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Forza Motorsport: Impresiones de la preview

ForzaMotorsport Preview PressKit 08 16x9 WM

El próximo Forza está a la vuelta de la esquina y Miguel lo ha estado probando esta semana, con el contenido que tiene esta preview en Xbox Series S .

Hace unos días tuvimos la suerte de poder echarle el guante a una de las copias de preview que los chicos de Microsoft han facilitado a los medios. Tras varios días de pruebas aquí van nuestras primeras impresiones del simcade de Xbox y Microsoft.

Lo primero que tenemos que comentar es que no hemos estado probando una versión completa del juego ni mucho menos. Los desarrolladores tan solo nos han liberado una hora de juego aproximadamente así que estamos frente a una demo de toda la vida, muy próxima a lo que será la versión final de lanzamiento eso si.

ForzaMotorsport Preview PressKit 11 UI Welcome Center WM

Como ya sabéis, Forza Motorsport se presenta tanto en versión Xbox como en versión para PC y en esta ocasión hemos tenido la suerte de que nos facilitaran una consola Xbox Series S para así salirnos un poco de nuestra zona de confort y volver a los inicios de todo simracer; el mando.

Desde hace infinidad de años que quien les escribe no jugaba a un juego de conducción en consola. Y que decir del salto de calidad que han dado las consolas en los últimos años, esta Xbox Series S que hemos usado es capaz de desenvolverse con soltura en resoluciones 4K a 60 FPS. Hablando de resoluciones y fotogramas por segundo es lo primero que nos pedirá el juego que configuremos pudiendo elegir entre rendimiento o calidad de imagen. En modo rendimiento se nos asegura que la tasa de imágenes se mantiene en 60FPS mientras que si se elige el modo calidad de imagen se pueden dar bajadas a 30FPS, así que nuestra elección fue muy fácil más teniendo en cuenta lo importante que son los FPS en un juego de conducción. 60FPS siempre. Además tendremos la oportunidad de configurar el modo HDR presente hoy en día en la mayoría de TV del mercado. Esta tecnología es la que nos permite disfrutar de unos increíbles amaneceres o atardeceres así como que el sol nos deslumbre cuando nos da en la cara debido a una sobre exposición de una zona de la pantalla determinada.

ForzaMotorsport Preview PressKit 03 16x9 WM

Una vez terminadas las primeras configuraciones se nos lanza el vídeo de presentación del juego en donde aparece un Corvette rodando por el circuito original de Grand Oak y tras finalizar empezamos ya con la demo en si misma. Nos vamos a mover a través de la competición llamada Builders Cup en la que deberemos de elegir un coche para competir en ella de los tres siguientes modelos disponibles: Subaru STI, Ford Mustang o Honda Civic. Yo personalmente he elegido el Ford Mustang pero para gustos colores.

La Builders Cup consta de tres carreras con sus respectivas tres vueltas de prácticas previas que transcurren por los circuitos de Grand Oak, Mugello y Kyalami. Durante las vueltas de prácticas nos van a pedir que conduzcamos de forma segura y sin salirnos de pista. Y es que Forza Motorsport integra un sistema de penalizaciones para aquellos coche que se salgan de pista deliberadamente y ganen tiempo o que causen colisiones con otros coches. Sistema vital para un futuro modo multijugador que nos dicen que poco a poco irá mejorando ya que hoy por hoy el sistema es meramente informativo porque los comisarios de pista no es que sean rigurosos precisamente.

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Tras finalizar las tres vueltas de práctica que podremos reiniciar a voluntad nos irán dado puntos de experiencia llamados CXP que nos servirán para ir subiendo el nivel del coche y créditos del juego llamados CP que son los que nos van a permitir comprar mejoras al coche para que vaya subiendo en puntos de rendimiento que es como clasifica el juego a los diferentes coches teniendo en cuenta su rendimiento en pista.

ForzaMotorsport Preview PressKit 09 UI Challenge the Grid WM

Tendremos que tener en cuenta estos puntos de rendimiento del coche ya que para participar en las diferentes copas deberemos cumplir una puntuación mínima y máxima. De tal forma que si necesitas retirar alguna mejora hecha al coche para reducir su nivel y poder participar en alguna carrera vas a poder quitar esa pieza y los créditos gastados se nos devuelven. En cuanto a personalización estética de los coches no hemos podido probar todavía nada pero cabe de esperar que sea tan extensa como en ediciones previas.

Los rivales en pista son configurables a nivel de dificultad, y en cuanto a dificultad se entiende velocidad en pista y agresividad a la hora de adelantar o defender posiciones. Como en la gran mayoría de sim-cades como Forza Motorsport no vamos a encontrarnos comportamientos en pista excesivamente agresivos o que recuerden a maniobras de adelantamientos que podemos ver a pilotos reales. De hecho la IA aún está por terminar de desarrollarse pero lo que hemos podido experimentar es que cuando se acercan a ti tienen miedo de pasarte y ralentizan el ritmo de forma exagerada; la interacción entre ellos sin embargo si que nos deja mejor sabor de boca, son capaces de luchar posiciones perdiendo tiempo o cometer errores como salidas de pista o pasadas de frenada.

