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Las clases de GT explicadas: del GT1 al LMGT3

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Siempre es lioso al principio entender las diferencias entre las distintas clases de GT. Vamos con una sencilla explicación en 5 minutos y sin dolores de cabeza: del caos glorioso del GT1 de los 90 a la era LMGT3 de hoy, y cómo todo esto aterriza en tu simulador favorito. Si compites online y ves siglas como GT3, GTD, GT4, GTE, LM GTE, LM GT3 aquí va la chuleta definitiva y de donde provienen estas categorías.

¿Qué es un GT?

Es un coche deportivo de altas prestaciones basado en un modelo de calle, pero adaptado para competir en circuitos mediante un reglamento específico. Para que un coche sea considerado un Gran Turismo (GT) en estos campeonatos, debe cumplir tres grandes criterios:

  • Debe estar basado un coche de producción
    • Debe partir de un vehículo homologado para carretera, producido en un número mínimo de unidades (según reglamento de la época).
    • En los 90 (BPR): 25 unidades → luego FIA GT subió algunas cifras.

    • En GT3 moderno: producción en serie, pero con márgenes flexibles gracias al Balance of Performance (BoP).

  • Debe pasar una homologación para competición (especificación GT)
    • Seguridad FIA (jaula, arneses, extinción, depósitos FT3…).
    • Aerodinámica ampliada (splitters, difusores, alerones).
    • Suspensión y frenos de competición.
    • Interior totalmente vaciado.
    • Electrónica de competición (ECU, telemetría…).

GT1

gt1

La GT1 es una categoría de coches Gran Turismo de competición que alcanzó su apogeo en los años 90, especialmente en el BPR Global GT Series y el FIA GT Championship (1997–1998). Está considerada una de las eras más extremas y espectaculares de los GT, hasta el punto de que muchos coches dejaron de ser GT derivados de calle y pasaron a ser prototipos camuflados.

Un GT1 es un coche de carreras basado en teoría en un vehículo de producción, pero que en la práctica era un prototipo de altísimas prestaciones desarrollado casi desde cero para competir.

Nació como la categoría «más rápida» dentro del sistema GT (GT1 > GT2 > GT3…).

Características principales de un GT1

Origen en un coche de calle… pero cada vez menos. En los primeros años (1994–1995) los GT1 provenían de coches de calle muy potentes (Ferrari F40 LM, Porsche 911 Turbo S LM) y había una homologación real: los fabricantes debían de producir un número mínimo de unidades.

Sin embargo, en 1996–1998 las cosas cambiaron un poco: las marcas crearon “homologation specials”, versiones de calle mínimas solo para cumplir el reglamento. Se convirtieron prácticamente en prototipos con matrícula.

Además, estos GT1 poseían una aerodinámica extrema con alerones enormes, siluetas ensanchadas, splitters y difusores de nivel prototipo y carrocerías ultraligeras de fibra de carbono.

Parecían coches de resistencia tipo LMP, pero con faros y forma inspirada en modelos de calle.

Poseían motores que fácilmente podían superar los 600CV (los oficiales incluso por encima de los 650CV). Había tanto motores turbo como atmosféricos y pocas restricciones. Además los pesos eran muy bajos, normalmente entre 1.050 y 1.150 kg.

¿Por qué desapareció la categoría GT1?

Porque se volvió insostenible:

  • Coches cada vez más extremos y caros.

  • Batalla entre fabricantes que escaló demasiado.

  • Los GT1 dejaron de tener relación real con coches de calle.

  • Mercedes dominó sin rival en 1998 (CLK-LM), matando la competición.

En 1999, el FIA GT eliminó la categoría GT1 y dejó solo GT2. Años después aparecieron GT3 y GT4 como categorías más accesibles.

Algunos GT1 destacados

  • McLaren F1 GTR (1995–1997)

  • Porsche 911 GT1 (1996–1998)

  • Mercedes-Benz CLK-GTR / CLK-LM (1997–1998)

  • Nissan R390 GT1 (1997–1998)

  • Toyota GT-One (TS020) (1998–1999)

  • Lotus Elise GT1

  • Venturi 600 LM

GT2

gt2

La GT2 es una categoría de coches Gran Turismo de competición que se desarrolló en paralelo a la GT1 durante los años 90, especialmente en el BPR Global GT Series y el posterior FIA GT Championship. Representaba la clase más cercana a los coches de producción, con costes más contenidos y un mayor protagonismo de equipos privados, siendo un contraste directo con la espectacularidad extrema de la GT1.

Un GT2 es un coche de carreras claramente derivado de un modelo de calle, con una preparación amplia para competición pero manteniendo una relación real y visible con el vehículo de serie. No eran prototipos encubiertos, sino auténticos deportivos de producción convertidos en máquinas de resistencia.

Nació como la categoría «intermedia» (GT1 > GT2 > GT3…), equilibrando prestaciones, costes y accesibilidad.

Características principales de un GT2

Origen en un coche de calle con vínculo claro con la producción. En los primeros años (1994–1996), los GT2 provenían de deportivos altamente reconocibles como el Porsche 911 Carrera RSR o el Ferrari F355 Challenge. A diferencia de los GT1, en GT2 sí existía una homologación estricta: el modelo debía estar realmente producido y disponible para clientes.

En la segunda mitad de los 90, la categoría se profesionalizó, pero mantuvo la filosofía: eran coches de producción modificados, no prototipos. La aero era más discreta y limitada, con alerones y splitters más pequeños y carrocerías sin los extremos ensanches de un GT1.

Además, los GT2 tenían sistemas más simples y un reglamento técnico menos permisivo: aerodinámica moderada, suspensiones ajustadas, frenos de competición y un peso mayor que los GT1, manteniendo una arquitectura muy parecida al modelo de calle.

