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Primeras imágenes de Kyalami en ACC

Assetto Corsa Competizione vuelve a mover el cocotero ofreciendo las primeras imágenes del circuito sudafricano de Kyalami que hará su re debut en simulador tras las múltiples reformas que han tenido lugar durante estos últimos años.

La Intercontinental GT ha servido de excusa para mostrar a algunos afortunados como luce el renovado trazado en el simulador de los chicos de Kunos. Os dejamos también una vuelta onboard real para que podáis deleitaros.

Podéis adquirirlo por 30 euros en Instant Gaming pulsando aquí.

Así luce Laguna Seca en GT Sport

Después de dos años de desarrollo, Polyphony Digital finalmente añadirá unos de los circuitos más solicitados en Gran Turismo Sport. Laguna Seca, será el siguiente en unirse al catálogo tras añadir el famoso circuito belga de Spa-Francorchamps en la versión 1.47.

Aparentemente, los primeros rumores aparecieron tras filtrarse un documento a los participantes de la GT Sport World Tour. Ahora, los rumores se han convertido en realidad, ya que el canal oficial de Gran Turismo en YouTube, ha publicado un vídeo promocional para la final mundial celebrada en Mónaco este fin de semana.

El vídeo incluyó algunas imágenes de GT Sport en el juego del famoso circuito de Estados Unidos, con una de las curvas mas famosas a nivel internacional, el sacacorchos. Este fin de semana, lo hemos podido ver en acción.

Por ahora, esto solo indica que Laguna Seca se estrenará en la Final Mundial, aunque el circuito estará muy pronto disponible para todos los SimRacers.

rFactor 2 actualiza parte de su contenido

Studio 397 ha actualizado parte del contenido de rFactor 2 en el día de hoy: 3 nuevos trazados para el Nürburgring, versión endurance del Porsche 911 GT3, mejoras para el Nissan GT500, que ahora luce como el contenido más reciente, un pequeño arreglo para el Aston Marting Vantage GTE y mejoras para el Reiza Pack. Echemos un ojo a los detalles:

¡Es viernes, gente! Todavía no es «black friday», y aún no es la hora de la hoja de ruta… Pero bueno, ¡nunca es un mal viernes para anunciar actualizaciones de contenido de rFactor 2!

Nürburgring

Primero hemos añadido los tres nuevos diseños que prometimos para Nürburgring:

SPRINT

Sprint es una versión corta del diseño de GP, evita las curvas de Ford, Dunlop y Audi, y en su lugar acorta rápidamente hacia la curva de Michelin. ¡Un gran diseño para carreras rápidas con mucha carga aerodinámica!

SPRINT NO CHICANE

Igual que la versión «Sprint» pero con un último sector más fluido. La chicane se reemplaza con una S más fluida que lo hace un poco menos técnico. También es ideal para clases más lentas y carreras rápidas, como su nombre indica.

ENDURANCE

Este es el diseño monstruoso que estabais esperando. Utilizado religiosamente en series de resistencia, este es uno de los principales eventos del calendario actual del Nürburgring / Nordschleife.

Porsche Endurance

¡La Porsche 991 GT3 Cup recibe una actualización emocionante! El paquete Endurance, equipado y listo para atacar el Nordschleife.

El paquete Endurance consta de diferentes amortiguadores y 2 juegos de muelles más blandos, en comparación con la especificación Supercup. El paquete Endurance también viene con sistema ABS y paquete aerodinámico: luces en el parachoques delantero + gurney flap de 10 mm en el alerón trasero y restringe la potencia nominal del motor a 413 PS. Además, el paquete Endurance también ofrece la posibilidad de repostar, con una capacidad del tanque de combustible reducida a 95 L, en comparación con 100 L con la especificación Supercup. El coche también pesa 30 kg más.

¡También hemos agregado un par de nuevos skins brillantes, especialmente una que usa nuestro René Buttler!

Nissan GT500 

v2.01

  • Actualizado a nuevos materiales
  • Se han ajustado las ventanas tanto en el archivo GMT como fuera de él para que se puedan hacer skins
  • Arreglados los grupos de suavizado de los LOD de las llantas
  • Grupos de suavizado ajustados para todos los LOD de neumáticos
  • Se han añadido iconos decentes
  • Plantillas actualizadas (para hacer skins)

Concurso de skins de Nissan GT500

Ya una leyenda por derecho propio, el bestial Nissan GT500 2013 recibe una actualización completa del nuevo sistema de materiales. Y con eso, sabemos con certeza que aparecerán skins comunitarios muy salvajes. Así que pensamos, ¿qué tal un concurso para premiar a los mejores?

Detalles del concurso:

  • El concurso dura una semana: del viernes 22 de noviembre al viernes 29 de noviembre.
  • El ganador recibe un paquete DLC gratuito de su elección.
  • Todos los envíos se realizarán en Discord / Facebook / Twitter. Para Facebook y Twitter, simplemente @rFactor2 hashtag #GT500SkinContest y en Discord abriremos un canal especial para publicar envíos (nissan-gt500-content).
  • Únete a Discord aquí si aún no lo has hecho.
  • El ganador se anunciará el 29 y aparecerá en la hoja de ruta de noviembre.

