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rFactor 2 estrena nueva build con la llegada de Sebring

Studio 397 ha lanzado una nueva build de rFactor 2 en el día de ayer en preparación para el lanzamiento de Sebring, programado para hoy. La hoja de ruta de julio se ha adelantado unos días este mes por este motivo, con lo que también hay noticias sobre el desarrollo del simulador.

La última versión de rFactor 2 trae más mejoras de rendimiento, así como algunas correcciones de errores y nuevas características especialmente enfocadas (pero no exclusivamente) a los usuarios de realidad virtual. Estos son los cambios introducidos:

  • Nueva opción llamada «Stabilize Horizon» que hace que se fije el horizonte. Esto ayuda con los botes en pistas bacheadas y es especialmente importante para los mareos en VR. Viene con tres posiciones (bajo, alto y medio) que regulan la cantidad de estabilización.
  • Arreglados algunos fallos con la representación visual del calentamiento de frenos.
  • Arreglado un problema gráfico que afectaba únicamente a los usuarios de procesadores de 6 núcleos sin Hyperthreading (Intel i5 de 8ª generación).
  • Nuevo mapa de tierra para los circuitos, introducido con Sebring, y que en breve será explicado en profundidad.
  • Ajustado el comportamiento del «pit director», que ahora debería de hacer indicaciones más precisas a la hora de salir del garaje.
  • Optimización de los efectos de postprocesado, que ha resultado en una mejora de rendimiento notable cuando están activados.

Además de lo anterior, que forma parte del núcleo del simulador, la actualización al pack de GT3 es inminente. Durante los últimos meses Studio 397 ha tenido acceso al feedback de los usuarios y las mejoras ya están implementadas. También están incluidos los nuevos sistemas de control de tracción y de ABS, las luces de posición en verde y las últimas mejoras en simulación de neumáticos, que hasta ahora eran propiedad exclusiva del Endurance Pack.

El Endurance Pack también recibe mejoras en esta actualización. La visita de Studio 397 a Duqueine Engineering les ha permitido conseguir información crucial y comparar telemetría y todos los avances han sido trasladados a los Oreca y Norma.

Pero quizá el plato fuerte del día sea el lanzamiento de Sebring, que llevaba algunos meses en desarrollo. El circuito cuesta 8,99€ y es escaneado a láser. Según Studio 397, el objetivo de cara al futuro es conseguir que rFactor 2 sea un simulador de nivel profesional accesible al gran público y consideran que Sebring es un paso en esa dirección.

También hay algunas noticias de cara al futuro próximo. El mes que viene llegara el Reiza rF2 Bundle. Al menos 4 coches y 2 circuitos de Automobilista están siendo convertidos a rFactor 2 y serán lanzados en agosto. Los chicos de Reiza serán los encargados de anunciar todos los detalles, lo que harán en breve.

Por último, Studio 397 formará parte de tres eventos relacionados con el mundo del simRacing. Del 3 al 6 de agosto estarán presentes en el evento anual de Chinajoy, en Shanghai. Los asistentes podrán pasarse y probar rFactor 2. También estarán en la SimRacing Expo 2018 en septiembre, donde anunciarán algunas sorpresas y los visitantes podrán ver algunas de las mejoras sin publicar en directo. Por último, rFactor 2 formará parte de la competición McLaren Shadow, para la cual desarrollarán varios McLaren en el simulador.

SimRacing Expo celebra su quinto aniversario

Por quinto año consecutivo y con cada vez más aceptación y afluencia de público se celebra la SimRacing Expo en el circuito alemán de Nürburgring. Durante los días 14 al 16 de septiembre contará con fabricantes, desarrolladores, pilotos, técnicos y todos tipo de perfiles involucrados en el simracing actual. Por si fuera poco cuenta con dos competiciones virtuales, como son el Porsche Simracing Trophy y el ADAC Simracing Trophy con grandes premios en metálico y en material de simracing.

El evento como siempre coincide con los eventos de Blancpain y del GT500 en el circuito, pudiendo disfrutar de carreras de esta categoría así como competiciones propias de Lamborghini, SEAT y de Formula Renault 2.0 con el plus añadido de poder disfrutar casi de visitas al paddock dada la cercanía de pilotos y mecánicos con los espectadores.

No sólo a simRacing se limita la feria, si no que cuenta con competiciones y apartados de coches radio control y slot, por lo es ideal también para los más pequeños.

¡Es Martin Ascher!

