PC. Sony parece dispuesta a aumentar las ventas de PSVR2 con esta compatibilidad nativa que ha sido anunciada en el blog oficial de Playstation.

Además, nos alegra anunciaros que estamos haciendo pruebas para que pronto los jugadores de PS VR2 puedan acceder a juegos adicionales en PC y que, así, consigan una variedad incluso mayor de títulos, además de los disponibles para PS VR2 en PS5. Esperamos poder lanzar esta función en 2024, así que estate atento.

En Realovirtual, donde Óscar realmente pertenece, se hizo un análisis loquísimo de decenas de páginas sobre lo que es capaz de proporcionar este ser de VR. Sabiendo la objetividad de Óscar con respecto a los análisis y las pruebas, no esta de más leer a las interesantes conclusiones a las que llegó y lo que aportaban en Playstation 5 .

Os recordamos algunas características de la mano de las notas oficiales:

La tecnología de PlayStation VR2 Sense incluye funciones destacadas que proporcionan unas experiencias de juego únicas, como la retroalimentación de las gafas, el seguimiento de ojos y el audio 3D, así como los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica de los mandos PS VR2 Sense. En conjunto con juegos compatibles cautivarán los sentidos de los jugadores y ofrecerán una sensación de inmersión profunda e increíble.

Además, gracias al seguimiento de los mandos en las gafas y los gráficos de alta fidelidad en formato de vídeo HDR de 4000 x 2040 (2000 x 2040 por ojo), PS VR2 proporciona una verdadera experiencia de nueva generación a los jugadores.

Hemos creado las gafas PS VR2 con la comodidad en mente, con un diseño más fino y ligero en comparación con las gafas anteriores. También hemos incluido una rejilla para aumentar el flujo de aire y un regulador de ajuste de lente para una mayor personalización. Esperamos que a los jugadores les guste este nuevo diseño.

Sony preparó un video mostrando el «unboxing» y las configuraciones del cacharro.

Se puede adquirir en Amazon por 599 euros pulsando en este link: PSVR2

iRacing añade nuevos circuitos al contenido base

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Aunque en aquella extensa nota de desarrollo para iRacing del mes de febrero se comentaba por encima este tema, te dejamos más información con respecto a los circuitos ya existentes que se añadirán al contenido base del simulador.

Como parte del compromiso continuo de iRacing para mejorar su experiencia de usuario, se agregarán cuatro circuitos ‘road’ de todo el mundo —Circuit de Lédenon, Motorsport Arena Oschersleben, Circuito de Snetterton y Winton Motor Raceway— al paquete base de iRacing para la temporada 2 de 2024. A partir del lanzamiento de la nueva temporada, estos circuitos estarán disponibles de forma gratuita para todos los usuarios de iRacing con una suscripción activa, para su uso en todos los modos de juego.

El paquete base de iRacing incluye más de 20 autos y circuitos gratuitos en todas las clases de licencia y tipos de carreras. Entre los circuitos destacados que ya están incluidos como contenido base se encuentran el Charlotte Motor Speedway, Lime Rock Park, WeatherTech Raceway Laguna Seca, Circuito de Tsukuba y docenas de otros. Ya sea que quieras perfeccionar tus habilidades en carreras de carretera con autos de fórmula o GT, rozar pintura en coches de serie, o incluso lanzar tierra en óvalos y pistas todoterreno, ¡cada suscripción viene con algo para todos!

Los cuatro circuitos que se unirán al paquete base de iRacing para la temporada 2 de 2024 brindan a los nuevos corredores de iRacing de todo el mundo una experiencia de pista internacional más diversa. Incluyen los primeros circuitos del paquete base en Francia y Alemania, así como circuitos base adicionales en el Reino Unido y Australia. Conócelos a continuación:

Circuito de Lédenon

Inaugurado en 1970 y abierto tres años después, el Circuit de Lédenon es uno de los circuitos de carreras más únicos y desafiantes de Francia. Con una longitud de 1.958 millas (3.151 km), el circuito logra incluir 13 curvas variadas y numerosos cambios de altitud en un espacio relativamente pequeño. También se diferencia de la mayoría de los otros circuitos importantes de Francia en que se corre en sentido contrario a las agujas del reloj. El circuito ha sido sede regular de la Fórmula 4 francesa desde 2011, y también alberga carreras nacionales de GT.

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Motorsport Arena Oschersleben

La Motorsport Arena Oschersleben de Alemania se convirtió en la cuarta instalación permanente de carreras en abrir en Alemania cuando abrió sus puertas por primera vez en 1997. Anfitrión habitual de eventos de FIA GT, DTM y turismos internacionales, dará la bienvenida a la NASCAR Whelen Euro Series por primera vez en 2023, y actualmente es la sede del Campeonato Mundial de Sidecar FIM para motocicletas.