Los motores ofrecían potencias en torno a 400–500 CV según modelo y reglamento. Se trataba de cifras más contenidas que en GT1, pero suficientes para convertir a estos coches en máquinas de resistencia fiables y relativamente asequibles. Los pesos solían situarse entre 1.150 y 1.250 kg.

¿Por qué evolucionó la categoría GT2?

Con el declive y desaparición de la GT1 tras 1998, la GT2 se convirtió en la categoría principal del FIA GT.

  • Era más accesible para equipos privados y marcas.
  • Mantenía una relación auténtica con coches de producción.
  • Los costes eran razonables y la competitividad más equilibrada.
  • El reglamento permitía estabilidad a medio plazo.

En los años 2000, la GT2 convivió con la aparición de GT3 y GT4, pero siguió siendo la clase de GT de alto nivel derivado de producción hasta su transformación posterior en GTE dentro del ACO/Le Mans (ACO es el Automobile Club de l’Ouest, organizador de las 24h de Le Mans).

Algunos GT2 destacados

  • Porsche 911 GT2 / 911 RSR (toda la era BPR/FIA GT)
  • Ferrari F355 Challenge / F360 Modena GT
  • Dodge Viper GTS-R (dominante a finales de los 90)
  • Chevrolet Corvette C5-R (transición hacia GTS/GTE)
  • BMW M3 GT (E36/E46 según reglamento)
  • Porsche 993 y 996 GT2 Evo
  • Saleen S351 GT2

GT3

gt3

La GT3 es una categoría de coches Gran Turismo de competición que se introdujo en 2006 bajo la organización de SRO, convirtiéndose rápidamente en la clase de referencia mundial para equipos privados. A diferencia de las categorías anteriores, la GT3 nació con una filosofía muy clara: ser accesible, equilibrada y escalable para fabricantes y clientes.

Un GT3 es un coche de carreras basado en un vehículo de producción, intensamente modificado para circuito pero equilibrado mediante el Balance of Performance (BoP), que iguala prestaciones entre modelos muy distintos. Esto permitió una diversidad inédita de marcas y un crecimiento explosivo de la categoría.

Nació como la categoría “para clientes” dentro del sistema GT (GT1 > GT2 > GT3 > GT4…), y hoy es el pilar absoluto del motorsport de GT a nivel global.

Características principales de un GT3

Origen en un coche de calle muy reconocible. Desde su inicio en 2006, los GT3 han sido deportivos de producción de alto rendimiento —como el Porsche 911, Ferrari 488, Audi R8 o Mercedes-AMG GT— convertidos en máquinas de competición mediante una preparación profunda pero regulada.

A diferencia de GT1 o GT2, la clave del GT3 es el BoP: un sistema técnico que ajusta peso, potencia, altura o restrictores para equilibrar todos los coches. Esto permite que modelos con arquitecturas muy distintas compitan en igualdad real.

Además, los GT3 cuentan con aerodinámica avanzada pero menos extrema que un prototipo, ABS de competición, control de tracción, electrónica sofisticada y paquetes de soporte oficial para equipos clientes. Son coches rápidos, muy estables y diseñados para ser conducibles incluso por pilotos amateur.

Los motores ofrecen potencias en torno a 500–600 CV, dependiendo del BoP. Los pesos suelen situarse entre 1.200 y 1.350 kg. Son coches muy rápidos, cercanos a los ritmos que antiguamente ofrecían los GT1, pero con una accesibilidad infinitamente mayor.

¿Por qué se convirtió la categoría GT3 en la referencia?

Porque nació con una fórmula que resolvió todos los problemas de las categorías anteriores.

  • Costes accesibles y mantenimiento razonable.
  • El BoP permite una competencia equilibrada entre marcas.
  • Es un modelo sostenible para equipos privados.
  • Los fabricantes ofrecen soporte oficial y kits cliente muy completos.
  • La categoría creció hasta estandarizarse en campeonatos como GT World Challenge, IMSA, DTM, WEC (LMGT3) y más.

Hoy, los GT3 son la categoría GT más importante del mundo, presente en casi todos los campeonatos profesionales y de resistencia, incluyendo Le Mans desde 2024.

Algunos GT3 destacados

  • Porsche 911 GT3 R (todas las generaciones)
  • Ferrari 296 GT3 / 488 GT3
  • Mercedes-AMG GT3
  • Audi R8 LMS GT3
  • Lamborghini Huracán GT3 (EVO/EVO2)
  • BMW M4 GT3
  • McLaren 720S GT3 / GT3 Evo
  • Nissan GT-R Nismo GT3
  • Aston Martin Vantage GT3

GTD

gtd

La GTD es una categoría de coches Gran Turismo utilizada principalmente en el campeonato estadounidense IMSA WeatherTech SportsCar Championship. Se introdujo en 2014 con el objetivo de ofrecer una clase accesible y equilibrada para equipos privados, utilizando coches en especificación GT3 pero con ajustes técnicos y deportivos propios del reglamento IMSA.

Un GTD es, por tanto, un coche de carreras basado en un modelo de calle al estilo GT3, pero con una filosofía centrada en la competitividad entre amateurs y equipos cliente. La categoría utiliza un sistema de Balance of Performance específico para asegurar paridad entre marcas.

La GTD nació como la sustituta natural de la antigua GTC y como la categoría «cliente» dentro de IMSA (GTP > LMP2 > GTD Pro / GTD).

Características principales de un GTD

Origen en un coche de calle claramente reconocible, basado al 100% en la plataforma GT3 homologada por la FIA. Los fabricantes como Porsche, Ferrari, Lamborghini, BMW o Mercedes suministran sus modelos GT3 directamente adaptables a IMSA.

A diferencia de otras categorías, la GTD se enfoca en la competición para equipos privados y pilotos Bronze o Silver, con un reglamento que limita la participación de profesionales. Cuenta con un BoP propio de IMSA que puede diferir del utilizado en Europa.

Además, los GTD cuentan con la misma base técnica que los GT3: aerodinámica avanzada, ayudas electrónicas reguladas (ABS, control de tracción), frenos de competición y potencias equilibradas mediante restrictores o turbo boost.