ForzaMotorsport Preview PressKit 10 UI Difficulty WM

Como hemos comentado al principio hemos jugado a esta preview con mando ya que pensamos que es la forma en el que la mayoría de usuarios va a acceder a este título y seguramente sea uno de sus primeros pasos en el mundo de las carreras de coches.

El manejo con mando dista de ser la mejor opción posible para juegos de conducción en eso no hay ninguna duda, pero debemos tener en cuenta que para títulos como este Forza Motorsport es la opción para lo que el juego ha sido diseñado. Mencionar que gracias a los gatillos con vibración la pequeña sensación de inmersión que un mando pueda dar se ve incrementada notablemente. El amplio rango de discriminación de movimiento que tienen los joysticks de hoy en día nos van a permitir trazar una linea de carrera mínimamente correcta y gracias a la ya mencionada vibración de los gatillos vamos a sentir el bloqueo de las ruedas en frenada o el deslizamiento al acelerar.

ForzaMotorsport Preview PressKit 05 16x9 WM

Esta vez Turn 10 parece que va a intentar exprimir todo lo aprendido en las dos ramas de la saga Forza para presentar un rival de enjundía ante la saga Gran Turismo. Identificarse como un juego iconico en Xbox y las consolas de Microsoft que justifiquen el salto de plataforma para muchos usuarios.

Para ir concluyendo vamos a decir que el juego es tremendamente divertido, para los que ya tenemos una edad nos evoca a nuestros primeros pasos en los videojuegos de carreras. Sólo hemos tenido acceso a una hora de juego pero viendo las diferentes copas y coches que va a incluir su versión final estamos seguros de que va a dar horas y horas de diversión a grandes y mayores. Deseando ya poder echarle el guante a la versión definitiva de Forza Motorsport .

La cuenta en Twitter en español es esta.

SIMSale, portal de segunda mano para SimRacing

simsale

Todos aquí conocemos lo costoso que es este hobby que tenemos en común, por lo que, siempre, tendemos a buscar el mayor ahorro posible, acudiendo también al mercado de segunda mano.

SIMSale es un nuevo portal sobre productos de SimRacing de segunda mano donde podremos contactar con vendedores, subir nuestros propios productos y comprar a un precio más reducido de forma mundial.

Aunque puedes acceder a su página web oficial haciendo clic aquí, puedes echarle un vistazo a varias redes sociales como por ejemplo Twitter donde, normalmente, se suelen publicar buenas ofertas o incluso solicitudes de productos.

Categorías de productos

Al ser un mercado de segunda mano, encontrarás todo tipo de productos, de todos los estados y de distinto precio. Si buscas algo en concreto, puedes utilizar el buscador y la zona en la que te encuentras, o si estás indeciso, puedes utilizar la búsqueda por categorías.

Las categorías disponibles son: asientos, cockpits, shifters, volantes, pedales, otro tipo de hardware (como displays, monitores, botoneras, etc.) y hasta incluso consolas o componentes de PC.

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De la misma manera, existe una sección de anuncios destacados donde podrás ver lo más reciente en SIMSale.

Puedes echarle un vistazo a SIMSale en el siguiente enlace: simsale.es

Bathurst 1000 de 2023: horarios y detalles

iRSE BATHURST 1000 FEATURE

Llega la Bathurst 1000 2023 a iRacing este fin de semana para que disfrutes por el mítico monte de Nueva Gales del Sur. Puedes darte de alta en iRacing clicando aquí

El calendario de Eventos Especiales de iRacing presenta una selección de las carreras más cautivadoras del mundo en diversas disciplinas. Ya sea que estés interesado en coches de stock o coches deportivos, coches de fórmula de monoplazas o coches de sprint, correr en pavimento o en tierra, correr en solitario o competir con un equipo de tus amigos más cercanos, ¡nuestros Eventos Especiales tienen algo para todos!

El Bathurst 1000 se lleva a cabo en el Circuito de Mount Panorama en Bathurst, Nueva Gales del Sur, Australia. Considerado como el punto culminante del automovilismo en Australia, este es el evento más grande en el calendario de la Supercars Series. Al igual que su contraparte en el mundo real, el Bathurst 1000 de iRacing es un evento en equipo.

