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Requisitos mínimos de Forza Horizon 5

No queda demasiado para que se encuentre entre nosotros la nueva entrega de la saga estrella de Playground Games y ya tenemos con nosotros los requisitos minimos y recomendados que harán falta para ejecutar en PC este Forza Horizon 5 .

Requisitos mínimos:


  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (v1909; Nov 2019)
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-4460
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 470 o Nvidia GeForce GTX 970
  • RAM: 8 GB de memoria RAM
  • Almacenamiento: HDD con 110 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados:


  • Procesador: AMD Ryzen 5 1500X o Intel Core i5-8400
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 590 o Nvidia GeForce GTX 1070
  • RAM: 8 GB de memoria RAM
  • Almacenamiento: HDD con 110 GB de espacio disponible

Requisitos ideales:


  • Procesador: AMD Ryzen 7 3800XT o Intel Core i7-10700K
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 6800 XT o Nvidia GeForce RTX 3080
  • RAM: 16 GB de memoria RAM
  • Almacenamiento: SSD con 110 GB de espacio disponible

La salida de Forza Horizon 5 está programada para el próximo 9 de noviembre en Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

Forza Horizon 5 esta disponible en Xbox Series X|S clicando aquí. En su edición premium clicando aquí. O su mando conmemorativo clicando aquí.

Retazos de la SimRacing Expo

Debido a muchas cosas, este año hemos hecho bien poco caso a la SimRacing Expo 2021 de Nürburgring, y es que nos empieza a faltar tiempo para seguir todos los eventos que tiene el automovilismo virtual actualmente.

Este año, a pesar de ser quizá uno de los que más fabricantes y novedades había que ver sobre el papel, no se presentaron (o no nos hemos enterado) demasiadas novedades directamente en la feria. Más bien todo ha sido presentado, o esta por presentar de aquí a final de año. Eso sí, se pudieron ver cosas interesantes de algunos fabricantes reconocidos:

Fanatec


Fanatec ha contado con su volante del Bentley GT3 para mostrar su completo compromiso con el mundo de la competición real. El segundo aro racing-simracing de Fanatec tras el BMW M4 GT3 estaba disponible para poder probarlo junto a algunas unidades DD2 y Assetto Corsa Competizione . Hubo afortunados que nos explican sus impresiones en algunos videos.

Puedes ver sus características completas aquí.

DC SimRacing


La compañía valenciana estuvo presente en la SimRacing Expo aunque no de forma oficial, a la vez que presentaba sus nuevos pedales DC 1 para la gama de entrada. Una apuesta muy atractiva para combinar con todos los equipos Direct Drive que están saliendo o por salir en este meses y que permite hacerse con un hardware de alto nivel por mucho menos que antes. La apuesta de DC es un juego de dos pedales simplificado sobre el habitual DC3 o DC2 que conocemos y que os traeremos convenientemente analizado en próximas semanas. Cuenta con sensor hall en el acelerador y una célula de carga de 60kg en el freno.

Ascher Racing


El fabricante alemán ahora bajo el ala de KW Automotive ha presentado una evolución de su volante tope de gama F64 con características mejoradas. También se ha presentado una leva de embrague mejorada.

F64-USB V3

  • Platform independent USB steering wheel
  • Clutch paddles from real motorsport
  • Magnetic paddle shifters from real motorsports
  • Maximum grip level due to closed, ergonomic rubber grips
  • 2x Thumb Encoder
  • 2 x encoders (incl. pushbutton functionality)
  • 2 x multifunctional 7-way joysticks
  • 285 mm wheel diameter
  • 6 x 70 mm hole pattern

Clutch

  • contactless, on-axis hall sensor for linear & unlimited operation
  • precise and repeatable driver input
  • waterproof, shock resistant, wide temperature range
  • smooth operation due to pre-tensioned ball bearing design
  • designed for harsh real racing environment
  • precision cnc machined aluminium design
  • market leading compact design

Cube Controls


La empresa italiana esta haciendose un hueco con productos de calidad y de una apariencia brutal. No son precios baratos, pero su mercado es cada vez más amplio. En esta feria han mostrado nuevos aros, pedales e incluso calcetines.

CSL DD explicado en video (1º parte)

CSL DD

Fanatec hace un video repaso de las capacidades y ventajas de su nueva base Direct Drive y sigue la promoción de su producto estrella de este año a falta de la salida de la dedicada a PlayStation 5.

