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Thrustmaster TS-XW Racer Sparco

Thrustmaster TS-XW (gracias a Thrustmaster)

Thrustmaster anuncia para la Gamescom 2017 que arranca esta semana el lanzamiento de un nuevo volante de carreras: el TS-XW Racer SPARCO P310 Competition Mod. Un volante hecho en colaboración con Sparco, quien ya anunció hace unos meses su intención de aplicar sus conocimiento en el mundo de las carreras al simRacing.

El TS-XW Racer SPARCO P310 combina la mejor de las tecnologías desarrolladas por Thrustmaster con la sensación más real posible gracias a la colaboración con SPARCO.

La placa frontal central está realizada en metal y el aro está revestido en piel de ante. Cuenta con 2 grandes levas de cambio de marchas montadas en el volante, ajustables, totalmente metálicas y de 13 cm de altura. El volante se puede desmontar fácilmente de la servobase Thrustmaster TS-XW gracias al práctico sistema Thrustmaster Quick Release. Incluye una gran número de controles que pueden necesitar los simRacers: 14 botones de acción y 1 pad de dirección con función de botón pulsador. El ángulo de giro del volante se puede ajustar desde 270º hasta 1080º.

El TS-XW Racer SPARCO P310 Competition Mod es compatible con todo el ecosistema de productos de conducción de Thrustmaster (pedales, volantes desmontables y palanca de cambio de marchas) y se podrá usar en XBox One y en PC sobre Windows 10/8/7/Vista (los controladores del volante se pueden descargar en la web de soporte de Thrustmaster).

El volante TS-XW Racer SPARCO incluye las últimas tecnologías de Thrustmaster aplicadas y probadas anteriormente en otros volantes de la marca, como el TS-PC Racer:

  • Utiliza el novedoso servomotor Brushless integrado de 40W, con par de torsión dinámico y exclusivo diseño en acabados rojos. Thrustmaster utiliza en este volante un sistema dual de correa-polea con un eje con cojinetes metálicos que proporciona al TS-XW Racer SPARCO P310 Competition Mod una suavidad y fluidez excelentes, mientras permanece muy silencioso, factor cada vez más importante para los simRacers.
  • Emplea el nuevo sistema Motor Cooling Embedded que mantiene refrigerado el volante de forma también muy silenciosa.
  • Usa el algoritmo Field Oriented Control de Thrustmaster que optimiza dinámicamente la respuesta del volante a las demandas de par de torsión intenso y el sistema H.E.A.R.T. (HallEffect AccuRate Technology™) que proporciona una resolución de 16 bits (65.536 valores).
  • Nuevamente, como en el TS-PC Racer, viene equipado con el Turbo Power: la fuente de alimentación externa desarrollada especialmente por Thrustmaster que ofrece una alimentación constante y una potencia máxima que responde al instante a las peticiones del servomotor. Su forma toroidal optimiza la alimentación con una eficiencia del 86% (con una generación de calor de sólo el 14%) con una potencia máxima de 400W.

El sistema de anclaje del volante se ha diseñado para que sea robusto y versátil y se pueda fijar de manera rápida y sencilla a cualquier tipo de escritorio, mesa, etc. Dado que se podrá utilizar en XBbox One incluye los botones oficiales de Xbox One para para cambiar fácilmente entre el juego, los menús del sistema o las funciones sociales.

El TS-XW Racer SPARCO también incluye una memoria interna para guardar los ajustes del usuario, además de firmware que se puede actualizar para que el volante siempre pueda beneficiarse de las últimas actualizaciones.

Respecto a la pedalera, hablamos de una pedalera de 3 pedales con embrague en la que el metal es el material por excelencia: se ha utilizado en la cabeza de los pedales además de en toda la estructura interna. Un conjunto muy sólido que se puede ajustar completamente en términos de altura, espaciado e inclinación. Incluyen además el mod de frenada de Thrustmaster (el Conical Rubber Brake Mod) que, cuando está instalado, ofrece una resistencia progresiva al final del recorrido del pedal de freno.

El precio de venta al público recomendado es de 699,99€. Por precio, por el fabricante, por la calidad de los materiales y por las tecnologías utilizadas, debe considerarse dentro de los volantes de gama alta.