Información del circuito

 LOCALIZACIÓN Australia
 CURVAS  23
 LONGITUD  6 km
 LÍMITE DE VELOCIDAD DEL PIT LANE  60 km/h

Horario

 

 FECHA HORA (ESPAÑA)
 16/09/2023 0:00
 16/09/2023 09:00
 16/09/2023 14:00
 16/09/2023 18:00

 

Vehículos

 

Holden ZB Commodore
Ford Mustang GT

Información de carrera

TIPO DE SALIDA  En Parado
SIM DATE 8 de octubre de 2023
 SIM START 10:40 AM – Dynamic
 TAMAÑO DE LA PARRILLA  30 coches
DURACIÓN 161 Vueltas

Clasificación

Las sesiones de clasificación tendrán lugar de manera individual antes del inicio de la carrera. El piloto dispondrá de 8 minutos en el cual podrá dar un máximo de 2 vueltas para establecer su tiempo de clasificación.

Información relevante

LICENCIA REQUERIDA D 4.0 o superior
WARM UP 30 minutos
 LÍMITE DE INCIDENTES 50 y cada 20 luego
 IRATING  Sí
SAFETY RATING
FAST REPAIRS  Ninguno
 INFORMACIÓN DEL SPLIT Los splits se dividirán por el iRating. El iRating de los pilotos registrados para la carrera se tendrá en cuenta en el cálculo del iRating total.
 LÍMITE DE PILOTOS  Min: 2 – Max: 16

Retransmisión

Karting Superstars ya en acceso anticipado

Karting Superstars

Hace relativamente poco escribíamos sobre el lanzamiento casi inminente de Karting Superstars, un arcade centrado en el mundo del karting de Original Fire Games, los creadores de Circuit Superstars. Hoy tendremos la posibilidad de probar el acceso anticipado.

En la propia página de Steam tenemos unas cuantas respuestas a ciertas preguntas sobre el contenido, duración y precio de Karting Superstars.

¿Por qué acceso anticipado?

“Queremos hacer de este juego lo mejor que pueda ser: eso lleva tiempo, esfuerzo y colaboración. Actualmente, Karting Superstars ofrece mucha diversión a los jugadores a través de tablas de clasificación contrarreloj, Salas personalizadas multijugador y nuestro modo Kartcade para un jugador con recompensas cosméticas. Ya es una rica experiencia lista para que los jugadores se diviertan, ¡pero anhelamos ampliarla! Planeamos profundizar y perfeccionar las características existentes del juego, añadir más pistas para que los jugadores disfruten, y prestar atención a la forma en que se juega para entender cómo mejorar la experiencia tanto como podamos.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“Lo ideal sería entre 3 y 6 meses.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“Las siguientes son características y contenidos en los que tenemos intención de trabajar a lo largo de Early Access. Vale la pena señalar que no se trata en absoluto de una lista limitada, solamente de lo que hemos priorizado actualmente.

  • Más circuitos
  • Opciones de personalización de la carrocería del kart
  • Función de espectador
  • Mecánica de estrategia de carrera
  • Mejoras en el código de red para el juego en línea.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Lo que Karting Superstars ofrece actualmente

  • 1 modelo de kart personalizable
  • 6 circuitos y 16 trazados diferentes
  • Piloto con 2 tipos de cuerpo y opciones de personalización para el traje y el casco
  • Modelo de física táctil que se siente accesible a la vez que presenta un techo de alta habilidad para que lo explores
  • Salas personalizadas para jugar online con amigos o en ligas.
  • Multijugador en línea para 12 jugadores
  • Modo Kartcade que te invita a competir en torneos generados aleatoriamente, completar desafíos y desbloquear objetos cosméticos.
  • Contrarrelojes y tablas de clasificación
  • Dificultad dinámica de la IA
  • Modo Kartcore que te permite diseñar eventos para competir contra la IA
  • Repeticiones de carreras con múltiples opciones de cámara para la creación de contenidos
  • Posibilidad de modificar los nombres de la IA para crear carreras de fantasía.

Lo que Karting Superstars no ofrece

  • Multijugador a pantalla partida
  • Un modo carrera
  • Múltiples tipos de karts
  • Mejoras en el rendimiento de los karts

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

“Sí, estamos fijando el precio del juego de acuerdo con la propuesta de valor que presentamos en Early Access. Una vez que el juego alcance un estado en el que consideremos que está completo desde el punto de vista de las características y el contenido, subiremos su precio en el momento del lanzamiento completo.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Aquí son importantes un par de hechos:

  • Somos un equipo pequeño pero muy eficiente de 5 personas
  • Tenemos una gran comunidad en Discord que hemos construido desde nuestro título debut, Circuit Superstars.

Karting Superstars es nuestro primer título autopublicado. Nos estamos centrando en una plataforma (PC) para poder ser ágiles y eficaces a la hora de mejorar el juego con el tiempo. Nuestro objetivo a lo largo de Early Access es mantener conversaciones con nuestra comunidad sobre ideas y sugerencias para que Karting Superstars se convierta en lo mejor que pueda ser.”

