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Análisis del volante Ferrari 488 GT3 de Thrustmaster

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En el corazón de esta pasión llamada simRacing y tan relacionada con el automovilismo, yace una profunda admiración por marcas icónicas como Ferrari, cuyo legado trasciende la mera excelencia automotriz para convertirse en un fenómeno cultural. Incluso en medio del fervor de los devotos de Mercedes, McLaren, Porsche, BMW, etc, existe una corriente subyacente innegable de admiración por Ferrari, un testimonio del atractivo perdurable de la marca.

Y ahora, en medio de este paisaje de ferviente admiración, emerge el nuevo Thrustmaster Ferrari 488 GT3 Replica Wheel—un testimonio de la convergencia entre la tecnología y la tradición. En este análisis, profundizamos en cada faceta de este dispositivo, explorando su diseño, rendimiento y su lugar dentro del dinámico mundo del sim racing.

Explorando el fenómeno del fandom de Ferrari: ¿Por qué todos son fans?

Pero, ¿qué es lo que cautiva los corazones y mentes de tantos con Ferrari? Es más que solo velocidad o rendimiento; es un legado construido en innovación, pasión y una búsqueda implacable de la perfección.

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En el competitivo mundo de la Fórmula 1, Ferrari ha consolidado su estatus como un icono, con una historia llena de victorias y campeonatos. Sin embargo, más allá de la pista, la influencia de la marca se extiende a la cultura popular, dando forma a percepciones de lujo, elegancia y prestigio.

Es un testimonio del duradero legado de Enzo Ferrari, cuya visión continúa inspirando a generaciones de entusiastas en todo el mundo.

Presentando el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3

A medida que el simRacing crece, su mercado y su importancia aumenta. Y nos encontramos con objetos como esta réplica del volante Ferrari 488 GT3 hecha por Thrustmaster. Un homenaje meticulosamente elaborado a su contraparte del mundo real. Con una atención sin igual al detalle y un compromiso con la autenticidad, este volante replica busca sumergir a los entusiastas en el emocionante mundo del GT racing.

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Análisis de las especificaciones: Una reproducción del mundo real

En el corazón del Thrustmaster Ferrari 488 GT3 yace una dedicación a la autenticidad, con cada curva, contorno y control meticulosamente replicado para reflejar su contraparte del mundo real. Con un diámetro de 310mm, este volante replica ofrece una sensación familiar para los entusiastas, asegurando una transición sin problemas de lo virtual a la realidad.

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A pesar de su asequible precio de 250 euros, el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 no escatima en ofrecer una experiencia de carrera realista. Desde su carcasa de plástico moldeado por inyección hasta su placa frontal revestida de fibra de carbono, cada elemento de este volante replica refleja un compromiso con la calidad y la artesanía.

Calidad de construcción: Un equilibrio entre autenticidad y asequibilidad

Sin embargo, el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 desafía este paradigma, ofreciendo una mezcla convincente de asequibilidad y rendimiento.

Desde la curvatura del volante hasta la ubicación de cada control, el volante replica irradia un aire de autenticidad, sumergiendo a los usuarios en el emocionante mundo de la competición de turismos.

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Sin embargo, bajo su exterior yace una mezcla de materiales destinados a encontrar un equilibrio entre autenticidad y asequibilidad. Si bien la carcasa de plástico moldeado por inyección puede generar dudas entre los puristas, cumple un propósito práctico, asegurando la compatibilidad con una amplia gama de bases de Thurstmaster sin comprometer el rendimiento.

Aunque algunos puedan cuestionar el uso de componentes de plástico en su construcción, el diseño ligero del volante cumple un propósito práctico, satisfaciendo a usuarios con bases de volantes menos potentes. Para los simracers que buscan un punto de entrada en el mundo del sim racing, el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 ofrece un acceso fácil a una experiencia de carrera inmersiva.

El dilema del peso: ¿Ligereza o durabilidad?

A primera vista, la naturaleza ligera del volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 puede generar preocupaciones sobre su durabilidad y longevidad. Sin embargo, una inspección más cercana revela una elección de diseño deliberada destinada a satisfacer a usuarios con bases de volantes menos potentes.

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Con solo 2.5 libras (aproximadamente 1 kg), el volante ofrece una sensación ágil y receptiva en la pista, complementando las capacidades de las bases de volantes con correas y engranajes.

Materiales: Carcasa de plástico y revestimiento de fibra de carbono

La elección de materiales juega un papel crucial tanto en su estética como en su rendimiento. La carcasa de plástico moldeado por inyección, aunque no es sinónimo de lujo, ofrece una solución económica sin comprometer la integridad estructural.

Mientras tanto, el revestimiento de fibra de carbono añade un toque de autenticidad al volante replica, reflejando el perfil aerodinámico y elegante de su contraparte del mundo real.

Agarres de goma: Encontrando el equilibrio entre comodidad y control

Los agarres de goma del volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 sirven como el principal punto de contacto entre las manos del usuario y la experiencia de carrera. Siguen la tendencia actual. Aunque pueden carecer del tacto mullido de materiales más premium, como Alcántara o cuero, ofrecen un compromiso práctico entre comodidad y control.

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El grosor de los agarres de goma logra un delicado equilibrio, proporcionando amortiguación suficiente para sesiones de carrera prolongadas sin sacrificar el FFB.

Levas de cambio: Metálicas, magnéticas y de ingeniería

A los dedos de los simracers les esperan las levas de cambio del volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 – componentes de ingeniería de precisión diseñados para ofrecer cambios de marcha fluidos con cada movimiento. Fabricadas con materiales metálicos y mejoradas con sensores magnéticos, las levas de cambio ofrecen una respuesta táctil satisfactoria, reminiscencia de sus contrapartes del mundo real.

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La ajustabilidad de las levas de cambio permite a los usuarios afinar su experiencia de carrera, adaptándose a las preferencias individuales y estilos de conducción.

Experiencia inmersiva: Comodidad en la pista

Cada contorno, posición de los botones y ubicación de las levas de cambio está meticulosamente diseñada para mejorar la comodidad y usabilidad, asegurando una transición sin problemas de la realidad a la simulación.

La ubicación de los controles y botones en el volante es intuitiva, permitiendo a los usuarios acceder a funciones esenciales sin perder el enfoque en la pista. Ya sea ajustando configuraciones de control de tracción, activando DRS o ajustando el balance de freno, cada control está al alcance fácil, mejorando la inmersión general y el disfrute de la experiencia de sim racing.