Aston Martin Vantage GTE

v1.05

  • Pequeño arreglo para mostrar el logo GTE correcto en el volante

Reiza Studios Pack

El muy popular Reiza Studios Pack sigue pisando fuerte, con una buena cantidad de actualizaciones para compartir basadas en los comentarios de los usuarios.

  • Imola:
    Se corrigieron varios problemas de colisiones con paredes y agujeros reportados en las versiones de 1988 y 2001
  • Metalmoro AJR:
    Ajuste aerodinámico y de sensibilidad de guiñada;
    Rendimiento ligeramente reducido del Judd V10 para que coincida mejor con el de otras variantes del motor;
    Modelo turbo agregado a la variante AJR Honda Turbo.
  • Metalmoro MR18:
    Modelo turbo agregado;
    Ajuste aerodinámico y de sensibilidad de guiñada.
  • MCR 2000:
    Ajuste aerodinámico y de sensibilidad de guiñada;
    Ligera corrección gráfica de altura del coche.

¡Eso es todo, disfrutad del fin de semana y sed felices pintando!

Nuevo aro Podium Porsche 911 GT3 R

Fanatec acaba de anunciar que pone a la venta (en reserva) su nuevo aro replica del Porsche 911 GT3 R. El aro será enviado a finales del próximo mes de diciembre pero ya se puede precomprar desde 549,95€ para ClubSport y 649,95€ para la serie Podium. A continuación la nota con toda la información y los links de compra.

Los componentes individuales también están disponibles por separado, incluyendo el nuevo Podium Wheel Porsche 911 GT3 Cup con licencia oficial en dos acabados, y el módulo de botones avanzados de la serie Podium. Una versión del volante del ClubSport Universal Hub para Xbox One también está disponible para pedidos por adelantado.

El volante Podium Porsche 911 GT3 R es el volante definitivo para las carreras de GT, combinando el conjunto completo de componentes modulares del volante de la gama Podium para crear una réplica a escala real y de alto rendimiento del volante Porsche 991 GT3 R.

El volante Podium Porsche 911 GT3 R incluye:

  • Podium Wheel Rim Porsche 911 GT3 Cup
  • Podium Button Module Endurance
  • Podium Advanced Paddle Module
  • Podium Hub

¡Réplica oficial de Porsche!


El aro del Porsche 911 GT3 Cup es una réplica de alta calidad de la auténtica de Porsche basada en datos CAD originales, construida con calidad automovilística. La llanta de aluminio cepillado y anodizado está recubierta de cuero auténtico de primera calidad, disponible tanto en ante como en acabados lisos.

¡Presentamos el Podium Button Module Endurance!


Este avanzado componente modular incluye dos interruptores multiposición de 12 vías con funcionalidad de codificador rotativo, interruptores de palanca, palanca analógica, FunkySwitch y 10 botones. La pantalla OLED integrada de 2,7″ y 256×64 de resolución es capaz de mostrar más información que nunca, a través de nuestro nuevo Modo Inteligente de Telemetría (ITM). El profundo contraste de esta pantalla es realmente impresionante!

El sistema de levas más auténtico de la historia


El increíble Podium Advanced Paddle Module forma parte del paquete, añadiendo un sistema de levas de embrague analógico doble y dos pares de palancas magnéticas, construidas con calidad automotriz: placas de leva de fibra de carbono, caja de aluminio, sensores Hall sin contacto e interruptores de alta gama.

Podium Hub en su centro


Este volante con especificaciones de la serie Podium se define por el buje central de alto rendimiento, un monocasco de aluminio anodizado dorado que utiliza un sólido diseño de bastidor espacial. El Button Module Endurance se conecta directamente al DataPort-C, desbloqueando todo el potencial del Podium Hub.

Compatibilidad


El Podium Button Module Endurance también cabe en la parte delantera del Hub Universal de ClubSport para Xbox One, lo que significa que puedes crear una versión del diseño ‘GT3 R’ que sea compatible con Xbox One. Ofrecemos dos paquetes de volante ClubSport Porsche 911 GT3 R que incluyen el volante de la serie Podium Porsche 911 GT3 Cup, Podium Button Module Endurance, y ClubSport Universal Hub para Xbox One. Por el momento, el Podium Button Module Endurance y los paquetes con este producto sólo son compatibles con nuestras Wheel Bases Podium DD, pero actualmente estamos trabajando en una actualización del firmware para hacer más Wheel Bases, como nuestra ClubSport Wheel Base V2.5, compatible.

Arranca la 4º temporada en DiRT Rally 2.0

Comienza la cuarta temporada en DiRT Rally 2.0 con nuevo contenido para los amantes del barro.

Las temporadas tres y cuatro son una combinación perfecta de lo clásico y lo moderno con vehículos y ubicaciones tradicionales como Grecia y Finlandia, un guiño a las raíces del puro rally que además muchos de los SimRacers ya recordarán del primer título de DiRT Rally.

Tenéis Dirt Rally 2.0 en Instant Gaming por solo 22 euros.

