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La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio

La hoja de ruta 2026 de Rennsport apuesta por más contenido mensual, rebaja de la Deluxe Edition y un offline en serio 07

La hoja de ruta 2026 de Rennsport ya es oficial tras el Rennsport Summit 2026 celebrado en Múnich, y el mensaje es claro: más contenido con cadencia mensual, un giro evidente hacia el singleplayer y una rebaja potente de la Deluxe Edition. En otras palabras, el equipo quiere que volvamos a arrancar el motor por motivos que vayan más allá del competitivo online.

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Hoja de ruta 2026 de Rennsport: “doble de contenido, mitad de precio”

El gran titular en lo comercial es la reducción permanente del precio de la Deluxe Edition (un -45% en Europa), manteniendo la promesa de incluir todos los packs de pago hasta septiembre de 2026. Además, los usuarios que compraron la Deluxe a precio completo recibirán una compensación en forma de objetos dentro del juego (sin detallar todavía).

  • Actualizaciones mensuales con mezcla de contenido gratuito y DLC premium.
  • Más coches, más clases y más circuitos a lo largo de 2026.
  • Mejoras de experiencia (con foco en progresión y modos) para sostener el interés.
  • Un reposicionamiento para que el juego funcione mejor tanto en PC como en consolas.

Lista completa de circuitos de Rennsport: los 14 trazados actuales y lo que llega en 2026 01

Calendario 2026: Le Mans en marzo, y Laguna Seca + Sebring gratis en abril

En lo inmediato, la hoja de ruta de primavera viene cargada. Ojo: hablamos de circuito de Laguna Seca para Rennsport y circuito de Sebring para Rennsport, no de “packs” nuevos inventados; son incorporaciones al calendario de contenido.

  • Marzo 2026 (DLC Endurance Classics Part 1): Porsche 911 GT1 ’98, Mercedes-Benz CLK LM, Porsche 956, Peugeot 9X8 Evo y Circuit des 24 Heures du Mans.
  • Marzo 2026 (actualización gratuita): Hyundai N Vision 74, Kuala Lumpur Street Circuit y variantes cortas para Fuji y Road Atlanta (de esto ya te hablamos en simRacer.es con las versiones cortas para Fuji y Road Atlanta).
  • Abril 2026 (actualización gratuita): Porsche 718 Cayman GT4, Laguna Seca y Sebring International Raceway, junto a ajustes del online, campeonatos y concursos personalizados.
  • Mayo 2026 (DLC Touring Classics Part 1): Alfa Romeo 155 V6 TI, Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo II, BMW E30 M3, Mercedes-Benz C-Class V6 y Hockenheimring Classic (si te suena, no es casualidad: Laguna Seca ya estaba en el radar desde anuncios previos).

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Cambio de prioridades

La parte más interesante para muchos es el cambio de prioridades: Rennsport quiere que el modo campeonato deje de ser “relleno” y se convierta en un eje real de progresión, con marcadores y un flujo más cuidado. La IA también se reescribe con objetivos muy concretos: mejor conciencia situacional (tráfico, defensas y adelantamientos), ajustes de dificultad más finos y un comportamiento menos “tramposo” (limitando entradas a acelerador, freno y dirección como el jugador).

Otra pata clave para 2026 es el modding. La primera fase se centrará en crear circuitos (sobre Unreal Engine 5), con un enfoque que apunta a herramientas oficiales y distribución mediante un gestor/tienda de activos dentro del juego. En el calendario se mencionan hitos como un MVP a principios de junio, beta en agosto y despliegue completo a final de año.

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Y, como contexto de industria, Rennsport también anunció que ha terminado de mutuo acuerdo su relación de publishing con Nacon en consolas (con efecto el 20 de febrero de 2026), pasando a autopublicarse tras la quiebra de Nacom.

Para seguir el juego y sus novedades de forma oficial, puedes consultar la web oficial de RENNSPORT.

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Nacon Connect 2026 aplazada a mayo en plena reestructuración financiera

Nacon Connect 2026 aplazada a mayo: NACON retrasa su evento en plena reestructuración financiera 07

La Nacon Connect 2026 es aplazada a mayo. NACON ha decidido mover finalmente su conferencia digital anual a una fecha todavía sin concretar dentro de mayo de 2026. El anuncio llega en un momento especialmente delicado para la compañía y el grupo, con cambios corporativos y un proceso de reestructuración que ya venía marcando la agenda.

El DLC Endurance Classics Part 1 de Rennsport apunta a marzo de 2026 y marcará el rumbo del contenido 03

Nuevo calendario y motivos

La edición 2026 de NACON Connect estaba prevista inicialmente para el 4 de marzo de 2026. Ahora el evento se reprograma para mayo de 2026 (sin día confirmado). La editora justifica la decisión como una forma de reordenar prioridades y concentrar recursos en los lanzamientos y el desarrollo en curso.

