Inicio Blog Página 8

Legends of Le Mans en Automobilista 2: cómo recrear la carrera de Imola con LMP2 y GTE

Legends of Le Mans en Automobilista 2: cómo recrear la carrera de Imola con LMP2 y GTE 03

Automobilista 2 tiene una de esas combinaciones que nos hacen sonreír antes incluso de arrancar el motor: prototipos, GT de resistencia y un circuito tan técnico como Imola. Y, con el debut del certamen Legends of Le Mans como carrera de apoyo en el fin de semana del WEC, el plan es tentador: recrear ese ambiente en casa. Si te apetece revivirlo, aquí va una guía clara para montar tu propia sesión con Legends of Le Mans en Automobilista 2.

Qué es Legends of Le Mans y por qué Imola es un gran escenario

Legends of Le Mans nace como un campeonato centrado en la era “clásica moderna” de la resistencia, con coches de mediados de los 2000 y 2010. La gracia está en ver (y oír) en pista la evolución de los prototipos y los GT, con ese punto salvaje previo a la actual estandarización.

Su calendario 2026, siguiendo parte del trazado del WEC, deja un marco muy fácil de trasladar al simracing:

  • Imola: 17–19 de abril
  • Spa-Francorchamps: 7–9 de mayo
  • Le Mans Classic: 2–5 de julio
  • Bahrain: 5–7 de noviembre

Legends of Le Mans en Automobilista 2: cómo recrear la carrera de Imola con LMP2 y GTE 02Legends of Le Mans en Automobilista 2: clases para montar tu parrilla

La recreación no va a ser un calco perfecto, porque el contenido de resistencia histórica de AMS2 está muy enfocado a temporadas concretas. Aun así, el simulador permite capturar bien la “sensación” de la prueba: prototipos LMP2 (cabina abierta) y GT de categoría GTE, con ritmos y comportamientos muy distintos.

Para la parte GT, Automobilista 2 cuenta con una alineación GTE muy agradecida para carreras largas y duelos sostenidos. Estos son los modelos clave disponibles:

  • Aston Martin Vantage GTE
  • BMW M8 GTE
  • Chevrolet Corvette C8.R
  • Porsche 911 RSR-19

Si quieres ampliar información general del simulador, tienes la web oficial de Automobilista 2.

Legends of Le Mans en Automobilista 2: cómo recrear la carrera de Imola con LMP2 y GTE 01

Configuración recomendada para tu evento en Imola

La receta funciona especialmente bien en single player, donde AMS2 brilla por atmósfera y dinamismo. Un punto importante: no hace falta obsesionarse con “la lista exacta”; lo que buscamos es ritmo multiclase, tráfico y estrategia sencilla.

  • Circuito: Imola (layout moderno).
  • Formato: carrera multiclase LMP2 + GTE.
  • Duración: 40–60 minutos para emular un soporte con sustancia.
  • Paradas: al menos una, con combustible y neumáticos activados.
  • Daños: en “realista” si buscas respeto en pianos y en contactos.
  • Clima: variable o con probabilidad de lluvia para forzar decisiones.

Y si te interesa el contexto de hacia dónde va el simulador, en simRacer.es puedes repasar los planes de Reiza para Automobilista 2 en 2026, además del estado reciente del juego con la actualización v1.6.9.3 y los ajustes previos de la v1.6.9.2.

Fanatec Spring Deals: rebajas en bundles Ready2Race, CSL DD QR2 y ClubSport (también en cockpit)

Fanatec Spring Deals: rebajas en bundles Ready2Race, CSL DD QR2 y ClubSport (también en cockpit) 08

Fanatec ha puesto en marcha los Fanatec Spring Deals, una nueva campaña de rebajas centrada en bases direct drive, volantes, pedales, accesorios y hasta algún cockpit. La promoción ya está activa y, si no hay cambios por región, estará disponible hasta el 4 de mayo, con el clásico aviso de “hasta fin de existencias”.

Para ver el listado actualizado por región, el punto de referencia es la sección oficial de ofertas de Fanatec.

Fanatec Spring Deals: rebajas en bundles Ready2Race, CSL DD QR2 y ClubSport (también en cockpit) 01

Fechas y cómo se aplican los descuentos

Más allá del precio final, lo importante en estos Fanatec Spring Deals es cómo se traslada el descuento. Fanatec mantiene su enfoque de descuentos “consistentes”: si un producto concreto baja, esa misma rebaja se aplica automáticamente a los soft bundles (bundles “blandos”) que incluyan ese SKU.