Comenzará a venderse desde el próximo 22 de septiembre de 2017: exactamente el mismo día que sale a la venta Project Cars 2. Y es que esta segunda mitad de 2017 va a estar llena de lanzamientos.

 

¡Sorteamos 2 pares de guantes de NorthWorldSim!

Cumplimos 4 meses y es el momento perfecto para comenzar a agradeceros vuestro apoyo y fidelidad. Seguimos creciendo rápidamente con vuestra ayuda.

Queremos comenzar a devolveros el favor de vuestra atención: este será el primero de varios sorteos que iremos haciendo durante los próximos meses. Además de alguna otra sorpresa que estamos preparando y que os contaremos muy pronto.

El sorteo de hoy tiene un premio que es un auténtico lujazo: unos pares de guantes de la marca NorthWorldSim. Una auténtica pasada que pasarán a ser propiedad de los dos ganadores de este sorteo. (Los guantes pueden diferir en diseño respecto de la foto mostrada en este artículo).

Para participar en el sorteo no tienes más que seguir a nuestra cuenta de Twitter (@simracer_es) con la cuenta con la que desees participar y hacer RT del Tweet que hemos publicado sobre el sorteo desde la misma cuenta con la que nos seguiste.

Se puede participar desde hoy día 18 de agosto de 2017 hasta las 23.59 del próximo 27 de agosto de 2017 y sólo pueden participar residentes en España que tengan una dirección postal a la que poder enviar el premio.

Entre todos aquellos que participéis, el lunes 28 de agosto se elegirán de forma aleatoria a dos ganadores con los que se contactará por MD para informarles de que han sido elegidos y para que nos faciliten sus datos y talla que desean.

Más información del producto en la web del fabricante: NorthWorldSim

Consulta las Bases Particulares del sorteo y las Bases Generales para todos los sorteos a través de Twitter.

Zandvoort llega a rFactor 2

Studio 397 ha lanzado la beta de Zandvoort para rF2, disponible en el Workshop de Steam para todos aquellos que deseen probarla. Se trata de la versión 0.20, con lo que ni mucho menos refleja el producto final, pero ya es plenamente funcional, salvo por algunos problemas con la IA.

El circuito holandés fue inaugurado en 1948 y fue la sede del Gran Premio de Holanda de F1 de 1952 a 1985. Tras dos décadas de éxito, las trágicas muertes de Piers Courage en 1970 y Roger Williamson en 1973 provocaron la introducción de una chicane en la recta trasera para ralentizar a los pilotos antes de llegar al puente. Una vez fuera del calendario para 1986, y tras varias remodelaciones, en 2001 se inauguró el actual trazado, representado de manera fiel en rFactor 2.

En la actualidad Zandvoort es un circuito popular entre los equipos y los pilotos. La hospitalidad y amabilidad de la gente local pronto consiguió que los campeonatos internacionales volvieran al legendario circuito. Pronto, ADAC GT Masters, FIA GT3 European Championship, FIA European Formula 3 Championship y Blancpain Sprint Series empezaron a competir en las dunas neerlandesas.

Studio 397 ha anunciado que irá actualizando frecuentemente el circuito con mejoras y arreglos para los fallos que los usuarios puedan encontrar. ¿Qué os parece el circuito? ¿Suficiente para una beta, o mejor haber esperado al producto final?

«Me han descalificado, ¡¡qué injusticia!!»

670 carreras en road. 0 veces descalificado.

Que tengáis buena tarde.

No, en serio, podía acabar aquí esta entrada. Vaya por adelantado que voy a ir un poco de sobrado y prepotente y no voy a pedir disculpas por ello, y no lo voy a hacer porque tengo razón, porque mis números, los de la primera línea de este texto, me dan la razón. Es una entrada dedicada a todos los que se quejan de los límites de incidentes en iRacing. Límite que, al alcanzarlo, provoca una bonita   bandera negra inmediata. Rara es la semana en la que no aparece por el foro un hilo, y no necesariamente siempre de un novato, diciendo que no es justo que le hayan descalificado por los fallos de otro. Que esa es otra, mejor no entramos en lo que la gente entiende como «fallos de otro».