  • Calendario oficial

– Semana 1: Killarney International Raceway, South Africa
– Semana 3: Lydden Hill, UK, Special Livery Pack
– Semana 5: Renault Clio R.S. RX, Renault Megane R.S. RX, Ford Fiesta Rallycross (MK8), Special Livery Pack
– Semana 9: Peugeot 208 WRX, Ford Fiesta Rallycross (STARD)
– Semana 11: Ford Fiesta RXS Evo 5, Audi S1 EKS RX quattro, Seat Ibiza RX, Special Livery Pack

  

“Han pasado seis meses desde que lanzamos DiRT Rally 2.0 y la respuesta de nuestra comunidad ha sido realmente positiva”, dijo Ross GowingDirector de DiRT Rally 2.0 en Codemasters. “Pasamos mucho tiempo escuchando a nuestros jugadores y estamos encantados de traerles clásicos remasterizados junto con nuevos vehículos y ubicaciones para brindarles una experiencia completamente nueva.

Todos aquellos usuarios que hayan comprado la Edición Deluxe recibirán todo el contenido de las temporadas, que presenta un nivel de contenido similar al del Pase de temporada. Todos los demás jugadores podrán comprar el paquete de contenido Deluxe o el contenido individual por separado a través de la tienda digital que deseen.

Análisis GIGABYTE RTX 2060 SUPER con Oculus

Hace unos días recibimos por parte de Gigabyte una caja llena de interesantes componentes que forman parte de la columna vertebral necesaria para garantizar una buena experiencia al volante. Entre ellos se encontraba esta flamante tarjeta gráfica de Gigabyte que solemos recomendar en nuestros equipos mensuales. A continuación haremos un repaso sobre sus características y rendimiento y descubriremos porque es un excelente producto.

La serie SUPER de Nvidia llega para dar una vuelta de tuerca a la tecnología empleada en las tarjetas de la serie 20, la arquitectura Turing, que tras un año y poco en el mercado seguía resultando una mejora demasiado exigua para justificar su precio.

La excusa del Raytracing no parece ya a estas alturas importar a casi nadie y la fuerza del marketing usado para colocar el conjunto de stock perteneciente a la primera hornada se ha ido diluyendo como un azucarillo en el café ardiente de las mañanas. Esta evolución en los modelos RTX permite ver lo que de verdad debería haber sido ese salto de generación.

Nuestro análisis no es uno normal, ya que en realidad se trata de una comparativa exigente en la que la tarjeta se va a ver sometida al estrés de la realidad virtual con fuertes parámetros tanto gráficos como de elementos a mostrar. Se trata de encontrar si se cumplen los requisitos mínimos para nuestro hobby, algo que hoy en día requiere soportar la inmersión de la VR con garantías en entornos gráficos de máxima exigencia donde queremos disfrutar de la mayor cantidad de detalles.

El baremo que hemos usado hasta ahora y por el que en ocasiones nos han llamado la atención ha sido la GTX 1080. La que en su día fue la reina de la serie Pascal, es hoy el punto mínimo exigible a todas estas tarjetas que salen tres años después con importantes desarrollos y promesas. La GTX 1080 rinde bien, pero cada vez se queda más corta ante la abrumadora ola gráfica de los nuevos simuladores. Vamos a ver si esta RTX 2060 SUPER está a la altura.

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Chipset
GeForce® RTX 2060 SUPER™
GeForce® GTX 1080
Core Clock
1815 MHz (Reference card: 1650 MHz)
Boost: 1936 MHz / Base: 1784 MHz in OC mode
Boost: 1898 MHz / Base: 1759 MHz in Gaming mode
Memory Clock
14000 MHz
OC mode: 10400 MHz
Gaming mode: 10206 MHz
Process Technology
16 nm
Memory Size
8 GB
8 GB
Memory Bus
256 bit
256 bit
Card Bus
PCI-E 3.0 x 16
PCI-E 3.0 x 16
Memory Type
GDDR6
GDDR5X
DirectX
12
12
OpenGL
4.5
4.5
PCB Form
ATX
ATX
I/O
Standard mode (Dual-link DVI-D*1, DP1.4*3, HDMI 2.0b*1)
VR mode (Dual-link DVI-D*1, DP*1, HDMI*3)
Digital max resolution
7680×4320@60Hz
7680×4320@60Hz
Multi-view
4
4
Card size
L=280.35 W=116.45 H=40.24 mm
H=41 L=264 W=124 mm
Power requirement
550W
500W ( WITH TWO 8-Pin EXTERNAL POWER CONNECTOR)

Materiales


La construcción de este modelo concreto de Gigabyte es bastante buena, con un backplate de metal y tres ventiladores como características más visibles. También encontramos que dispone de cuatro pipes de cobre para el disipador lo que permite un pequeño overclock de 165 Mhz sobre la velocidad de referencia del modelo base.

La calidad de acabados es buena. Tanto es así que el modelo RTX 2080 SUPER al que hemos tenido acceso es prácticamente calcado en todos los aspectos externos.

Salidas y alimentación


La alimentación de la gráfica necesita de forma recomendada una fuente de 550W ya que tendremos que conectar dos conectores PCI de alimentación de 6 y 8. Algo más de ahorro que la GTX 1080.

Contamos con tres entradas de Display Port, una de HDMI y una de USB C. Lo que debería acabar con el problema de conectividad a todos nuestros dispositivos.