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Con 11 botones de acción, un D-pad, dos D-pads laterales y dos codificadores rotativos, el volante replica ofrece una flexibilidad y opciones de personalización sin igual. Ya sea asignando controles para adaptarse a las preferencias personales o replicando configuraciones de carrera GT del mundo real, los usuarios pueden adaptar su experiencia de carrera a sus necesidades individuales, maximizando su rendimiento en la pista.

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Si bien principalmente sirven un propósito estético, estas luces LED también proporcionan señales visuales sutiles, alertando a los usuarios sobre información crítica como revoluciones del motor, cambios de marcha o tiempos de vuelta.

La evolución del quick release: Viejo contra nuevo

El compromiso de Thrustmaster con la innovación es evidente en la evolución de su sistema de Quick Release, que ha experimentado mejoras significativas en los últimos años. Con la introducción de un nuevo y mejorado sistema de quick release compatible con la base tope de gama T818, los entusiastas ahora pueden disfrutar de una mayor compatibilidad y rendimiento en todo el ecosistema de Thrustmaster.

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A diferencia de los quick release antiguos, que pueden requerir adaptadores engorrosos o modificaciones, el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 viene equipado con ambos Quick Release nuevo y antiguo. Esta versatilidad permite a los usuarios hacer la transición sin problemas entre bases sin necesidad de accesorios adicionales, simplificando el proceso de configuración y mejorando la conveniencia general.

El veredicto: Una solida elección en el ecosistema Thrustmaster

En el siempre cambiante panorama del hardware de sim racing, el volante Thrustmaster Ferrari 488 GT3 se destaca como un faro de innovación y accesibilidad. Con su diseño cuidadoso, rendimiento robusto e integración perfecta dentro del ecosistema de Thrustmaster, el volante replica satisface a simracers de todos los niveles de habilidad y antecedentes, asegurando una experiencia de carrera gratificante e inmersiva en los años venideros.

Puedes hacer la compra de este aro en la tienda de Thrustmaster o en Amazon por 249,99 euros:

¡Nos vemos en la pista!

iRacing: BMW M Power Tour en Okayama

iRacing BMW M Power Tour Okayama

Como bien sabéis, iRacing y BMW prepararon una nueva serie con carreras de diferentes categorías y circuitos. La combinación de esta semana mantiene un circuito gratuito con contenido «Legacy». Te dejamos los detalles a continuación.

¡El Tour de Potencia BMW M regresa para el 2024 con 10 semanas consecutivas de acción en las carreras! La colaboración de este año entre BMW e iRacing presenta una selección variada de autos BMW M Motorsport compitiendo en los principales circuitos del mundo los martes, miércoles y jueves, con premios en juego para los tres primeros pilotos en la clasificación general al final de la temporada.

El evento de esta semana del Tour de Potencia BMW M presenta el BMW Z4 GT3 en el Circuito Internacional de Okayama. Las carreras, «fixed» en este caso, iniciarán cada dos horas a partir de las 0:00 GMT del martes. Para obtener más información sobre el evento, sus horarios, la información más reciente sobre los autos que competirán y todo lo que necesitas saber, visita los Foros de iRacing.

El calendario del BMW Power Tour de 2024 es el siguiente:

  • 12-14 de marzo: BMW M Hybrid V8, Sebring International Raceway
  • 19-21 de marzo: BMW M4 GT4, Nürburgring Grand Prix
  • 26-28 de marzo: BMW Z4 GT3, Circuito Internacional de Okayama
  • 2-4 de abril: BMW M8 GTE, Red Bull Ring
  • 9-11 de abril: BMW M Hybrid V8, Suzuka GP
  • 16-18 de abril: BMW M4 GT3, Autódromo Internacional do Algarve
  • 23-25 de abril: BMW Z4 GT3, Motorsport Arena Oschersleben
  • 30 de abril – 2 de mayo: BMW M8 GTE, Brands Hatch GP
  • 7-9 de mayo: BMW M Hybrid V8, Laguna Seca Raceway
  • 14-16 de mayo: BMW M4 GT3, Circuito Mundial de Misano
  • 21-23 de mayo: BMW M4 GT4, Nürburgring Nordschleife
  • 28-30 de mayo: BMW M Hybrid V8, Circuit des 24 Heures

¡Nos vemos en la pista!

Análisis de Pimax Crystal ¿El reemplazo de las triples?

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Nota: Las fotos son oficiales provistas por la gente de Pimax y de sus sitios web.

Llevo en esto mucho tiempo. En iRacing mismamente más de una década y con la VR desde el primer producto comercial. En aquel momento necesitaba algo que pudiera sustituir a una configuración de triple monitor, y el formato compacto de los HMD’s era ideal para aquella tarea. Sin embargo el uso de la VR tenía algunos contras que se han hecho muy cargantes a lo largo del tiempo.

Si la VR nos daba una inmersión inaudita hasta aquel momento, también nos proporcionaba nuevos problemas con los que lidiar, como la falta de nitidez y resolución, la necesidad de una enorme potencia gráfica y la incomodidad de llevar un dispositivo (de al menos medio kilo) en la cabeza durante largas sesiones. Las diferentes versiones de los HMD’s hasta ahora han intentando solventar eso y hacer que olvidemos a nuestras típicas pantallas, pero ¿lo han conseguido?.

Pimax es una empresa China afincada en Shanghai cuya fundación data del 2015. Desde ese momento hasta ahora ha sido una maquina de lanzar productos. Óscar lo sabe bien, porque a Real o Virtual los proveen del material más novedoso cada pocos meses. En estos últimos tiempos Pimax ha comprobado que el gran nicho estable de la VR se encuentra en los simuladores, y han tratado de adaptar su producto más maduro a este mercado.

El Pimax Crystal es un visor de realidad virtual anunciado por Pimax el 31 de mayo de 2022 y lanzado en mayo de 2023. El visor es similar al visor Pimax 12K QLED no lanzado y es híbrido, independiente, que puede funcionar con o sin una PC. Las especificaciones anunciadas son una frecuencia de actualización de hasta 160Hz, un campo de visión diagonal de hasta 140 grados con una densidad de píxeles de 42ppd. Los paneles son de tipo QLED y las lentes son de vidrio asférico óptico intercambiables. Se anunció que el visor utiliza seguimiento inside-out y seguimiento lighthouse opcional. El visor tiene Wifi 6e integrado y un adaptador WiGig de 60 GHz opcional. El visor también integra seguimiento ocular con capacidad de ajuste automático de IPD motorizado. Se esperaba que el visor Crystal tuviera un precio de venta al público recomendado de $1,899, pero el precio final fue de $1,599.