Si yo voy andando por una acera estrecha y veo a un loco en bicicleta viniendo hacia mi a toda velocidad, ya puede él ser el único que está haciendo algo ilegal, peligroso y temerario, que si yo no reacciono y sigo por donde voy, estando en mi derecho y dentro de la legalidad, cuando llegue a mi altura y nos choquemos no me puedo hacer el sorprendido y echarle toda la culpa a él. Bastaba con haberme movido a un lado. Llámale de todo, tírale una piedra si hace falta, pero si te mantienes firme en ese peligroso «no es mi culpa, por tanto no tengo que hacer nada», al final pagarás las consecuencias.

Por supuestísimo que siempre te vas a topar con ese maldito 4x porque un tipo por detrás se pasa de frenada 3 pueblos, por supuestísimo que en algunas ocasiones no vas a tener tiempo de reacción y era materialmente imposible verlo venir. Que levante la mano el que jamás haya tenido que abandonar porque se ha llevado un golpe. Que levante la mano el que jamás haya hecho abandonar a otro por darle un golpe. Es parte de las carreras, mucho más de las virtuales, ¿cómo pretendes arreglar ese aparente problema si en las pruebas reales, con comisarios incluidos, ya ocurre? ¿Qué alternativa se supone que presentan los detractores de un sistema como el de incidentes de iRacing? ¿La anarquía más absoluta?

No es solo todo lo del Safety Rating lo que permite que, dentro de lo que cabe, pulsando un solo click tengamos las carreras virtuales más limpias del mundo dentro de lo que son las salas públicas, si no también el incluso a veces exagerado sistema de daños que normalmente no permite mucho más que un rocecito. Y aún sabiendo eso, la facilidad que tiene la gente para omitir su responsabilidad a la hora de evitar un accidente es casi infinita. Ya puedo ver por el espejo al tipo metiéndome el coche por el interior en una curva imposible, que como «ahí no se puede adelantar», yo me cierro como si nada. Ale, golpe al canto, 4x, y probablemente daños y trompo. ¡Pero eh, es que ahí no hay sitio para pasar, por tanto no es mi culpa! Y sin embargo, el que estás mirando en dirección contraria, con el volante girado y a un par de off tracks de acabar descalificado, ¡eres tú!

Cuando hablo de esto se tiende a pensar que estoy a favor del que comete la primera ofensa. Del descerebrado que quiere ganar en la primera curva o del divebomber cuya única máxima es la de «te apartas o te aparto». En pocos años hemos olvidado donde estamos. Podremos tener mejores gráficos, coches nuevos, conexiones veloces, volantes más caros que uno de un coche real y circuitos idénticos a los de verdad, que lo que no ha cambiado es desde donde corremos: nuestra casa. Encender el ordenador (o la consola) y en unos minutos estamos rueda a rueda con un neozelandés, un brasileño, un californiano y con nuestra vecina la del quinto. Era igual de fácil antes que ahora, en pocos años se pueden ver avances técnicos increíbles, pero no hemos evolucionado hasta el punto de crear una inteligencia artificial que sea capaz de determinar quién tiene la culpa de un accidente.

El sistema actual es tan perfecto como puede serlo en 2017. Todos podemos sacar ejemplos de injusticias, de momentos donde los errores de otros nos perjudican y de momentos donde nuestros errores perjudican a otros. Ahora, el que crea que tenga la solución a todo eso, el que sea capaz de crear ese sistema inteligente que no cuente, si no que sepa culpar al que mete la pata y solo a ese al momento y de forma automática, puede mandarle su curriculum a jobs@iracing.com. Se echará un par de buenas carcajadas al leer lindezas como las que por ahí se proponen. Ya sabéis, «el que da por detrás tiene la culpa» y cosas del estilo.

Todos los demás, los que disfrutamos de las carreras, tenemos que poner de nuestra parte para llevar el coche a meta. Elegir nuestras batallas, saber ceder, atacar en el momento indicado, y cuando ocurra una desgracia, aceptarla y seguir adelante. Ah, por cierto, cuando llegues al temible 17x y acabes descalificado, piensa que por lo menos tienes un 13x de antes. Igual, solo igual, no es solo culpa de los demás.