La fecha de lanzamiento prevista en Steam es el 13 de septiembre de 2023. Puedes acceder a la página de Steam de Karting Superstars haciendo clic AQUÍ.

iRacing S4 2023: Notas de lanzamiento del Patch 1

acura arx 06 1

Notas de lanzamiento del primer parche de la temporada S4 2023 para iRacing. Solución a algunos de los fallos detectados durante la semana de lanzamiento y que fue aplicado a ayer.

iRACING:


Paint Shop

  • Se corrigió un problema en el que el Paint Shop podía congelarse o ejecutarse muy lentamente al cambiar de automóvil.

SIMULACIÓN:


Servidores de Carreras

  • Se corrigió un problema en el que un conductor podía hacer que el simulador se bloqueara al pasar de un servidor de práctica abierta a un servidor de carrera si el uso de memoria de video excedía los límites del control deslizante de memoria de video.

Neumáticos

  • Se reequilibraron los parámetros de la superficie fuera de pista para la interacción de los neumáticos.

Audio

  • Se eliminó la entrada «disableWindowsCoreAudio» del archivo «app.ini», ya que WindowsCoreAudio es esencial para XAudio2.9.
    • Esto se eliminará automáticamente después de reiniciar el simulador.

COCHES:


<Clase de coche> Coches GTP

  • Se corrigió un problema en el que algunos portales de cámara de vista trasera estaban utilizando la proporción incorrecta.

Aston Martin DBR9 GT1

  • Para el Nuevo Modelo de Daños, se redujeron los límites de rotura para el capó.

Acura ARX-06 GTP

  • Se actualizaron las imágenes de la interfaz de usuario para este automóvil.

Ferrari 296 GT3

  • Se actualizaron los espejos cuando se veían desde distancias de cámara más lejanas.
  • Se completaron varias actualizaciones y correcciones de arte, incluyendo:
    • Se corrigió un problema en el que los neumáticos podían parpadear o representarse frente a otros objetos incorrectamente.
    • Se corrigió un problema en el que el vidrio de la cabina se volvía blanco en ciertos ángulos de visión.
    • Se encontró y adjuntó un limpiaparabrisas faltante.
    • Se actualizó la tonalidad para los colores blancos en el chasis del vehículo.
    • Se actualizó la imagen de la interfaz de usuario para este automóvil.
    • Se actualizaron las texturas de oclusión ambiental.

Global Mazda MX-5 Cup

  • Se corrigió un problema en el que el conductor de este automóvil podía quedar en una pose de «T» cuando el volante estaba girado al máximo.

Modified – SK / NASCAR Whelen Tour Modified

  • Para el Nuevo Modelo de Daños, se corrigió un problema en el que el parachoques delantero estaba hecho de «metal fantasma». Ahora es un objeto sólido y afectará las cosas delante de él correctamente.

Porsche 963 GTP

  • Se ajustó ligeramente la economía de combustible para un mejor equilibrio de clase.

Super Formula SF23

  • Se agregó información de reglas del automóvil.
  • Se corrigió un problema en el que este automóvil estaba reabasteciéndose durante las paradas en boxes.
  • Se corrigió un problema en el que las luces del alerón trasero podían parecer desprenderse del automóvil a distancias de cámara lejanas.

PISTAS:


Circuit de Lédenon

  • Se completaron muchas actualizaciones y correcciones de arte, incluyendo:
    • Se mejoró la aparición visual de algunos objetos a medida que una cámara cambiaba de distancia desde algunos objetos, incluyendo árboles y camiones.
    • Se agregaron anuncios en las vallas.
    • Se agregaron algunas paredes de contención y el terreno se moldeó para que se ajustara a ellas.
    • Se actualizaron los árboles centrales.
    • Se actualizaron las texturas de detalle del terreno.
    • Se actualizó la cabaña del comisario de pista.
    • Se reubicó un árbol flotante.

Circuit Zandvoort

  • Se corrigió un problema en el que algunas cunetas producían sonidos incorrectos.
  • Se mejoró la física de los bolardos de entrada a boxes.
  • Se completaron muchas actualizaciones y correcciones de arte, incluyendo:
    • Se corrigió un problema en el que el edificio del garaje de boxes podía parecer estar flotando en el aire.
    • Se corrigió un problema con el parpadeo de las superficies del muro de boxes.
    • Se actualizaron diversas texturas de superficie de pista, suciedad y bordes de terreno.
    • Se corrigió un problema con las texturas parpadeantes del muro de boxes.
    • Se actualizaron algunas vallas de contención.
    • Se corrigió un problema en el que la valla de entrada a boxes atravesaba una pared.
    • Se corrigieron algunos problemas con la apariencia de las gradas a ciertas distancias de la cámara.
    • Se actualizaron los mástiles de banderas.
    • Se instalaron jaulas de seguridad para las cabinas de los comisarios y se reubicaron los números y las señales para ellas.
    • Se agregó una plataforma de terraplén.
    • Se agregaron luces de calle a la entrada del túnel y áreas circundantes.
    • Se actualizaron los contenedores de basura.
    • Se desplegaron varios contenedores de basura para mantener la pista limpia.
    • Algunos objetos del entorno que flotaban se han asentado.
    • Se corrigió un problema con el resplandor en el techo del edificio de boxes.
    • Se actualizaron varios edificios fuera del área de la pista.