La serie CSL se completará con el GT DD PRO (CSL DD para Playstation 5) antes de final de año, y existe una remota posibilidad que aparezcan también nuevos elementos para sustituir a toda la gama CSW. También queda por recibir oficialmente el lanzamiento de los aros de BMW y Bentley, de los que ya ha habido muestras en la SimRacing Expo 2021.

Para saber como se fabrica algo así podéis leer este artículo de uno de los ingenieros de Fanatec.

Os recordamos que esta base esta disponible para su compra y que se envía a finales de noviembre.

El Ford Mustang Mach-E 1400 llega a RaceRoom

Cada vez son más marcas que se están dedicando a desarrollar y a lanzar autos eléctricos, incluso algunos como Ford, deciden sacar una versión eléctrica de uno de los modelos más icónicos de la historia del automovilismo. Por su puesto, no puede ser otro que el Ford Mustang, que tiene ya la versión eléctrica Mach-E en el mercado.

Sin embargo, además de lanzar una versión para carretera, han lanzado una versión para competición. Es el caso del 1400 (el número de caballos de fuerza que posee), con un chasis y carrocería trabajados para competición, este prototipo permite competir a altas velocidades y tener un control impresionante del auto.

Gracias a los chicos de Sector 3, los usuarios de RaceRoom podrán competir con esta versión en el simulador. Si bien, el sonido es un poco (bastante) raro escuchar en un Mustang, las carreras deberían ser de lo más reñidas que se puedan tener en el simulador.

Mira como se desenvuelve el auto en comparación de sus hermanos más poderosos con motores a combustibles.

Petit Le Mans 2021: horarios y retransmisiones

La Petit Le Mans es la siguiente carrera de resistencia que ofrece iRacing donde los prototipos y gran turismos se disputarán la victoria en el circuito de Road Atlanta. (Estados Unidos). Desde 1998 hasta 2013 la carrera tenía un doble límite de duración: 1000 millas ó 10 horas, por entonces todas las ediciones salvo 2009 finalizaron por límite de distancia. A partir de 2014, la duración solo tuvo el límite de 10 horas, sin límite de distancia.

Recuerda que puedes darte de alta en iRacing, haciendo click en el siguiente enlace.

Información del circuito

 LOCALIZACIÓN  Braselton, GA USA
 CURVAS  12
 LONGITUD  4,08 Km
 LÍMITE DE VELOCIDAD DEL PIT LANE  60 km/h

Horario

 FECHA HORA (ESPAÑA)
 Carrera 1 – 02/10/2021 0:00
 Carrera 2 – 02/10/2021 9:00
Carrera 3 – 02/10/2021 14:00
Carrera 4 – 02/10/2021 18:00

 

Vehículos

 

Dallara P217
Ferrari 488 GTE
Porsche 911 RSR
BMW M8 GTE
Chevrolet Corvette C8.R GTE
BMW M4 GT3
Lamborghini Huracan GT3 EVO
Porsche 911 GT3 R

 

Información de carrera

TIPO DE SALIDA  Lanzada
SIM DATE 13 de noviembre de 2021
 SIM START 11:30 AM
 TAMAÑO DE LA PARRILLA  45 coches
DURACIÓN 10 horas (600 minutos)

Clasificación

Las sesiones de clasificación tendrán lugar de manera individual antes del inicio de la carrera. El piloto dispondrá de 15 minutos en el cual podrá dar un máximo de 3 vueltas para establecer su tiempo de clasificación.

Cars & Class w/ BOP

  • LMP2- Dallara P217
GTE:
  • BMW M8 GTE: +0 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction
  • Chevrolet Corvette C8.R GTE: +10 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction
  • Ferrari 488 GTE: + 5 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction
  • Porsche 911 RSR: + 10 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction

GT3:

  • BMW M4 GT3: + 10 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction
  • Lamborghini Huracan GT3 EVO: + 0 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction
  • Porsche 911 GT3.R: + 10 kg, 0.00% Power Reduction, 100% Fuel Restriction