En su mensaje público, NACON insiste en una idea clave: los lanzamientos ya anunciados “siguen en marcha”, y también aseguran mantener proyectos en desarrollo. Ojo, eso no significa que vaya a haber anuncios “iguales” cuando llegue mayo. La intención es no descuadrar su calendario de publicaciones ya comunicado.

Qué hay detrás: suspensión bursátil y proceso de insolvencia

El aplazamiento no se puede entender sin el contexto financiero. En las últimas semanas se han encadenado varias comunicaciones relevantes: primero, la suspensión temporal de la cotización y, después, la formalización de un proceso de insolvencia con solicitud de procedimiento de reorganización judicial en Francia.

Si quieres el detalle y el marco legal que describe la propia compañía, aquí tienes el comunicado corporativo: nota de prensa oficial sobre el proceso de insolvencia de NACON. En simRacer.es ya veníamos siguiendo el tema y cómo puede aterrizar en el simracing, especialmente por su efecto arrastre en acuerdos y calendarios: la insolvencia de NACON y su impacto en Rennsport y en el simracing.

La insolvencia de Nacon y su impacto en Rennsport: qué sabemos y qué puede cambiar 07

Qué significa para Rennsport (y por qué importa)

Para la comunidad de Rennsport, el aplazamiento de NACON Connect recorta una ventana típica de anuncios. En un entorno de incertidumbre, una conferencia “paraguas” suele concentrar novedades: fechas, planes de contenidos, colaboraciones o estado de proyectos relacionados con el ecosistema de la marca (juegos y accesorios).

Además, el ruido corporativo ha coincidido con decisiones que ya afectaban al simulador, como el fin de acuerdos de publicación vinculados a plataformas. Si quieres repasar el punto exacto en el que estábamos en simRacer.es, aquí tienes otra pieza de contexto: la suspensión temporal de su cotización en bolsa y cómo puede afectar a Rennsport.

Los karts Rotax en KartSim rFactor 2 ya están disponibles: siete modelos y llegada futura del DD2

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Los karts Rotax en KartSim rFactor 2 ya son una realidad. KartSim ha ampliado su oferta “Pro” dentro del simulador de Studio 397 con siete karts licenciados bajo la marca Rotax, enfocados a reproducir el camino habitual de categorías (desde iniciación hasta senior) que muchos pilotos siguen en el mundo real.

El movimiento llega pocos meses después de la gran puesta al día del ecosistema KartSim dentro de rFactor 2, con contenido y físicas modernizadas para su vertiente más “esports”.

Karts Rotax en KartSim rFactor 2: qué incluye exactamente

El paquete Pro UK incorpora estos siete modelos Rotax (algunos térmicos “MAX” y otros eléctricos “E”):

  • E10 Bambino
  • E10 Mini
  • E20 Senior
  • Micro MAX
  • Mini MAX
  • Junior MAX
  • Senior MAX

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Disponibilidad: mejora gratuita en Pro UK y DD2 confirmado para Pro EU

Ojo con este matiz, porque es importante: estos karts no se anuncian como un “DLC” suelto al estilo de los packs de la tienda de Steam de rFactor 2, sino como una mejora gratuita para quienes ya tengan el KartSim Pro UK.

El KartSim Pro UK se vende con un precio oficial de unos 590 euros y está construido sobre rFactor 2 en PC. La referencia oficial del producto y su lista de contenido se puede consultar en la web de KartSim Pro UK.

Además, KartSim también ha confirmado que el Rotax DD2 llegará más adelante al KartSim Pro EU. Por ahora no se ha detallado una fecha cerrada para esa incorporación.

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Revisar antes de meterse en faena…

Si estás pensando en probarlos (o en montar una liga), conviene tener claras las condiciones de acceso para no llevarte sorpresas:

  • Plataforma: KartSim Pro funciona sobre rFactor 2 en PC (rFactor 2 no está incluido).
  • Activación: en los packs “Pro”, KartSim pide un paso de activación asociado a tu cuenta (por ejemplo, enviar tu SteamID64) antes de que el contenido quede disponible.
  • Esports vs Pro: si vienes del contenido “Esports” vendido en packs, estos Rotax apuntan al entorno Pro, más orientado a entrenamiento y a un uso “de escuela”.
  • Planificación de campeonatos: con siete karts, puedes estructurar campeonatos por escalones (Mini/Junior/Senior) o mezclar térmicos y eléctricos, pero conviene fijar reglas claras de rendimiento y sesiones.

rotax rfactor karting 03En resumen: los Rotax añaden una capa muy interesante de “carrera deportiva” al karting de rFactor 2, especialmente para quien busque una progresión realista por categorías. Ahora falta ver si, tras el DD2 anunciado para Pro EU, KartSim amplía el acuerdo con más variantes y contenido asociado.