Motorsport Arena Oschersleben

Circuito de Snetterton

Ubicado en Norfolk, Reino Unido, el Circuito de Snetterton se inauguró por primera vez en 1951. Construido en un antiguo aeródromo de la RAF de la Segunda Guerra Mundial, el circuito original se construyó en las antiguas pistas de aterrizaje y rodaje, pero el circuito ha sufrido muchas renovaciones y actualizaciones, siendo los cambios más significativos los completados en 2011.

Circuito de Snetterton

Winton Motor Raceway

Inaugurado en 1961, Winton Motor Raceway ha ganado el apodo de «Australia’s Action Track» durante seis décadas de competición intensa y emocionante. Lo que ahora se conoce como su Circuito Club, un trazado de 2.028 kilómetros (1.260 millas) y 10 curvas, ha sido descrito como «como correr un maratón alrededor de tu tendedero» por la leyenda del automovilismo australiano Dick Johnson. En 1985, el circuito dio la bienvenida por primera vez al Campeonato Australiano de Autos de Turismo para el Winton Super Sprint, y ha sido una parada frecuente para la serie de autos de techo de estaño premier del país en sus diversas formas. En 1997, el circuito recibió una extensión a 1.864 millas, creando el Circuito Nacional.

Winton Motor Raceway

¿Qué opinas sobre estos circuitos añadidos al contenido base?

Lego Speed Champions nos trae a Senna

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Nos encantan los coches, todos los coches, y especialmente los coches de carreras. LEGO está trabajando para traer muchas nuevas licencias y modelos casi cada año con la serie Speed Champions, y ahora tenemos un montón de nuevos coches icónicos ganadores disponibles para disfrutar junto a nuestras familias. Como siempre, puedes comprarlos en sitios como Amazon.

Hoy, el Grupo LEGO está revelando nuevos productos como parte de una gran celebración del emocionante mundo de las carreras, que ve a la compañía asociándose con una variedad de marcas icónicas de automóviles y carreras, incluyendo BMW, McLaren Racing y la marca Senna, y el equipo Mercedes-AMG PETRONAS de Fórmula 1, para llevar vehículos increíbles a sus diferentes temas.

Con la nueva gama de vehículos, la compañía tiene como objetivo celebrar la pasión de los fans por las carreras y crear emocionantes experiencias de juego para que las familias disfruten juntas, recreando algunos de los coches más icónicos de la industria.

Lanzándose el 1 de marzo, habrá dos sets de LEGO Speed Champions creados en colaboración con socios de McLaren Racing y BMW, dos coches LEGO Technic del equipo Mercedes-AMG PETRONAS de Fórmula 1, un coche LEGO Icons de McLaren y la marca Senna, así como dos nuevos coches inspirados en carreras de LEGO City.

«Jugar es una excelente manera para que las familias se unan en torno a pasiones compartidas», dice Niels Henrik Horsted, Jefe de Producto del Grupo LEGO. «Reunirse con un grupo de socios para crear una variedad de experiencias de juego para las familias es una gran oportunidad para el Grupo LEGO, y hemos creado vehículos tanto para adultos como para niños, para que puedan disfrutar juntos de una experiencia de juego compartida, mientras construyen. Todos podemos tener coches que prefiramos, diferentes campeonatos o competiciones que nos gusten, diferentes equipos de carreras a los que apoyamos, pero lo que nos une es nuestro amor compartido por las emocionantes carreras y los increíbles coches!»

Imagen del nuevo coche LEGO Icons 10330 junto al coche real de tamaño real en el fondo

LEGO ICONS ha recreado uno de los coches de F1 más exitosos de todos los tiempos, el McLaren MP4/4 de 1988. Desarrollado en colaboración con McLaren Racing y la marca Senna, el LEGO ICONS McLaren MP4/4 & Ayrton Senna tiene detalles precisos y funciones realistas. El producto incluye dirección funcional, suspensión de varillas, ala trasera ajustable, neumáticos lisos, espejos, palanca de cambios y un detallado motor V6 turboalimentado, además de un soporte de exhibición para el coche y la minifigura de Ayrton Senna.

Imagen de un hombre con una camiseta naranja y una niña con una camiseta morada mirando y construyendo el coche LEGO Technic 42171

Incluida en la nueva gama está incluso el mismo coche en dos versiones diferentes, para diferentes edades recomendadas. Así que ahora, las familias pueden unirse en torno a una gran experiencia de construcción con el LEGO Technic Mercedes-AMG F1 W14 E Performance para adultos de 18 años en adelante y la versión de retroceso para niños de 7 años en adelante. El modelo a escala 1:8 para adultos cuenta con detalles de librea auténticos, un motor V6 funcional con pistones móviles que los aficionados pueden explorar de cerca al quitar la cubierta del motor, un ala que se abre, suspensión individual, dirección funcional y neumáticos lisos. La versión de retroceso para niños ofrece tanto un aspecto auténtico como un gran juego lleno de acción, ya que los niños pueden recrear sus momentos de carreras favoritos.