Los motores suelen ofrecer entre 500–600 CV según el BoP, con pesos en torno a 1.300–1.350 kg. Aunque parten del GT3, la filosofía es más accesible y centrada en la igualdad entre pilotos de distintos niveles.

¿Por qué existe la categoría GTD?

Porque IMSA necesitaba una clase GT equilibrada, sostenible y clara para equipos de cliente.

  • Permite la participación de pilotos amateur y semi-pro.
  • Utiliza coches GT3, lo que facilita la disponibilidad de vehículos.
  • Los costes son más bajos que en GTD Pro o antiguos GTLM.
  • El BoP de IMSA asegura competitividad entre marcas muy distintas.

La GTD coexistió con GTD Pro (versión para pilotos profesionales) y hoy es una de las categorías con más inscritos en IMSA.

Algunos GTD destacados

  • Porsche 911 GT3 R (todas sus generaciones en IMSA)
  • Lexus RC F GT3
  • Lamborghini Huracán GT3 (EVO/EVO2)
  • Mercedes-AMG GT3
  • Acura NSX GT3 Evo
  • BMW M4 GT3
  • Ferrari 296 GT3

GT4

gt4

La GT4 es una categoría de coches Gran Turismo de competición introducida oficialmente en 2007 por SRO como la puerta de entrada al universo GT. Su filosofía es muy clara: ofrecer coches mucho más cercanos a la producción, con costes contenidos y un reglamento pensado para pilotos amateur y equipos que dan sus primeros pasos antes de saltar a GT3.

Un GT4 es un coche de calle convertido en coche de carreras mediante una preparación relativamente moderada: jaula, frenos de competición, refuerzos, seguridad FIA y elementos aerodinámicos discretos. Se equilibra mediante Balance of Performance (BoP), igual que los GT3, pero con costes de adquisición y mantenimiento notablemente inferiores.

Nació como la categoría «de acceso» dentro del sistema GT (GT1 > GT2 > GT3 > GT4), ofreciendo la alternativa más asequible y cercana al coche de serie.

Características principales de un GT4

Origen en un coche de calle muy fiel al modelo de producción. Desde su inicio, la GT4 ha utilizado deportivos populares —Porsche Cayman, BMW M4, Mercedes-AMG GT, Ford Mustang, Alpine A110— con transformaciones justas para resistir la competición sin alterar profundamente su estructura.

A diferencia de GT3, la aerodinámica de un GT4 es mucho más limitada: alerones pequeños, splitters discretos y carrocerías prácticamente idénticas al coche de calle. El reglamento prohíbe modificaciones radicales para contener los costes.

Además, los GT4 no cuentan con la sofisticación electrónica de los GT3: en muchos casos sus ayudas son más básicas, la puesta a punto es más sencilla y la filosofía general busca mantener el ADN del coche de producción.

Las potencias suelen situarse entre 350–450 CV, dependiendo del BoP, con pesos entre 1.350 y 1.450 kg. Son más lentos que los GT3, pero sorprenden por un comportamiento muy vivo y exigente, ideal para formación de pilotos.

¿Por qué creció tanto la categoría GT4?

Porque ofreció una plataforma equilibrada, económica y muy reconocible para marcas y equipos.

  • Costes muy reducidos comparados con un GT3.
  • Gran fiabilidad por su cercanía al coche de producción.
  • El BoP permite que coches muy distintos compitan juntos.
  • Es un puente perfecto entre campeonatos de turismos y las categorías GT superiores.
  • Favorece la presencia de pilotos amateur, «Bronze» y jóvenes en formación.

Hoy, la GT4 es una de las categorías de mayor crecimiento en Europa y EE.UU., presente en campeonatos como GT4 European Series, British GT, IMSA Michelin Pilot y diversas copas nacionales.

Algunos GT4 destacados

  • Porsche 718 Cayman GT4 RS Clubsport
  • BMW M4 GT4 (G82, F82)
  • Mercedes-AMG GT4
  • Aston Martin Vantage GT4
  • Alpine A110 GT4
  • Ford Mustang GT4 (incluyendo el nuevo Dark Horse GT4)
  • McLaren Artura GT4
  • Chevrolet Camaro GT4.R

GTE / LM GTE

lmgte

La categoría GTE —también conocida como LM GTE en el entorno del ACO/Le Mans— fue una clase de coches Gran Turismo utilizada desde 2011 hasta 2023 en campeonatos como el WEC, la European Le Mans Series y las 24 Horas de Le Mans. Su filosofía combinaba vehículos derivados de producción con un reglamento técnico muy exigente y un nivel profesional altísimo, situándose como la clase GT de élite antes de la llegada del LMGT3.

Un GTE es un coche de carreras basado en un deportivo de calle, profundamente transformado para competir al máximo nivel, con aerodinámica avanzada, motores muy potentes y un reglamento sin ayudas electrónicas como ABS. Eran coches destinados a equipos oficiales y privados profesionales.

Fue la categoría GT “top” del ecosistema ACO (por encima de GT3), con versiones GTE-Pro y GTE-Am conviviendo en Le Mans.

Características principales de un GTE

Origen en un coche de calle reconocido, pero con una transformación mucho más profunda que un GT3. Desde su creación, los GTE se basaron en modelos como el Ferrari 458/488, Porsche 911 RSR o Aston Martin Vantage, pero casi cada elemento era rediseñado para competición pura.

A diferencia del GT3, el GTE prescindía de ABS y otras asistencias, lo que los hacía más exigentes de pilotar. Tenían una aerodinámica de nivel muy avanzado, con grandes difusores, fondos planos optimizados, alerones más grandes que los GT3 y una libertad reglamentaria notable.

Además, los GTE contaban con materiales ultraligeros, motores muy evolucionados y configuraciones especiales como el famoso Porsche 911 RSR de motor central. Eran coches creados para resistencia profesional, con un nivel de ingeniería cercano al de un prototipo.