Rendimiento y pruebas


Vamos a nuestro tanque de pruebas habituales en estos casos. Se trata de probar VR en Oculus CV1 con iRacing. Con una serie de configuraciones gráficas determinadas que os pegaremos a continuación, hemos sometido a la tarjeta a un par de vueltas en cuatro circuitos de los más puñeteros a la hora de mantener una framerate estable para ver hasta que punto mejoramos o no sobre lo que consideramos un mínimo disfrutable. Ademas de esto hemos funcionado a un PixelPerDdisplay de 130 para «solventar» la falta de definición de las CV1.

Configuración gráfica en iRacing

Nos gustaría decir que hemos podido hacer pruebas en Assetto Corsa Competizione, pero no sabemos porque FCAT y ACC no pueden ejecutarse a la vez. Ya que FCAT es el programa que se encarga de tomar los datos de rendimiento, no tiene sentido seguir en esa parte del análisis. Los datos objetivos del análisis de iRacing serán más que suficientes para sacar conclusiones.

Veamos que pasa con cada circuito en el que hemos puesto unicamente un coche de GTE (Ferrari) en Late Afternoon con todo lo demás por defecto.

Imola


Un clásico de las caídas de frames que cuenta con varios tramos problemáticos. Su excesivo detalle, sus gradas enormes y sus elementos externos conforman una carrusel de desafíos para cualquier gráfica.

La 2060 SUPER desarrolla más FPS, con menos frames sintéticos, lo que hace que no tenga que saltar el ASW en cada curva.

Cuanto menos amarillo mejor, y en este caso la 2060 SUPER es mejor, tanto en tener menos frames sintéticos como en el tiempo de generación de los mismos a través del tiempo. No es una gran diferencia pero se nota a simple vista.

CotA


Largo, extenso y con curvas cerradísimas en las que es imposible ver el vertice con un monitor. Uno de esos sitios donde el uso de la VR está plenamente justificado.

Más diferencia que antes en los dos valores en los que nos fijamos. En realidad en todos es superior la 2060 y ahora por mayor margen.

Se ve claramente un mayor área de verde y una diferencia en tiempos de generación mayor. La GTX 1080 se empieza a quedar preocupantemente corta en estas configuraciones mientras que la nueva tarjeta hace correctamente su trabajo.

LeMans


Muchísimo detalle en el clásico de las resistencias de La Sarthe. Edificios, arboles, gradas, elementos externos de todo tipo y un sinfín más de desafíos que mostrar. No olvidar los cambios de luz en las sesiones más largas y las sombras o luces sobre la pista.

Volvemos a tener una diferencia importante. Casi 11 FPS más en los frames liberados y muchos menos sintéticos en la RTX 2060 SUPER.

Sufren ambas, pero mucho menos la 2060 SUPER que mantiene unos niveles aceptables. Demasiado duro aún así para las dos.

Nürburgring Combined


El combinado de Nordschleife con el GP de Nürburgring es quizá la prueba más fuerte, al menos por la longitud del trazado, siendo el más largo del simulador y de los más largos del mundo. La recta principal y el primer sector son especialmente puñeteros y exigentes.

Más o menos el mismo comportamiento que hemos visto hasta ahora en las demás gráficas y números.

Las cosas mejoran en ambas una vez superado el primer sector, y vuelve a imponerse con facilidad la nueva tecnología sin problema ninguno. Esos milisegundos de menos permiten muchas cosas en estas gráficas. La sonoridad de la tarjeta en las cuatro pruebas ha sido muy baja.

Conclusiones


Como veis, por fin se ha llegado al punto en que una serie menor se impone claramente a la antigua tope de gama de la serie 10. Es una buena noticia ya que podemos asegurar que cumplirá los requisitos de los simracers sin tener que dejarse la vida en un modelo superior. Mejores gráficos y más detalle, tanto para usuarios de monitores como usuarios de VR. Nos aseguramos que al menos durante algún tiempo que con algunos sacrificios visuales estaremos servidos en lo que a simulación se refiere.

Podéis adquirirla en Amazon pulsando aquí por 459,90 euros.

Ganadores del sorteo Assetto Corsa Competizione

Ya tenemos dos ganadores del sorteo que hemos realizado en colaboración con 505Games Spain. El premio son dos ediciones de Assetto Corsa Competizione para Steam y PC y que ya están disfrutando desde ayer sus afortunados dueños.

Tras una participación muy buena con mas de 220 participantes, hemos procedido al sorteo.

Y los ganadores del sorteo realizado bajo TweetDraw (Pickaw) ha sido:

@bonsai_climber

@JoseVarelaAtx

Muchas gracias a todos por participar. Nos vemos en el próximo.

Review: Cockpit YOU de NorthWorldSim

Hoy contamos con la colaboración y aportación de Miguel Vila Bolant quien nos desgrana todo el proceso de pedido, instalación y optimización de un cockpit de una de las marcas más reputadas del panorama nacional, NWS o NorthWorldSim. Os dejamos con el análisis del Cockpit YOU que podéis adquirir en su tienda desde 599 euros.