F1 2017: Lando Norris y Suzuka

La joven estrella británica, usuario recurrente de iRacing, es protagonista del último trailer que publica Codemasters sobre su próximo lanzamiento.

En un trailer bastante tratado y usando espectaculares imágenes de los 4 modelos clásicos de McLaren incluidos en el juego, Norris disfruta de unos minutos rodando en Suzuka Short.

Lando Norris es actualmente una de las promesas de McLaren, formando parte de su programa de formación y que ha estado presente en los últimos test de Hungaroring donde ha dejado muestras de su calidad. Al fin y al cabo no hay que olvidarse que el año pasado conquistó la rama europea de la Formula Renault 2.0 con cierta facilidad. Este año compite en la Formula 3 con Carlin Motorsports mientras prosigue su aprendizaje.

El día 25 sale este F1 2017 en PS4, Xbox One y PC, tanto en formato físico como digital a través de Steam.

Tutolap #7: Mazda MX5 @ Lime Rock Park (Chicane)

Week 9. Uno de los circuitos que más pereza me da, lo reconozco: Lime Rock Park pero con la jodía chicane. Me gusta poco porque me da la sensación de que cada vez la hago de una manera distinta y no me da mucha seguridad. Sin embargo, con la fórmula que os cuento en el vídeo se puede atacar casi siempre bien.

¡Nos vemos en pista!

Hotfix 1.4.53 implementado en Automobilista

Reiza Studios ha lanzado un pequeño hotfix que elimina algunos de los fallos introducidos en la última actualización. También cuenta con algunas actualizaciones de circuitos, de ahí su respetable tamaño (1,6Gb). Estos son los cambios introducidos:

  • Agresividad de la IA rebajada ligeramente en todos los niveles y eliminado el que la IA ignorara el cálculo de riesgos en agresividad media. En agresividad alta y máxima seguirán ignorando ese cálculo.
  • Ajustada la detección de radio de la IA, específica para cada serie. Esta característica se usa para que la IA decida en función del radio de la siguiente curva si intentar o no un adelantamiento. Lo valores ahora son más conservadores.
  • Añadida información sobre los mandos conectados y otros pequeños retoques a la IU de controles.
  • Actualizadas las texturas de: Montreal, Campo Grande, Brasilia, Caruaru, Buenos Aires, Guapore, Speedland, Granja, Cordoba, Spielberg y Salvador.
  • Arreglados los IDs de Stock Car 2017 y Curvelo para las clasificaciones VX.
  • Pequeña actualización a los shaders, humo y polvo de los carteles publicitarios.
  • Pequeños ajustes al desgaste de neumáticos de las series Boxer, SuperV8 y StockV8.
  • Goiana: arreglado error grave al cargar los trazados cortos.
  • Interlagos: arreglada la iluminación nocturna en las nuevas secciones correspondientes a 2017.
  • F-Ultimate: añadido HALO como configuración opcional.
  • Stock V8: Añadido el coche de Lapenna y arreglador el error que no dejaba cargar el coche de Valerio; añadidos archivos de talento para los pilotos que aún no tenían; añadida la opción de la temporada 2017 con orden y puntuación correcta; arreglado deslumbramiento con luz nocturna; arreglados LODs de los guardabarros traseros.
  • Montana: pequeño ajuste al par motor.

Garaje FM7: Semana 4

Cuarta semana del garaje de Forza y toca irse a Estados Unidos para revelar lo que allí nos aguarda. Más de 100 coches y camionetas que abarcan desde los años 70 hasta la actualidad. Coches clásicos, V8, las últimas tendencias en Detroit, etc. Para todo hay cabida, pero eso si, siempre sin olvidarse de la enorme potencia proporcionada por los coches americanos.

2016 Ford Shelby GT350R

Un autentico V8 «R»adicalizado por la rama de competición de Ford. Más de 500 caballos sujetados por llantas de fibra de carbono, suspensión magnetoreológica y una perfilada aerodinámica. Un coche pensado para buscar el vértice en los muchos track days que se pueden disfrutar a sus mandos.