Los motores normalmente ofrecían 500–550 CV sin restricciones tan fuertes como en GT3, y los pesos rondaban 1.230–1.250 kg. La eficiencia aerodinámica era superior a la de GT3, haciéndolos más rápidos en curva.

¿Por qué desapareció la categoría GTE?

El GTE terminó desapareciendo por motivos de coste y accesibilidad, dando paso al nuevo LMGT3 desde 2024.

  • Coches demasiado costosos de desarrollar y mantener.
  • Escasa participación de fabricantes frente al crecimiento del GT3.
  • Reglamento complejo y sin sinergias con otras competiciones.
  • El ecosistema mundial se estandarizó en torno al GT3, haciendo al GTE menos sostenible.

Por ello, el ACO y FIA reemplazaron los GTE por la clase LMGT3, basada en GT3 con ligeros ajustes para competir en Le Mans.

Algunos GTE destacados

  • Porsche 911 RSR / RSR-19
  • Ferrari 458 Italia GTE / 488 GTE Evo
  • Aston Martin Vantage GTE
  • Chevrolet Corvette C7.R / C8.R
  • BMW M8 GTE
  • Ford GT GTE (programa oficial 2016–2019)
  • RSR Mid-Engine (icono técnico del reglamento)

LMGT3

lmgt3

La LMGT3 es una categoría de coches Gran Turismo introducida en 2024 por el WEC (World Endurance Championship) y las 24 Horas de Le Mans como reemplazo directo de la clase GTE. Está diseñada para unificar el reglamento mundial, utilizando los populares coches GT3 adaptados a la resistencia de élite, manteniendo costes controlados y una competitividad equilibrada entre fabricantes.

Un LMGT3 es un coche GT3 de fabricación global, modificado mediante requisitos específicos de la FIA y el ACO: kit aerodinámico regulado, elementos de seguridad extendidos y compatibilidad completa con el Balance of Performance del WEC. Conserva la base del GT3 comercial, pero adaptado para pruebas de larga distancia.

Nació como la categoría GT oficial del WEC y Le Mans a partir de 2024, situándose por debajo de los Hypercar en la jerarquía del campeonato.

Características principales de un LMGT3

Origen en un coche de calle de producción, convertido en un GT3 y posteriormente en LMGT3 mediante homologación específica para resistencia. Desde 2024, las marcas deben producir un número mínimo de unidades GT3 y ofrecer soporte oficial para equipos cliente, manteniendo acceso global.

A diferencia del GT3 comercial, el LMGT3 incorpora elementos obligatorios adicionales: sensores estandarizados FIA/ACO, luces específicas, carrocerías con aero regulada para duración y estándares de fiabilidad más estrictos. El BoP del WEC ajusta parámetros como peso, potencia y altura para igualar todos los coches.

Además, los LMGT3 cuentan con electrónica avanzada, ABS, control de tracción, sistemas de refrigeración reforzados y cabinas preparadas para doble piloto en turnos largos. Su aerodinámica es efectiva pero moderada, optimizada para estabilidad y desgaste de neumáticos en relevos prolongados.

Los motores suelen rendir entre 500–550 CV bajo BoP, con pesos entre 1.250 y 1.350 kg. Aunque son algo menos potentes que los GT3 más “libres”, su regulación garantiza consistencia, fiabilidad y equilibrio entre diferentes filosofías de coche.

¿Por qué se creó la categoría LMGT3?

Para unificar el panorama GT mundial y eliminar la complejidad y costes del GTE.

  • Permite usar coches GT3 ya existentes en todo el mundo.
  • Reduce costes frente al antiguo GTE.
  • El BoP garantiza equilibrio real entre marcas.
  • Se alinea con campeonatos como IMSA, GT World Challenge y otros.
  • Facilita la entrada de nuevos fabricantes y equipos privados.

Desde 2024, la LMGT3 es la categoría GT oficial del WEC y la única presente en las 24 Horas de Le Mans junto a los Hypercar.

Algunos LMGT3 destacados

  • Ferrari 296 LMGT3
  • Porsche 911 GT3 R LMGT3
  • BMW M4 LMGT3
  • Corvette Z06 GT3.R
  • Aston Martin Vantage LMGT3
  • Lamborghini Huracán LMGT3 EVO2
  • Ford Mustang LMGT3
  • Lexus RC F LMGT3

El simRacing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife

El sim racing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife 6

El simRacing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife: la organización abrirá la puerta a que parte del proceso formativo hacia el permiso de competición en el Infierno Verde pueda computarse mediante sesiones en simulador bajo un marco oficial. Para la comunidad, esto supone un puente directo entre la preparación virtual y la pista real, con impacto en costes, seguridad y acceso al deporte. Y sobre todo un reconocimiento.

El sim racing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife 7

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Según el anuncio, el circuito reconocerá el entrenamiento en simulador como parte del expediente del piloto. No reemplaza la experiencia en pista, pero sí la complementa de forma estructurada. En la práctica, la medida persigue profesionalizar la preparación previa a rodar en el Nordschleife e incentivar que los aspirantes lleguen mejor entrenados y con menos incertidumbre.

  • Reduce barreras de entrada: más horas útiles de aprendizaje antes de afrontar tandas reales costosas.
  • Mejora la seguridad: más familiaridad con banderas, tráfico y referencias del trazado antes de arrancar el motor en el Nordschleife.
  • Estandariza la preparación: criterios comunes para acreditar entrenamiento virtual, con mayor trazabilidad.
  • Potencia centros y programas de simulación: instructores y academias podrán ofrecer itinerarios homologables.
  • Conecta cantera digital y paddock: los pilotos de esports encuentran una vía clara para dar el salto al asfalto.
  • Optimiza la usabilidad del tiempo en pista: se aprovechan mejor los rodajes presenciales, ya con base técnica adquirida.