Kern County Raceway Park

  • Barney, el legendario banderillero, ha traído sus casetas de banderas a la Pista de Tierra.
  • Se han agregado vallas de contención cerca del área de pits.
  • Se actualizaron varios muros cerca de la Curva 3.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Forza Motorsport: Oficial Gameplay

Forza Motorsport Preview Press Kit 01

El próximo Forza está a la vuelta de la esquina y nos enseña todo lo que haremos en esos 20 primeros minutos de contacto con el juego. Aquí debajo tenéis el video. Más abajo os dejamos con la nota publicada hoy sobre las características del juego. Miguel lo ha estado probando esta semana, a ver si se anima a contárnoslo en los próximos días.

Así es como Forza Motorsport hace que te enamores de los coches y construyas una comunidad a través de la competición y la habilidad.

Estamos a punto de dar el pistoletazo de salida a una nueva era de Forza Motorsport, y hoy nos complace contarte más sobre nuestra visión del juego.

También hemos compartido la primera hora de juego con medios de comunicación y creadores durante las últimas semanas, así que estad atentos para conocer sus impresiones sobre lo que les ha parecido la experiencia. Y para aquellos que no puedan esperar, hemos compartido un vídeo en Forza Monthly con algunas imágenes de la primera hora de juego.

Crear habilidades a través de la competición

La franquicia Forza siempre se ha centrado en enamorarnos de los coches y crear una comunidad de amantes de los coches y jugadores. Forza Motorsport lo hace a través de la competición y la habilidad.

En el nuevo Forza Motorsport , hemos replanteado por completo lo que significa jugar a Motorsport. Se trata de un juego enorme con más de 500 coches y 20 circuitos, todos ellos con tiempo dinámico de 24 horas con meteorología. Estos coches han sido seleccionados por nuestro equipo para ofrecer la mejor experiencia tanto en la Copa de Constructores como en el modo multijugador, con carreras limpias, emocionantes y competitivas.

Este juego no consiste en coleccionar los 500 coches. Se trata de encontrar los que más te gustan. Hemos creado un nuevo bucle de juego en el que aprendes constantemente a través del juego y mejoras en la pista de una forma divertida y accesible.Te sientes cómodo con un coche y los matices de un coche de serie salen a relucir de una forma que no lo habían hecho desde Forza Motorsport 1 a 4. La nueva física pone de manifiesto las diferencias de todos estos coches, de modo que no solo aprendes a conducir un coche, sino también a conducirlo entre el tráfico y adelantar a tus oponentes.Incluso si no estás familiarizado con los deportes de motor o con las reglas de las carreras, los nuevos sistemas de juego que hemos incorporado a Forza Motorsport, como el sistema de puntuación en curva Dominio del coche, el reglamento de carreras de Forza y la construcción de coches, fomentan el aprendizaje natural y permiten a los jugadores tener éxito y desarrollar su habilidad a través de la competición.

No necesitamos enseñarte qué es una mejora específica porque la sentirás. Lo entenderás de forma natural y lo aplicarás al siguiente coche que construyas. No necesitas saber cómo ser más rápido, lo descubrirás a medida que juegues.Tomarás las curvas de forma diferente mientras experimentas para encontrar la trazada más rápida. Desbloquearás tu yo más veloz comprendiendo todos los sistemas profundos que rodean el funcionamiento de los coches y creando una afinidad con ellos. Tienes todas las herramientas que necesitas en el juego, así que experimenta, diviértete con ellas y aprenderás muchísimo.

Forza Motorsport es una plataforma de carreras viva, conectada y en constante cambio que evolucionará con nuestra comunidad. Se ampliará con nuevas carreras, coches, circuitos y mucho más. Podemos ajustar y perfeccionar la experiencia de carreras basándonos en los comentarios de la comunidad sin necesidad de descargar actualizaciones masivas.

También hemos realizado muchas pequeñas mejoras en todo el juego que te ayudarán a desarrollar nuevas habilidades y a competir de forma justa. Por ejemplo, hemos eliminado el truco del cambio manual con embrague/potencia y las reducciones de rendimiento aplicadas a asistencias como el ABS. Los objetos colisionables, como los marcadores de freno y los conos, también se reiniciarán cuando se golpeen para que no queden por toda la pista en las carreras online. Por último, una nota sobre por qué hemos reconstruido todos los circuitos de Forza Motorsport: Cuando desarrollamos el nuevo modelo de neumáticos y el modelado de la suspensión, nuestros coches a menudo se balanceaban (subían y bajaban repetidamente) en los circuitos existentes. Los nuevos avances en física significaban que no había forma de reutilizar los activos de las pistas anteriores. Tuvimos que reconstruir todos los circuitos del juego para adaptarlos a la nueva física.Seguiremos introduciendo más circuitos en actualizaciones gratuitas tras el lanzamiento, incluido nuestro Nordschleife más preciso en la primavera de 2024.

