Aquí en esta página hemos repasado una y otra vez todos los aspectos necesarios para empezar en este fascinante simulador. Ahora con más de 1000 entradas publicadas hacemos repaso y seleccionamos lo mejor de lo que hemos avanzado durante nuestra andadura. Con esta lista de artículos podéis encontrar exactamente aquello que estáis buscando, desde como hacer el alta casi gratis hasta la configuración del hardware o el funcionamiento de las series.
¿Qué necesito?
Volantes, pedales, cockpits, etc.
Guía para un PC gaming
Preparar el PC, formatear e instalar
Configurar volante G29
FFB Thrustmaster
Sentarse de forma correcta
Configurar Oculus Rift CV1
Optimizar Oculus CV1 para iRacing
Comenzar en el simulador
iRacing ¿gratis?
Empezar en iRacing
Códigos de descuento
El iRating explicado
El Safety Rating explicado
Planificar las compras para ahorrar dinero
Plugins para el navegador
Calculadora por voz
Cómo funcionan las temporadas en iRacing
Configurando macros para pit stops
Atajos de teclado
Información en pantalla
Cambiar el color de las llantas
Ver skins en pantalla
Tutorial de skins 1
Tutorial de skins 2
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Probar coches sin comprar
Transmisión y cajas de cambio
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Protocolo en pista
Consciencia y percepción del entorno
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Correr siendo inteligente
Entendiendo las banderas
El arte de frenar
La salida
Salidas lanzadas
Ir más rápido 1
Ir más rápido 2
Ir más rápido 3
Ir más rápido 4
Comandar una carrera
Ser consistente
Quien es quien en pista
Cuando la carrera termina
Introducción a telemetría
Introducción a Motec
Skip Barber y las presiones
Skip Barber y el ARB
Climatología y tiempo
Pista calientes y pistas frías
Glosario del tiempo
Setups y pilotaje
Ejercicios y preparación física
Punta tacón
Simracing 101: Guía básica de pilotaje virtual
Guías de pistas y sus límites
Optimización del simulador en tu PC
Mejorar el sonido
Evitando los mareos en VR
Configuraciones para SimuCube
Configuraciones para MMOS
Sacar el máximo partido a Oculus
iRacingConfig para editar INIs
Detectar componentes lentos
Evitar los parones en los gráficos
Más definición en Oculus
Frames y lag
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