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: el prototipo eléctrico se deja ver en el MWC 2026

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: el prototipo eléctrico se deja ver en el MWC 2026 08

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7 ya es una realidad (al menos, en forma de maqueta a tamaño real y prototipo conceptual). Xiaomi ha presentado su primer coche para el programa Vision Gran Turismo en el Mobile World Congress (MWC) 2026 de Barcelona, con una puesta en escena centrada en la aerodinámica y en su visión del vehículo eléctrico de altas prestaciones.

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: el prototipo eléctrico se deja ver en el MWC 2026 06

El prototipo, conocido como Xiaomi Vision GT o Xiaomi Vision Gran Turismo según el material de presentación, estará expuesto en el recinto de Fira Gran Via hasta el 5 de marzo de 2026. Y, como suele ocurrir con este tipo de proyectos, el objetivo final no es la homologación para carretera, sino su salto al garaje virtual de Gran Turismo.

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: diseño con aerodinámica activa

Más allá del impacto visual (proporciones de hypercar, silueta bajísima y un “cuerpo” muy esculpido), el mensaje de Xiaomi es claro: casi cada superficie tiene una función. La propia marca ha puesto el foco en la eficiencia aerodinámica, combinando baja resistencia al avance con apoyo, y recurriendo a soluciones activas.

  • Suelo y difusor trasero con canalización de aire pensada para generar carga aerodinámica sin depender de grandes apéndices.
  • Sistemas activos para gestionar el flujo hacia la zaga y “limpiar” la estela aerodinámica en busca de mayor velocidad punta.
  • Trabajo específico en las ruedas, con soluciones orientadas a reducir turbulencias y, a la vez, ayudar a la refrigeración de frenos.
  • Cifras aerodinámicas comunicadas: coeficiente de resistencia de 0,29 y una relación downforce/drag de 4,1:1 (presentada como referencia de eficiencia comparable a un hypercar de resistencia).

En el interior, la propuesta también se sale del guion “radical”: Xiaomi describe un habitáculo tipo cocoon, con dos plazas y un enfoque de confort poco habitual en un concept de este estilo. La conectividad (ecosistema Xiaomi, integración con dispositivos y asistente) forma parte del discurso, aunque por ahora no hay una lista cerrada de funciones aplicables al modelo de juego.

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: el prototipo eléctrico se deja ver en el MWC 2026 09

Sin fecha para su debut en GT7

Ojo, porque lo verdaderamente importante para la comunidad es lo que todavía no está confirmado: no hay fecha oficial para su llegada al juego, ni se han detallado sus especificaciones de propulsión/potencia. Aun así, el movimiento encaja con la colaboración anunciada el 7 de junio de 2025 entre Xiaomi y Gran Turismo, que puedes consultar en el anuncio oficial de la colaboración Xiaomi × Gran Turismo.

Cuando el coche aterrice en Gran Turismo 7 (PS4 y PS5), esto es lo que te recomendamos revisar antes de lanzarte a pista:

  • Notas del parche: si llega como coche gratuito, coche de Brand Central o asociado a algún evento/menú.
  • Tipo de versión: algunos Vision Gran Turismo llegan con variante “de calle” y/o “de competición” (si se confirma, puede cambiar mucho el comportamiento y el rendimiento).
  • Elegibilidad en Sport Mode: por normativa y BoP, no todos los VGT encajan igual en carreras diarias o eventos oficiales.
  • Setups: si el juego permite ajustes completos, un VGT con tanta carga y eficiencia suele ser muy sensible a altura, balance aero y estabilidad en frenada.

Xiaomi Vision Gran Turismo en GT7: el prototipo eléctrico se deja ver en el MWC 2026 07

En simRacer.es ya hemos visto cómo el universo Vision GT sigue creciendo con propuestas muy distintas entre sí, desde el Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo hasta incorporaciones más “realistas” como el Polestar 5. Ahora queda esperar a la próxima gran actualización (la última que cubrimos en detalle fue la actualización 1.67) para ver si Xiaomi entra ya en la parrilla con su Vision GT.

En cuanto haya fecha, versión final y cifras de rendimiento confirmadas dentro del juego, podremos valorar dónde encaja este prototipo: si es un “mata-cronos” para hotlaps, un coche de exhibición o un VGT con recorrido real en eventos competitivos.

Rennsport: lista completa de circuitos

El DLC Endurance Classics Part 1 de Rennsport apunta a marzo de 2026 y marcará el rumbo del contenido 01

Si buscas la lista completa de circuitos de Rennsport, aquí la puedes encontrar actualizada: el simulador cuenta actualmente con 14 trazados entre circuitos reales, propuestas ficticias y creaciones de la comunidad, con diferencias según la edición que tengas y con más contenido en camino durante 2026.