Imagen del modelo 76919. Fondo blanco

El LEGO Speed Champions 2023 McLaren Formula 1 Race Car para niños de 9 años en adelante les da a los jóvenes fans la oportunidad de experimentar la librea negro y papaya, así como los detalles de diseño icónicos del coche de carreras en la vida real que cobran vida mientras construyen. El LEGO Technic McLaren Formula 1 Race Car, que se lanzó en 2022, permanece en el catálogo del Grupo LEGO, para que las familias puedan compartir una experiencia de construcción

divertida juntas.

Imagen del 76922 SKUs con una chica mirando los coches

El paquete LEGO Speed Champions BMW M4 GT3 & BMW M Hybrid V8 Race Cars presenta dos modelos y dos minifiguras LEGO. Los fans de 9 años en adelante pueden disfrutar del paquete doble y poner los coches a prueba compitiendo entre sí una vez que termine la construcción. Cada uno de los coches de carreras está repleto de detalles auténticos que destacan el estilo y el alto rendimiento del emblemático fabricante de automóviles alemán.

Imagen del nuevo SKU 60399 con un fondo azul claro

LEGO City presenta dos nuevos sets inspirados en carreras para niños de 4 años en adelante: el Coche de Carreras Verde LEGO City que incluye conductor y fotógrafo, neumáticos deportivos y un spoiler trasero genial. El Coche de Carreras LEGO City y el Camión Transportador de Coches que incluye un coche de carreras con un diseño «slammed-wide» elegante con suspensión rebajada y guardabarros ensanchados para un manejo y tracción definitivos, así como un transportador con rampa de carga y dos minifiguras de conductor.

Imagen del SKU 60406 con fondo amarillo

«Estamos encantados de asociarnos con marcas tan prestigiosas en el mundo de las carreras como McLaren Racing, la marca Senna y BMW», dice Niels Henrik Horsted, jefe de producto del Grupo LEGO. «A través de nuestras asociaciones, estamos combinando nuestra herencia única en el diseño y la creatividad con la pasión por las carreras para inspirar a una nueva generación de fanáticos de las carreras y entusiastas de la construcción, y estamos ansiosos por ver cómo las familias disfrutan construyendo y jugando juntas con estos nuevos sets.»

Los productos se lanzarán globalmente el 1 de marzo de 2024.

Rennsport: La hotlap del año bisiesto

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Rennsport sigue trabajando para incorporar novedades y cumplir su mapa de ruta. Mientras tanto hay premios y más historias que detallamos a continuación.

Hola a todos,

¡A partir de hoy te ofreceremos la oportunidad de participar en nuestra primera «Semana del Hotlap del Año Bisiesto»!

Tienes la oportunidad de ganar un volante de VRS® DirectForce® Pro Formula usado en carrera que se utilizó durante Gamers8 en Riyadh y que necesitaba ser reemplazado durante el evento debido a algunos problemas técnicos. ¡Este volante exacto fue utilizado por Kevin Ellis Jr. luchando por su primera victoria en ESL R1! ¡Por lo tanto, es una pieza única de la historia de Sim Racing y firmada por la leyenda misma! Esto será un recuerdo muy especial en cualquier lugar que desees, aunque haya cumplido con sus deberes y ya no funcione.

Esta competición estará en marcha desde hoy hasta el 29 de febrero y lo único que necesitas hacer es participar en una carrera oficial en cinco días diferentes, cubriendo una carrera cada uno.

Si eres descalificado o contado como «no empezó (DNS)» o «no terminó (DNF)», esas carreras no contarán.

¡Mantén los ojos bien abiertos para más competiciones como esta que vendrán muy pronto!

Términos y Condiciones
NO ES NECESARIO HACER UNA COMPRA O PAGO PARA PARTICIPAR O GANAR.

  1. Elegibilidad

La competencia Hotlap está abierta únicamente a residentes legales de un país de la Unión Europea, el Reino Unido, los Estados Unidos y Canadá. Se puede requerir prueba de residencia y edad. Los empleados y directores de Competition Company Suisse AG y sus subsidiarias, divisiones, afiliados, y agencias o individuos publicitarios o promocionales involucrados en el diseño, producción, ejecución o distribución del Desafío y los miembros de la familia inmediata y los miembros del hogar de tales individuos, no son elegibles para participar o ganar. Los «miembros de la familia inmediata» significarán padres, padrastros, hijos, hijastros, hermanos, hermanastros o cónyuges, independientemente de dónde vivan. Los «miembros del hogar» significarán personas que comparten la misma residencia al menos tres meses al año, ya sea relacionadas o no. Para poder participar en el Desafío Hot Lap o recibir el premio, debes cumplir totalmente con los Términos y Condiciones y, al participar, representas y garantizas que aceptas quedar obligado por estos Términos y Condiciones y las decisiones del Organizador, cuyas decisiones serán vinculantes y finales en todos los aspectos relacionados con esta activación. Nulo donde esté prohibido.