En la práctica, esto significa que un pack tipo Ready2Race puede quedar rebajado sin necesidad de una “oferta del bundle” separada, siempre que alguna de sus piezas esté dentro de la lista promocional.

Qué incluye la lista de Fanatec Spring Deals

En la tienda europea ya aparecen varias ofertas destacadas, con rebajas claras en bundles y componentes populares. Algunos ejemplos destacados:

A esto se suman rebajas en otras familias (pedales, accesorios, y productos de cockpit en función de stock).

Fanatec Spring Deals: rebajas en bundles Ready2Race, CSL DD QR2 y ClubSport (también en cockpit) 05

Consejos rápidos antes de comprar (para no equivocarte)

Si vas a aprovechar los Fanatec Spring Deals, aquí van tres comprobaciones que te ahorran disgustos:

  • Compatibilidad por plataforma: en Fanatec, PlayStation y Xbox dependen de la base o del volante (según el caso). Revisa el “Shop by platform” antes de pagar.
  • QR2 y ecosistema: si entras en CSL DD/ClubSport, confirma qué quick release incluye el pack y si necesitas adaptadores para tus aros actuales.
  • Stock y plazos: estas campañas suelen agotarse por regiones. Si un bundle está “perfecto” sobre el papel, pero sin disponibilidad, quizá compense montar una configuración alternativa con el mismo descuento vía soft bundle.

Super Woden GP 3 cambia de cámara de persecución

Super Woden GP 3 cambia a cámara de persecución y apunta a un enfoque simcade 04

El desarrollo de Super Woden GP 3 ya está en marcha y su primer gran cambio es de los que se notan nada más arrancar el motor: adiós a la vista isométrica clásica y bienvenida a una cámara de persecución más tradicional. La decisión, adelantada por su creador, busca una sensación de velocidad más directa y una lectura del trazado más cercana a lo que espera hoy el público de un juego de carreras.

Super Woden GP 3 apuesta por una cámara más “de carreras”

La nueva perspectiva será una chase camera baja y cercana al coche, pensada como el punto de vista principal. Aun así, la idea no es cerrar opciones: también se han mencionado alternativas como bumper cam y una cámara más alejada por detrás, lo que debería ayudar a ajustar la experiencia tanto en mando como en volante, especialmente si juegas desde un cockpit.

Si vienes de entregas anteriores, el salto tiene sentido: el spin-off Super Woden: Rally Edge ya experimentó con una persecución “desde arriba”, y aquí el planteamiento pasa a ser totalmente protagonista y con un enfoque más tridimensional.

Circuitos reimaginados y un entorno más 3D

El cambio de cámara no llega solo. Las primeras muestras apuntan a circuitos rediseñados para encajar con la nueva forma de jugar, y eso implica modificar trazados y relieves para que el conjunto se lea bien desde una cámara más baja. El caso más llamativo es la evolución de Denise Beach a “Denise North”, con secciones nuevas y un entorno 3D más marcado.

Además, también se ha dejado ver una revisión de Astral Speedway, en la línea de “no es solo añadir contenido”, sino rehacer parte de la base para que el salto de perspectiva se sienta natural.

Super Woden GP 3 cambia a cámara de persecución y apunta a un enfoque simcade 02

De arcade a simcade: qué cambia en la conducción

El otro punto clave es el comportamiento del coche. La tercera entrega busca una conducción más simcade que arcade, con más agarre y precisión. Como referencia, su autor ha citado Gran Turismo 2, lo que encaja con una experiencia accesible, pero con más finura en apoyos, frenadas y trazadas.

En resumen, esto es lo que podemos dar por seguro a día de hoy:

  • Nuevo punto de vista principal: cámara de persecución baja y cercana.
  • Cámaras alternativas: bumper cam y una vista trasera más alejada.
  • Circuitos revisados: cambios de layout y adaptación a entornos más 3D.
  • Conducción con enfoque simcade: más agarre y control que antes.
  • Estado temprano: sin fecha y sin plataformas confirmadas oficialmente.

Sobre el lanzamiento, no hay ventana oficial ni lista de plataformas. Eso sí, por historial, no sería raro ver primero una versión para PC y, más adelante, saltos a consola. Para seguir el progreso del proyecto desde la fuente oficial, el desarrollador ViJuDa suele compartir avances en su perfil de X.