Es de esperar que entre los casi 30 expositores se vuelvan a encontrar los desarrolladores de los títulos ilustres del panorama actual, así como los más renombrados fabricantes europeos, pudiendo obtener grandes descuentos durante ese fin de semana.

Si tenéis un hueco en el calendario, los aeropuertos más cercanos son Colonia o Bonn. Desde aquí os animamos a visitar el evento.

Podium DD1, precio y detalles de la subasta

Thomas Jackermeier, CEO de Fanatec, ha publicado un vídeo aclarando algunos de los aspectos que aún se mantenían en la incertidumbre sobre las especificaciones y los productos que van a ser puestos en preventa.

Principalmente se trata de aclarar el precio del DD1, el modelo menos potente de su serie Podium, que estará motorizado con la misma unidad que el DD2, sólo que limitada por la electrónica. Así mismo se ha confirmado que la unidad compatible con PS4 también estará motorizada por un DD1 y ademas contará con un nuevo volante diseñado para la ocasión con levas magnéticas, 30 cm de diámetro y una relevante solidez. Hay otros ocho volantes en desarrollo.

DD2 a máxima capacidad durante un periodo prolongado. Situación bastante remota en simracing.

El precio del DD1 al publico sera de 999.95 euros, y después de la subasta de preventa es posible que la unidad de motor ya no sea la del DD2, confirmado por Thomas en los foros. La subasta estará limitada a un tope 950 euros y se dispondrá de hasta 100 unidades pudiendo cada usuario realizar todas las pujas que desee aunque sólo podrá ganar una subasta, para evitar una posible reventa. La preventa del DD1 estará disponible desde un poco antes del comienzo de la subasta y continuará durante la misma. Las unidades de preventa de DD2 contarán con 5 años de garantía sin tener que pagar el extra de 300 euros.

Fanatec ha confirmado que organizará una acto de comunidad en Landshut el 25 de agosto con expertos en DD para que comprueben el feedback y el rendimiento de sus nuevas unidades en comparación con el resto de opciones disponibles. La presentación oficial será durante la SimRacing Expo los días 14, 15 y 16 de septiembre en Nürburgring.

McLaren Shadow, mezclando esports y realidad

Rfactor2 e iRacing vuelven a ser los títulos de PC que cuentan con el beneplácito de McLaren para llevar a buen puerto su selección de un segundo integrante del equipo de simulación. En esta segunda edición la competición recibe el rimbombante nombre de McLaren Shadow intentando evocar la forma de mezclar ambos mundos, siendo uno la sombra del otro, por decirlo de alguna forma. Los detalles de todos los títulos incluidos y la presentación de la competición están en el siguiente enlace.

Por la parte que implica iRacing habrá dos series; una con el MP4-30 y otra con el MP4-12C GT3. El simRacer que consiga la mayor puntuación combinada entre ambas series será quien gane la invitación a las finales que se celebrarán en enero de 2019 en Woking, sede de McLaren.

Detalles de las series:

McLaren Shadow MP4-30 Qualifying

  • Five Weeks – July 31 – September 3
  • Three races per day – 01:00, 10:00, 19:00 GMT
  • Open setups
  • Standard iRacing points
  • Open to D license and above
  • Tracks – Montreal, Nurburgring GP, Monza, Spa, Interlagos

McLaren Shadow MP4-12C Qualifying

  • Five Weeks – September 11 – October 15
  • Three races per day – 01:00, 10:00, 19:00 GMT
  • Open setups
  • Standard iRacing points
  • Open to D license and above
  • Tracks – Brand Hatch, Circuit Zolder, Circuit of the Americas, Imola, Suzuka

Nico Hülkenberg nos enseña una vuelta rápida en Hockenheim

Este fin de semana, el Gran Premio de Alemania volverá al calendario del Campeonato del mundo de Fórmula 1 de la FIA con unos de los circuitos más famosos del panorama aleman como es Hockenheimring. Circuito rediseñado para el Gran Premio de Alemania de 2002 por el ingeniero alemán Hermann Tilke. La sección del estadio se mantuvo, pero el trazado fue acortado a 4.574 metros, al reemplazarse el sector de largas rectas de los bosques con una sola recta de alta velocidad, seguida de una serie de curvas cerradas. Como en la mayoría de los rediseños realizados por Tilke a petición del dueño de la Fórmula 1, Bernie Ecclestone, varios pilotos y fanáticos han criticado duramente la eliminación de las rectas, ya que estas le daban un carácter especial al trazado.