Como veis las características son impresionantes. Y es que Pimax ha intentado que sea el visor completo, el que gana en todos los frentes. Pero querer abarcar mucho tiene un precio (y no solo económico) puesto que hay algunos frentes donde esa ambición no logra su objetivo. Comencemos con lo más básico.

Empaquetado


El empaquetado de Pimax es compacto. Mucho más que otros fabricantes y nos encontramos ante una caja no muy grande, pero si muy pesada, que llegará a nuestras casas en un cartón neutro. Dentro de este, una elegante configuración en negro con una pensada colocación de todos los elementos que trae este headset.

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Así de primeras encontramos:

  • Dos baterías.
  • Un cargador externo de baterías.
  • Un hub de conexión USB 3.
  • El HMD de Pimax Crystal.
  • Un destornillador para ajustar las lentes.
  • Cables de conexión para el montaje.
  • Los controladores.
  • Una interfaz diferente a la instalada.

Creo que no me he olvidado de nada. En las instrucciones se nos dice que hay un juego de lentes de reemplazo, pero según lo que nos ha comentado Pimax, estas ya están instaladas en las gafas, así que no tenemos que buscar más en el paquete.

Construcción


Lo primero que nos llama la atención al sacar el visor de la caja es su enorme peso comparado con los que hemos usado hasta ahora. De norma venimos esperando unos 500 o 600 gramos por visor. Tanto HP Reverb G2 como PSVR2 se mueven en estos rangos, e independientemente de lo cómodos que sean, este peso hace que se puedan soportar durante más horas sin causar dolores en las cervicales.

Pimax rompe los esquemas aquí al rozar los 1,2 kilos (con la batería incluida) haciendo un equilibrado de este peso entre la parte frontal y la parte posterior del visor. En mi caso no he tenido problemas ni amagos de dolor, pero si es verdad que el peso de todo el conjunto hace que la movilidad que puedas tener quede asociada a una inercia pronunciada.

La construcción es principalmente de plástico de un tacto que no es excesivamente satisfactorio que flexa cuando apretamos en diversos puntos. Las lentes, que son de cristal, si parecen de calidad y uno de los grandes saltos hasta ahora. En el interior hay un Qualcomm XR2 Gen 2 como el que integran las Meta Quest 3 y cuya misión es dar alas a este visor para competir en el mundo de los visores que no necesitan PC.

Especificaciones técnicas

DISPLAY QLED + Mini-LED Display
2880*2880 pixels per eye
Brightness: 200nit
Local dimming: 20000:1
Colors: 100% NTSC
Motion-to-Photon (MTP) Latency: 15ms
Refresh rate: 72Hz/90Hz/120Hz/ (144Hz/160Hz in testing mode)
HDR
OPTICS Customized replaceable aspheric optical lens, with 35PPD peak fidelity
FIELD OF VIEW Horizontal:125°
Diagonal:140°
INTERPUPILLARY DISTANCE (IPD) Manual IPD and Automatic IPD
Supported IPD range: 58-72mm
AUDIO Original off-ear speakers (Optional high-fidelity DMAS headphones)
3.5 mm audio jack 1x
microphones 3x
DIMENSIONS 280.10mm*108.20mm*135.90mm
CONNECTIVITY Standard Pimax Custom 4.5m DP cable
POSITIONAL TRACKING Inside-out (Standard cover/MR cover)
Outside-in (Lighthouse cover)
EYE TRACKING 120Hz with sub-degree accuracy; 5-dot calibration for foveated rendering
Battery 6000mAh replaceable battery + 120mAh inside battery supports hot swap
INSIDE CHIPS Qualcomm Snapdragon XR2, Pimax Customized PCVR Engine Dual-processor chips8+256G
VR MODE PCVR + Standalone VR

 

Mandos

BATTERY 600mAh use type-c for charging
SYSTEM UPGRADE Support OTA upgrade
WEIGHT 126g

Montaje y comodidad


Conociendo el mundillo y siendo usuario, me ha extrañado el entramado de cables necesario para hacer funcionar estas Pimax Crystal , pero lo mejor es atenerse a las configuraciones recomendadas y conectarlo todo tal cual se indica. Es la única manera de conseguir que el PC reconozca el visor. En un primer momento tuve problemas para su reconocimiento hasta que conecte absolutamente todos los cables y el hub.

Para ponerse el casco en la cabeza tampoco hay muchas indicaciones. La batería es necesaria para su funcionamiento, así que de esos 150g no nos vamos a poder librar ni opcionalmente. En los videos de Pimax se nos aconseja ajustar las cintas para nuestra cabeza y cerrar o abrir un ajuste trasero para cerrar el casco y juntar nuestras pupilas a las lentes.

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La comodidad es bastante cuestionable. El interfaz no ajusta «bien» y quedan resquicios de luz en diversas partes. Si forzamos este ajuste, el dolor en la frente empieza a hacer mella a los pocos minutos, por los que hay que dejarlo en un punto intermedio, que a la vez nos lleva a sufrir esas inercias de peso cuando movemos la cabeza para buscar objetos en nuestro entorno. Hay un facial de 15mm que Pimax vende por 20 euros en su web y esa es la solución que nos ha comentado hasta el momento.

Software


La pila de programas que necesita el cliente de Pimax para ejecutarse es importante. Veremos pasar ante nuestros ojos un montón de librerías de diversa índole pidiéndonos permiso para hacer cambios en el equipo. No es que genere excesiva confianza, y menos pensando en una potencial limpieza donde veo duro saber que corresponde a que y que venía con el cliente de Pimax.

El servicio de Pimax debe estar corriendo para que el visor sea reconocido por el PC. Además, otro tema que no me gusta, es que necesitas logarte para gestionar un dispositivo local. Se supone que es para acceder a aplicaciones de la tienda, por lo que si me gusta que dé la opción de logarse como invitado, ya que no tengo necesidad de acceder a esa parte del software.