Los esports de motor más seguidos del mundo y qué los hace especiales

car racing video game arcade

Hay pilotos que empezaron a competir desde un sillón, con un volante de plástico, y terminaron ganando carreras reales. Los esports de motor llevan años creciendo en audiencia, en premios y en credibilidad. Esto es lo que los hace especiales

F1 Esports y el poder de una marca que ya funciona

Cuando la Fórmula 1 lanzó su primera gran serie de esports en 2017, más de 60.000 jugadores participaron en el proceso de selección inicial. Eso no es una cifra menor para una competición que acababa de nacer. El secreto no era el videojuego en sí, sino el ecosistema que lo rodeaba: escuderías reales como Ferrari, McLaren o Mercedes compitiendo con pilotos virtuales bajo sus colores. Para quienes siguen la parrilla de salida cada domingo, ver el escudo de tu equipo favorito en una pantalla ya genera enganche.

La conexión entre el mundo virtual y el real va más allá del logo. Lucas Blakeley, campeón de F1 Esports con McLaren, ganó carreras en British GB4 y derrotó a Sebastian Vettel en la Carrera de Campeones en 2022. Es el tipo de trayectoria que hace que la competición tenga peso. Para quien quiere seguir ese tipo de resultados en tiempo real, plataformas como 22bet casino ofrecen acceso móvil a estadísticas de esports y apuestas en vivo sobre múltiples disciplinas.

La temporada 2023/2024 tuvo sus problemas: eventos anunciados apenas una semana antes de celebrarse, lo que hundió la audiencia. Aun así, el pico histórico de F1 Esports superó los 476.000 espectadores simultáneos durante el Virtual Grand Prix de Vietnam, cuando los pilotos reales tomaron los volantes virtuales durante la pandemia. Esa cifra todavía no se ha repetido, y dice mucho sobre lo que funciona en este formato.

Los esports de motor con mayor tracción comparten tres características:

  • Marca reconocible: F1, Gran Turismo, NASCAR. El espectador llega con contexto previo.
  • Pilotos con historia: no son anónimos. Tienen victorias, derrotas y rivalidades documentadas.
  • Formato comprensible: quien entiende una carrera real, entiende una virtual sin manual de instrucciones.

Gran Turismo World Series: cuando PlayStation convierte aficionados en competidores

La Gran Turismo World Series es probablemente el esport de motor con la propuesta más democrática del mercado. Cualquiera con una PlayStation y Gran Turismo 7 puede entrar a las ligas online, clasificar, y en teoría llegar a una final mundial presencial. En 2019, la final del Gran Turismo Sport reunió 11,6 millones de espectadores en directo, más que los 9,2 millones que vieron la victoria de Denny Hamlin en la Daytona 500 de ese mismo año. Eso es sorprendente para un torneo de videojuegos de carreras.

La fórmula de Polyphony Digital funciona porque mezcla accesibilidad y aspiración. El piloto español Coque López y el japonés Takuma Miyazono han ganado tanto el Nations Cup como el Manufacturers Cup, lo que les da un estatus de referencia en la comunidad. La Grand Final de 2024 se celebró en los Países Bajos y alcanzó cerca de 33.000 espectadores simultáneos en plataformas de streaming. No es la cifra de un League of Legends, pero para un nicho tan específico como el simracing, el número cobra otra dimensión.

iRacing y el eNASCAR: cuando la televisión tradicional mira hacia el simulador

iRacing lleva activo desde 2008 y durante años fue el secreto mejor guardado del simracing competitivo. Eso cambió en marzo de 2020, cuando la pandemia canceló las carreras reales y FOX Sports emitió el primer eNASCAR iRacing Pro Invitational. Cerca de un millón de espectadores vieron esa carrera por televisión. No en Twitch. En televisión.

Ese momento cambió la conversación sobre qué podía ser un esport de motor. La plataforma paga más de 300.000 dólares en premios anuales distribuidos entre sus series de campeonato, que incluyen:

  • eNASCAR Coca-Cola iRacing Series: la competición de ovales más seguida del simracing, con pilotos que compiten bajo licencias reales de NASCAR.
  • Porsche Esports Supercup: una serie internacional con coches y circuitos escaneados con LIDAR directamente de sus equivalentes reales.
  • IMSA Esports Global Championship: carreras de resistencia de hasta 2 horas y 40 minutos, con cambios de piloto obligatorios.

Lo que hace diferente a iRacing no es la cantidad de espectadores, sino la calidad de la simulación. Cada coche se modela a partir de datos reales del fabricante. Cada circuito se escanea con tecnología láser. Cuando un piloto de iRacing comete un error en Spa, ese error tiene las mismas consecuencias físicas que en la pista real. Eso genera un tipo de drama que el espectador informado sabe apreciar.