En su último video de F1 2018, Nico Hülkenberg de Renault Sport Formula One Team no enseña una vuelta rápida mostrándonos las diferentes secciones del circuito.

Fecha de lanzamiento:

  • F1 2018 estará disponible para Xbox One,  PlayStation 4 y PC (Steam y DVD) el 24 de Agosto de 2018.

¡iRacing llega a los 2 mil millones de vueltas!

Pues sí, parece bastante sorprendente. Desde luego parecía que ese numerito nunca iba a sobrepasar los 2 mil millones. Tampoco sabíamos si estaba en lo cierto. Ni tampoco lo sabremos nunca.

Lo que si es verdad es que iRacing, lo celebrará a lo grande premiando a uno de sus usuarios con ni más ni menos que 10.000 créditos. Según en su último comunicado, cualquier persona que simplemente haya dado una vuelta oficial al pasar la marca de los 2 mil millones (durante el día de hoy 20 de julio) será registrado automáticamente para entrar en el sorteo de los 10.000 créditos. Un premio que sin duda hará que te olvides durante mucho tiempo de ingresar un solo dólar en el simulador.

¿Y qué pasa con los demás usuarios?


¿Acaso el resto de usuarios no hemos contribuido a esa increíble cifra? Claro que hemos contribuido, son muchas carreras. Por ello, iRacing además del sorteo, premiará a cada uno de los miembros registrados con 5 créditos, celebrando así su décimo aniversario en agosto. Todos los miembros activos el 26 de agosto de 2018 recibirán en su cuenta 5 créditos. Según iRacing: «Es nuestra forma de decir gracias por ser parte del viaje.»

¡A por los 3 mil millones de vueltas!

F1 2018 – ¡Todos los clásicos al descubierto!

A falta de un mes para su lanzamiento, ya conocemos todos los clásicos que contendrá el nuevo título de Codemasters para este 2018 en un nuevo vídeo.

Por supuesto, esta nueva edición contará con todos los coches, equipos, pilotos y circuitos de la temporada actual de F1. Sin embargo, queda por ver exactamente cómo se presentarán estas leyendas en el modo carrera, o de si solo estarán disponibles en sesiones de prueba a modo de «invitados» como en la pasada edición.

Además del contenido «histórico» , F1 2018 también incluirá contenido de la anterior edición de 2017. Si las nuevas regulaciones no son lo tuyo, siempre podrás experimentar las sensaciones de la temporada pasada.

Lista completa de clásicos:

  • McLaren M23D
  • Ferrari 312 T2
  • Brawn BGP001
  • Lotus 72D
  • Lotus 79
  • McLaren MP4/18
  • Ferrari 312 T4
  • Williams FW25

Contenido de  F1 2017:

  • 2010 Red Bull RB6
  • 2008 McLaren MP4-23
  • 2007 Ferrari F 2007
  • 2006 Renault R26
  • 2004 Ferrari F2004
  • 2002 Ferrari F2002
  • 1998 McLaren MP4-13
  • 1996 Williams FW18
  • 1995 Ferrari 412T2
  • 1992 Williams FW14
  • 1991 McLaren MP4/6
  • 1988 McLaren MP4/4

Fecha de lanzamiento:

  • F1 2018 estará disponible para Xbox OnePlayStation 4 y PC el 24 de Agosto de 2018.

Trabajada victoria de Aday Coba en la segunda prueba de la fase final de la Latis Skippy

La segunda cita de la fase final del campeonato organizado por Latinoamérica Simracing Series con el Skip Barber tenía como destino el circuito de Road Atlanta.

La carrera dividió a los pilotos en dos grandes grupos:  aquellos con estrategia más conservadoras en busca de puntos para llegar con opciones al título en la última cita y el resto que tenían que arriesgar más para sumar el mayor número posible de puntos para llegar con opciones en la siguiente cita.

Tras la clasificación Jaume Dalmases (R70) lograba la pole y una vez iniciada la carrera se veía involucrado en una interesante lucha con Aday Coba (Vodafone Giants) en la cual los adelantamientos fueron la moneda corriente. A la expectativa estaba el líder del campeonato Alfredo Malo (Campos eRacing) tirando de calculadora.

Más atrás teníamos luchas interesante por la P6 donde peleaban en escasos segundos Bob Batalla (Cronos), Yago Martínez (Green Bullets), Adrián Jiménez (R70), Edwin Vallarino (Positive), Martín Cruz y Sergio Durelli (Mafia).