Además, la decisión reconoce el peso que ya tienen los simuladores de referencia, donde la Nordschleife está recreada con gran fidelidad y con escaneos láser en varias plataformas. Quien compite habitualmente en títulos como iRacing llega con memoria muscular y procedimientos bien interiorizados.

El sim racing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife 2

A falta de aterrizar la operativa

En las próximas semanas y meses deberán concretarse varios puntos operativos. Por un lado, qué plataformas, coches y builds específicos serán válidos y bajo qué condiciones. Por otro, cómo se verificará la telemetría, el control de incidentes y la identidad del piloto en sesiones remotas o presenciales. También queda por definir qué peso tendrá cada bloque virtual en relación con las vueltas requeridas en pista, así como la figura del instructor acreditado y los centros autorizados.

El permiso de competición del Nordschleife es uno de los más exigentes del mundo, ligado a carreras icónicas y a formatos de resistencia de máximo nivel. Con esta medida, el circuito alemán reconoce explícitamente el papel formativo del simulador, algo que los equipos profesionales ya venían utilizando para preparar a sus pilotos. Para información institucional del trazado y sus procesos, la referencia sigue siendo el sitio oficial del Nürburgring.

iRacing SCCA Runoffs 2025: Road America, horarios y formato del Special Event

El iRacing SCCA Runoffs 2025 aterriza en Road America y ya tiene fecha en el calendario de Special Events: la cita se disputa el fin de semana del 22 de noviembre con el formato clásico de super sesiones y clases múltiples. Es la recreación virtual del National Championship del Sports Car Club of America, una de las fiestas de club racing más grandes del año.

Dónde, cuándo y cómo

La prueba se disputa en el icónico trazado de Wisconsin con parámetros ya fijados por la organización:

  • Circuito: Road America – Full.
  • Licencia: desde Rookie 4.0 en adelante.
  • Fecha y hora simuladas: 5 de octubre de 2025 a las 10:00 (hora del simulador).
  • Emisión: cobertura prevista por iRacing con unas 6 horas de directo entre disciplinas.

iRacing SCCA Runoffs 2025: Road America, horarios y formato del Special Event 1

Evento

El acceso a las super sesiones se decide por los puntos semanales de la serie, no por iRating. Las clasificatorias arrancan el martes por la noche en la costa Este de EE. UU., y las super sesiones se celebran el sábado a las 15:00 GMT y el domingo a las 02:00 GMT.

  • Warmup: 3 minutos
  • Clasificación: 8 minutos / 2 vueltas (adjunta a la carrera)
  • Carrera: 35 minutos
  • Salida: lanzada
  • Setups: abiertos
  • Clima y cielo: dinámicos
  • Splits: por puntos de la semana (múltiples splits por franja)
  • Evento por equipos: no
  • Límites de incidentes: Stop & Go al llegar a 17x y cada 8x adicionales
  • Descalificación: sin límite de DQ
  • Parrilla: 40 coches

Los «lentos» también corren

Según el propio calendario de iRacing, las clases previstas para esta edición incluyen USF 2000, GT4, Spec Ford, MX‑5, Clio Cup y Formula Vee. Elegir bien tu categoría marcará la diferencia: si te estrenas, MX‑5 y Formula Vee ofrecen carreras muy peleadas con costes de aprendizaje bajos; si buscas algo más rápido, USF 2000 y GT4 elevan el ritmo y exigen precisión en frenada y gestión de neumático.

Para llegar con garantías, revisa tu progreso de licencia y SR: el corte está en Rookie 4.0. En nuestra guía de licencias explicamos cómo optimizar incidentes y consistencia, y en la etiqueta iRacing encontrarás más noticias y consejos prácticos. En pista, Road America premia la trazada limpia y las frenadas fuertes: ojo a Canadá Corner y a la salida de la última curva para aprovechar el rebufo en meta.

special event 2025 scca runoffs poster

Más eventos especiales

Los Runoffs se encuadran entre los últimos Special Events del año junto al Winter Derby (3–8 de diciembre). La página oficial de calendario de Special Events concentra los posters, normas y descargas, y conviene consultarla por si iRacing ajusta franjas u opciones a última hora.

Como siempre, iRacing emitirá las super sesiones en sus canales oficiales y mantendrá la clasificación por puntos semanales para repartir los splits, una fórmula pensada para que más pilotos compitan en condiciones similares.

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Una robusta interfaz metálica tipo ‘spider’ refuerza el chasis, garantizando la máxima rigidez y cero flexiones. Su diseño modular te permite intercambiar las empuñaduras con el tiempo, para que tu volante evolucione contigo carrera tras carrera.

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-45% ➡️ LA PRIMA GT BUTTON BOX (BLACK)

Asetek La Prima GT Button Box (Black)

Inspirada en los coches GT reales, la botonera La Prima GT está construida sobre un chasis moldeado por inyección que utiliza un material compuesto de carbono, vidrio y plástico, combinado con una interfaz metálica tipo ‘spider’ para lograr un volante rígido y sin flexiones. Esto permite al usuario cambiar o actualizar el aro del volante para lograr la máxima personalización.

Características:

· Exterior de carbono forjado grabado con láser.
· Placa frontal de aluminio.
· Ergonomía líder en su categoría.
· 15 LED aRGB totalmente personalizables.
· 84 opciones de entrada individuales en elegantes combinaciones de color negro y gris.

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-45% ➡️ LA PRIMA GT BUTTON BOX (ORANGE)

Asetek La Prima Button Box

De rally a GT: un volante para cada estilo de carrera. Al adquirir una botonera La Prima, podrás elegir entre diferentes estilos y materiales de aro, desbloqueando así una amplia variedad de volantes adecuados para prácticamente cualquier tipo de competición.

Con 84 opciones de entrada individuales, esta botonera te ofrece todas las funciones que necesitas para tomar la delantera y lograr la victoria. Cada botón, codificador e interruptor está situado al alcance de la mano, permitiendo ajustes rápidos y sencillos mientras conduces.