Por qué el simracing importa más allá de las pantallas

Los esports de motor crecen por una razón que tiene poco que ver con la tecnología: son el punto de entrada más barato al motorsport competitivo. Un setup de simracing decente cuesta una fracción de lo que vale un fin de semana en karting profesional, y permite practicar en Monza un martes por la noche.

La FIA lo entendió. En 2024, la federación distribuyó 2.000 suscripciones anuales a iRacing entre sus federaciones nacionales para impulsar el programa FIA F4 Esports. No es filantropía: es detección de talento a escala global. Varios pilotos que hoy compiten en categorías de monoplazas reales pasaron primero por una pantalla.

El ecosistema del simracing competitivo no compite con los esports masivos como League of Legends o CS2. Compite, en cambio, con el propio motorsport real por la atención de un público que ama los coches, los circuitos y la precisión al milímetro. Y en ese terreno, tiene argumentos de sobra.

Actualización de RENNSPORT en mayo de 2026: nuevo enfoque, autopublicación y prioridad a la estabilidad

Actualización de RENNSPORT en mayo de 2026: nuevo enfoque, autopublicación y prioridad a la estabilidad 05

La actualización de RENNSPORT en mayo de 2026 ya es el nuevo objetivo del simulador, tras reordenar su calendario de lanzamientos para completar la transición a un modelo de self-publishing (autopublicación) en todas las plataformas. El mensaje es claro: antes de sumar más coches y circuitos, toca asegurar una base técnica sólida y un despliegue sincronizado.

Actualización de RENNSPORT en mayo de 2026: nuevo enfoque, autopublicación y prioridad a la estabilidad 01

Autopublicación tras Nacon: por qué se mueve el calendario

El cambio de estrategia llega en un contexto delicado: la salida de Nacon como socio de publicación y el paso a gestionar “en casa” la infraestructura de distribución, especialmente en consolas. Esto no es solo un tema administrativo; implica un traspaso de sistemas y tiendas que, en un título con cross-play y paridad entre plataformas, puede arrastrar a todo el ecosistema si una versión se queda atrás.

En simRacer.es ya veníamos siguiendo el impacto del cambio de publicador y la reorganización de ventanas de contenido. Si quieres el contexto completo, aquí tienes nuestra pieza sobre la autopublicación de Rennsport en consolas y cómo puede afectar al ritmo de entregas.

Actualización de RENNSPORT en mayo de 2026: nuevo enfoque, autopublicación y prioridad a la estabilidad 10

Qué traerá la actualización de RENNSPORT en mayo de 2026 (si se mantiene el plan)

Con el horizonte puesto en mayo, el contenido previsto combina un update gratuito y el primer DLC de pago del año. A falta de fecha cerrada, lo importante es que el paquete “grande” se mueve como un bloque, y eso puede empujar también lo que venía después en la hoja de ruta.

  • Actualización gratuita: Hyundai N Vision 74, Kuala Lumpur Street Circuit y variantes cortas/alternativas para Road Atlanta y Fuji Speedway, además de ajustes en campeonatos.
  • Endurance Classics Part 1 (DLC): Porsche 911 GT1 (1998), Mercedes-Benz CLK LM, Porsche 956, Peugeot 9X9 EVO y el Circuit de la Sarthe (Le Mans).
  • Efecto dominó en el calendario: los contenidos que estaban previstos para los meses siguientes podrían desplazarse para mantener la lógica de lanzamientos por “paquetes”.
  • Referencia rápida: si quieres refrescar qué trazados están ya en el simulador y cuáles encajan con lo que viene, consulta nuestra lista completa de circuitos de Rennsport.

Sobre la reorganización del calendario en primavera, también te recomendamos nuestra lectura de la hoja de ruta de abril de 2026, porque ayuda a entender por qué el margen ya iba justo incluso antes de este nuevo retraso.

Actualización de RENNSPORT en mayo de 2026: nuevo enfoque, autopublicación y prioridad a la estabilidad 02

Una comunicación más prudente para recuperar confianza

Más allá de las fechas, el giro de guion está en el cómo: la idea es dejar de prometer días concretos hasta que la versión esté realmente verificada y lista para desplegarse. En otras palabras, menos titulares y más fiabilidad, aunque eso signifique que “mayo” sea una ventana y no un día marcado en rojo.

