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Jensen y Pinto a la final de McLaren Shadow

Pues así como quien no quiere la cosa, y apenas sin enterarnos demasiado los que no competimos hemos llegado al termino de las fases de clasificación de McLaren Shadow para los dos principales simuladores. Tanto rFactor2 como iRacing tienen ya dos nombres para que se jueguen el privilegio de entrar a formar parte de la mítica marca británica en su rama de eSports.

Marcus Jensen es el campeón de las series combinada de GT3 y F1 de que disponía iRacing para la preparación y selección del finalista. Ha resultado ganador con una diferencia de más de 150 puntos en F1, lo que da una clara idea del dominio en esa categoría y que allanó su camino para la mucho más competida serie de turismos donde no fue el ganador.

Por parte de rFactor2 y tras cuatro rondas de disputados enfrentamientos clasificatorios será Nuno Pinto el representante del título de Studio 397. Las finales están programadas para el mes de enero y tendrán lugar en las instalaciones de McLaren en Woking, y con lo mediatizado que fue todo el proceso el año pasado y el cuidado que pone la marca inglesa en toda la parte mediática, es de esperar que vayamos recibiendo la información pertinente antes y durante la final.

Mucha suerte a ambos seleccionados.

PD: En el video se atisban algunas de las nuevas sorpresas que McLaren y Studio 397 prepara para el futuro.

LEC: Sauber líder en Barcelona

lec bcn

Llegaban los equipos a Barcelona con todos los bártulos para arrancar una semana complicada, se acercaba el ecuador de la temporada y diferentes novedades llegaban sin demasiadas pruebas al circuito catalán. Muestra de ello fue las enormes dificultades de equipos como McLaren o Red Bull en poder arrancar el motor Renault el cual no escuchamos rugir hasta la sesión de clasificación debido a un fallo eléctrico en sus unidades MGU-K las cuales tenían una nueva especificación, la misma que montaba Rubén Sánchez aunque este con mayor fortuna pudo rodar.

Se presentaba una mañana de sábado con un ambiente raro, tenso y sobre todo con la sensación de saber que ocurriría al final de la sesión de clasificación. Tal y como esperábamos una vez mas Alberto Fernández consiguió una vuelta rápida que le colocó en lo mas alto de la sesión de clasificación. Le seguía en segunda posición el líder del mundial, el burgalés David Ollauri a tan solo 3 décimas de diferencia. Por último su compañero de equipo Cesar Dosil cerró el top 3 a 8 décimas de Fernández.
Cabe destacar una vez mas la cuarta posición de Jonathan Fernández piloto de Force India y quinta posición de David Núñez con su McLaren tras los problemas ocurridos a lo largo de la semana.

Durante la vuelta de formación volvimos a tener esa sensación de algo raro pasa aquí sin saber por qué motivo ocurría aquella cosa pero sin mas dilación los coches se colocaron en su puesto de salida. El público animaba de manera exhausta dejándose la garganta en ello desde la tribuna principal mientras hondeaban banderas de sus respectivos equipos.

La salida fue bastante peligrosa ya que el Ferrari de Iván Calderón se quedó clavado y sin poder evitarlo, David Herrera colisionó con el junto con el piloto de Renault Rubén Sánchez. Además en la primera curva se formó un caos debido a la colisión entre Cesar Dosil, Jorge Gutiérrez, Rayco Ojeda y Humberto Bataller.
Mientras tanto David Ollauri arrebató la primera posición a Alberto Fernández poniéndose así líder y cogiendo la batuta de la carrera una vez mas. Otro piloto que consiguió gran remontada fue Rubén Jiménez notando la mejora de potencia que aportó Honda mejorando en 5cv su unidad de potencia para Barcelona.

En la vuelta 5 Alberto Fernández decidía atacar a David Ollauri para ponerse líder de la carrera y al final de recta tomó la iniciativa, puso el Ferrari en el interior en la frenada e intentó el adelantamiento pero no fue hasta la curva 4 donde pudo finalizarlo puesto que David Ollauri le peleó hasta esta curva la posición realizando ambos todo el primer sector en paralelo respetándose y teniendo en vilo a sus jefes de equipo los cuales se miraban en el pitlane tras el adelantamiento con miradas de descanso tras ver que ambos seguían en pista.

Rodaba octavo Rubén Jiménez cuando de repente en la curva 3 perdió la zaga trasera provocando así un recto en esta misma curva y provocando así una salida de pista. Su reincorporación fue dramática ya que su ingeniero le dio el ok para realizarla justo cuando venían Miguel Angel Muñoz y Eduardo Cesar provocando así la salida del coche médico y del safety car de manera urgente.