Información relevante

LICENCIA REQUERIDA D 4.0 o superior
WARM UP  30 minutos
 LÍMITE DE INCIDENTES 50 y Stop And Go cada 20 después
 IRATING  Sí
SAFETY RATING
FAST REPAIRS  Ninguno
 INFORMACIÓN DEL SPLIT Los splits se dividirán por el iRating. El iRating de los pilotos registrados para la carrera se tendrá en cuenta en el cálculo del iRating total.
 LÍMITE DE PILOTOS  Min: 2 – Max: 16

Retransmisiones

En castellano tenéis a ROtv, que dará el split donde corran en su canal a partir de las 14 horas del sábado.

https://www.youtube.com/RamonesOvalTV

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FECHA 02/10/2020
HORA (ESPAÑA) 15:20

Precio de las ediciones de Gran Turismo 7

Las reservas para Gran Turismo 7 están abiertas desde el 21 de septiembre y sabiendo que su salida está fijada para el 4 de marzo de 2022, muchos ya se han echado a las redes a buscar asegurar una copia de uno de los juegos estrella de la nueva (y la vieja) plataforma de Sony.

Hay dos ediciones del juego, 25 aniversario y la edición de lanzamiento. Aunque ambas traen distintas ventajas, cualquiera de las dos tiene unas bonificaciones por reserva anticipada como ya desgranamos en un post anterior:

Bonificaciones por reservar

Aseguren su reserva en cualquier minorista participante, incluida PlayStation Store, y reciban bonificaciones por los siguientes artículos del juego:

  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend
  • 100,000 in-game Credit (CR)

La edición de lanzamiento es la más básica y cuenta con los items descritos arriba, siendo su precio recomendado el siguiente. También se ha anunciado que la actualización de esta versión hacia PS5 vale 10 USD.

La edición avanzada es la del 25 Aniversario PS5, PS4 (Edición física) y se pondrá a la venta por 89.99 USD o 99,99 euros.

Esta edición incluye un SteelBook de edición limitada, y ya está disponible para reservar.

  • Incluye disco de juego de PS5 y cupón para juego de PS4**
  • Créditos en el juego: 1,100,000 CR
  • Toyota GR Yaris con decoración estilo Country
  • 30 avatares de fabricante y socio
  • Banda sonora oficial de The Music of Gran Turismo
  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend

No lo olviden, este es un lanzamiento de edición limitada en formato físico, ¡así que asegúrense de reservar su Edición de 25 Aniversario, disponible hasta agotar existencias!

Edición Digital de Lujo de 25 Aniversario PS5, PS4 (PS Store)

Para aquellos que quieren empezar con su colección de autos, pueden comprar la Edición Digital de Lujo en PS Store antes del 4 de marzo de 2022, y recibirán los siguientes artículos por su reserva con un precio recomendado de 89.99 USD o 99,99 euros:

  • El derecho a jugar en PS4™ y PS5™
  • Créditos en el juego: 1,600,000 CR
  • Toyota GR Yaris con decoración específica del país
  • 30 avatares de fabricante y socio
  • Banda sonora oficial de The Music of Gran Turismo
  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend

Las ofertas por reserva terminarán cuando el juego se lance el 4 de marzo de 2022, así que asegúrense de hacerlo pronto.

*Para actualizar su juego de Edición Estándar de Gran Turismo 7 de PS4 en disco a la Edición Estándar Digital de PS5, necesitarán una consola PS5 con ranura de disco. Los discos del juego en PS4 ni se pueden utilizar con la Edición Digital de PlayStation 5.

Custom Cockpits KR270PRO

Custom Cockpits es una empresa española que fabrica cockpits para simulación de alta calidad que destaca fundamentalmente por la rigidez de sus cockpits gracias a la perfilería de aluminio utilizada pero también por la altamente regulables que son y por los detalles y mimo con los que los diseñan, fabrican y entregan: cockpits llenos de calidad y opciones.

El Custom Cockpits KR270PRO es el buque insignia de la marca, con soporte para pedalera mucho más compacto aunque manteniendo la rigidez y adaptabilidad del modelo superior que le permite adaptar la posición del conductor a cualquier tipo de vehículo: Street car, Sport Car, Rally, GT o Formula. Igual que el resto de los modelos ofrecidos por la marca, es muy robusto y configurable. Y fácil de montar gracias al sistema usado por Custom Cockpits y al increíble manual de montaje que acompaña al cockpit, lo cual es muy de agradecer.