El resultado práctico para el simRacer es sencillo: toca vigilar los anuncios oficiales (puedes seguirlos en la sección de novedades de RENNSPORT en Steam) y asumir que el nuevo estándar será confirmar fechas cuando el paquete esté a punto de caer. Si el equipo cumple, será una buena noticia: la estabilidad y la consistencia son, al final, lo que permite arrancar el motor con ganas… y sin miedo a que se cale a mitad de carrera.

Compra Rennsport con descuento aquí.

Actualización 1.69 de Gran Turismo 7: tres coches nuevos, retos del Power Pack y 10 swaps de motor

Actualización 1.69 de Gran Turismo 7: tres coches nuevos, retos del Power Pack y 10 swaps de motor 03

La actualización 1.69 de Gran Turismo 7 ya está disponible desde el 23 de abril de 2026 y trae el pack habitual de final de mes: tres coches nuevos, tres eventos para World Circuits y un buen puñado de cambios con sabor a “esto lo vamos a probar a fondo”. Si vienes de la actualización 1.68, aquí el foco está en el Power Pack y en una nueva tanda de engine swaps.

Tres coches nuevos y eventos para World Circuits

Polyphony Digital añade tres vehículos de perfiles muy distintos, y los reparte entre los concesionarios habituales del juego:

  • Porsche 911 Turbo S Leichtbau (964) ’93 (Legend Cars).
  • Renault Twingo ’93 (Used Cars).
  • Yangwang U9 ’24 (Brand Central).

Para estrenarlos, llegan tres carreras nuevas: World Touring Car 900 en Interlagos, Schwarzwald League en Circuit Gilles-Villeneuve e Hypercar Parade en Yas Marina. Además, el Café suma el Extra Menu nº 53 (Colección: Muscle Cars) y se activa un Seasonal Menu pensado para ir completando colecciones por “temporadas”, con recompensas extra al cumplir objetivos.

Actualización 1.69 de Gran Turismo 7: tres coches nuevos, retos del Power Pack y 10 swaps de motor 09

Power Pack: llegan los Power Pack Challenges (y por fin entra tu garaje)

La gran novedad para quien tenga el DLC Power Pack en PS5 es el estreno de Power Pack Challenges, una dinámica de retos con recompensas que se renueva de forma periódica y que recuerda a los Weekly Challenges del modo principal. La diferencia importante es que aquí el parche también abre la puerta a usar coches de tu propio garaje (siempre que cumplan las restricciones del evento), en lugar de depender de una selección cerrada.

Junto a eso, el parche ajusta la dificultad de algunas pruebas del Power Pack y cambia el tipo de salida en determinadas carreras. Es un cambio pequeño en el texto, pero grande en usabilidad: te permite afinar estrategias y aprovechar mejor tu colección.

Actualización 1.69 de Gran Turismo 7: tres coches nuevos, retos del Power Pack y 10 swaps de motor 01

10 swaps de motor, Circuit Experience y ajustes generales

Otra de las piezas fuertes de la actualización 1.69 de Gran Turismo 7 es la lista de 10 nuevos engine swaps, disponibles al llegar al nivel de Coleccionista 50. Estos son los coches que estrenan compatibilidad:

  • Alfa Romeo Giulia Sprint GT Veloce ’67
  • Ford Focus ST ’15
  • Lexus LFA ’10
  • McLaren 650S ’14
  • Porsche 911 Turbo S Leichtbau (964) ’93
  • Renault Kangoo 1.4 ’01
  • Renault Mégane R.S. Trophy ’11
  • Renault R4 GTL ’85
  • Renault Twingo ’93
  • Volkswagen Scirocco R ’10

En contenido extra, se añade un nuevo Circuit Experience para Nürburgring Endurance II, y también una nueva curación de Scapes centrada en mover la cámara en vertical. En el apartado de correcciones, hay arreglos visuales para algunos coches y ajustes de comportamiento del restrictor de potencia en modelos concretos.

Si quieres el listado completo, Polyphony Digital mantiene las notas oficiales del parche en gran-turismo.com. Y, por cierto: con la temporada competitiva en marcha, conviene tener a mano el calendario de Gran Turismo World Series 2026 para no perder el hilo.

Heusinkveld DisplayDash: la botonera con pantalla táctil se prepara para lanzarse a finales de primavera de 2026

Heusinkveld DisplayDash: la botonera con pantalla táctil se prepara para lanzarse a finales de primavera de 2026 04

Heusinkveld DisplayDash sigue avanzando hacia su objetivo de lanzamiento en primavera de 2026. Tras su primera aparición como prototipo a principios de año, la marca neerlandesa ha mostrado una iteración mucho más cercana a producción, con cambios importantes tanto en diseño como en usabilidad: carcasa de aluminio, mejor visibilidad de los LED y una capa de funciones para exprimir sus entradas sin llenar el cockpit de etiquetas.