Rennsport Kuala Lumpur Street Circuit: onboard del nuevo circuito urbano 3

Lista completa de circuitos de Rennsport (febrero de 2026)

En el momento actual, RENNSPORT reúne su catálogo de pistas alrededor de circuitos “grandes” (láser escaneados en varios casos) y un par de apuestas que dejan claro el enfoque de plataforma abierta.

  • 8ETA (trazado ficticio)
  • Autodromo Nazionale Monza
  • Circuit de Spa-Francorchamps (configuración con boxes/pitlane estilo F1)
  • Crest da Cauras (creado por la comunidad)
  • Daytona International Speedway (Road Course)
  • Founders Track (trazado ficticio)
  • Fuji International Speedway (GP)
  • Goodwood Festival of Speed (Hillclimb)
  • Hockenheimring (GP)
  • Jeddah Corniche Circuit
  • Michelin Raceway Road Atlanta (GP)
  • Nürburgring GP
  • Nürburgring Nordschleife (incluida en packs/ediciones superiores)
  • Orchard Road Street Circuit (Sprint, creado por la comunidad)

El parche 1.1.4 de Rennsport ya está disponible: crasheos, IA y mejoras visuales 4Si, además, quieres cuadrar qué coches encajan mejor con cada pista (y dónde tiene más sentido el multicategoría), te dejamos nuestra lista completa de coches de Rennsport.

Nota editorial: esta es una guía viva. Si detectas algún trazado ausente o una denominación imprecisa, avísanos en comentarios y lo corregiremos con la mayor brevedad posible.

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iRacing Temporada 2 2026: St. Petersburg, Audi RS3 LMS Gen2 TCR y una gran tanda de mejoras bajo la lluvia

iRacing Temporada 2 2026: St. Petersburg, Audi RS3 LMS Gen2 TCR y una gran tanda de mejoras bajo la lluvia 10

iRacing Temporada 2 2026 ya calienta motores de cara a su lanzamiento (previsto para principios de marzo) con una actualización de las que marcan el ritmo de la temporada: estreno de circuito, coches nuevos y un bloque de físicas y neumáticos que apunta directamente a la consistencia, especialmente cuando toca correr con el asfalto mojado.

iRacing Temporada 2 2026: St. Petersburg, Audi RS3 LMS Gen2 TCR y una gran tanda de mejoras bajo la lluvia 01

iRacing Temporada 2 2026: nuevo circuito y coches

La gran novedad de contenido es la llegada de St. Petersburg, un trazado urbano que combina calles bacheadas, zonas más “limpias” de circuito y el paso por el aeropuerto, algo que ya analizamos en simRacer.es cuando se confirmó su incorporación: St. Petersburg llega a iRacing en la Temporada 2 de 2026.

En el apartado de coches, la Temporada 2 viene con un enfoque claro: reforzar parrillas clave (stock car y touring) y mantener el contenido moderno alineado con lo que se ve en pista. La lista de incorporaciones se completa con el Audi RS3 LMS Gen2 TCR y el NASCAR Ram Truck. Además, el Chevrolet Camaro ZL1 de la NASCAR Cup (Next Gen) ya se había actualizado previamente para reflejar cambios visuales del modelo real.

Actualizaciones de circuitos (nuevo escaneado y/o mejoras visuales) también forman parte del paquete, con especial atención a trazados muy usados en calendarios oficiales:

  • Barber Motorsports Park (rescan y reconstrucción, sustituyendo la versión anterior).
  • Lanier National Speedway (art refresh).
  • Langley Speedway (art refresh).
  • USA International Speedway (art refresh).
  • Long Beach (mejoras de arte).
  • Sebring (mejoras de arte).
  • Red Bull Ring (pianos 3D).

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Físicas, neumáticos y más carreras con lluvia

Si lo tuyo es el “feeling” y la confianza vuelta tras vuelta, aquí está el corazón de la actualización. iRacing plantea una revisión amplia que toca clases completas y, en varios casos, extiende el trabajo de neumáticos y compatibilidad con lluvia a contenido que llevaba tiempo pidiéndolo la comunidad.

  • TCR: revisión global de físicas y neumáticos (seco y lluvia), con el objetivo de reducir la sensibilidad a cabeceo y lograr un comportamiento más uniforme en entrada, apoyo y salida de curva.
  • GTE: actualización de físicas y ajustes base, con neumático de lluvia y un nuevo enfoque de Balance of Performance para igualar rendimiento entre modelos.
  • IMSA Vintage: los históricos Audi 90 GTO y Nissan GTP ZX-T reciben mejoras centradas en neumáticos y comportamiento, pensando también en eventos especiales.
  • Lotus 49: puesta al día del conjunto (suspensión/frenada) y neumático “all weather” a estándares actuales.