Todos los botones y codificadores se pueden asignar, ya sea que necesites activar el DRS, ajustar el reparto de frenada y el control de tracción, o encender los limpiaparabrisas: lo tienes todo cubierto.

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-40% ➡️ FORTE FORMULA STEERING WHEEL (ORANGE)

Asetek Forte Formula Wheel

Inspirado en los monoplazas reales, el volante Asetek SimSports Forte Formula está diseñado para ofrecer el máximo rendimiento.

Equipado con 128 opciones de entrada individuales, el volante Forte te permite personalizar y asignar todos los botones, interruptores, codificadores y levas para crear el volante que mejor se adapte a ti.

Para reforzar la rigidez general y proporcionar una interfaz adecuada para las empuñaduras intercambiables, el chasis incorpora una estructura metálica tipo ‘spider’. Esto garantiza un volante rígido y sin flexiones, que te permite cambiar las empuñaduras con el tiempo, asegurando que el volante se ajuste siempre perfectamente a tus necesidades.

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-30% ➡️ FORTE GT BUTTON BOX (ORANGE)

Asetek Forte Button Box

De circuito a rally: presentamos la botonera Forte. Personaliza tu experiencia de conducción cambiando fácilmente los aros para adaptarlos a tu estilo de competición preferido.

Con 112 opciones de entrada individuales y la posibilidad de intercambiar aros para cada carrera, la botonera Forte ofrece todas las funciones que necesitas para tomar la delantera y conseguir la victoria. Cada botón, codificador e interruptor está colocado para permitir ajustes rápidos y sencillos durante la carrera.

Todos los botones y codificadores se pueden asignar; tanto si necesitas activar el DRS, ajustar el reparto de frenada y el control de tracción, como encender los limpiaparabrisas, lo tienes todo cubierto.

Además, al ser compatible con palancas adicionales, tendrás todo lo que necesitas para personalizar tu volante y rendir al máximo nivel.

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ACCESORIOS


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Alineación LMDh de Project Motor Racing confirmada

Confirmada la alineación LMDh de Project Motor Racing en el lanzamiento 1

La alineación LMDh de Project Motor Racing llegará completa desde el primer día. Straight4 y GIANTS han detallado en su web el plantel inicial de Hypercars que estarán disponibles al arrancar el motor el 25 de noviembre, con una mezcla muy atractiva de prototipos LMDh y LMH (la categoría se llamara LMDh). Además, el estudio avanza que habrá más novedades tras el estreno.

Project Motor Racing Modo Carrera SimRacer.es

LMDh vs LMH

¿Qué diferencia hay entre LMDh y LMH en pista?

LMH: Le Mans Hypercar

  • Reglamento: FIA/ACO Le Mans Hypercar (2021-).
  • Chasis: puede ser fabricado por el propio fabricante (diseño libre).
  • Aerodinámica: mucho más libre, cada marca puede diseñar el coche casi desde cero.
  • Motor: total libertad (V6, V8, híbrido o no).
  • Hibridación: opcional, pero si se usa el sistema híbrido debe estar delante (FWD).
  • Coste: significativamente más caro.

LMDh: Le Mans Daytona hybrid

  • Reglamento: IMSA/ACO LMDh (2023-).
  • Chasis: obligatoriamente basado en uno de los 4 fabricantes LMP2:
    • Dallara
    • Oreca
    • Ligier
    • Multimatic
  • Aerodinámica: más limitada; cada fabricante integra su «carrocería» sobre ese chasis.
  • Motor: libre, pero el coche debe llevar sí o sí un sistema híbrido estandarizado (trasero).
  • Coste: mucho más barato; pensado para atraer marcas.

En resumen: los LMDh emplean un chasis de uno de los cuatro suministradores, con tren híbrido estandarizado, mientras que los LMH permiten un desarrollo más propio del fabricante (chasis y aerodinámica). Ambos conviven con Balance of Performance en WEC e IMSA, por lo que podrás competir con todos en la misma parrilla del juego sin desajustes extremos.

Confirmada la alineación LMDh de Project Motor Racing en el lanzamiento 2

Alineación PMR

En PMR la categoría se llama LMDh pero incluye también LMH. Según la página oficial de la clase LMDh, el juego incluirá desde su lanzamiento los siguientes coches:

  • Lamborghini SC63 (LMDh)
  • Porsche 963 (LMDh)
  • Cadillac V-Series.R (LMDh)
  • Acura ARX-06 (LMDh)
  • Alpine A424 (LMDh)
  • Toyota GR010 Hybrid (LMH)
  • BMW M Hybrid  V8 (LMDh)
  • Aston Martin Valkyrie AMR-LMH (LMH)
  • Peugeot 9X8 (LMH)

Como ves, el repertorio combina los chasis con reglamento LMDh y las máquinas LMH más icónicas. Para el simRacer, esto se traduce en parrillas variadas y muy rápidas que, en multijugador, podrán convivir con otras categorías ya habituales en plataformas como Le Mans Ultimate o iRacing.

Con este arranque, PMR se sitúa a la altura de los simuladores que ya trabajan la resistencia moderna y ofrece, desde el día uno, el sonido y la velocidad de los prototipos más deseados. Trae casco, guantes y… quizá tapones, porque estas bestias prometen dejar huella.

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iRacing Arcade: lista de coches y circuitos confirmados

iRacing Arcade: lista de coches confirmados hasta ahora 1

La lista de coches y circuitos de iRacing Arcade empieza a tomar forma y ya permite planificar dónde exprimir la frenada desde el primer día. El nuevo juego de la casa iRacing, desarrollado junto a Original Fire Games, llegará a PC el 2 de diciembre de 2025 y promete combinar licencias reales con una conducción accesible para todos los públicos.

iRacing Arcade: lista de circuitos confirmados y fecha de lanzamiento 3

Lista de circuitos

Según los materiales oficiales publicados hasta la fecha, estos son los circuitos que ya se han mostrado y/o confirmado para iRacing Arcade. Como es habitual en esta propuesta, se trata de recreaciones estilizadas —no láser— de trazados reales, además de alguna localización ficticia.