El KR270pro ha sido desarrollado para poder disfrutar de las máximas prestaciones de tu OSW y otros volantes Direct Drive.  Se ha optimizado al máximo el diseño del cockpit para obtener un diseño minimalista pero a la vez eficaz. Se han eliminado el 90% de las escuadras y se utilizan uniones ocultas que aumentan la rigidez, facilitan el montaje y dan un aspecto más limpio. Además con diferentes plates frontales para instalar cualquier volante.

IMÁGENES

VÍDEO

CARACTERÍSTICAS

  • Solidez y estabilidad absoluta
  • Pensado para volantes tipo OSW Mige 130st
  • Posibilidades de personalización máximas
  • Regulación en inclinación, altura y distancia de asiento, volante y pedales para obtener la mejor postura de conducción
  • Materiales de alta calidad
  • Fácil montaje y herramientas de calidad incluidas en el kit.
  • Compatible con Asientos con sujeción inferior y lateral
  • Incluye tornillería para fijar el OSW
  • Muchas posibilidades de personalización
  • Dimensiones (largo x ancho x alto en cm): 140 x 65 x 75
  • Peso: 40kg
  • Compatibilidad:
    • Volantes: OSW Mige 130st, Fanatec Podium Series, CSW V1, V2, V2,5 y CSL, Logitech y Thustmaster
    • Pedales: Toda la gama Fanatec, Logitech y Trustmaster. Volantes OSW. Pedales Artesanales fijan directamente al chasis mediante tornillería hasta M8
    • Asientos: Compatible con las principales marcas del mercado. Fijación Inferior compatible con fijaciones de 270x345mm, 271x345mm o 320x345mm si el asiento utiliza correderas. Fijación lateral con distancia entre orificios desde 286 a 290mm.

OPCIONES

  • Soporte de pantalla integrado simple
  • Soporte de pantalla integrado triple
  • Soporte externo de pantalla simple
  • Soporte externo de pantalla triple
  • Soporte shifter/freno de mano
  • Soporte teclado
  • Soporte ratón
  • Soporte Base OSW
  • Soporte CPU
  • Soporte Headset o Gafas VR
  • Pies de nivelación
  • Suplemento altura asiento
  • Heel plate (base pedales)
  • Más opciones

PRECIO DE VENTA COCKPIT

799,95€ (IVA incluido)

WEB FABRICANTE

https://www.custom-cockpits.com/cockpit-kr270pro.html

art of rally llega a PS5 y PS4 el mes que viene

Art of Rally llegará a las consolas de Sony el día 6 de octubre con un port nativo según su desarrollador. Esto quiere decir que posiblemente podamos jugarlo a 120 Hz o con opciones de 4k. De momento lo que si está asegurado es que tendremos los últimos añadidos de PC como Kenia o los coches extras.

Es de esperar que su precio se mantenga en lo que son las otras ediciones de consola.

art of rally es un juego que se aleja de los simuladores, pero conserva ese amor en cada detalle que hace que revivamos los rallies de los últimos 50 años que tan buenos recuerdos dejaron a la mayoría de nosotros. Puedes leer nuestro análisis sobre esta pequeña joya clicando aquí.

Recordar también lo tenéis en el Game Pass de Microsoft, para Xbox y Nintendo Switch.

Más información y capturas aquí.

Cómo ir más rápido en iRacing #Aceleración

Sin lugar a dudas la aceleración es un factor clave para ir rápido. Tener una total confianza en el acelerador de nuestro vehículo nos ayudará a marcar la diferencia y a intentar buscar esas décimas que nos faltan para llegar a lo más alto.

De modo similar a la frenada, es de vital importancia tener una especial coordinación entre la dirección y el pedal del acelerador para obtener la máxima aceleración. Al acelerar deberíamos tener siempre en mente enderezar el volante a medida que vamos acelerando. Parece muy básico y obvio pero a veces con la frustración o el propio empeño para ir rápido se nos pueden olvidar los principios más elementales. 

Muy importante para obtener la mejor salida de curva es empezar a acelerar en el momento exacto para no quedarnos cortos ni pasarnos con el acelerador. Obviamente si aceleramos demasiado tarde vamos a perder mucho tiempo, pero uno de los errores más comunes es acelerar demasiado pronto para después casi inevitablemente dejar de acelerar en plena salida de curva, lo cual nos va a generar una perdida de tiempo sustancial.

Como podemos observar en la imagen deberemos de evitar titubeos al acelerar y hacerlo de forma segura y de menos a más.