Junto al contenido “visible”, la build trae mejoras de usabilidad en el nuevo HUD (perfiles por coche, más widgets e información de sesión), cambios en herramientas y ajustes de IA orientados a sesiones más redondas. Para el desglose oficial completo, iRacing mantiene centralizada la información en su Development Update de febrero de 2026, y lo habitual es que la semana de lanzamiento se acompañe de notas de versión detalladas.

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Evoluciones pendientes

Mirando más allá del contenido inmediato, iRacing sigue dejando pistas sobre sus frentes de trabajo: evolución de gráficos y sonido, mejoras continuas en IA y UI, y el siempre esperado modo Carrera, del que se espera una actualización de información en próximos dev blogs.

Por cierto: si estás dando el salto (o volviendo) al servicio, conviene repasar todo el contenido incluido con la suscripción de iRacing 2026 para planificar compras y temporadas.

El acuerdo de publicación de RENNSPORT con Nacon se termina: el simulador pasará a autopublicarse en consolas

El acuerdo de publicación de RENNSPORT con Nacon se termina: el simulador pasará a autopublicarse en consolas 05

El acuerdo de publicación de RENNSPORT con Nacon ha llegado a su fin en consolas. Tras la confirmación del proceso de insolvencia del editor francés, el equipo del simulador asumirá la autopublicación en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con una transición que se desplegará a lo largo de marzo.

El acuerdo de publicación de RENNSPORT con Nacon se termina: el simulador pasará a autopublicarse en consolas 01

El acuerdo de publicación de RENNSPORT con Nacon termina en consolas

Según ha trasladado el propio equipo de RENNSPORT, el acuerdo con Nacon para la distribución y gestión de las versiones de consola se dio por terminado de mutuo acuerdo el 20 de febrero de 2026. El cambio operativo se empezará a aplicar desde el 1 de marzo, con el control completo y la “transición suave” como objetivo de cara a finales de marzo.

En la práctica, el mensaje es claro: RENNSPORT no se cancela ni se “apaga” en consolas. El juego seguirá a la venta y, a partir de ahora, será el propio equipo quien se encargue de esa parte del negocio, algo que puede afectar a calendarios, pero no implica abandono.

En su comunicado sobre el procedimiento judicial, Nacon explica que ha solicitado la apertura de una reorganización judicial y que, a la fecha del anuncio, sus activos disponibles no le permiten atender sus pasivos exigibles. Puedes consultarlo en el comunicado oficial.

Para RENNSPORT, este movimiento obliga a reajustar la parte “menos visible” del desarrollo: publicación, certificaciones y operativa en consolas. Y sí, eso también influye en la usabilidad del día a día, porque marca el ritmo real de despliegue.

Qué debería tener en cuenta el jugador de consola durante el traspaso:

  • Roadmap en revisión: se revisará el calendario para asegurar una transición estable.
  • Gestión de tiendas y soporte: el equipo debe asumir tareas de publicación (listados, comunicaciones y atención).
  • Ritmo de parches: durante el cambio pueden variar fechas o prioridades de actualización.
  • Continuidad del contenido: los planes anunciados para el año se mantienen, con el matiz de la autopublicación.

La insolvencia de Nacon y su impacto en Rennsport: qué sabemos y qué puede cambiar 05Es la autopublicación sostenible

La gran incógnita no es si RENNSPORT seguirá, sino cómo quedará su estrategia en consolas: autopublicación sostenida en el tiempo, refuerzo interno o búsqueda de un nuevo socio a medio plazo. A corto, lo razonable es que el estudio priorice la estabilidad del servicio y la consistencia del ritmo de actualizaciones.

Mientras tanto, el simulador continúa ampliando contenido y calendario. Si quieres ponerte al día, en simRacer.es puedes repasar tanto el contexto financiero reciente como el impacto potencial en el juego en nuestro análisis sobre Nacon y su situación, además de las novedades previstas para 2026, como la llegada de KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca.

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Asientos hápticos de Next Level Racing: ERS3 Haptic y ES1 Haptic con HF8 Pro integrado

Asientos hápticos de Next Level Racing: ERS3 Haptic y ES1 Haptic con HF8 Pro integrado 02

Next Level Racing acaba de dar un paso interesante en inmersión con sus nuevos asientos hápticos de Next Level Racing: los ERS3 Haptic y ES1 Haptic. La idea es sencilla (y muy tentadora): llevar la vibración por telemetría más allá del típico “pad” externo y meterla dentro del asiento, con la tecnología heredada de su HF8 Pro.