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Dentro del panel de software tenemos muchas opciones. Se puede regular la frecuencia de muestreo entre 120, 90 o 72Hz, ajustar la luz, la definición, el tipo de renderizado, el balance de colores, y muchos otros parámetros. En ese aspecto es muy completo. Permite y da la libertad para hacer con el visor muchas de las configuraciones para dejarlo exactamente a nuestro gusto.

De primeras, parece que la forma de hacer funcionar el visor es usando SteamVR, por lo que OpenVR es el camino a seguir en la mayoría de simuladores que vayamos a usar. A su resolución nativa, el HMD es difícilmente usable en cualquier simulador, ya que la calidad es tan alta, que la potencia de procesamiento que se necesita esta fuera de lo que puede dar cualquier gráfica actual. Necesitaremos bajarlo al 50% (por ejemplo, con una RTX 3090) y ajustar desde ahí.

Para hacerlo funcionar con OpenXR se necesita meterse muy de lleno en el lado geek. Bajar y ejecutar programas de GitHub es obligado para cambiar los runtimes y poder cambiar las opciones de renderizado se convertirá en algo normal. Valga como ejemplo esta guía que se encuentra en la misma web de Pimax:

No es precisamente un comportamiento esperado en el común de los usuarios, por lo que son configuraciones reservadas al avanzado.

Uso


Una vez resueltos casi todos los problemas relacionados con el montaje y la puesta en marcha, llega la hora de usar el set. Un último punto antes de proseguir, es «tapar» el sensor de uso que llevan justo debajo de la nariz, ya que si no detecta que las gafas están puestas, las apaga de inmediato, por lo que dejareis de tener conexión con cualquier otro programa que estéis usando entre las sesiones de VR, como por ejemplo Discord. Con un pequeño parche de cinta aislante es suficiente para que las gafas estén continuamente conectadas.

Y ahora si, hacemos uso del visor en pista, en el simulador. La calidad de visión que obtenemos tan solo al 50% en SteamVR es mucho mejor que cualquiera de los visores que haya probado hasta ahora. La nitidez obtenida no tiene nada que envidiar a cualquier monitor, y unicamente se nota que la resolución aún puede ser mayor si no dependiéramos de nuestras limitaciones en el procesamiento gráfico.

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Hacer notar, que hay pequeños glitches gráficos en la salida por pantalla. No son especialmente visibles ni afectan a la experiencia pero existen, principalmente en el inicio de la simulación y los primeros momentos de la salida en pista.

Si hacemos una prueba al 100% de Steam (o configurando OpenXR) comprobamos lo que de verdad significa la calidad de imagen que pueden dar estas Pimax Crystal . La calidad de los colores, la naturalidad de las luces, la similitud de las proporciones y la nula presencia de errores relacionados con la óptica nos hacen pensar en que sería posible si se solventaran los problemas de comodidad y peso.

La nitidez de las imágenes proyectadas en las lentes son realmente dignas de perderse en ellas. Darse un paseo por los circuitos históricos de Automobilista 2 al atardecer o al amanecer mientras tenemos esa cantidad de detalles y verlos con tal verosimilitud hace muy difícil la vuelta atrás, incluso con los defectos ya comentados. Solo por esto, ya merece la pena que intentéis probarlas.

Sensaciones


Pimax incide en que este visor es perfectamente capaz de sustituir una experiencia de triples pantallas, y en parte tengo que darles la razón. La inmersión, que es algo que siempre ha caracterizado a la VR, está siempre ahí. Eso está claro que lo tenemos también en estas Pimax Crystal , pero es que además han aportado una calidad de imagen nunca vista hasta ahora, y esta es la mejora más reseñable de este visor.

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Una apuesta por una óptica completamente renovada y alejada de los viejos modelos fresnel que marca un nuevo salto evolutivo en VR y que es el camino a seguir en la mejora continua de esta y otras marcas. Y digo mejora continua porque, por ejemplo Pimax, sigue incidiendo en errores solventables como la ergonomía, la comodidad y el peso, que lastran un poco el resultado de lo que podría haber sido un magnifico visor.

Tras un mes de uso, lo que puedo decir es que la vuelta atrás se contempla como un escenario insoportable. Sí, ganó comodidad y reduzco el peso, pero los paisajes, el entorno y la verosimilitud que me han ofrecido estas gafas, va a ser difícil que las consiga a corto plazo en otros visores.

Valoración final


Mi valoración, desde usuario de VR pero no experto en la multitud de visores que salen, es que Pimax ha conseguido dar un paso adelante importante en la calidad de imagen, en la iluminación, en los colores y en la eliminación de una de las barreras que algunos ponían a la realidad virtual, que no es otra que la definición y la eterna comparativa entre los monitores y los HMD.

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Es un pro muy grande, pero no viene solo. La cuestión es cuanto podemos obviar esos problemas que hemos comentando y aislarnos para disfrutar una experiencia visual sin igual hasta el momento. De eso y de la amplitud de nuestro bolsillo va a depender nuestro disfrute con este visor, que actualmente se sitúa en los 2000 euros en Amazon.es y que se puede comprar en el siguiente enlace:

En la tienda oficial de Pimax podéis usar el cupón boxthislap para ahorraros 50 euros, además de salir más barato.

Gran Turismo 7: Tres nuevos coches en su próxima actualización

Gran Turismo 7 coches actualización

Kazunori Yamauchi, el cerebro detrás de la serie Gran Turismo, ha lanzado una bomba en las redes sociales, informándonos que la próxima actualización llegará a las pistas esta semana, y viene cargada de nuevas características con tres coches nuevos, incluido un favorito clásico de los fans.

Esta vez, Yamauchi no solo nos insinuó con imágenes estáticas; subió la apuesta con videos de los próximos coches y una de las estrellas del espectáculo es nada menos que el icónico Toyota GT-One conocido como el TS020.

Si has estado en el mundo de Gran Turismo, sabes que esta joya tiene historia. Ha sido una elección adorada desde su debut en Gran Turismo 2. Toyota puso todo de su parte con este chico malo, apuntando a la gloria en las 24 Horas de Le Mans en los salvajes años 90.

Ahora, hablemos de rarezas. Toyota solo produjo dos versiones listas para la carretera del GT-One, pero nunca llegaron al mercado. No, estos chicos malos fueron construidos para una sola cosa: arrasar con la pista. Y arrasaron, incluso si la suerte no siempre estaba de su lado.