El resto de la lista:

1970 AMC Rebel «The Machine»
1971 AMC Javelin AMX
1977 AMC Pacer X
1970 Buick GSX
1987 Buick Regal GNX
2011 Cadillac CTS-V Coupe
2012 Cadillac Escalade ESV
2013 Cadillac XTS Limousine
2016 Cadillac ATS-V
2016 Cadillac CTS-V Sedan
1970 Chevrolet Camaro Z28
1970 Chevrolet Chevelle Super Sport 454
1970 Chevrolet Corvette ZR-1
1970 Chevrolet El Camino Super Sport 454
1971 Chevrolet Vega GT
1979 Chevrolet Camaro Z28
1988 Chevrolet Monte Carlo Super Sport
1990 Chevrolet Camaro IROC-Z
1995 Chevrolet Corvette ZR-1
2002 Chevrolet Camaro 35th Anniversary Super Sport
2002 Chevrolet Corvette Z06
2009 Chevrolet Corvette ZR1
2012 Chevrolet Camaro ZL1
2014 Chevrolet Super Sport
2015 Chevrolet Corvette Z06
2016 Chevrolet Camaro Super Sport
2017 Chevrolet Camaro ZL1
1972 Chrysler VH Valiant Charger R/T E49
2012 Chrysler 300 SRT8
1970 Dodge Challenger R/T
1970 Dodge Coronet Super Bee
1986 Dodge Shelby Omni GLHS
1999 Dodge Viper GTS ACR
2005 Dodge SRT-4 ACR
2008 Dodge Viper SRT10 ACR
2012 Dodge Challenger SRT8 392
2012 Dodge Charger SRT8
2013 Dodge Dart GT
2015 Dodge Challenger SRT Hellcat
2016 Dodge Viper ACR
1998 Eagle Talon TSi Turbo
1956 Ford F-100
1971 Ford Falcon XY GTHO Phase III
1971 Ford Mustang Mach 1
1972 Ford Falcon XA GT-HO
1973 Ford Capri RS3100
1973 Ford Escort RS1600
1973 Ford XB Falcon GT
1975 Ford Bronco
1977 Ford Escort RS1800
1978 Ford Mustang II King Cobra
1981 Ford Fiesta XR2
1985 Ford RS200 Evolution
1987 Ford Sierra Cosworth RS500
1992 Ford Escort RS Cosworth
1992 Ford Falcon GT
1993 Ford SVT Cobra R
1995 Ford SVT Cobra R
2000 Ford SVT Cobra R
2003 Ford Focus RS
2005 Ford GT
2009 Ford Focus RS
2007 Ford Shelby GT500
2010 Ford Crown Victoria Police Interceptor
2011 Ford F-150 SVT Raptor
2011 Ford Transit SuperSportVan
2013 Ford F-150 SVT Raptor Shelby
2013 Ford Shelby GT500
2014 Ford Fiesta ST
2014 Ford FPV Limited Edition Pursuit Ute
2015 Ford Falcon GT F 351
2015 Ford Falcon XR8
2015 Ford Mustang GT
2016 Ford Shelby GT350R
2017 Ford F-150 Raptor
2017 Ford Focus RS
2017 Ford GT
1983 GMC Vandura G-1500
2006 HUMMER H1 Alpha
1970 International Scout 800A
1976 Jeep CJ5 Renegade
1991 Jeep Grand Wagoneer
2009 Jeep Grand Cherokee SRT8
2012 Jeep Wrangler Rubicon
2014 Jeep Grand Cherokee SRT
2016 Jeep Trailcat
2014 Local Motors Rally Fighter
1970 Mercury Cougar Eliminator
1971 Meyers Manx
2011 Penhall The Cholla
2015 Polaris RZR XP 1000 EPS
1977 Pontiac Firebird Trans Am
1971 Plymouth Cuda 426 HEMI
1971 Plymouth GTX 426 HEMI
2000 Plymouth Prowler
1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-455
1987 Pontiac Firebird Trans Am GTA
2002 Pontiac Firebird Trans Am Ram Air
2009 Pontiac G8 GXP
2009 Pontiac Solstice GXP
2013 Ram Runner
2013 SRT Viper GTS

Garaje FM7 (Semana 3)

Nueva lista de coches disponibles para Forza Motorsport. Esta semana básicamente el objetivo es mostrar los coches que serán modificables hasta un muy alto grado de personalización. Una ronda de tunning, vaya, de volver a las calles de Tokyo a disfrutar de nuestro NSX bien preparado para dejar a nuestros rivales en el más lamentable ridículo.

