La hoja de ruta de Assetto Corsa Rally ya tiene un objetivo que muchos esperaban escuchar alto y claro: Assetto Corsa Rally VR está previsto para finales de 2026. La confirmación llega tras una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad, que también dejó otras pistas interesantes sobre el próximo gran paso del Early Access: tres coches nuevos (uno francés y dos alemanes), además de mejoras en el online y en la gestión de libreas.
Assetto Corsa Rally VR: objetivo finales de 2026
El estudio asegura que está acelerando el trabajo en realidad virtual y que su intención es lanzar el soporte oficial durante 2026, con la mirada puesta en la recta final del año. Es decir: no hablamos de “algún día”, sino de una ventana temporal bastante concreta para una de las funciones más exigentes del simracing.
Eso sí, no todo lo relacionado con “jugar en VR” llegaría a la vez. Funciones como el head tracking o el eye tracking se contemplan como objetivos más lejanos, con la versión 1.0 como referencia mínima antes de poder encajarlos con garantías.
Si quieres comparar el salto que está dando la saga en este terreno, en simRacer.es también hemos seguido de cerca el progreso de la VR en EVO, especialmente desde la actualización 0.8 de Assetto Corsa EVO.

Tres coches nuevos: uno francés y dos alemanes (todos 4×4)
La próxima actualización importante del juego debería sumar tres incorporaciones al garaje. Por ahora no hay nombres oficiales: el equipo explica que no puede concretarlos hasta tener el visto bueno de los fabricantes. Lo que sí se ha adelantado es el perfil: un coche francés y dos alemanes, todos con tracción total y repartidos en varias décadas, lo que abre la puerta tanto a iconos históricos como a maquinaria moderna.
Más allá de los coches, el mensaje es coherente con lo que ya venimos viendo parche a parche: la prioridad inmediata sigue siendo ampliar el catálogo de Special Stages. Para tener una idea clara de por dónde pueden ir los tiros en los próximos meses, aquí tienes nuestra lista de tramos de Assetto Corsa Rally en 2026.

Online, libreas y usabilidad: lo que también está en camino
Además del contenido, el estudio también ha puesto el foco en sistemas que, en un rally, marcan la diferencia entre “dar una pasada” y quedarse a vivir:
- Community Clubs en camino: el equipo quiere evolucionar el multijugador hacia un modelo de clubs con competición asíncrona (no siempre “todos a la vez”), apoyado en su propia estructura online.
- Mejoras de libreas: hoy por hoy cada coche cuenta con un único diseño base y las libreas personalizadas sustituyen a la original; la idea es facilitar la integración de creaciones de usuarios sin perder variedad en el menú.
- Repeticiones guardables: el sistema lo permitiría a nivel técnico, pero falta convertirlo en una experiencia “de juego” con un gestor de replays dentro de la interfaz.
- HUD personalizable: está previsto, aunque no aparece como prioridad inmediata.
- Mejor soporte para mando: habrá más ayudas y ajustes para mejorar la usabilidad, un punto especialmente delicado en rally por la precisión que exige el freno.
Si te interesa el estado actual del online y cómo funciona lo que ya está disponible, te recomendamos nuestra guía del multijugador en Assetto Corsa Rally, y el repaso a lo que supuso la primera iteración seria del modo en la actualización v0.5.
Para más información general del proyecto y su enfoque, puedes consultar la página oficial de Assetto Corsa Rally en 505 Games.