Introducción


Si algo tenemos en común todos los aficionados al simRacing son nuestros inicios. Generalmente muy humildes y de andar por casa nunca mejor dicho, silla de escritorio con ruedas que se mueve para todos lados, volante sujeto a la mesa de cualquier manera y pedales empotrados contra la pared para evitar que se te vayan hacia atrás cuando frenamos. Y hablando de frenada ¿os acordáis de vuestra primera vez que frenasteis? Seguro que sacasteis una conclusión; hay que intentar que la silla no se mueva para atrás. Aquí es cuando sacamos nuestro ingenio, en mi caso, cajas llenas de libros detrás de la silla que hacían de tope cuando daba un buen pisotón al freno.

Una vez nos hemos dado cuenta de que esto del simracing es algo más que un videojuego tenemos la necesidad de estar lo más cómodos posibles para que toda nuestra atención se centre en lo que ocurre en la pista y no estar preocupados de si me voy para atrás en la silla, se afloja el volante o si el monitor vibra con cada respuesta del force feedback del volante. Desde hace unos existen en el mercado dos opciones para tener todo el hardware necesario anclado a una estructura rígida.

La primera son los llamados wheel stands que se reducen a una pequeña estructura que permite poner volante y pedales sobre soportes. El mayor inconveniente de estos sistemas no es lo que hace sino como lo hacen, la mayoría para poder suspender el soporte del volante utilizan una barra vertical que queda entre medio de las piernas dificultado en gran medida el acceso a los pedales. Además, la firmeza de estos sistemas y rigidez es muy baja y ante cualquier contra volante que tengamos que hacer notaremos como se mueve la estructura entera. Pueden ser una solución a corto plazo, pero para nada recomendables para usos intensivos.

La otra opción disponible son los cockpits, estructuras de aluminio que imitan la forma de un chasis de coche. La gran ventaja de estos sistemas son la capacidad de personalización y ajuste que tienen, rigidez y resistencia. En ellos podemos fijar cuantos periféricos deseemos, desde lo más básicos como teclado y ratón hasta palanca de cambio de marchas o freno de mano.

El modelo que vamos a revisar en este artículo es el cockpit You de North World Sim con el asiento tipo semi-backet Premium de tela acompañado del soporte de pantalla integrado, soportes para teclado y ratón.

Envío


Desde NWS nos envían nuestro cockpit ya premontado, lo que quiere decir que nosotros sólo tendremos que montar los diferentes perfiles para accesorios. En mi caso me llegó en dos días tras realizar el pago y una agencia trajo las cajas con el chasis y otra distinta el asiento, todo en perfectas condiciones y contactando conmigo para acordar la hora de entrega para que estuviera en casa. Fantástico servicio de envío y entrega sin duda.

Los perfiles del chasis vienen en dos cajas diferentes. La primera, la más grande y alargada contiene la base del cockpit con el soporte del asiento ya montado junto con el soporte multivolante y pantalla sobre él.

La segunda caja contiene el soporte para la pedalera y resto de perfiles para accesorios que hayas pedido; en mi caso soporte de teclado y ratón.

Montaje


Una vez con todas las piezas desembaladas empezamos a montar la estructura, seguro que hay un método de montaje que facilite el ensamble de las diferentes piezas de tal forma que una pieza no te estorbe al montar la siguiente y aquí es donde he echado de menos una guía de montaje sencilla en la cual se explicara a grosso modo el montaje y despiece así como el sistema de turca-tornillo de NWS que va integrado dentro de los perfiles y que consigue que sea realmente sencillo montarlos, pero hasta que comprendes el cómo se hace puede parecer complicado.

Cada perfil tiene cuatro surcos con la forma y diámetro exacto para poder introducir el tornillo con la tuerca del otro perfil.

El perfil que vayamos a montar tiene que llevar ya puesto el tornillo con la tuerca incorporada y es la parte final del tornillo junto con la tuerca lo que encaja en el surco del perfil.

En una bolsa tendremos incluidos toda la tornillería necesaria para realizar el montaje con múltiples tornillos de cabeza Allen del nº6 de diferentes longitudes y lo único que necesitaremos es una llave Allen de este número.

Una vez entendido como van los perfiles vamos a montarlos. Empecé por montar el soporte para volante y soporte de pantalla.

Estos perfiles ya tienen puestos los tornillos dentro del surco junto con la tuerca, así que solo tenemos que retirar la chapa negra al final de la base del cockpit para dejar al descubierto el raíl por donde pasaremos los tornillos; comentar que cada perfil lleva consigo una junta de plástico que evita el contacto entre el aluminio de cada perfil y esto nos evita ruidos incómodos y sobre todo el desgate por fricción.

Para poner el soporte del volante en posición correcta tenemos que aflojar los dos tornillos con los que viene fijado para que pueda pivotar, quitar los otros dos tornillos fijados al perfil, retirar la tapa superior para poder sacarlos y volverlos a colocar una vez tengamos la inclinación del soporte que deseemos.

Seguidamente pasamos a montar el soporte para pantalla integrado, que se ensambla sobre el mismo perfil en el que va el soporte para el volante, pero en su parte posterior.