  • Autódromo Hermanos Rodríguez (Ciudad de México)
  • Bahrain International Circuit (Sakhir)
  • Barber Motorsports Park
  • Circuit Paul Ricard
  • Imola (Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari)
  • Knockhill
  • Kyalami
  • Lime Rock Park
  • Miami International Autodrome
  • MotorLand Aragón
  • Sachsenring
  • Tsukuba
  • Circuito ficticio con ambientación otoñal (nombre por confirmar)

La selección mezcla sedes icónicas de monoplazas y GT con pistas muy técnicas de formato nacional, ideal para carreras cortas y acción inmediata.

iRacing Arcade consolas 2026: el porqué del cambio de planes 1

Listado coches

Estos son los vehículos que el estudio ha mostrado públicamente y que, salvo cambios de última hora, formarán parte del garaje de salida. Algunos son oficiales y otros reinterpretan categorías conocidas:

  • FIA Formula 4: monoplaza de acceso ideal para aprender referencias y trazadas. Su presencia encaja con el enfoque formativo del juego y su progresión por escalones.
  • Formula GP (ficticio): un monoplaza de estética ‘grande premio’ para dar ese extra de velocidad y espectáculo sin ataduras de reglamento real.
  • Porsche 911 GT3 Cup (992): el clásico cup car de sprint, perfecto para carreras cortas y parrillas nutridas. Gran candidato a protagonizar series semanales.
  • Prototipo LMDh/GTP “estilo 963”: reinterpretación de los hypercars modernos destinada a eventos de resistencia. La licencia concreta queda por confirmar.
  • Ray FF1600: fórmula escuela muy popular entre los simracers por su conducción limpia y directa; encaja como paso intermedio entre F4 y los coches de copa.
  • Turismo sin licencia (look TCR): compacto de tracción delantera pensado para mangas igualadas y peleas rueda a rueda.

Lanzamiento en PC y consolas

En PC, iRacing Arcade tiene marcada en el calendario la fecha del 2 de diciembre de 2025. El estudio también ha comunicado que el juego llegará a consolas a comienzos de 2026. Además, se ha presentado una demo jugable en Steam para hacerse una idea del tono arcade y del manejo con mando, mientras se ultiman detalles de cara al lanzamiento completo.

El posicionamiento es claro: arte simpático y reconocible, física «fácil de aprender y gratificante de dominar», multijugador en línea y pruebas contra reloj globales con rotaciones semanales de coches y circuitos. La fórmula busca enganchar partidas rápidas sin renunciar a la esencia del motorsport y a licencias reales en coches, series y pistas.

Si quieres seguir el proyecto de primera mano, puedes visitar la web oficial de iRacing Arcade, donde iRacing Studios resume pilares del juego y su ventana de llegada a consolas.

Lotus Elise GT1 apunta a Project Motor Racing con un teaser

lotus elise gt1 project motor racing 1b

Tras la publicación de una imagen en redes sociales del interior de un vehículo que parece un GT1 de finales de los 90 y, por la disposición del cuadro y los mandos que se ven, todo apunta a que el escurridizo Lotus Elise GT1 estará en Project Motor Racing.  No hay anuncio formal con nombre y apellidos, pero las pistas son muy claras. Estamos en las últimas semanas donde el juego de teaser por aquí teaser por allá se vuelve más intenso.

El Lotus Elise GT1

El teaser muestra un cockpit de carreras espartano, con ventilaciones y relojera muy reconocibles para quien recuerde aquel prototipo británico. Si se confirma, hablaríamos de uno de los GT1 más peculiares de la hornada 1997: un proyecto breve y difícil en el mundo real, pero con carisma de sobra para el simracing.

lotus elise gt1 project motor racing 2

En un juego que presume de cruzar épocas y categorías, encaja como un guante para recrear fines de semana sprint y también pruebas de resistencia en formato multicategoría.

¿Por qué sería un fichaje tan jugoso para los puristas? Porque el Elise GT1 representa la vertiente más artesanal de aquella era dorada. Además, ampliaría la variedad dentro de la clase y permitiría comparar sensaciones frente a otros GT1 de referencia de la misma etapa, con diferencias claras en aerodinámica, batalla y entrega de potencia.

En definitiva, otra pieza con mucha personalidad para una colección que apunta alto.

Sin confirmación oficial aún, lo prudente es esperar a que el estudio enseñe el coche al completo y detalle sus especificaciones finales. Aun así, el patrón de avances apunta a un arranque con una parrilla variada que mira a varias décadas. Si el Elise GT1 llega a la versión de lanzamiento o como contenido poslanzamiento, la escena liguera ganará un arma perfecta para campeonatos cortos y monomarca alternativos.

lotus elise gt1 project motor racing 3

Calendario

Project Motor Racing prepara su salida para el 25 de noviembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El proyecto se presenta como un simulador con ambición de gran producción, con soporte amplio para periféricos, multijugador estructurado y una propuesta que mezcla eras y clases en un mismo ecosistema.

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Black Friday 2025 en MOZA Racing: bases, volantes y pedales con descuento

Las mejores ofertas Black Friday MOZA Racing 2025: bases, volantes y pedales con descuento 3

Ya está aquí el Black Friday 2025 en Moza Razing con rebajas en bases Direct Drive, aros y periféricos clave para tu cockpit. Si estás pensando en dar el salto de categoría o completar tu equipo, aquí tienes una guía rápida para comprar con cabeza y mejorar la usabilidad de tu simulador sin despilfarrar.