Heusinkveld DisplayDash: el botón‑box con pantalla integrado debuta en Sim Formula Europe 2026 4

Un rediseño más “de producto” y menos de prototipo

La evolución más llamativa está en el exterior. Heusinkveld ha afinado el marco para reducir biseles y ganar superficie de pantalla, con el objetivo de mejorar la lectura y la inmersión en plena sesión. Además, el salto a un cuerpo completamente de aluminio busca un tacto más premium y, sobre todo, mayor durabilidad para un periférico pensado para aguantar horas y horas de uso.

En paralelo, también han trabajado la visibilidad: los LED RGB deberían leerse mejor y los ángulos de visión alrededor de los mandos y botones se han ajustado para que el feedback sea más inmediato, algo clave cuando compites o haces tandas largas.

Heusinkveld DisplayDash: la botonera con pantalla táctil se prepara para lanzarse a finales de primavera de 2026 01

El “truco” del DisplayDash: contexto en pantalla y más acciones por cada control

La idea del DisplayDash es mezclar dos mundos: la botonera física y la información dinámica en una pantalla con touchscreen. Así, en vez de depender de pegatinas o rotuladores, el sistema puede mostrar en pantalla qué hace cada entrada en cada momento, mejorando la claridad y la rapidez al ejecutar acciones.

A nivel funcional, la novedad más interesante es una nueva capa de funciones que permite asignar múltiples salidas a una misma entrada. Dicho de otra forma: más posibilidades de mapeo sin necesidad de añadir más hardware.

Características confirmadas, montaje VESA y precio estimado

En el apartado técnico, el dispositivo apunta a convertirse en un centro de control para simulación en PC, con compatibilidad total con SimHub y acceso al ecosistema de paneles y diseños existentes. Por montaje, la marca confirma soporte 100×100 VESA, además de una conexión única por USB (sin HDMI/DisplayPort) y un hub USB trasero integrado para simplificar el cableado.

  • 12 push rotaries, 4 botones y un selector de 7 direcciones (47 entradas en total).
  • 17 LED RGB totalmente configurables.
  • Pantalla táctil completa y espacio superior para funciones de “dashboard”.
  • Montaje VESA 100×100 e hub USB trasero de 2 puertos.
  • Dimensiones aproximadas: 265×150 mm.
  • Precio estimado: alrededor de 300 euros.

Si todo va según lo previsto, el DisplayDash se dejará ver en el Sim Racing Expo de Charlotte (Estados Unidos) en mayo de 2026, y su disponibilidad quedaría para finales de primavera. Mientras tanto, el mercado no afloja en periféricos: ahí están movimientos como la operación corporativa de Asetek SimSports o la llegada de nuevos aros y controles como el Thrustmaster EVO Racing 31U.

Más detalles en la página oficial del Heusinkveld DisplayDash. Si la promesa de “contexto en pantalla” funciona tan bien como suena, puede ser una de esas piezas que te hacen arrancar el motor con menos dudas… y más botones útiles.

El DLC japonés GT500 de Project Motor Racing desaparece de la venta en todas las plataformas

El DLC japonés GT500 de Project Motor Racing ya está disponible con 9 coches y un nuevo circuito 01

Malas noticias para quien llegaba tarde: el DLC japonés GT500 de Project Motor Racing ha sido retirado de la venta en las principales tiendas digitales. A fecha de 22 de abril de 2026, el pack aparece como no disponible en PC y PlayStation, y en Xbox directamente ya no figura para comprar.

Un “delisted” sin explicación oficial (por ahora)

La situación, a falta de un comunicado formal, deja una foto algo extraña: el contenido se muestra en algunos escaparates, pero no permite completar la compra. En Xbox, además, la desaparición es total. Y aunque en la comunidad ya han empezado las teorías, hoy por hoy no hay un motivo confirmado.

Lo que sí encaja con lo visto en los últimos días es que han desaparecido referencias públicas al pack en canales oficiales. En otras palabras: pinta a retirada rápida para “apagar un fuego” (licencias, naming, acuerdos o un problema puntual con el contenido), pero sin detalles y sin fecha clara de vuelta.