Ahora, la gran pregunta: ¿qué versión del GT-One vamos a tener? Es un misterio, amigos, pero juzgando por las líneas elegantes y ese alerón trasero, mi apuesta está en la bestia LMGTP de 1999.

Acompañando al Toyota hay un par de bestias modernas del Grupo Volkswagen. En primer lugar, tenemos el Audi R8 de segunda generación. Ya era hora, ¿verdad? Impulsado por un potente V10 de 5.2 litros, esta belleza tiene todas las cualidades de un titán de la pista. Por otro lado, tenemos el Lamborgini Urus que cuenta con un V8 de 640 cv.

Tendremos más información al respecto el jueves 28 de marzo.

Puedes adquirir Gran Turismo 7 haciendo clic aquí para la versión de PS4 y aquí para la versión de PS5 y PS4. Además de la Edición 25 Aniversario para PS5 y PS4

Análisis de CAMMUS C5 Bundle

análisis cammus c5 bundle

Realmente han pasado ya unos cuantos meses desde el lanzamiento de este CAMMUS C5, producto de una empresa china que, sin duda, sorprendió con un estilo nunca antes visto al integrar la base Direct Drive dentro del propio aro. La primera pregunta que nos viene a la mente es si esto tendría algún beneficio además de resultar curioso, como por ejemplo unas sensaciones más directas debido a que la fuerza que proporciona no tenía que pasar por un mástil.

Tras haber estado probando este Cammus C5 durante un tiempo, tenemos las respuestas necesarias como para concluir estas preguntas, e incluso, para aquellos que aún siguen con los engranajes y las correas, podría valer la pena dar el salto al volante Direct Drive más barato del mercado. Pero empecemos por el principio.

Empaquetado


Lo primero que nos encontramos (si compras el pack completo) son las cajas del volante, pedales y el anclaje a mesa. Para fijarlo a un cockpit también es recomendable usar el anclaje a mesa mediante tornillos y tuercas, ya que simplemente con los soportes que se acoplan al aro pueden llegar a causar holguras o problemas a largo plazo.

Realmente, el empaquetado es justo lo que esperaba: bien embalado, protegido y sin florituras en las cajas, lo suficiente como para no suponer un riesgo para los productos. Lo que más sorprende a primera vista al desembalar, además del peso del volante, es la carencia de una base y la sensación de que falta algo al ver la caja con el aro. Por lo demás, los pedales vienen desmontados y,  aunque se puede montar absolutamente todo sin necesidad de leer el manual (aunque es recomendable leerlo), algunos tornillos y herramientas venían en bolsas que no correspondían.

En el contenido del pack completo, además de las cosas obvias, tenemos la fuente de alimentación, un cable USB-B a USB para conectar la base al PC, un USB-C a USB-C para conectar los pedales al PC, un RJ45 para conectar los pedales a la base, algunas pegatinas y unos cuantos topes de goma para los pedales y el soporte a mesa. También, algo característico (y obligatorio) que encontramos, es un pequeño ventilador que se ancla al soporte del volante para refrigerar la base.

empaquetado cammus c5 3

Base y volante


El volante, un aro de 280 mm de diámetro, con un peso de 6 kg y 67 mm de grosor contando con el motor (aproximadamente del mismo tamaño que el aro de Logitech G29), se siente bastante agradable al tacto. El cuero sintético es suave y acolchado, y ofrece un buen agarre tanto con guantes como sin ellos. Sin embargo, la costura interior que rodea el aro es un poco rugosa y puede causar roce al usar el volante durante mucho rato.

El aro viene equipado con una pequeña pantalla que puedes hacer que muestre la velocidad en km/h, millas/h o la marcha actual. Justo encima de la pantalla, hay una tira de luces LED que indican las revoluciones. Puedes personalizar perfiles a tu gusto y cambiar cada luz de forma individual, así como ajustar el brillo de ambas características. Por defecto viene en un porcentaje bajo y aún así es perfectamente apreciable, por lo que posiblemente, con el brillo al máximo resulte demasiado intenso. No es posible asignar las luces para que muestre banderas u otro tipo de indicaciones.

botones cammus c5

Botones y entradas

En cuanto a los botones, tenemos 20 botones programables y tres giratorios con hasta 12 posiciones cada uno, además de las dos levas de cambio de marcha.

La posición de los botones es adecuada; tras varias horas de uso no he sentido que los botones estén demasiado lejos, puedes llegar correctamente a los de los laterales sin apenas mover la mano. Para los botones centrales y los rotatorios sí debemos desplazar las manos para su pulsación.

La sensación al pulsar los botones es positiva. Es lo suficientemente dura como para evitar pulsaciones erróneas, tanto que en algunos casos he tenido que aplicar fuerza adicional para asegurarme de la pulsación. Los tres rotatorios también son bastante duros y en caso de querer mover rápidamente para aumentar o reducir un valor, tiene un pequeño retardo causando un solo «input» pasando por varias posiciones. Por otra parte, algo que he comentado previamente, es la posibilidad de asignar un «input» por posición para cada botón rotativo, haciendo hasta 12 entradas por cada uno.

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Dentro de todo el conjunto, algo que ha generado muchos comentarios y críticas son las levas de cambio de marcha. A pesar de su tamaño extremadamente reducido, considero que no es el aspecto más destacable de la crítica. A pesar de ser diminutas, no he fallado ningún cambio de marcha por su tamaño, pero he sido cauto con la fuerza que he aplicado porque son de plástico y transmiten una sensación de fragilidad en cada cambio de marcha. Por supuesto, ha habido casos de roturas en algunos usuarios, algo que debe ser solucionado lo antes posible.

En la parte trasera de la base – aro, está el botón de encendido, próximo a él un pequeño botón de «reset» y las diferentes conexiones: FAN para el pequeño ventilador, USB para conectarlo al PC y DC INPUT donde se alimentará la base y dos pequeños USB Tipo-C para conectar los pedales y el freno de mano o cambio de marcha si tuviésemos.

entradas cammus c5

Pedales


Los pedales de este pack son dos: acelerador y freno, y es lo más simple de todo el pack. Es normal por el reducido precio, pero no aporta ninguna sensación salvo la de funcionar. Ambos pedales son casi idénticos y se distinguen únicamente por unas pegatinas verde y roja que se pueden apreciar en la imagen y que indican cuál es cuál. Sin embargo, no puedes equivocarte en el montaje porque se integran a la placa mediante imanes. El recorrido es el mismo para los dos pedales pero el de freno tiene una leve resistencia con respecto al acelerador.