Un aspecto muy importante del acelerador al igual que el freno es el que nos permite jugar con la distribución de pesos de nuestro coche.

Si frenando cargamos el tren delantero a la vez que aligeramos el trasero, al acelerar obtenemos el efecto contrario. Así que aquí el acelerador cobra especial importancia para evitar el sobreviraje en entrada y media curva. Acelerar levemente en estas situaciones nos puede salvar del sobreviraje y más de una vez del desastre.

Par motor y potencia

Antes de nada deberíamos aclarar que es el par motor y la potencia para conocer un poco más el vehículo que pilotamos para sacar el máximo rendimiento de éste.

El par motor o “torque” es la fuerza que ejercen los pistones al cigüeñal. El par motor por lo general se mide por Nm (newtons por metro).

La potencia depende directamente del par y del régimen de giro: es la cantidad de par que se ejerce por revoluciones por minuto. Vendría a ser cuantas veces por minuto se aplica dicho par.

Como ejemplo podemos decir que el par es la fuerza que ejerce nuestro volante al sujetarlo con las manos y la potencia es el golpe que ejerce éste sí lo obstaculizáramos al girar libremente.

Cambio manual en H

Si deseamos obtener el máximo rendimiento en este tipo de caja de cambios deberemos adquirir cierta soltura y práctica para poder ir rápidos evitando las ayudas de conducción las cuales nos penalizarán en forma de perdida de tiempo.

Está claro que el cambio deberá ser lo más rápido posible. Nos podremos ayudar acortando el recorrido del embrague para ganar rapidez en el cambio. Hay gente que lo podría considerar “trampa” o que eso nos aleja de la esencia de la simulación pero lo que esta claro es que son opciones que nos ofrece el propio simulador y cada cual decide aprovecharlas libremente.

También es posible acelerar la maniobra del cambio de velocidad evitando el uso del embrague:  se trata de dejar de acelerar justo en el momento de engranar marcha y dar un leve toque de gas al bajar marcha, siempre dependiendo de las características de nuestro vehículo y si acepta de buen grado dicha maniobra; pero de seguro que si aplicamos esta técnica como mínimo iremos más cómodos y nos ayudara a ir un poco más rápidos.

Punto óptimo de cambio

Para extraer todo el potencial de nuestro coche es de vital importancia el cambiar de marcha en el momento justo o en las revoluciones por minuto más adecuadas.

Lo más determinante para encontrar el momento óptimo de cambio de marcha es la curva de par/potencia y la relación de cambio de nuestro vehículo. También la resistencia aerodinámica juega un papel determinante en el escalonamiento de las marchas, ya que los saltos entre marchas más cortas suelen ser más amplios debido a la baja resistencia aerodinámica; pero a medida que va aumentando la resistencia aerodinámica, los saltos entre marchas son más cortos, con lo cuál deberemos hacer girar el motor más alto de vueltas para aprovechar la máxima potencia de éste.

Aquí os dejamos unos puntos óptimos de cambio de marcha a modo de referencia. Cabe destacar que si queremos hilar fino deberíamos de prestar especial atención en coches que dispongan de un amplio ajuste de la carga aerodinámica como son monoplazas y prototipos ya que estas referencias variaran dependiendo del ajuste aerodinámico.

Si disponemos de telemetría podremos averiguar el punto optimo mediante el canal de RPM y de aceleración longitudinal en la que podremos realizar diferentes pruebas mediante el “ensayo error” hasta encontrar el punto en el que perdemos menos aceleración al cambiar de marcha.

Se trata de conseguir una curva de aceleración lo más homogénea posible y sobretodo lograr la mínima perdida de aceleración entre los cambios de velocidades.

La aceleración en los vehículos de Iracing

Como siempre os dejamos algunos consejos para los coches más populares de iRacing de algunos de los mejores pilotos del panorama actual.

  • Aceleración Mazda MX5 con Aday Coba (@AdayCoba)

Al ser un coche con poca potencia nos permite pisar el acelerador sin prácticamente ningún problema. Solo debemos tener algo de cuidado en curvas demasiado cerradas, con marchas cortas (primera, segunda) o curvas bacheadas, donde puede aparece sobreviraje.

Del resto, lo que todos conocemos: intentar acelerar a tope lo más pronto posible para lograr una mayor velocidad a la salida de cada curva. Otro punto a tener muy en cuenta es configurar el recorrido del embrague muy corto para ayudarnos a cambiar de marcha más rápido.