Como podéis ver en la imagen, este soporte está integrado por tres perfiles en forma de escuadra con el soporte VESA para fijar el monitor ya incluido. El perfil en posición de travesaño es el que utilizaremos para adaptar la altura del monitor y con el adaptador VESA podemos ajustar la profundidad o distancia hasta nosotros. Estos perfiles llevan dos tornillos con tuerca integrada cada uno, por lo que tendremos que encajar cuatro en total. Al ser un soporte que va suspendido en el aire lo más cómodo es simplemente presentar la estructura sobre los raíles en los que va y posteriormente ajustarlo a la altura adecuada.

Siguiente paso, soporte para la pedalera. La base para anclar tu pedalera junto con los dos perfiles para anclara a la base del chasis ya viene premontados lo cual nos facilita bastante el montaje. El inconveniente más grande que encontré es que tienes que montarlo en una posición un tanto incómoda ya que va en la parte inferior delantera del cockpit.

Para fijarlo primero debemos introducir la estructura por los raíles de la base del chasis, una vez en su posición apretamos suavemente para evitar que se mueva todo el conjunto y poder fijar la parte delantera de la base para los pedales. Ahora es cuando podemos modificar la inclinación y altura a nuestro gusto. Podemos montarlos en posición monoplaza, a unos cm de altura; en posición GT más a ras de la base del chasis, con inclinación hacia a delante o con inclinación hacia atrás. Sin duda es la pieza más personalizable de todo el conjunto y podemos probar varias posiciones hasta encontrar la que resulte más cómoda.

Ya va cogiendo forma nuestro chasis y sólo nos queda anclar el asiento. Para hacerlo debemos tener claro que tipo de asiento tenemos dentro de los dos tipos que hay en el mercado. Semi bacquet o bacquet, porque dependiendo del tipo va a depender la posición en los que hay que colocar los perfiles de fijación del asiento a la estructura del chasis. Si tenemos un semi bacquet la parte plana de los perfiles la tenemos que poner hacia arriba para así poder poner las guías correderas del asiento, sin embargo, si tenemos un bacquet fijo debemos montar los perfiles del revés, con la parte plana hacia abajo. En mi caso me decidí por un semi bacquet por tener mayores posibilidades de ajuste y comodidad.

El asiento ya venia con los raíles de ajuste fijados así que sólo fue necesario ensamblar el conjunto a los perfiles anteriormente comentados. Cuatro tornillos son los que tenemos que colocar, dos por cada lado y estos si que hay que intentar apretarlos lo mas fuerte posible ya que son los que van a dar fijación al asiento y tienen que soportar el peso de nuestro cuerpo.

Finalizamos el montaje con los soportes para teclado y ratón. Después de montar el resto de partes estas nos parecerán realmente fáciles y rápidas. En mi caso y en la mayoría supongo, el soporte para el ratón a la derecha y el teclado a la izquierda. El sistema de fijación es exactamente igual al resto de piezas. Comentar que el soporte de teclado viene con una escuadra de 90º que le permite pivotar y así poder retirar el teclado hacia atrás para entrar y salir del cockpit de forma cómoda.

Pues ya lo tenemos todo montado, sin duda una gran experiencia que os llevará más o menos tiempo dependiendo de lo manitas que seáis, a mi llevó toda una tarde entre 3-4 horas para dejarlo todo listo y a mi gusto.
Para rematar el montaje solo queda fijar los periféricos: volante, pedales y pantalla. Dependiendo del modelo que tengáis la posición será una u otra. Los soportes son totalmente compatibles para todos los productos que encontramos en el mercado. Bases OSW, pedales de alta gama o cualquier producto de las marcas más comerciales como Logitech, Thrustmaster o Fanatec.

Como podéis ver, en mi caso son unos pedales Fanatec V3 y un volante Logitech G29 con unas cuantas horas de uso ya. Los pedales se fijan mediante cuatro tornillos de métrica 6 y el volante con dos del mismo tipo en la parte posterior ya que la parte delantera se fija con las abrazaderas que lleva incorporadas.

Conclusiones


En definitiva, nos encontramos ante un gran conjunto de alta calidad a un precio muy competitivo. Pensado para aquellos que damos el salto y adquirimos nuestro primer cockpit. Si en un futuro ampliamos nuestro setup con periféricos adicionales como freno de mano, palanca de cambio o aumentamos a tres pantallas no tendremos ningún problema ya que el sistema de perfiles modulares lo permite.

Tras un par de semanas de uso no puedo que decir nada más que cosas buenas, el cockpit cambia la forma en la que sientes el simulador y es que al final el mayor cambio que he experimentado es la sensación de inmersión que te aporta. No seremos más rápidos en pista, pero lo que está claro es que ganaremos en consistencia en los tiempos y toda nuestra atención recaerá en lo que tenemos frente a nuestros ojos.

Yellow Bird, Nordschleife 1987

Mira que hay coches cabrones y difíciles de llevar, pero sin duda el Ruf CTR «Yellow Bird» debe de estar entre los mas sufridos de todos. De vez en cuando uno encuentra joyas en el tubo capaces de hacerte sonreír y sudar a partes iguales. El siguiente video debería ser de obligada visión para todos aquellos que pretendan ir a recorrer el anillo ya que nos muestra al probador de Ruf, Stefan Roser, dando dos vueltas a Nordschleife desde el interior del vehículo.