La experiencia de introducción a la carrera

La primera vez que inicies Forza Motorsport , tendrás la oportunidad de ajustar varias opciones del juego, como las ayudas a la conducción que prefieras, las opciones de accesibilidad y los ajustes gráficos del PC.

Las primeras carreras del juego incluyen una vuelta de entrenamientos abiertos en Maple Valley al volante del nuevo Chevrolet Corvette E-Ray 2024 y las 2 últimas vueltas de una carrera de resistencia en Hakone, donde podrás pilotar el impresionante Cadillac Racing V-Series.R 2023 nº 01.

Los jugadores pueden comenzar su viaje en Forza Motorsport en cualquier parte del juego. Después de las carreras inaugurales, puedes saltar inmediatamente a los modos que quieras jugar, ya sea el modo Carrera de la Copa de Constructores, Multijugador destacado, Juego libre o Rivales.

Hemos creado la Builders Cup Intro Series para facilitarte la entrada en el juego y prepararte para competir.
Esto se puede ver en los combos de coches y circuitos de inicio, así como en el ritmo al que introducimos nuevas mecánicas como las Prácticas abiertas. Los coches de inicio incluyen el Subaru STI S209 de 2019, el Honda Civic Type R de 2018 y el Ford Mustang GT de 2018. Elige con cuidado, porque subirás de nivel, construirás y competirás con el coche que elijas en el Grand Oak Club Circuit, el Mugello Club Circuit y el Kyalami GP Circuit.

La Builders Cup Intro Series te introduce en nuestros nuevos sistemas de nivelación y construcción de coches.Entre carrera y carrera, mejora tu coche con nuevas piezas de rendimiento desbloqueadas y ajustes. Verás un nuevo gráfico de araña que te ayudará a entender el equilibrio en la construcción de tu coche. Antes de volver a la pista, puedes ajustar las opciones de carrera, incluida la dificultad del Drivatar y las reglas de carrera, que influyen en los ajustes de daños, la disponibilidad de rebobinado y las penalizaciones aplicadas.

El modo Carrera también incluye un Tour destacado. Aquí es donde destacaremos los nuevos coches y circuitos añadidos a Forza Motorsport , y es una forma estupenda de continuar tu viaje de carreras para un solo jugador.

Nos vemos en la línea de salida

Forza Motorsport llegará el 10 de octubre a las consolas Xbox Series X|S, PC con Windows 10 y 11 a través de Microsoft Store y Steam, y Xbox Game Pass para consola, PC y Cloud Gaming (Beta).

Haz el pedido anticipado de Forza Motorsport Premium Edition en Microsoft Store o Steam y juega al juego completo hasta 5 días antes.

Aquí puedes encontrar las especificaciones de PC recomendadas para Forza Motorsport y los periféricos de volante compatibles.

Si quieres saber más sobre las carreras online, echa un vistazo a este blog que trata sobre Multijugador destacado, Salas privadas y Rivales. También puedes leer cómo estamos garantizando unas carreras limpias, ajustadas y competitivas con los nuevos oponentes Drivatar AI avanzados y la mejora de la física de los neumáticos.

La cuenta en Twitter en español es esta.

Hot Lap Racing, un nuevo simcade

hot lap racing

En ocasiones, el cuerpo nos pide alejarnos un momento de la simulación real y estricta y nos pide algo más casual, con lo que puedas desconectar pero sin perder del todo la sensación de simulación y velocidad en la competición. Simcade es la categoría perfecta para esto.

Hot Lap Racing es un nuevo juego de carreras “simcade” en proceso de desarrollo, impulsado por un motor de física de carreras desarrollado internamente especialmente para el juego. ¡Descubre la historia del automovilismo, desde GT y prototipos hasta la histórica Fórmula 1, y compite contra tus amigos o compite en línea contra otros jugadores!

En este teaser tráiler que adjuntamos, podemos ver ciertos detalles sobre Hot Lap Racing, desarrollado por Zero Games Studios. Observamos que tendremos varios tipos de categorías de coches, así como circuitos de oval, urbanos y, un circuito que pocas veces hemos visto en otros simuladores, el circuito madrileño del Jarama.

Características conocidas

Aunque aún conocemos poco sobre Hot Lap Racing, en la página de Steam tenemos algunos detalles sobre lo que estará presente para su salida.

¡Coches reales. Pistas reales. ¡Pilotos reales! Es hora de experimentar la emoción de una verdadera competición!