  • Aceleración Skip Barber con Aday Coba (@AdayCoba)
Otra de las claves de este fantástico coche es que es vago al acelerar; pero eso no quiere decir que podamos apretar acelerador a fondo al salir de cualquier curva. Estaremos haciendolo bien siempre y cuando las ruedas traseras no pierdan agarre ni tracción. Debemos ser suaves al comienzo de una aceleración ya que una mínima corrección nos puede hacer perder muchas décimas de segundo con este coche.
Del mismo modo que el Mazda MX5 el ajustar el recorrido del embrague muy corto nos ayudará a subir de marcha más rápido.
  • Trazada Ford GT 2017 GTE y Ferrari 488 GTE con Marc Montaner (@marck73_)

Rara vez un GTE tiene sobreviraje con un setup trabajado, por lo que la aceleración temprana tras salir de curva es la base para sacar partido a estos coches. No importa alargar en exceso una salida de curva puesto que prima más tratar de buscar la máxima aceleración posible cuanto antes que hacer menos metros en una trazada ideal más lógica. La alta carga aerodinámica influye aquí permitiéndonos una aceleración muy fluida.

  • Aceleración V8 con Jon del Valle (@JonDV21)

Lo peculiar de los V8 es el par motor que da su motor de más de 600 caballos. Es por eso que es muy delicado en las aceleraciones. De repente, sin avisar ni tú notarlo, puedes estar haciendo una bonita curva al más puro estilo ‘’drift’’.

Pero estamos en iRacing, el drift no sirve para ir rápido. Si te pasas mínimamente con el acelerador ya estarás perdiendo tracción y tiempo. ¡Pero eso no dice que haya que acelerar tarde! Nada más soltar el freno después del tail-braking, hay que dar una puntita de gas para que el coche coja tracción e inercia, y sea más llevadero y más fácil hacer una aceleración óptima. Deberíamos ser muy progresivos con el acelerador y una vez estemos seguros de que el coche no va a patinar ¡dar gas a fondo!

Otro punto muy importante de la aceleración es conocer los baches o los cambios de rasante que tenga el circuito, ya que el coche es muy inestable del tren trasero en esos puntos de los circuitos. Por mucho que vayas con el gas a fondo a 300km/h un pequeño bache puede hacer perder tracción y a 300km/h es complicado salvar una ‘’cruzadita guapa’’.

Hay que adaptar el acelerador al firme de la pista: sobre baches pronunciados  deberíamos pasarlos a medio gas y en los cambios de rasante deberíamos pasarlos con el volante completamente recto y ser muy cautos con el acelerador.

  • Aceleración Dallara DW12 con Marc Pérez (@mrk146)

No es un coche que pueda dar muchísimos problemas durante la aceleración a no ser que tengas unas marchas muy cortas o un mapa motor muy agresivo ya que tiende más a subvirar que a sobrevirar. Pero nunca deberíamos confiarnos en exceso ya que si perdemos la trasera será muy complicado recuperarla.

Disponemos de varios mapas de motor con lo que el coche proporcionará la potencia de una forma más progresiva o más directa, ademas de otros tantos que son para ahorrar durante carrera y con «Safety Car» en pista. Recomiendo usar mapas menos directos al principio y cuando tengas más confianza probar los más agresivos, se hacen los mismos tiempos normalmente.

En el caso de las clasificaciones por lo general la mayoría de pilotos irán con el mapa más agresivo, donde el coche entrega la potencia de una forma totalmente directa así que deberemos ir con cuidado ya que al ir con poca gasolina iremos con poco peso en la trasera.

  • Aceleración Mclaren MP4-12C GT3  y Mercedes AMG GT3 con Daniel Cruz y Guillem Escuder(@yagoduna7 y @esskuu94)

El punto fuerte del McLaren es la tracción. Por eso es importante tener una buena posición de salida de curva para aprovechar la potencia que transmite el coche sobre las ruedas traseras y reducir el efecto de wheel-spin.

Muy importante es tener claro cuándo podemos empezar a acelerar al máximo: si aceleramos antes de lo debido seguramente esto nos obligue a soltar gas en plena aceleración con lo que perderíamos mucho tiempo más aún si a posteriormente tenemos una larga recta.