Asientos hápticos de Next Level Racing: ERS3 Haptic y ES1 Haptic con HF8 Pro integrado 10

ERS3 Haptic y ES1 Haptic: así son los asientos hápticos de Next Level Racing

Ambos modelos integran ocho motores en distintas zonas del asiento para reproducir, con baja latencia, lo que pasa en pista. Según la marca, el sistema trabaja a 75 FPS para que el efecto llegue con rapidez y no se sienta “a destiempo” respecto a lo que vemos en pantalla.

En lo práctico, esta integración busca dos cosas: una sensación más uniforme (sin puntos muertos) y un montaje más limpio en el cockpit, sin correas ni ajustes de última hora.

  • 8 zonas hápticas independientes para repartir el feedback por espalda y base.
  • Mayor pegada respecto al HF8 original (más par, más potencia y mayor velocidad de motor, según especificaciones de Next Level Racing).
  • Reproducción de efectos como pianos, cambios de marcha, RPM, textura del asfalto, frenada o pérdida de tracción.
  • Enfoque “todo en uno”: el asiento ya viene preparado, sin depender de accesorios añadidos.

Sobre el diseño de cada asiento, Next Level Racing diferencia claramente el público objetivo: el ERS3 Haptic es un asiento más orientado a comodidad y sesiones largas (reclinable y con materiales pensados para transpirar mejor), mientras que el ES1 Haptic apuesta por un formato tipo bucket, con carcasa rígida y montaje lateral para quienes buscan una postura más de competición.

Asientos hápticos de Next Level Racing: ERS3 Haptic y ES1 Haptic con HF8 Pro integrado 05

Software y compatibilidad: HFS, SimHub y consolas

El control del sistema se apoya en el ecosistema de Next Level Racing: compatibilidad con HFS Software y también integración con SimHub para ajustar cada motor por separado y afinar perfiles a tu gusto. Además, los asientos incorporan un controlador físico para variar la intensidad sin salirte de la sesión.

Y ojo, porque no todo queda en PC: para consolas, la propuesta pasa por usar una entrada de audio de 3,5 mm que permite obtener vibración a partir de la señal de sonido (una solución clásica en este tipo de productos).

La disponibilidad es global desde febrero de 2026 (anunciado el 26 de febrero de 2026). En cuanto a precios, Next Level Racing marca estas referencias por región:

  • ERS3 Haptic: 449€ (IVA incl.)
  • ES1 Haptic: 599€ (IVA incl.)

Si quieres ampliar información directa del fabricante, aquí está el anuncio oficial de Next Level Racing.

Grand Pro Circuit: todo lo que sabemos del sim retro de F1 ambientado en los 80

Grand Pro Circuit: todo lo que sabemos del sim retro de F1 ambientado en los 80 05

Grand Pro Circuit sigue perfilándose como uno de los proyectos más peculiares (y prometedores) del simracing actual: un homenaje a la F1 de los 80 con estética retro, pero con una ambición técnica que va bastante más allá de “un juego bonito de ver”. A falta de fecha cerrada, ya hay suficientes detalles como para hacernos una idea clara de por dónde van los tiros.

Grand Pro Circuit: fecha, demo y plataformas

A día de hoy, Grand Pro Circuit no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. La intención es llegar en algún momento de 2026, pero el desarrollo no quiere correr: el objetivo es que cada sistema jugable esté bien rematado antes de poner el juego en manos del público. En paralelo, también se contempla una demo durante la primera mitad de 2026.

En cuanto a plataformas, el foco está en PC. Podéis seguir su evolución en la ficha de Grand Pro Circuit en Steam. Ojo, además, con un matiz práctico: aunque se mencionen sistemas antiguos en los requisitos, el cliente de Steam ya no da soporte a Windows 7, así que conviene contar con Windows 10 o superior.

Grand Pro Circuit: todo lo que sabemos del sim retro de F1 ambientado en los 80 09

¿Qué propone exactamente este “retro F1”?

La idea base es clara: monoplazas inspirados en la era turbo y pre-electrónica, cambio manual, pocas ayudas y un enfoque de conducción exigente. No hablamos de un juego con licencias oficiales (ni falta que le hace), sino de un universo ficticio con equipos, pilotos y patrocinadores “muy reconocibles” para quien haya devorado carreras clásicas.

En lo jugable, el proyecto apunta a ser una experiencia principalmente de un jugador, con temporadas y campeonatos. Lo más llamativo es que intenta casar un apartado visual minimalista con sistemas de simulación y “detalles de paddock” muy cuidados.