Ambos tienen sensores Hall y presentan dos entradas en la parte trasera: Tipo-C para conectar directamente al PC y entrada RJ-45 para conectar a la propia base.

La instalación es muy simple, únicamente debes atornillar ambos pedales a la placa donde se encuentran las conexiones, conectar al PC o a la propia base y ya estarían funcionando. Dentro del propio software no puedes asignar curvas de presión o configuración adicional salvo establecer el máximo y el mínimo del recorrido.

Primeras impresiones


Una vez conectado al PC, este lo detecta perfectamente. Aunque es una sola pieza, se detecta como base y aro por separados tanto en Windows como en el software de CAMMUS.

Del software hablaremos más adelante. Por ahora, entramos al primer simulador probado, que en mi caso ha sido Assetto Corsa . Sin ajustar nada de configuración, salvo los grados de giro y asignar los botones en el simulador, las sensaciones han sido buenas, aunque no tan buenas como podrían ser.

En esta primera prueba, aunque se ha sentido correctamente la fuerza de la base, no había una nitidez clara. Además, sentía que no era nada fácil rotar el volante; algo estaba ejerciendo una fuerza que no era la correcta. Viendo el potencial de la base y que estaba siendo desaprovechado por el perfil que trae el software de CAMMUS, me dispuse a configurarlo.

Configuración

En primer lugar, el propio programa te detecta actualizaciones de firmware en la base. Actualizar es muy sencillo; simplemente esperas a que se complete la instalación, reinicias la base con el botón de la parte trasera, quitas el USB del PC y vuelves a encender todo.

cammus software firmware

La configuración ya depende del gusto personal de cada uno, por lo que solo compartiré los ajustes que creo que son necesarios (al menos para sentir nitidez, ajuste que personalmente busco).

cammus software config

Estos ajustes que he asignado en valores bajos o cero, son los causantes (en gran medida) de la falta de nitidez o que proporcionan la sensación de «muelle» en el volante, llegando hasta el «clipping». Algo muy positivo de este software, solamente si te registras, es la posibilidad de utilizar configuraciones de otras personas que suelen compartirlas para simuladores específicos. Mi consejo es que pruebes valores de 100 a 0 hasta que descubras qué hace cada cosa y estés cómodo.

Tienes que descubrir por ti mismo qué hace cada valor porque no viene muy bien explicado en la información del software.

Como detalle personal, en algún momento es posible que el software os cambie la configuración si os detecta el simulador que tenéis abierto.

Sensaciones y compatibilidad

Tras probar en los simuladores más utilizados, he conseguido que funcione perfectamente sin hacer nada extraordinario. Cargando el perfil que finalmente decidas utilizar, cada simulador es un mundo y cada uno tiene sus propias sensaciones.

Por lo general, estas sensaciones han sido bastante buenas, con una fuerza de 5Nm (con picos de hasta 6 y 7 Nm), que son suficientes para sentir todo por lo que pasa tu coche en cada simulador. Aunque la fuerza y esos golpes que sufre el vehículo son instantáneos, en ciertos momentos siento que falta un mínimo de detalle cuando estamos atravesando diferentes texturas en el asfalto, incluso deshaciéndome de la configuración en el software que puede quitarle nitidez. Si bien carece de nitidez en algunos casos, la vibración que ejerce cuando estás atravesando un piano o con un bloqueo de neumáticos es inmensa, al igual que la velocidad de retorno cuando cambiamos a la disciplina de drift. El Force Feedback es un aprobado de manual recordando y comparando el precio de todo el pack por un Direct Drive de esta fuerza.

Trasladando esta configuración a otro simulador como Assetto Corsa Competizione , ha sido uno de los simuladores en el que menos detalle he sentido y más bruto ha sido cada golpe en el coche. El simulador tampoco acoge mucha configuración diferente donde pueda ajustar cada detalle en específico.

Sin embargo, en Automobilista 2 ha sido todo lo contrario, se ha sentido correctamente el paso del vehículo en diferentes superficies, haciéndose notar esos picos de 7Nm que este Cammus C5 es capaz de generar.

Otro de los simuladores donde debía probar este producto ha sido en iRacing. He de reconocer que me ha sorprendido porque acostumbrado a la sensación de un volante como un Logitech G29, se ha sentido totalmente diferente. El parecido es cercano a Automobilista 2 y es como naturalmente debe sentirse este volante. Golpes fuertes pero detalles claros aún con diferentes vehículos a bordo. Si corres en iRacing es un volante que podría acompañarte durante muchísimo tiempo sin necesitar una actualización.

Por lo tanto, esta pregunta de si merece la pena el diseño «todo en uno», la respuesta es sí. No ha habido ningún comportamiento extraño o que se aleje de la simulación de la pista en cada momento exacto.

La base al 100% en el programa de CAMMUS, no he notado que se caliente (si pones el pequeño ventilador que incluye) tras unas horas seguidas de uso. De hecho, tiene un pequeño deslizable en el programa donde puedes asignar la temperatura máxima donde quieres que empiece a bajar la fuerza de la base. Aunque realmente espero que la temperatura se ajuste automáticamente cuando llegue a cierto límite, esta temperatura máxima viene predeterminada en 80 °C.

Lo que en mi caso es perceptible es un pequeño «coil whine» procedente de la fuente de alimentación. Desconozco si es algo normal o es solamente en algunos casos específicos.

Conclusión


Para ser el Direct Drive más económico del mercado con un precio de 300€, el Cammus C5 es un producto muy destacado que merece ser considerado. Este Direct Drive ofrece un nivel de detalle y control superior a un precio bastante accesible. Es importante recordar que no todo lo barato es de baja calidad, al igual que no todo lo caro es lo mejor. Proporciona un nivel de detalle y control muy superior por un precio muy asequible.

Para todos aquellos que buscan su primer Direct Drive y no te importa estar anclado a un solo aro o no tener accesorios adicionales, es para ti. Es cierto que gran parte del análisis está basado en base y volante, ya que los pedales no puedo ni recomendarlo ni incluirlo en estas conclusiones.

Sin embargo, considero que todas las características que ofrece el Cammus C5 , como la fuerza que proporciona, compensan sus posibles defectos mencionados. Con una cantidad suficiente de botones y un software que, aunque no es perfecto, proporciona lo justo y necesario, este volante es una excelente opción para los simracers de entrada.