Esta vez hay muchas modificaciones de carrocería que directamente salen de la imaginación de los chicos de Turn 10, así que seguro que hay alguna sorpresa. Los vehículos son 77, amen de una innumerable opción de llantas de carrera creadas especialmente para la ocasión.

Alguno de los destacados son:

2016 Honda Civic Type R

Uno de los Hondas de producción mas atractivos. Con más de 300 caballos, frenos Brembo y kit aerodinámico preparado para la conducción deportiva mas loca, este pequeñín sigue dando alegrías a sus dueños.

2017 Acura NSX

El viejo NSX se renueva en forma de híbrido y tracción a las cuatro ruedas. Un supercoche con mas de 600 caballos en su motor V6 de 3.5 litros con algunas de sus rutilantes características como el doble turbo y su motor central.  Los tres motores eléctricos permiten obtener una aceleración fulgurante en menos de 3 segundos para poder competir con supercoches que multiplican su precio por 10.

El resto de la lista es el iguiente:

2001 Acura Integra Type-R
2002 Acura RSX Type-S
2017 Acura NSX
1970 Honda S800
1984 Honda Civic CRX Mugen
1986 Honda Civic Si
1991 Honda CR-X SiR
1992 Honda NSX-R
1994 Honda Prelude Si
1997 Honda Civic Type R
2000 Honda Prelude Type SH
2004 Honda Civic Type-R
2005 Honda NSX-R
2007 Honda Civic Type-R
2009 Honda S2000 CR
2014 Honda Civic Si
2016 Honda Civic Type R
2003 Infiniti G35 Coupe
2012 Infiniti IPL G Coupe
2014 Infiniti Q50 Eau Rouge
2015 Infiniti Q60 Concept
1972 Mazda Cosmo 110S Series II
1973 Mazda RX-3
1985 Mazda RX-7 GSL-SE
1990 Mazda MX-5 Miata
1990 Mazda Savanna RX-7
1994 Mazda MX-5 Miata
1997 Mazda RX-7
2005 Mazda Mazdaspeed MX-5
2010 Mazda Mazdaspeed 3
2010 Mazda MX-5 Super20
2011 Mazda RX-8 R3
2013 Mazda MX-5
2013 Mazda MX-5 Cup
2016 Mazda MX-5
1988 Mitsubishi Starion ESI-R
1992 Mitsubishi Galant VR-4
1995 Mitsubishi Eclipse GSX
1997 Mitsubishi GTO
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
1970 Datsun 510
1971 Nissan Skyline 2000GT-R
1973 Nissan Skyline H/T 2000GT-R
1987 Nissan Skyline GTS-R (R31)
1992 Nissan Silvia CLUB K’s
1993 Nissan 240SX SE
1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec
1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo
1994 Nissan Silvia K’s
1995 Nissan NISMO GT-R LM
1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec
1998 Nissan R390
1998 Nissan Silvia K’s Aero
2000 Nissan Silvia Spec-R
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II
2003 Nissan Fairlady Z
2010 Nissan 370Z
2012 Nissan GT-R Black Edition
2007 Toyota Hilux Arctic Trucks AT38
2014 Nissan Juke Nismo RS
2015 Nissan IDx NISMO
2016 Nissan Titan Warrior Concept
2017 Nissan GT-R
1980 Subaru BRAT GL
1990 Subaru Legacy RS
1996 Subaru SVX
1998 Subaru Impreza 22B STi
2004 Subaru Impreza WRX STi
2005 Subaru Impreza WRX STI
2005 Subaru Legacy B4 2.0 GT
2008 Subaru Impreza WRX STi
2011 Subaru WRX STI
2013 Subaru BRZ
2015 Subaru WRX STI