El parche 2.0.0.2 de Project Motor Racing mejora la IA, el rendimiento y el balance de varios coches 06

DLC japonés GT500 de Project Motor Racing: qué incluía exactamente

Este pack se ganó parte del cariño de los jugadores porque añadía coches que no solemos ver en otros simuladores, y además lo hacía mezclando dos épocas. Si quieres repasar el contenido y su enfoque, tienes nuestra pieza sobre la llegada del DLC japonés GT500 con 9 coches y un nuevo circuito.

Contenido del pack (9 coches + 1 circuito):

  • 2022 Nissan Calsonic Impul Z GT500
  • 2022 Honda NSX GT500
  • 2024 Honda Civic GT500
  • 2021 Nissan Motul Autech GT-R GT500
  • 2022 Toyota GR Supra GT500
  • 2003 Nissan Skyline GT-R (R34) JGTC
  • 2003 Honda NSX JGTC
  • 2002 Toyota Supra JGTC
  • 2004 Nissan Fairlady Z (Z33) JGTC
  • Takimiya Circuit (reinterpretación inspirada en Okayama)

El pack se lanzó el 31 de marzo de 2026 y, como referencia en Europa, se movía en el entorno de los 9,99 euros, según tienda y región.

El DLC japonés GT500 de Project Motor Racing desaparece de la venta en todas las plataformas 02

Si ya lo compraste, qué puedes hacer y qué vigilar

La parte tranquilizadora: si ya lo compraste o lo recibiste mediante un pase de contenido (por ejemplo, Year 1 Pass), el DLC debería seguir funcionando con normalidad dentro del juego, tal y como se está reportando. Aun así, conviene vigilar dos cosas: que el contenido siga apareciendo como comprado en tu plataforma y que se mantenga accesible tras reinstalar.

En paralelo, el momento no ayuda a la imagen del proyecto: el juego viene de una etapa de ajustes importantes y de un plan para recuperar confianza. Para contextualizar, puedes repasar el parche 2.0.0.2 y el plan de recuperación con el foco en VR y mods.

Si quieres comprobar qué aparece ahora mismo en la web del juego, la referencia más directa es la sección oficial de DLC de Project Motor Racing. En cuanto haya explicación y/o una vuelta a tiendas, actualizaremos la información: continua el desastre de Project Motor Racing, elevando el nivel de incompetencia hasta cotas insospechadas.

Si vas a comprar Project Motor Racing al menos hazlo con descuento:

Nuevo motor gráfico de iRacing: Spark apunta a 2026 con iluminación nocturna, multihilo y VR más eficiente

IMSA Classic 500 de iRacing: horarios y claves del special event en Laguna Seca 05

El nuevo motor gráfico de iRacing ya tiene nombre propio: Spark. Y, aunque en pista todo siga funcionando “como siempre”, por debajo se está gestando una de las renovaciones más ambiciosas del simulador: una reescritura profunda del renderizado y partes clave de su arquitectura, con el foco puesto en rendimiento estable antes que en fuegos artificiales. El objetivo, según el plan de iRacing, es que su impacto se note durante 2026, pero no como un “apagón y encendido”, sino paso a paso.

iRacing Temporada 2 2026: HUD con perfiles, St. Petersburg, Barber reconstruido y mejoras de lluvia e IA 10

El nuevo motor gráfico de iRacing (Spark) no será un parche: es una reconstrucción

La idea detrás de Spark no es “cambiar el look” sin más, sino atacar limitaciones históricas que condicionan el simulador en escenarios críticos: parrillas grandes, salidas con tráfico, incidencias múltiples o sesiones nocturnas con muchos faros en pantalla. iRacing ya habría alcanzado un hito interno clave (un vertical slice), es decir: una versión capaz de cargar y renderizar un conjunto completo (coche + circuito) con el flujo moderno funcionando de extremo a extremo.

En la práctica, esto encaja con la estrategia que iRacing lleva tiempo aplicando en otras áreas: integrar y validar cambios de forma incremental para no romper el día a día de ligas, series oficiales y special events.

Iluminación nocturna: el punto donde Spark puede marcar la diferencia

Si hay un apartado que iRacing quiere “levantar” claramente con Spark, ese es el de la noche. Hasta ahora, la iluminación dinámica masiva (faros, pilotos de freno, sombras proyectadas, reflejos y cambios en asfalto mojado) ha tenido un coste de rendimiento muy alto. Con el nuevo enfoque, el simulador aspira a gestionar muchas más luces dinámicas sin que el FPS se convierta en una lotería.