  • Elige entre una lista de más de 30 coches que representan diversas categorías y épocas del automovilismo, como los coches presentados en el tráiler y muchos más.
  • Experimenta más de 50 pistas y diseños, incluidos los con licencia FIA grado 1 y grado 2.
  • Desafía a campeones reales, desde jóvenes promesas hasta pilotos reconocidos que contribuyeron a la historia del automovilismo.
  • Coches ya revelados: KGM eCup 200, Mygale F4 gen.2, Ligier P217, Mygale F3 R

Muchas formas de disfrutar el juego

  • Modo carrera: Embárcate en tu viaje como joven piloto de carreras y lucha por alcanzar la cima del automovilismo. Domina una amplia gama de coches icónicos en pistas legendarias y compite contra los mejores pilotos de todos los tiempos.
  • Hot Lap: Corre y mejora tus tiempos de vuelta en cada intento.
  • Multijugador en línea y fuera de línea: Apunta a ser el primero en cruzar la línea de meta.

Requisitos y lanzamiento

Por el momento, solo se conocen los requisitos mínimos que necesitamos para hacer funcionar este título.

  • SO: Windows 10+
  • Procesador: i5 5500k o superior
  • Gráficos: GTX 1060
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Hot Lap Racing tiene una fecha de lanzamiento prevista para 2024 y estará disponible (por el momento) para Steam y Nintendo Switch.

Puedes acceder a la página de Steam haciendo clic aquí.

Motorsport Games: Kozko dimite de la mesa

Más información reciente de estos días concerniente a Motorsport Games (en adelante MSGM) que no parece pasar por su mejor momento. En este caso se refiere a la salida de su controvertido ex-CEO Dmitry Kozko.

En una nota de la SEC se detalla la salida de Kozko de la mesa de dirección debido a razones personales. Ya hay algunos sitios web que aseguran que este es un movimiento esperanzador para la compañía, pero también tiene la otra lectura, la de que no se puede sacar más del proyecto, o que hay que ponerse a salvo de la catástrofe antes de que suceda y no hundirse con el resto.

Como ya hablamos hace unos días, MSGM busca un inversor para poder llegar a fin de año, algo que ahora mismo parece aún menos probable tras el cambio de manos de la matriz Motorsport Network en junio que pasa a manos del fondo suizo GMF. La filial MSGM no ha entrado dentro del acuerdo, por lo que ha quedado de alguna manera desligada y con un futuro aún más incierto. Desde luego parece que en el mercado tampoco tiene mucho apoyo, viendo el rumbo de la acción estos últimos meses.

msgm chart 6mVeremos si se concreta la venta de las licencias que tienen, al igual que los estudios que compraron en esta travesía (Studio397, 704Games, etc.) y si estos pueden volver a desarrollar su talento de forma independiente. Esto último, a nosotros como jugadores, es lo que más nos interesa.

Videos de la build S4 2023 en iRacing

zandvoort iracing 2

¡Imágenes que cobran vida! Cosas que se mueven en dos dimensiones para mostraros lo que podríais ver en 3 (si tenéis VR), así podemos describir los videos que han ido publicando desde iRacing para promocionar esta temporada y que os dejéis los dineros en sus sabias manos.

¡Uno de los mayores lanzamientos de iRacing está oficialmente en marcha! Justo a tiempo para el inicio de la nueva temporada la próxima semana, el lanzamiento de iRacing 2023 Temporada 4 ya está aquí con una impresionante flota de nuevos autos, pistas, características, desbloqueos de IA y mucho, mucho más. Puedes encontrar la lista completa de notas de lanzamiento en los foros de iRacing, pero aquí tienes una lista de aspectos destacados:

  • IMSA GTPs: El Acura ARX-06 y el Porsche 963 hacen su debut como nuevo contenido, uniéndose a los lanzamientos anteriores de BMW y Cadillac, ya que toda la alineación de GTP del Campeonato IMSA WeatherTech SportsCar de 2023 ahora está disponible.
  • Ferrari 296 GT3: El nuevo contenido de autos deportivos no se detiene ahí, ¡ya que el último desafío GT3 de Ferrari, que también debutó a principios de este año, ya está disponible!
  • Super Formula SF23: La máquina de carreras de monoplazas abiertos premier de Japón, con 540 caballos de fuerza y un Sistema de Adelantamiento activado por el conductor, añade un nuevo desafío a la sólida escalera de carreras de fórmula de iRacing.
  • NASCAR Classic Pontiac Grand Prix – 1987: Uniéndose a los modelos previamente lanzados de Ford, Chevrolet y Buick, el Pontiac Grand Prix acerca a los pilotos de autos de serie un paso más cerca de sus sueños de carreras de 1987.
  • Circuit Zandvoort: Completamente escaneado y actualizado, la nueva edición de Zandvoort se une al escaneo previo en el paquete de la pista con cuatro diseños. ¡Los iRacers que ya tenían Zandvoort recibirán automáticamente el nuevo escaneo de la pista!
  • Kern County Raceway Park: Con óvalos pavimentados y de tierra, Kern County es una de las instalaciones de carreras más diversas de California. Los cuatro diseños, dos por pista, vienen con este paquete de pista, ¡así que los corredores de óvalos de todos los tipos, prepárense para darlo todo!
  • Circuit de Lédenon: Rápido y desafiante pero muy divertido, una de las joyas ocultas de Francia pronto se convertirá en una pista favorita tanto para iRacers de monoplazas como de GT.
  • Optimizaciones del Simulador: Desde mejores tiempos de carga y una huella de uso de memoria reducida hasta más llamadas del spotter, una página actualizada de Resultados y Estadísticas en la interfaz de usuario y la capacidad de cargar 12 autos por sesión, ¡hemos estado trabajando arduamente en mejoras!
  • Nuevo Modelo de Daños: Junto con todos los nuevos lanzamientos de esta temporada, el Dirt UMP Modified, el Ford Mustang FR500S, los Modifieds de la NASCAR Whelen Tour y SK, y los autos de la Serie Xfinity de la NASCAR están equipados con el NDM.
  • Carreras de IA: Ocho modelos de vehículos y 18 configuraciones de pista, incluyendo representación para todos los autos y pistas nuevos, ahora están disponibles para uso en modo para un jugador. ¡Haz clic aquí para obtener más información!

La Temporada 4 de iRacing 2023 comenzará la próxima semana. Mientras tanto, asegúrate de disfrutar de nuestra última edición de la Semana 13 para probar el nuevo contenido y correr algunas combinaciones divertidas e inesperadas en un entorno no clasificado.

Podéis daros de alta en iRacing con este link de alguno de nuestros referidos

Podéis descargar el calendario de la Season 4 2023 en este enlace.

¡Nos vemos en el asfalto!

Configuración Asetek Direct Drive para Automobilista 2

asetek ams2 config

Ya analizamos la base Asetek Forte Direct Drive con excelentes resultados, y tras publicar las mejores (y recomendadas) configuraciones para iRacing, ACC y F1 23, ahora es momento de lanzarnos de lleno a Automobilista 2 . Recordad que este mes tenemos campaña de Asetek en los banners de la web. Si le dais click y echáis un vistazo a lo que tienen (bundles exclusivos) nos hacéis un favor enorme.

En esta entrada del blog, exploraremos diferentes configuraciones dentro del juego y presentaremos una configuración predeterminada sólida para tu base Asetek SimSports en AMS2.

Las configuraciones se basan en una configuración predeterminada, por lo que las preferencias personales pueden influir. Te sugerimos que comiences con las configuraciones predeterminadas y experimentes con tus propias sugerencias basadas en estas.

En otras palabras, las configuraciones en esta entrada del blog son un punto de partida sólido si buscas las mejores configuraciones en AMS2.

Comenzaremos por examinar las configuraciones del software RaceHub y, más tarde, las configuraciones dentro del juego AMS2. Estos ajustes dentro del juego afectan al FFB en tu base, alterando lo que sientes a través del volante.

Nota: Te sugerimos usar el Modo Legacy en tu Volante Asetek SimSports porque AMS2 solo registra 32 botones.

Configuración de RaceHub


Steering range: 900°

En Automobilista 2 , la mayoría de los autos utilizan una rotación de 900°. Es una configuración que se alinea con los grados de rotación reales de los autos en el juego, por lo que un rango de dirección de 900° es una buena elección.

Bumpstop Hardness:

  • Invicta and Forte: Soft
  • La Prima: Medium

Bumpstop Range: 0°

No es necesario ajustar esta configuración, ya que se alinea automáticamente con las características de cada automóvil.

High-Frequency Limit: 3300 Hz

Damping: 20%

Friction: 0%

Inertia: Desactivada

Cornering Force Assist: 2

Overall Force:

  • Invicta: 20 Nm
    40% in-game
  • Forte: 18 Nm
    44% in-game
  • La Prima: 12 Nm
    66% in-game

Torque Behavior Prediction: 2

Torque Acceleration Limit: Máximo

Eso es 9.4 Nm/ms en la base Asetek Invicta Direct Drive , 6.7 Nm/ms en la base Asetek Forte Direct Drive y 4.0 Nm/ms en la base La Prima Bundle .

Anti-Oscillation: 10%

Configuraciones de AMS2


Tipo: Predeterminado

Ganancia – 40

Refuerzo de baja fuerza – 0

Efectos – 0

Amortiguación – 0

Fuerza del muelle de menú – 3

El original en inglés de este artículo lo podéis encontrar en la web de Asetek.

Se pueden comprar en su web oficial (con un 5% de descuento usando SIMRACER.ES)