«Thus, watching madman Stefan Roser slide and drift the powerful Ruf around the Nordschleife is one of the most mesmerizing things to watch. If there’s one clip that epitomizes the phrase “balls of steel,” it’s this one.»

«Observar al loco Roser deslizar y driftear el potente Ruf en Nordschleife es una de las cosas más hipnóticas de ver. Si hay un video que resume la frase pelotas de acero, debe ser este»

«The CTR could generally outperform most other high performance cars of the time, including the Ferrari Testarossa and Lamborghini Countach. In addition, despite being slower than the Porsche 959 to 60 miles per hour, it could outperform the Porsche 959, Ferrari F40 and Lamborghini Diablo to 100 miles per hour and reach a considerably higher top speed.»

«Fue uno de los deportivos más feroces de finales de la década de los años ochenta que llegó a ser considerado el automóvil de producción más rápido de su época.
A principios de 1987 el Ferrari F40 se convertía en el coche de producción más rápido hasta la fecha al superar las 200 millas por hora (322 km/h), aunque el título no le duraría mucho. Apenas unas semanas después un ligero “pájaro” alemán se iba a convertir en el vehículo de serie más veloz del momento.
El sobrenombre Yellowbird, que literalmente significa pájaro amarillo y atiende al brillante color de carrocería del vehículo (otras fuentes indican que recibió el nombre por el “piar” de las válvulas de descarga de los turbos), se lo pusieron los fotógrafos que trabajaron ese día en la pista de pruebas de Ehra-Lessien, en Alemania, donde el CTR consiguió su récord de velocidad. Un año después otra revista consiguió alcanzar con el CTR los 342 km/h en Nardo.»

En resumen, se mofaba de la gran mayoría de supercoches de la época y por si fuera poco ha sido de los más convertidos a juegos y simuladores apareciendo en al menos seis o siete títulos.

Lo tenéis disponible junto con mucho más contenido en Assetto Corsa Ultimate Edition  por 17,61€.

rFactor 2 tendrá nueva interfaz en diciembre

Por fin, tras años de espera, Studio 397 ha publicado la fecha para la introducción de la nueva interfaz de usuario para rFactor 2: mediados de diciembre. La versión lanzada será una beta, con la mayoría de las funciones ya activadas, sobre la cual se irá mejorando y ampliando tras recibir el feedback de los usuarios. Se tratará de la tercera interfaz de usuario del simulador, tras la horrible versión original y la aceptable versión actual. Queda por ver si los años de espera merecerán la pena, o si será una decepción.

No es lo único nuevo en la hoja de ruta de octubre, ya que se han mejorado los gráficos de algunos de los coches y hay nuevas competiciones en el horizonte. Os dejamos con el comunicado oficial traducido al español:

Tras las rebajas de Halloween, estamos aquí para presentaros otra hoja de ruta mensual. Como de costumbre, tenemos muchas cosas y algunos anuncios jugosos que estamos seguros de que os harán salivar. Todos los meses trabajamos en muchas áreas diversas, por eso existe la hoja de ruta: lo cogemos todo y lo entregamos en un paquete pequeño y ordenado para que lo podáis digerir. Así que comencemos, ¡ya sabéis de que va esto!

Repetición de la rf24h – ¡arrancad vuestros motores!

La lucha por la corona de resistencia en el icónico Circuito de Le Mans no ha terminado por este año, y como se prometió anteriormente, estamos trayendo de vuelta el evento rF24h para la repetición oficial. Francia espera el 9 de noviembre que los mejores vuelvan a asumir el desafío.

Se podría decir que una repetición no es algo emocionante de anunciar, pero estamos seguros de que esta merece la pena. Para garantizar que la batalla de resistencia esté en la cima y para honrar el esfuerzo y el tiempo que los mejores equipos de todo el mundo ponen en nuestros grandes eventos, decidimos crear un jugoso grupo de premios que debería obligar a cada piloto a luchar por nada menos que la victoria.

¡El 2019 rF24h – Le Mans Circuit ofrecerá un premio total de € 15,000!

Esto se divide en nuestras dos clases de la siguiente manera:

  • LMP 2:

1er puesto € 3.500
2do puesto € 2.500
3er puesto € 1.500

  • GTE

1er puesto € 3.500
2do puesto € 2.500
3er puesto € 1.500

¡Esa es una gran cantidad de dinero para los mejores equipos en el mundo simracing! Como se trata de una repetición, los equipos de la primera versión de este año que confirmaron su asistencia también están clasificados para esta carrera. Los puestos restantes se entregarán con un pequeño evento clasificatorio para asegurarnos de que tenemos una parrilla completa que todos disfrutaremos viendo.

Hablando de ver, por supuesto transmitiremos nuestro evento principal como lo hicimos para el anterior. Así que reúnid a vuestros amigos, bebidas y patatas fritas y dirigíos a http://www.twitch.tv/rfactorlive del 9 al 10 de noviembre para presenciar el simracing en su mejor expresión.

No hay mucho más que decir aparte de eso, no podemos esperar a escuchar los aullidos de los coches durante toda la noche, ya que los conductores luchan no solo con sus oponentes sino también con ellos mismos a medida que avanza el reloj.