  • 10 temporadas ambientadas entre 1980 y 1989.
  • 20 circuitos inspirados en trazados clásicos, con variaciones históricas puntuales (por ejemplo, configuraciones antiguas de boxes o zonas modificadas).
  • 12 equipos con coches y libreas propias (todos conducibles).
  • Meteorología dinámica, con pista que se engoma y también se seca de forma progresiva tras la lluvia.
  • Daños mecánicos y consecuencias por conducción agresiva (calentamientos, averías y problemas derivados de bloqueos y golpes).

Si queréis ampliar el contexto, en simRacer.es ya repasamos el proyecto cuando empezó a enseñar músculo con los primeros detalles sobre los turbos y las pistas.

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Ampliaciones futuras

Otra decisión interesante: el plan no pasa por vender DLC de pago ni por meter microtransacciones. La puerta queda abierta a ampliaciones gratuitas a futuro (por ejemplo, añadir circuitos que no entren en el lanzamiento), y también se ha deslizado que, aunque no exista soporte oficial para mods al principio, el propio diseño de “contenido por paquetes” podría facilitar cierta flexibilidad con coches, pilotos, calendarios y trazados.

En el apartado técnico, hay dos puntos que muchos simRacers miran con lupa. El primero: soporte de volante, que sí está contemplado, incluyendo force feedback y posibilidades como el cambio en H (lo que encaja como un guante con la época). El segundo: VR y triples. Aquí toca paciencia, porque no se espera soporte nativo de realidad virtual ni triple pantalla en el lanzamiento inicial. Dicho esto, usar resoluciones ultrapanorámicas sí debería ser viable, y siempre quedará el “apaño” de soluciones como Surround/Eyefinity, con sus limitaciones.

Si quieres más información del proyecto sigue al desarrollador, Marcell Baranyai, que se está marcando un solo de escándalo. Le puedes apoyar en sus redes y seguir el desarrollo casi en directo del proyecto.

Cómo contratar y configurar tu servidor privado para Assetto Corsa en AssettoHosting

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Hace un par de semanas os presentábamos AssettoHosting: empresa dedicada a dar servicios a comunidades y centros de simulaciones especializada en servidores de distintos juegos. Hoy os vamos a explicar cómo configurar vuestros servidor privado para Assetto Corsa.

Algo más que un servicio

Al contratar uno de sus servidores, no sólo estás contratando el servidor sin que además consigues un soporte de primera: siempre disponibles tanto en WhatsApp como en el correo eléctronico. Cualquier dudas o problemas que tenga te ayudarán a resolverlo.

Además, disponen de un canal de Youtube con muchos de videos en Español (y otors idiomas) mostrando las distintas herramientas en la creación de servidores para que todo sea más fácil.

Servidores profesionales

Los servidores de AssettoHosting destacan porque a diferencia de otros proveedores no tienen recursos capados: disfrutas de slots ilimitados y potencia dinámica, ajustándose automáticamente CPU y RAM según lo que tu servidor necesite. El espacio para almacenamiento de mods también es ilimitado (ideal para comunidades con mucho contenido). Todos los servidores corren sobre hardware profesional estable 24/7.

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A la hora de contratar tu servidor dispones de planes mensuales, trimestrales (-14,3%), semestrales (-20%) o anuales (-33,33%). Además puedes optar entre distintos tipos de servidores según tus necesidades de simulación:

  1. Assetto Starter (5€/mes): pensado para entrenos, rally/drift y carreras casuales. Con conductores ilimitados, almacenamiento ilimitado, interfaz web Lapstat, SOL Weather y plugin S-Tracker.

2) Assetto Advanced (6€/mes): ideal para crear ligas y sesiones más enfocadas a carreras serias. Incluye todo lo del Starter y además el plugin Real Penalty.

3) Assetto Professional (7€/mes): orientado a sesiones limpias y controladas gracias a KMR. Incluye todo lo del Advanced y además el plugin KMR / Kiss My Rank.

4) Assetto Corsa Traffic Server (7€/mes): servidor especial solo para free roam y drift, con tráfico IA. No vale para carreras. Incluye mods y conductores ilimitados, coches IA para crear tráfico real, permite ir en dirección contraria, sin penalizaciones del servidor, ajuste de densidad de tráfico, descarga de contenido faltante y comandos de admin personalizados.

Contratación del servicio

Para contratar un servidor para Assetto Corsa entra en la página de contratación y selecciona el servidor que necesitas.

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AssettoHosting facilita 18 emplazamientos de servidores en el mundo, lo cual es perfecto para comunidades donde la mayoría de miembros se concentran en un país permitiendo latencias muy bajas.

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A la hora de contratar tu servidor puedes elegir la ubicación del mismo de entre todas las disponibles.

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El pago se puede realizar a través de tarjeta de débito o crédito, de Paypal o de Monei o Stripe. Deberás aceptar los términos y condiciones y la política de privacidad antes de poder pagar.