Además, los elementos de entorno que antes “cantaban” (vegetación, sombras inconsistentes o materiales que no responden bien a la luz) pasarían a integrarse mejor en el pipeline, aportando profundidad y coherencia visual sin necesidad de subirlo todo a ultra.

iRacing Temporada 2 2026: HUD con perfiles, St. Petersburg, Barber reconstruido y mejoras de lluvia e IA 07

Multihilo, VR y audio: el paquete de usabilidad que más interesa al simRacer

La parte más prometedora para muchos no es la estética, sino lo que hay detrás: iRacing quiere reducir su dependencia de un único hilo principal y repartir tareas en varios núcleos. Si lo clavan, veremos menos microparones en situaciones de estrés y una experiencia más consistente, especialmente en VR.

En este contexto, conviene tener a mano tres lecturas de simRacer.es para entender por qué este cambio importa:

En resumen, lo que se espera que traiga Spark, si todo llega como está planteado, se puede condensar así:

  • Mejor iluminación nocturna y manejo de muchas luces dinámicas en pista.
  • Arquitectura más multihilo, con menos dependencia del “core” principal.
  • VR más eficiente, incluyendo técnicas como el renderizado foveado con seguimiento ocular.
  • Audio con más margen de procesamiento para efectos y espacialidad más creíbles.
  • Despliegue por fases, para evitar un salto brusco que rompa campeonatos y eventos.

Si quieres una referencia oficial para seguir la evolución, iRacing suele centralizar los avances en sus Development Updates. Por nuestra parte, en simRacer.es iremos afinando expectativas conforme aparezcan pruebas, comparativas y, sobre todo, datos medibles en condiciones reales (tráfico, lluvia, noche y VR).

Formula Legends confirma el DLC de Formula E: Electric Evolution con coches, equipos y seis circuitos oficiales

Formula Legends confirma el DLC Formula E: Electric Evolution con coches, equipos y seis circuitos oficiales 06

El DLC Formula E: Electric Evolution para Formula Legends ya tiene fecha y apunta a ser uno de los saltos más llamativos del juego: por primera vez, el título de 3DClouds incorporará una competición real con contenido oficial, manteniendo su estilo “en miniatura”, pero con un paquete que mezcla licencias y reglas propias de la Fórmula E.

DLC Formula E: Electric Evolution para Formula Legends: contenido incluido

Este pack de pago se centra en trasladar la parrilla de la Fórmula E al formato compacto y estilizado de Formula Legends, incluyendo equipos, decoraciones y pilotos oficiales, además de coches representativos de distintas etapas del campeonato.

  • Tres generaciones de monoplazas: Gen1, Gen2 y Gen3 Evo.
  • Equipos y pilotos de la temporada actual representados en el juego.
  • Seis circuitos urbanos oficiales recreados a escala.

En cuanto a los trazados, el DLC apuesta por ubicaciones muy reconocibles dentro del calendario moderno de la categoría:

  • Berlin
  • London
  • Miami
  • São Paulo
  • Shanghai
  • Tokyo

Formula Legends confirma el DLC Formula E: Electric Evolution con coches, equipos y seis circuitos oficiales 03

Reglas “marca Fórmula E” adaptadas al formato del juego

Más allá de coches y pistas, Electric Evolution también añade sistemas de carrera inspirados en el reglamento del campeonato eléctrico. Aquí está la clave: no se trata solo de “correr con un coche eléctrico”, sino de introducir decisiones y momentos tácticos que cambian cómo atacas una carrera.

  • Attack Mode mediante zonas de activación, con aumento temporal de potencia.
  • Pit Boost (con su correspondiente animación de parada).
  • Gestión de energía vuelta a vuelta.
  • Carreras dobles (double headers), para reproducir fines de semana con dos pruebas.

Formula Legends confirma el DLC Formula E: Electric Evolution con coches, equipos y seis circuitos oficiales 04Fecha, precio y contexto: un paso más en la evolución de Formula Legends

El pack se lanza el 30 de abril de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con versión para Nintendo Switch prevista para más adelante. Su precio anunciado es 7,99 euros.

Para Formula Legends, este movimiento encaja con la línea de actualizaciones y contenidos que ha ido ampliando el juego en los últimos meses. De hecho, si vienes siguiendo su trayectoria, ya habrás visto cómo han ido llegando packs temáticos como el DLC Iconic Tracks o propuestas centradas en reglamentos modernos como el Late 2020s Season Pack.

Si quieres localizar el contenido oficial y comprobar disponibilidad por plataforma, el DLC aparece ya listado en Steam.