LEMANS 66 – nuevo socio para la rF24h

El anuncio del regreso del rF24h – Le Mans Circuit no es la única noticia emocionante que queremos compartir con vosotros en la hoja de ruta de este mes. Cuando buscamos socios para nuestros eventos, queremos asegurarnos de que encajen perfectamente, sin formas artificiales de conectarlos con lo que hacemos y amamos. Con «Le Mans 66 – Gegen jede Chance» (la versión en alemán de la película «Le Mans 66») encontramos al socio adecuado para este gran evento de rFactor 2. En caso de que viváis debajo de una roca o detrás de la luna en el lado derecho (lo mismo para todos los que viven en el lado izquierdo o en el medio), permitidnos informaros rápidamente de qué se trata. Como probablemente podáis ver por el título, el enfoque principal de la nueva película de 20th Century Fox es la historia de la icónica carrera de Le Mans en 1966, para la cual el diseñador de automóviles estadounidense Carroll Shelby (Matt Damon) y el conductor Ken Miles ( Christian Bale) se unieron a Ford para luchar contra Ferrari por el primer puesto en el prestigioso evento de resistencia. Basado en una historia real, esta película destaca a los héroes detrás de este gran logro en el automovilismo, al igual que los héroes y sus historias en nuestros eventos.

La película se lanzará el 14 de noviembre en los cines de toda Europa, lo que nos da tiempo suficiente para celebrar este lanzamiento en rFactor2. «Le Mans 66 – Gegen jede Chance» no solo será nuestro patrocinador principal para el rF24h – Le Mans Circuit, sino que también tendremos algunos desafíos hotlap (solo para Alemania) hasta el lanzamiento de la película, donde podéis ganar entradas para ver cómo esta batalla épica se desarrolla en la pantalla grande por vosotros mismos.

Como resultado de esta asociación, no se sorprenda si el lanzador habitual de rFactor 2 se ve ligeramente diferente 😉

¡Estamos muy orgullosos de la oportunidad de asociarnos con 20th Century Fox y la película «Le Mans 66 – Gegen jede Chance» para entusiasmar a la gente acerca de todo lo relacionado con coches rápidos y carreras emocionantes!

Nueva interfaz de usuario

Hemos estado mostrando pequeños avances de la nueva interfaz de usuario durante lo que parecen años, y habéis estado esperando pacientemente para que llegue «ese día». A lo largo del camino, habéis sido parte del proceso de desarrollo a través de anticipos y actualizaciones en nuestras hojas de ruta mensuales. Para manteneros informado, hemos compartido nuestro progreso con el mayor detalle posible. Los desafíos y la complejidad general que enfrentamos requirieron un enfoque constante y determinado para lograr que este conjunto esencial de nuevas características funcionara como se espera. 

Pero todas las cosas necesitan ver la luz del día, ¡así que ahora estamos «acelerando el motor» con intención! Estamos orgullosos de lanzar la primera «versión beta pública» de la interfaz de usuario a mediados de diciembre. ¡Es vuestra oportunidad de finalmente tenerla en las manos para probarla!

Esta primera versión beta pública nos permitirá evaluar dos cosas importantes. En primer lugar, cómo está funcionando el sistema para todos en términos de rendimiento y estabilidad. En segundo lugar, y este es un paso importante para nosotros, sobre cómo deseáis que evolucione este sistema. Al recopilar estos datos en función de la participación, podremos mejorar sistemáticamente el sistema en los próximos meses. Nuestro objetivo es asegurarnos de que todo el sistema sea robusto y luego convertirlo en el predeterminado. Cuando eso suceda, también cambiaremos nuestras versiones a 64 bits solamente.

Competición

La primera versión beta pública aún no incluirá el nuevo sistema de competición. Simplemente no queríamos añadir demasiadas cosas a la vez. Para diciembre estaremos en una buena posición para probar el sistema de compilación y podemos estar seguros de que habrá un flujo constante de actualizaciones desde la primera versión beta pública en adelante.

Los primeros pasos incluirán probar tanto la «mecánica» de los diferentes formatos de competición, como la recopilación de datos en función de su participación para que podamos probar nuestros algoritmos de «rating del piloto». Aquí también, vuestros comentarios personales serán un elemento crucial para decidir cómo avanzar y en qué mejoras particulares nos centraremos durante la próxima fase de desarrollo.

Para mostraros un adelanto en desarrollo del sistema de competición, aquí hay un anticipo de la versión actual.

Contenido

En cuanto al contenido, estamos muy ocupados trabajando en nuevos proyectos alto secreto, por lo que aún no podemos anunciar nada.

Mientras tanto, aquí hay una actualización rápida que hemos realizado para que el Nissan GT500 luzca los nuevos materiales. ¡Estamos ansiosos por ver vuestras nuevas creaciones de skins para esta enigmática bestia japonesa! Podéis esperar que esta actualización se publique en los próximos días.

Y en otras noticias, ¡el circuito de Nürburgring es el que sigue creciendo! Hay tres nuevos trazados entrantes en los próximos días: dos trazados ‘Sprint’ (con y sin chicane), estas son versiones abreviadas del trazado GP y, por supuesto, el trazado épico completo ‘Endurance’ que combina la mayoría del GP así el Nordschleife al completo.

¡Eso es todo por este mes! ¡Felices carreras y hasta la próxima!