¿Merece la pena si tengo un volante que no es Direct Drive?

Rotundamente sí.

Esta respuesta, obviamente, no es para todos. Rotundamente sí, si le vas a dedicar un mínimo tiempo a todo esto, si estás buscando dejar atrás esos sistemas híbridos y con engranajes internos. Si no se lo dedicas, estoy seguro de que la palabra Direct Drive ni te suene o no sea un incentivo a la hora de comprar un volante.

Pero si esto te interesa y aún tienes un volante de estas características, pienso que la evolución y detalle de sensaciones, control y lectura del coche tras la comparativa directa junto a un Logitech G29 es abismal por el precio que tiene. Cosas en la pista que no sabes ni que existen o sensaciones que no sabes que puedes sentir, solamente porque utiliza otra tecnología, es un sí rotundo para los que estáis leyendo hasta aquí. Todo es más directo, claro e instantáneo, no tiene ningún retardo porque no pasa a través de ningún mecanismo hasta llegar a tus manos y, este en específico, no atraviesa ningún mástil hasta llegar al aro, punto doble.

Comprar CAMMUS C5 Bundle


Si finalmente decides comprar este Cammus C5 , puedes hacerlo mediante la página oficial de la marca.

RaceRoom añade el Circuit de Pau-Ville a su contenido

raceroom circuito pau ville

RaceRoom es el simulador free-to-play en Steam que continúa recibiendo tanto contenido como nuevos eventos y, en los próximos días tendremos disponible un nuevo circuito para todos los jugadores.

Ubicado en el corazón de Pau, Francia, el Circuit de Pau-Ville es famoso por su entorno pintoresco y su exigente diseño. La pista combina calles estrechas, rectas de alta velocidad y curvas cerradas, ofreciendo una variedad de desafíos que pondrán a prueba las habilidades de incluso los pilotos virtuales más experimentados. Prepárate para navegar por las vueltas y revueltas de este icónico circuito callejero, rodeado por la arquitectura histórica de Pau.

Circuit de Pau-Ville

Este circuito callejero francés con su trazado estrecho y sinuoso promete una experiencia única y desafiante:

  • Pau, Francia
  • Establecido en 1933
  • Circuito urbano
  • 15 curvas
  • 2,7 km

El Circuit de Pau-Ville tiene una rica historia, que se remonta a su establecimiento en 1933. A lo largo de las décadas, ha sido testigo de innumerables momentos memorables y ha albergado prestigiosos eventos automovilísticos. Desde sus primeros días como sede de la Fórmula Uno hasta su estatus más reciente como destino popular para carreras de turismos y fórmulas en el Gran Premio de Pau anual.

Circuit de Pau-Ville

Experimenta la emoción de correr por las estrechas calles de Pau, rodeado de barreras que dejan poco margen para el error. La precisión y la concentración serán tus aliados en este desafiante circuito urbano. Sumérgete en la atmósfera única del Circuit de Pau-Ville, donde los ecos de carreras pasadas resuenan a través de la arquitectura histórica que ha sido testigo de décadas de emocionantes competiciones.

Desde las secciones rápidas que exigen precisión a alta velocidad hasta las chicanees cerradas que ponen a prueba tu agilidad, el Circuit de Pau-Ville ofrece un entorno de carreras dinámico que te mantiene al borde del asiento.

El Circuit de Pau-Ville estará disponible en la tienda RaceRoom la próxima semana

Recuerda que puedes descargar RaceRoom para Steam de forma gratuita haciendo clic AQUÍ

RENNSPORT muestra su Roadmap para 2024

RENNSPORT Roadmap 2024

Tras la hotlap del año bisiesto que preparaba RENNSPORT, tenemos su hoja de ruta oficial de 2024 cargado de nuevo contenido para el simulador. Te contamos todo lo que llegará este año a RENNSPORT.

¡Bienvenidos, corredores, a la presentación de nuestro RENNSPORT Roadmap oficial 2024!

Echemos un vistazo a lo que tenemos reservado para los próximos meses, ¡POR AHORA!

Aunque pueda parecer vacío a primera vista, recuerden que apenas estamos comenzando el año. Este Roadmap es un documento dinámico que evolucionará junto a nosotros, siendo constantemente actualizado y ampliado. ¡Y quién sabe, en el camino podríamos encontrarnos con algunas sorpresas emocionantes para ustedes!

¡Manténganse atentos! Hay mucho más por venir.

Roadmap 2024 Rennsport

Q1 – Time Trial

El Roadmap de RENNSPORT está dividido en cuatro trimestres, cada uno con un nombre clave sobre el contenido que se avecina. El primer trimestre llamado «Time Trial», RENNSPORT nos indica la inclusión del modo contrarreloj, además del nuevo Porsche Mission R que podremos utilizar en el simulador y en el circuito de Goodwood Hillclimb. También estará disponible el ciclo dia y noche. Las características de este primer trimestre «Time Trial» estarán disponibles el día 27 de marzo en el simulador.

Q2 – Progresión

El segundo trimestre se centrará en la progresión del simulador, así como una nueva categoría de vehículos, circuitos nuevos, un sistema de clasificación multijugador y algunas nuevas características que iremos descubriendo según el paso del tiempo, dado que aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta. Uno de los vehículos confirmados por Morris Hebecker para este trimestre será un McLaren.

Q3 – Acceso Anticipado

El nombre de esta etapa nos indica el estado en el que pretende encontrarse el simulador. Un acceso anticipado estará listo después de una larga espera de dos años. Sin fecha de lanzamiento exacta, tenemos una idea de cuándo podemos esperar el acceso anticipado de RENNSPORT.

Q4 – Resistencia

La nueva progresión, las categorías añadidas y los circuitos nuevos, el ciclo día/noche y la nueva clasificación multijugador, nos deja RENNSPORT preparado para integrar las carreras de resistencia que podemos esperar a finales de año. Esto añadirá carreras multi-clase, pit stops y otros aspectos de las carreras de resistencia al simulador.

Sin duda parece un gran año para RENNSPORT, el cual finalmente a mediados de año podremos llamar acceso anticipado, dejando la beta atrás.