Al igual que en la cita anterior los roces producto de la lucha por posición dejaban fuera a varios pilotos: solamente once terminarían en la vuelta de los líderes.

Finalmente el canario Aday Coba se impuso sobre Jaume Dalmases tras unas apasionantes últimas vueltas en donde reinó el respeto a pesar de los arriesgados adelantamientos. Alfredo Malo uso la calculadora y sumo los puntos que quería al acabar en P3.  Más atrás llegaron José Lacalle (Escape), Bob Batalla, Adrián Jiménez, Edwin Vallarino, Yago Martínez, Sergio García (Gtros) y Carlos Serantes (Dicarpe Cheroki).

En lo que respecta al campeonato son cuatro los pilotos que llegarán con opciones a las calles de Detroit: Alfredo Malo, Jaume Dalmases, Adrián Jiménez y Aday Coba. Estas son las combinaciones posibles para que cada uno pudiera llevarse el título.

Esta fue la clasificación final de la prueba y así va la clasificación general del campeonato:

Crónica e imágenes por Ari Cejas (@ari_cejas)

iRacing – 2018 S3 Parche 3

Este tercer parche se centra en seguir solucionando errores implementados en la Build de la Season 3 de 2018.

PARCHES ANTERIORES


CAMBIOS INTRODUCIDOS


Sitio web

  • Solucionado un problema con Calendario Oficial de Carreras donde se mostraban las horas de inicio de algunas de las series una hora más tarde del horario habitual.

Control de carrera

  • Añadido un nuevo comando «! Restart <single | double>», que permite a los admin cambiar los reinicios de simples a dobles.
    • Solo puede ser utilizado si el evento fue configurado de esta forma.
    • Puedes cambiar el tipo de reinicio antes de una precaución a One to Go, pero si una vez que la precaución llega a One to Go, el tipo de reiniio para esa precaución estará bloqueado.
    • Se informará qué tipo de reinicio será el próximo a los admin para mantenerse al tanto de cómo se comportará cada reinicio.
    • Estas opciones también estarán disponibles en el menú.

Telemetría

  • La variable «EnergyBatteryToMGU_KLapPct» se ha renombrado a «EnergyMGU_KLapDeployPct» para reflejar mejor el porcentaje de energía por vuelta en el Porsche 919.

EasyAntiCheat

  • Se ha importado una nueva versión de la biblioteca EAC que puede evitar de forma más directa la emisión paquetes cuando hay una pérdida sustancial.

VEHÍCULOS


NASCAR Camping World Toyota Tundra

  • Se ha añadido una nueva plantilla de la pintura Brett Moffitt.

NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet SS

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

NASCAR Monster Energy Cup Ford Fusion

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

NASCAR Monster Energy Cup Toyota Camry

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

CIRCUITOS


Sonoma Raceway

  • El piloto del Pace Car ha recibido un entrenamiento adicional. Ya no conducirá a través del muro/barrera de entrada al pit.

 

Motegi y una gran cantidad de mejoras llegan a RaceRoom

Sector 3 Studios ha actualizado RaceRoom con un parche de 4.3GB que incluye una cantidad enorme de mejoras para el simulador. La primera de ellas es el lanzamiento de Twin-Ring Motegi, el famoso circuito japonés que ha estado en el calendario de la FIA WTCC series los últimos tres años. Su precio es de 4.98€ en la tienda oficial de RaceRoom.

Pero el que normalmente sería sin duda el punto más destacado de la actualización se queda corto ante la batería de cambios profundos al simulador que ha lanzado Sector 3 Studios. Las clases GTR 1 y GTR X han sido fusionadas en una única clase. Todos los coches de ambas categorías han sido mejorados para que cumplan con los últimos estándares de simulación de RaceRoom. El Nissan GTR GT1, que fue anunciado cuando RaceRoom era aún una beta en 2012, ha sido por fin publicado por un precio de 3,48€. El Pagani Zonda R, hasta ahora ubicado en la clase GTR X ha sido mejorado y se le ha otorgado una clase propia con muchos skins nuevos.