Ofertas Black Friday

Bundles

Bases de volante

  • -17,5% ➡️ R9 V3: 399,00 euros – ahora 329,00 euros

  • -11,3% ➡️ R12 V2: 529,00 euros – ahora 469,00 euros

Volantes

  • -12,6% ➡️ ESX PC y Xbox: 159,00 euros – ahora 139,00 euros

  • -10,8% ➡️ CS V2P: 279,00 euros – ahora 249,00 euros

  • -10,8% ➡️ KS: 279,00 euros – ahora 249,00 euros

  • -9,1% ➡️ RS V2: 439,00 euros – ahora 399,00 euros

  • -7,4% ➡️ TSW: 269,00 euros – ahora 249,00 euros

  • -7,2% ➡️ FSR2: 699,00 euros – ahora 649,00 euros

Pedales

  • -11,1% ➡️ CRP2: 449,00 euros – ahora 399,00 euros

  • -2,4% ➡️ Embrague SR-P Lite: 45,00 euros – ahora 43,90 euros

Accesorios


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Assetto Corsa EVO v0.4 con Ferrari SF-25 y Monza: diciembre

Assetto Corsa EVO v0.4: Ferrari SF-25 y Monza llegan a principios de diciembre 11

Después del bajón del retraso en la salida de Assetto Corsa EVO v0.4, Kunos se explica ahora diciendo que el retraso se debe a permitir incorporar con garantía algo más de contenido en la v0.4. Los responsables, dos pesos pesados: el Ferrari SF-25 de F1 y el Autodromo Nazionale di Monza; además de ajustes de físicas, modelo de neumáticos y una interfaz con mejoras de usabilidad. Una poco meh… Pero bueno, nunca es tarde si la dicha es buena.

Assetto Corsa EVO v0.4: Ferrari SF-25 y Monza llegan a principios de diciembre 3

Assetto Corsa EVO v0.4

Con todo esto, y según lo ya previsto en el lanzamiento original de la 0.4, el listado de contenido queda de la siguiente manera:

Nuevos circuitos

  • Nürburgring Nordschleife (24H y Touristenfahrten)
  • Nürburgring GP
  • Oulton Park (International y Foster)
  • Road Atlanta
  • Monza

Assetto Corsa EVO v0.4: Ferrari SF-25 y Monza llegan a principios de diciembre 2

Nuevos coches

  • Ferrari F40 LM
  • BMW M3 (E46) CSL
  • Porsche 718 Cayman GT4 RS
  • Mini John Cooper S (y versión con motor Honda)
  • Ferrari Daytona SP3
  • Toyota Supra MKIV (con versión de drift dedicada)
  • BMW M8 Competition
  • Peugeot 205 T16
  • Renault 5 GT Turbo
  • Ferrari SF-25

Assetto Corsa EVO v0.4: Ferrari SF-25 y Monza llegan a principios de diciembre 4

SF-25 y más

La llegada del SF-25 supone el primer F1 de 2025 en un sim de corte hardcore, con DRS y híbrido funcionales desde el primer día, una combinación perfecta para exprimir la carga aerodinámica en Nordschleife o buscar velocidad punta en Monza.

Además del contenido, v0.4 traerá retoques en el tyre model, ajustes de físicas y mejoras de interfaz. En paralelo, Kunos ya ha puesto en marcha los hosted servers: hoy están limitados a 16 pilotos, pero el estudio prevé elevarlos a 32 con el lanzamiento de la actualización, junto con opciones de configuración avanzadas para ligas y comunidades.

También está previsto que el multijugador dé un paso más respecto al «primer mordisco» que vimos en la 0.3, con funciones como un portal de carreras diarias en el horizonte.

Recuerda que en Instant Gaming, puedes encontrar AC EVO en «early access» al mejor precio.

GIANTS cambia el precio de Project Motor Racing

GIANTS explica el ajuste de precio de Project Motor Racing: qué cambia y cómo te afecta 1

GIANTS Software ha explicado el ajuste de precio que ha hecho a Project Motor Racing a pocos días de su lanzamiento. La editora suiza confirma que ha actualizado las tarifas regionales en todas las tiendas digitales para reflejar tipos de cambio y otros factores económicos: en algunas regiones el precio baja ligeramente y en otras sube para mantener la paridad. El objetivo, dicen, es sostener el desarrollo activo y las futuras actualizaciones del juego.

GIANTS explica el ajuste de precio de Project Motor Racing: qué cambia y cómo te afecta 6

Precio y ediciones

En PC, la reserva muestra dos opciones: edición base con el GTE Decade Pack por 59,99 euros y el Year 1 Bundle (juego + Pase del Año 1) por 89,99 euros. En la misma ficha figura la fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 2025, también prevista para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ten en cuenta que, por la propia actualización regional, el importe final puede variar según tu tienda y país.

Como referencia adicional de esas variaciones, algunos agregadores de precio en consola reflejan diferencias por territorio (EE. UU., Reino Unido, Europa, Australia, Canadá, Brasil), lo que encaja con la matriz regional que GIANTS declara haber aplicado.

Multijugador de Project Motor Racing: cross-play, licencia en Lime Rock y ranked al detalle 8

Si tu reserva o compra digital aparece ahora a un precio inferior en tu región, lo más prudente es consultar las políticas de reembolso de la plataforma donde la realizaste y, si procede, solicitar la devolución para volver a comprar al precio actualizado. En el caso del portal de GIANTS, sus Términos de uso recogen el derecho legal de revocación en compras a distancia dentro de los plazos establecidos; cada tienda aplica sus condiciones.

  • Revisa el precio actual del juego en tu tienda habitual.
  • Comprueba la ventana de reembolso que ofrece la plataforma.
  • Valora si te compensa cambiar a la edición Year 1 Bundle o mantener la base.
  • Guarda justificantes: confirmación de pedido y comunicaciones del soporte.

En simRacer.es seguiremos el proyecto desde su categoría dedicada Project Motor Racing, para centralizar noticias, pruebas y comparativas de precio a lo largo del ciclo de vida del título.

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