Recuerda que puedes apuntarte a la beta de RENNSPORT haciendo clic aquí

Next Level Racing presenta el asiento reclinable ERS3 Elite

ers3 elite seat next level racing

Next Level Racing hace una reinvención de sus asientos de gama de entrada con este asiento reclinable ERS3 Elite del que esperan que tenga gran aceptación.

Next Level Racing® introduce orgullosamente el Next Level Racing® ERS3 Elite Reclining Seat, un asiento de cuero PU premium diseñado específicamente para un confort y rigidez sin compromisos para las configuraciones de simulación más exigentes. El asiento ERS3 encarna el epítome del confort y rendimiento a un precio increíblemente asequible.

En el corazón del asiento Next Level Racing® ERS3 yace una ergonomía sin compromisos, proporcionando a los usuarios el máximo soporte durante sus experiencias de simulación virtual. Construido con cuero PU de calidad premium y la última tecnología en material de asientos, este asiento simulador asegura durabilidad sin sacrificar el confort.

“Nuestro objetivo con el asiento ERS3 fue redefinir la experiencia de simulación de carreras ofreciendo un asiento de alta calidad a un precio de nivel de entrada,” dice el CEO de Next Level Racing, Hess Ghah. “Creemos que todos deberían tener acceso a equipos de primera sin gastar una fortuna, y el asiento ERS3 encarna perfectamente esta visión.”

Diseñado para atender a una amplia gama de usuarios, el asiento Next Level Racing® ERS3 es compatible con varias aplicaciones de simulación de carreras, vuelo, camión y agricultura, asegurando versatilidad en diferentes configuraciones de cockpit. Ya sea que seas un entusiasta de las carreras GT, un aficionado de simuladores de camiones, o un profesional de simulaciones agrícolas, el asiento ERS3 promete una experiencia sin igual.

Con un precio de venta recomendado global (PVP) comenzando desde USD 249, EUR 249, GBP 229, AUD 349 y JPY 44000, el asiento Next Level Racing® ERS3 está listo para revolucionar el mercado al proporcionar características premium a un costo asequible.

Experimenta el siguiente nivel de simulación de carreras con el asiento Next Level Racing® ERS3, ahora disponible a nivel mundial. Para más información y para comprar, visita la página de producto Next Level Racing® ERS3.

Next Level Racing en Amazon.es

Simracer League anuncia una alianza con el ACU

SRL ACU

Buenas noticias para nuestros hermanos de Iberoamerica con la nueva alianza entre Simracer League y el Automóvil Club del Uruguay. Con esto se abre la puerta para organizar campeonatos oficiales de la FIA en Uruguay.

En los últimos días se formalizó un acuerdo en el que se trabajó durante varias semanas: el Automóvil Club del Uruguay (ACU) y Simracer League trabajarán en conjunto para la organización de campeonatos exclusivos para el territorio oriental con el sello FIA.

Para potenciar la práctica y profesionalizar cada rama de la actividad, se concretó una importante alianza entre el Automóvil Club del Uruguay, a través de Juan Pablo Gago, responsable de eSports para ACU y representante ante FIA, y el Director de Simracer League, Juan Pablo Legnoverde.

En el marco de este anuncio, Gago expresó: “Tanto para el Automóvil Club del Uruguay, como para FIA, el simracing representa la oportunidad de que muchos simracers y fanáticos tengan la oportunidad de ingresar al automovilismo. El nivel y el empuje de la comunidad está haciendo que nos esforcemos cada vez más en tener más y mejores competencias a nivel nacional, regional e internacional, como lo fue el Sudamericano de eSports que organizamos en San Pablo junto con CBA el año pasado, algo que era impensado hace unos años”.

Además, estableció que “el objetivo es que el Automóvil Club del Uruguay sea la punta de lanza por la cual podamos motivar a otras asociaciones nacionales a generar su propia plataforma para impulsar el simracing ya que contamos con el apoyo total de FIA, que está mirando a Sudamérica y eso hay que aprovecharlo”.

Por el lado de Simracer League, Legnoverde comentó: “Estamos muy contentos de formalizar este acuerdo con el Automóvil Club del Uruguay. En principio es un primer gran paso para organizar torneos para nuestro país vecino, pero que puede extenderse para el resto de Latinoamérica juntos a los entes deportivos locales. Es un gran beneficio para todo todo el simracing contar con apoyo oficial de la FIA y estoy seguro de que le dará un impulso mayor a la profesionalización de la práctica y sumará nuevos interesados al rubro”.

Tanto el ACU como Simracer League tienen una visión compartida de cómo debería desarrollarse el simracing en la región, como así también las necesidades y objetivos de la práctica. El apoyo de la FIA es fundamental en este camino, que permitirá organizar torneos con los procedimientos y garantías del ente madre del automovilismo mundial, que además gozarán de reconocimiento internacional.

Horarios del GP de Australia 2024 y circuito en Assetto Corsa

albert park 2024

Tercera cita de la temporada de F1 que vuela hasta Melbourne. Volvemos a los días habituales aunque no a los horarios normales, ya que esta carrera es para el disfrute de los oceánicos.

Estas dos semanas han transcurrido sin grandes novedades, comparado con las de la pretemporada. Es de esperar que a pesar de lo especial del trazado australiano, se vayan confirmando las sensaciones de los dos grandes premios y veamos una continuación de la temporada pasada.

El Circuito de Albert Park, también llamado Circuito de Melbourne, es un circuito de carreras que se monta en los alrededores del lago Albert Park, al sur de la ciudad de Melbourne, Australia. Alberga anualmente desde 1996 el Gran Premio de Australia de Fórmula 1 y una fecha no puntuable de V8 Supercars.

En estos artículos, siempre os dejamos con los horarios de cada sesión y con ciertos mods para disfrutar esta combinación en Assetto Corsa Ultimate . Los horarios del Gran Premio de Australia de F1 2024 en España son los siguientes:

Viernes 22 de marzo

  • 02:30-03:30 hora peninsular: Libres 1
  • 06:00-07:00 hora peninsular: Libres 2

Sábado 23 de marzo

  • 02:30-03:30 hora peninsular: Libres 3
  • 06:00 hora peninsular: Clasificación

Domingo 24 de marzo

  • 05:00 hora peninsular: Carrera

El circuito no está oficialmente para Assetto Corsa Ultimate , pero os dejamos un enlace. Para gestionar el resto podéis usar:

Os dejamos con unos impresionantes videos en Assetto Corsa :