No son los únicos coches que han recibido mejoras de simulación, ya que los Formula RaceRoom Junior han sido mejorados por Alex Hodgkinson, usando su propia experiencia corriendo con este tipo de coches. También hay muchos cambios en los sonidos, especialmente de la transmisión en el interior del cockpit, que detallaremos en su sección:

Juego

  • Añadida barra de ajuste de sonido en las opciones para regular el sonido de los frenos.
  • Las marcas de neumático que se dejan en pista ya no son de una anchura determinada sino que corresponden a la anchura del neumático que las ha dejado
  • Reducida la distancia a la que flotaban las marcas de neumático al mirarlas desde un bajo ángulo
  • El sonido de arrastre del fondo de los coches ahora también se reproduce en las repeticiones. Ajustado volumen y fade.
  • El multiplicador de FFB en el setup del coche permite llegar hasta 10 (estaba a 5)
  • La ayuda de embrague automático está ahora forzada cuando se ha seleccionado el cambio en H pero no hay controles asignados a las marchas
  • Modificaciones al embrague y el cambio en H, que ahora requieren levantar el pie del acelerador para poder subir de marcha
  • Arreglado el mini display del HUD que usaba unos cálculos distintos para los avisos de revoluciones altas
  • Arreglado un fallo del juego cuando se salía de determinadas repeticiones
  • Arreglado el que el medidor de input del HUD apareciera erróneamente al inicio de una sesión de carrera
  • Arreglada la falta de llamas en los tubos de escape al cambiar de marcha en las repeticiones con el coches lejanos en sesiones multijugador
  • Las marcas de neumáticos ahora se borran al reiniciar una sesión o dar marcha atrás en una repetición
  • Arreglado un problema que hacía que los fantasmas y las repeticiones no se guardaran si no existía una carpeta

Sonidos

  • 350 nuevos sonidos de cambio y petardeo añadidos
  • Ajustada la distancia a la que los mencionados sonidos se pueden oir
  • Todos los coches – Mejorados los sonidos de chirrío de frenos. Mejor fading dependiendo de la presión y volumen y distancia audible ajustada para cámaras exteriores. Ajustado tono para que coincida con las grabaciones recientes
  • BMW M1 Procar – Ajustado volumen de transmisión en retención en el cockpit.
  • BMW M3 DTM 2013 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • BMW M4 DTM 2014/2015 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Chevrolet Camaro GT3 – Aumentado volumen general en el cockpit. Ajustado volumen y tono de transmisión.
  • Chevrolet Corvette Z06 GT3 – Ajustado volumen en retención y aceleración
  • Mercedes AMG C-Coupe DTM 2014 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Mercedes 190 DTM 92 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Mistral M530 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Nissan GTR GT3 – Aumentado volumen de motor. Mejoras a la mezcla de los sonidos de revoluciones. Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Nissan 300 ZX – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Nissan GTR R32 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Opel Omega DTM 92 – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • Formula RaceRoom X-17 – Nuevos sonidos externos de control de tracción
  • Formula RaceRoom 2 – Nuevos sonidos externos de control de tracción
  • Formula RaceRoom Junior – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.
  • RUF CTR3 – Nuevas grabaciones de sonido para ajustarse a las especificaciones de GTR 1
  • Saleen S7R – Mejorada la mezcla de revoluciones en las cámaras exteriores
  • Volvo 240 Turbo – Ajustado volumen de transmisión el cockpit.

Física

  • Pagani Zonda R – Simulación mejorada. Movido a su propia clase.
  • Saleen S7R – Simulación mejorada.
  • RUF CTR3 – Simulación mejorada. BOP para GTR1.
  • Koenigsegg CCGT – Simulación mejorada. BOP para GTR1.
  • Gumpert Apollo – Simulación mejorada. BOP para GTR1.
  • Ford GT1 – Simulación mejorada.
  • Formula RaceRoom Junior – Simulación mejorada.
  • Todos los coches con cambio en H – Modificaciones al cambio para que se ajusten a la nueva simulación de embrague.
  • Intercambiados los índices de rendimiento de la Audi TT Cup y Formula RaceRoom Junior.

Diseño

  • RUF RT12R (GTR2 y GTR3) – Actualizadas las luces de revoluciones
  • RUF CTR3 – Nuevo display de datos
  • Paul Ricard – Pista reasfaltada con baches, cambiados los antiguos espectadores en 2D y añadidos mapas de normales a los guardarailes.
  • Ford GT1 – Algunos ajustes a las dimensiones
  • Mercedes DTM 2015 – El #6 (Wickens) mostraba una placa con número erróneo en el cockpit
  • Saleen S7R – Mejoradas las luces anteriores y de freno que no funcionaban tras una actualización reciente.

Como podéis ver, se trata de una actualización enorme a muchos aspectos del simulador. Cambios estructurales, de sonido, de física y de diseño que son bienvenidos y gratuitos. Es una excusa perfecta para ponerse a probar todos esos coches que nunca sacamos del garaje.