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Una vez pagado te mostrará un pantalla de confirmación donde te informará de la dirección URL donde puedes acceder a la configuración de tu nuevo servidor, así como del usuario y contraseña para poder acceder. Esta misma información la recibirás también por correo electrónico. Además te facilita ya el correo electrónico y el WhastApp en el que puedes contactar en cualquier momento para solucionar cualquier problema relacionado con tu nuevo servidor.

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Accediendo a tu nuevo servidor

¡Ya tienes un servidor privado de Assetto Corsa para ti y tus colegas o tu comunidad! Para acceder simplemente accede a la URL que te ha facilitado. Al acceder verás la pantalla de configuración básica a la que cualquier que conozca la URL puede acceder.

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Para acceder a la administración, pulsa sobre el icono que simula a una persona e identifícate con el usuario y contraseña que te facilitaron al contratar el servidor. Tendrás que modificar la contraseña temporal que te facilitaron para el admin del server y luego te pedirán información básica de la cuenta.

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Una vez completados estos pasos, accederás a la configuración completa del servidor.

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Se agradece tener un panel específico para Assetto Corsa: en otros proveedores los paneles son genéricos para varios juegos y esto complica mucho más la gestión.

Configurando tu servidor: «Options»

Antes de entrar a configurar carreras debes configurar bien el server.  Entra en «Options» y configura las opciones básicas del server.

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Aquí deberás configurar los básicos: el nombre del servidor, la clave para acceder, la clave de admin y otros parámetros de cómo se va a comportar el server. Importante: abajo del todo encontrarás la opción para reconstruir los índices de búsqueda a mano, lo cual puede ser necesario si se ha añadido contenido a mano.

«Manage accounts»

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En esta sección podrás incluir usuarios a tu server con el perfil que necesites, según la función de cada uno:

  • Read races, content and championships
  • Read and write races, content and championships
  • Read, write and delete races, content and championships
  • Admin
  • No access

Ajustando configuración

Según el server que hayas elegido tendrás más o menos opciones de configuración. En nuestro caso, al elegir el server más completo podemos también configurar:

  • Blacklists
  • Messages del día, de bienvenida, etc.
  • sTraker para el tracking de vuelta y carreras.
  • KissMyRank para gestionar la limpieza en la competición.
  • RealPenalty, que ya no es gratuito y necesita de pasar por el Patreon del creador.
  • Autofill
  • Logs

«Cars & Setups»

Para subir coches y setups accede a «Cars & Setups» y entrarás en el menú para la subida específico para coches y setups.

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Dentro de cada coche, puedes ver toda la información y fotos del mismo.assettohosting assettocorsa 15

Además de la historia y fotos del mismo puedes gestionar los distintos setups del coche.

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Y puedes ofrecer la URL de descarga del coche y gestionar las skins que se pueden utilizar.

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«Tracks»

De manera similar a como se gestionan los coches y setups, puedes gestionar los circuitos. Accede a «Tracks» y podrás subir nuevos circuitos.

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Dentro de cada circuito podrás encontrar la información del mismo y los distintos trazados que tiene.assettohosting assettocorsa 18

También podrás facilitar la descarga del circuito ofreciendo una URL, igual que se hacía con los coches.

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«Weather»

Como no podía ser de otra manera, también puedes configurar distintos presets de clima. Se hace a través de la opción «Weather». El servidor ya trae varios configurados por defecto.

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«Race»

Y llego el momento: vamos a arrancar nuestro server para una carrera de prueba. Puedes utilizar varias opciones según lo que quieras hacer:

  • Quick race
  • Custom races
  • Race weekend
  • Championships

Vamos a mostraros como se configura un «Custom race» para que os hagáis una idea: el resto se basa en esta configuración. Accede a «Custom race» y completa la información de la carrera. Primero circuito y coches.

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Luego la información de como serán las distintas sesiones: práctica, clasificación, carrera y acceso.

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Después la lista de entrada.

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Las ayudas que se van a permitir.

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El clima en el que se desarrollará la sesión.

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El nivel de realismo que quieres incluyendo neumáticos permitidos, uso de combustible, daños, evolución del circuito, etc.

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Reglas a aplicar y penalizaciones.

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Finalmente, opciones del server y datos de la carrera. Puedes arrancar la carrera directamente o guardarla como «Custom Race» para arrancarla cuando quieras o modificarla.

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Puedes además agendar carreras en el calendario y luego mostrar resultados en la opción de «Results»

Como has podido comprobar cada server es muy completo y a la vez sencillo, aunque te puedes complicar la vida todo lo que quieras con detalles, mods, clima, etc.

Esperamos que os haya gustado esta explicación. En próximos días ofreceremos otras guías de servidores de otros juegos que ofrece Assetto Hosting.