RaceRoom actualizado con BMW 235i ya disponible

Fieles al formato de una actualización mensual, Sector 3 ha lanzado hoy la nueva versión de RaceRoom junto con uno de los coches que habían anunciado hace unos meses: el BMW 325i. El precio de salida del nuevo coche es de 3,48€, un precio bastante justo por un DLC con un único modelo. Además del BMW, Sector 3 ha aplicado una gran variedad de ajustes y mejoras en su parche de 1,1Gb:

Contenido

  • BMW M235i Racing

Juego

  • Bajada la fuerza mínima por defecto en los volantes Thrustmaster
  • Arreglado el cálculo de penalizaciones de ralentización (Slow Down penalty) en los coches con turbo
  • Arreglado el método de detección de cortes en circuitos con el pitlane muy cercano a la pista, como Laguna Seca, en los que un pequeño corte acarreaba sanciones desproporcionadas
  • El DRS ya no se desactiva por el efecto de fuerzas G laterales
  • Introducido cambio de manera que la información sobre la velocidad de pit siempre aparezca mientras se esté en el pitlane
  • Arreglado un caso en el que los coches parecían estar flotando sobre la pista en las imágenes pre-carrera
  • Arreglados algunos displays que mostraban un indicador que contaba hasta 0 en las salidas
  • Arreglado el que apareciera el overlay de vuelta inválida sin ningún texto
  • Añadido un botón para poder ver la clasificación al terminar una prueba de hillclimb para evitar tener que mostrar la barra de posición para informar al jugador de su posición
  • Cambiada la lógica detrás del botón de reinicio en clasificaciones y competiciones de manera que ya no borre tu mejor vuelta y todavía pueda mostrar las diferencias respecto al fantasma en tiempo real en el display
  • Arreglado un mensaje que de manera errónea decía que la siguiente vuelta en una prueba hillclimb iba a ser invalidada
  • Arreglado un problema con el que los elementos del HUD eran en ocasiones desplazados al terminar de ver una repetición instantánea
  • Arreglado un cuelgue que ocurría a veces al ir cambiando de cámara en el piltane
  • El juego ahora no se inicia si no detecta ninguna resolución del adaptador de imagen

Multijugador

  • Añadida una opción al servidor dedicado para poder establecer un límite de latencia (en milisegundos). Cualquier jugador que esté consistentemente por encima de ese valor será automáticamente explusado
  • Añadida una opción al servidor dedicado para forzar el fin de la carrera después de un determinado tiempo (en segundos). Si se pone en OFF, el servidor siempre esperará a que haya un ganador
  • Arreglado un problema con el servidor dedicado con el que en algunos caso no esperaba a los últimos en unirse a una partida antes de pasar de sesión
  • Arreglado un caso en el que jugadores desconectados eran a a veces visibles en el mapa del HUD

Sonidos, cámaras, física e IA

  • Todos los coches: nuevos sonidos exteriores de cambio de marcha añadidos
  • Todos los coches: ajustados los sonidos de la suspensión
  • Todos los coches: el ruido de fricción con la pista está ahora libre de sonidos de chasis. Aumentada la sensibilidad de activado de los sonidos de baches
  • Audi TT Cup: aumentado el respeto de la IA al espacio otros coches
  • Mercedes 190 DTM 1992: nuevos sonidos
  • Opel Omega DTM 1992: nuevos sonidos
  • Hockenheim: arreglada una detección de corte demasiado estricta en la curva de derechas de entrada al estadio
  • Nordschleife: ajustada la velocidad de la IA en el Carousel
  • Spa-Francorchamps: añadidas algunas cámaras de seguimiento aéreo

Portal y backend

  • Añadida información de equipo al perfil de los jugadores y las clasificaciones
  • El contenido gratuito es de nuevo visible en la tienda

Diseño

  • Lada Vesta 2017: arreglada una textura interior de ventana
  • Nürburgring: modificada la fuente del logo de Porsche en la pared del pit
  • Spa-Francorchamps: reasfaltado para reflejar el actual estado de la pisa, pequeños ajustes