Conecta cualquier volante a PS5 o Xbox Series

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Vaya por delante que nosotros no lo hemos probado así que no os podemos dar un testimonio de primera mano. Hace tiempo que existen diferentes proyectos para conectar volantes y bases a las consolas. Con Xbox no suele haber tanto problema ya que Microsoft suele hacer sus consolas muy parecidas y compatibles con los accesorios de PC, pero Sony y Playstation 5 son otra historia.

Proyectos como GIMX han intentado solventar esto de manera publica y accesible, pero han topado con las ultimas restricciones de Playstation 5, dando como resultado desconexiones cada 10 minutos al jugar a juegos como Gran Turismo 7 .

De los adaptadores comerciales, parece ser que Drivehub necesita un mando de PS5 para evitar las desconexiones, y que el único que logra solventar esto es el que os traemos a continuación.

Este Brook Ras1ution 2 actúa como una interfaz entre la consola y la base y le comunica a la Playstation 5 o Xbox Series X que el volante conectado es un compatible de Logitech, consiguiendo que nuestro Simagic Alpha o Moza Racing R9 (algunos de los soportados oficialmente) logre funcionar sin problemas.

El invento no es barato, así que tendréis que ver si cumple vuestras expectativas. Nuevo su coste sube a 139 euros, mientras que si lo conseguís en el almacén de usados podría estar mucho más barato.

Le Mans Ultimate publica sus primeros Hotfix

le mans ultimate hotfix 1

Diversidad de opiniones nos rodean con respecto a este Early Access de Le Mans Ultimate. Algunos jugadores han sufrido bugs, ‘crasheos’ y otros errores que Studio 397 irá solucionando próximamente. Por el momento, te dejamos los cambios de estos dos Hotfix publicados.

Hotfix #1 – 21 de febrero – Notas públicas


  • Se solucionó el fallo intermitente al conducir sobre una franja sonora.
  • Se habilitó la herramienta de vista múltiple clásica, que puede activarse presionando «ctrl» + «shift» + «=» para configurar varios monitores.
  • Se mejoró un fallo para algunos usuarios al entrar en una sesión multijugador después de una sesión de fin de semana de carreras.
  • Se corrigió un problema donde la superposición se inicializa demasiado pronto y causa una pausa al iniciar.
  • Se corrigió un problema donde la interfaz de usuario tiene retraso de entrada cuando está en foco para algunos usuarios.
  • Se añadió protección para caracteres inválidos en archivos de controlador que causaban errores al leer el archivo.
  • Thrustmaster TX Racing Wheel: Se habilitó la fuerza de dirección constante.
  • Fanatec CSL Elite: Se corrigió la capacidad de par motor incorrecta.
    • Nota: si ha modificado la configuración de su controlador, deberá eliminar sus controles actuales.json y direct input.json encontrados en \LeMansUltimate\UserData\player\
  • Se actualizaron los perfiles predeterminados del mando y el teclado.
    • Nota: si ha modificado la configuración de su controlador, deberá eliminar sus controles actuales.json y direct input.json encontrados en \LeMansUltimate\UserData\player\
  • Se corrigió la orientación incorrecta del Force Feedback en las bases de SimSteering, Simucube, SimXperience y VRS Directforce.
  • Fanatec CSL DD: Se corrigió la sensibilidad de dirección incorrecta y las asignaciones de mirar a izquierda/derecha.
  • Se redujo la física de la cabeza predeterminada al 10% para usuarios nuevos.
  • Se realizaron algunos ajustes a la configuración predeterminada.
    • Se establecieron los efectos posteriores predeterminados en bajo para mejorar el rendimiento de fps en el juego y los menús.
    • Se establecieron los ajustes predeterminados del espejo retrovisor para habilitar el espejo virtual de forma predeterminada.
  • Se estableció la escala de tiempo predeterminada en 1.0.
  • Se evitó que los eventos especiales en línea se actualizaran con registros de Carreras Diarias.
  • Se corrigió la posibilidad de registrarse con la clasificación incorrecta en línea.

Hotfix #2 – 22 de febrero – Notas públicas


  • Se corrigió un problema para los usuarios que permanecen en el servidor de Práctica en línea hasta que se cierra con un fallo o un comportamiento inusual del menú al iniciar la próxima sesión.
  • Se desactivó el efecto de FFB de fuerza de vibración del bordillo ineficaz que causaba problemas a algunos usuarios después del hotfix-1.

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