Aunque sea un monoplaza de formación, ya es algo serio capaz de alcanzar los 240km/h y con 210 caballos para apenas 500 kilos. Al ser tan sobrevirador hay que tener un especial cuidado con el uso del acelerador en marchas bajas, sobre todo segunda y tercera velocidad, donde unos grados de más en el volante pueden hacernos hacer un trompo de forma sencilla.
Con esto os podéis imaginar que sobre todo en la salida de las curvas, a partir del vértice donde comenzamos la fase de aceleración, hay que ser extremadamente suave con el pedal y usarlo de manera progresiva evitando cualquier movimiento brusco intentando realizar un solo movimiento de aceleración una vez hayamos retomado el control de la dirección.
  • Aceleración Porsche 991 GT3 con Marc Montaner (@marck73_)
El Porsche carece de una carga aerodinámica alta así que en aceleración nos encontramos con un coche a menudo nervioso si somos demasiado bruscos con el gas: debemos ser progresivos en la aceleración para evitar sustos.
Sin embargo, el 991 al tener la suspensión blanda y poca carga aerodinámica le convierte en un coche fácil de corregir tras la pérdida del tren trasero por lo que con un contravolante rápido podemos corregirlo fácilmente. Personalmente prefiero jugármela acelerando más bruscamente de lo que sería recomendable y hacer una corrección si es necesario. Ambas técnicas pueden ser igual de rentables.

Otros artículos  de la serie «Cómo ir más rápido en iRacing»

Con este articulo damos por concluido la serie de «Como ir más rápido en iRacing». A modo de créditos finales os dejamos con cada uno de los que han colaborado en esta serie de artículos:

(Foto de portada: Marc Montaner)

iRacing y el equipo de F1 de Mercedes se juntan

iRacing ha anunciado que se ha aliado al equipo de F1 Mercedes AMG-Petronas para traer nuevos coches al simulador en los próximos años. El primero que llegará será el Mercedes-AMG F1 W12 E Performance de la actual temporada 2021 en un «futuro cercano», y más adelante llegará el F1 de la temporada 2022. Estos dos autos será el fruto de lo que promete ser una alianza productiva para iRacing.

«No podríamos estar más emocionados de añadir coches de carreras de clase mundial como el Mercedes-AMG F1 W12 E Performance a iRacing en un futuro próximo», dijo el vicepresidente ejecutivo de iRacing, Steve Myers. «El equipo Mercedes-AMG Petronas F1 Team ha sido la marca dominante en el más alto nivel del automovilismo durante bastante tiempo, viniendo de siete campeonatos consecutivos para sus coches y pilotos, y traer sus máquinas de clase mundial a iRacing establece aún más nuestro compromiso de proporcionar a nuestros casi 200.000 devotos iRacers la experiencia de carreras de simulación más auténtica del mundo.»

«Hemos estado trabajando estrechamente con iRacing desde el comienzo de 2021 para dar vida al W12 en el entorno virtual de iRacing», dijo James Vowles, Director de Estrategia de Motorsport, Mercedes-AMG Petronas Formula One Team. «La intención era crear una representación lo más exacta posible del W12 desde el punto de vista del rendimiento y la conducción. A lo largo del proceso hemos mantenido una relación única y estrecha con los desarrolladores, lo que ha generado un modelo que esperamos que todo el mundo disfrute de la conducción tanto como lo han hecho nuestros pilotos.»

El trabajo para llevar los vehículos de Mercedes-AMG Petronas F1 Team a iRacing ha sido un proceso prolongado. Como parte del trabajo de desarrollo, el equipo realizó extensas pruebas dentro de iRacing y proporcionó comentarios y datos para mejorar el modelo general de física de los monoplazas de iRacing. Muchos de estos ajustes al modelo de física ya se han desplegado a la base de usuarios de iRacing.

La incorporación del par de vehículos del equipo Mercedes-AMG F1 llega después de que iRacing ya haya lanzado o anunciado en los últimos meses una serie de sedes de Grandes Premios actuales, como HockenheimRing, Red Bull Ring y Hungaroring. Se unen a otras sedes de Grandes Premios de 2021 como Silverstone, Spa-Francorchamps, Monza, Suzuka y el Circuito de las Américas, entre otras, como pistas que los iRacers estarán deseando conducir inmediatamente tras el lanzamiento de cada coche.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.