Tras relanzar la carrera con el coche de seguridad fuera Cesar Dosil no tardó ni un solo segundo en luchar por la séptima posición con Rubén Sánchez y nada mas llegar a la curva 1 el vasco atacó al alicantino consiguiendo así la posición. Cabe destacar el pilotaje de David Núñez el cual a partir de este safety car aumentó su agresividad y rendimiento por remontar posiciones dando grandes adelantamientos y momentos de tensión a la vez.

Tras las paradas, todos montaron el neumático medio para llegar así hasta el final de carrera salvo David Núñez el cual montó el blando y debido a esto tuvo que volver a parar antes del final de carrera. Por otro lado, David Ollauri realizó la parada tarde lo que le provocó salir con tráfico en la novena posición y tener que luchar con el resto de pilotos por posiciones hasta conseguir escalar a su posición final.
En la vuelta 21 veíamos como David Núñez conseguía ponerse primero con neumático blando en la curva 1 pero tal y como todos pensábamos esta posición era virtual ya que debía de parar una vez mas y volvería a liderar Cesar Dosil. Me gustaría destacar el gran rendimiento del vasco superando los problemas de la salida y con gran solidez colocando su Sauber de manera competitiva en primera posición tras la parada de Núñez.

Mas atrás venía David Ollauri remontando posiciones tras su parada y una vez colocado cuarto tras adelantar a Rayco Ojeda ponía su punto de mira en el coche que tenía delante de color rojo el cual pilotaba el cántabro Alberto Fernández el cual no paraba de comunicar al equipo que su Ferrari tenía problemas y que no podía mantener la posición durante mucho mas tiempo.
No fue hasta la vuelta 30 cuando Ollauri consiguió adelantar al piloto de Ferrari luchando hasta el último momento el cántabro y demostrando el gran nivel que es capaz de dar incluso con un coche dañado.

Finalmente el equipo Sauber realizó un fin de semana excepcional consiguiendo así un doblete con la victoria de Cesar Dosil, una segunda posición de David Ollauri y cerró el podio por muy poco Alberto Fernández para Ferrari.
Me gustaría destacar la cuarta posición de David Núñez para McLaren aumentando así la racha de los de Woking.

Hasta aquí la crónica de la cuarta carrera de F1 Total SimRacing desde el circuito de Montmeló.

Revive la carrera pinchando en el siguiente enlace: https://youtu.be/7GuKSWOaoGM

Les esperamos en circuito de Mónaco donde tendrá lugar la siguiente carrera de la temporada de F1 Total SimRacing de Liga Española de Competición.

Crónica por Fran Merino director de LEC eSports

Grand Chelem de Juan Cabral en Surfers Paradise

Pole, victoria y vuelta rápida. Una carrera para enmarcar por parte de Juan Cabral del equipo KIYF que en ningún momento perdió el liderazgo de la carrera, y que por si fuera poco supo gestionar los envites tanto de Antonio Guerrero durante la primera parte de la carrera, y más adelante los de su también compañero José Javier Gómez que también realizó una excelente actuación, presionando como un jabato y defendiéndose de los ataques de sus perseguidores.

Gran carrera también por parte de Mario Marín, que si bien salía mal parado en la sesión de clasificación, no defraudó en absoluto con una impresionante remontada que le llevó a ocupar el tercer escalón del podio. Aunque hay que matizar que su tercera plaza estuvo propiciada por algunos accidentes y abandonos, no es menos cierto que en estos circuitos urbanos cobra un valor especial el saber evitar incidentes, así que muy meritorio tercer puesto.

Muy merecida y currada cuarta posición de David Crespo, que supo sacar todo el partido a las cartas con las que ayer jugaba, sabiendo mantenerse en pista guardando la distancia con los muros y gestionando muy bien la carrera. Por detrás, Alvaro Rico obtuvo un quinto puesto que debió saberle a poco, ya que no pudo evitar chocar con un compañero que quedaba momentáneamente atrapado en los muros y que le obligó a entrar a boxes a reparar con la consiguiente pérdida de tiempo.

Por detrás de ellos cruzaban la meta Javier Sánchez, David Wee, Alfredo Fernández, Juan Luis Falcón y Miguel Gallardo, abandonando la carrera por averías mecánicas Antonio Guerrero, Germán Leboso y Jonathan García.

La semana que viene nos vamos a Laguna Seca con los increíbles Fórmula 3. Toda la información sobre el evento AQUÍ

@Javi_S_SR
@SimuRacer

Cita XVI de CNSAC: Subida St. Ursanne

Tras 15 eventos puntuables en CNSAC, llegamos a Saint Ursanne-Les Rangiers, Suiza. Esta cita helvética es una de las más rápidas y técnicas del campeonato (la catedral de las subidas, comparable a Mónaco en la F1 por poner algún ejemplo), con 5180 metros de longitud y una pendiente media que ronda el 11% donde se superan con holgura los 200 km/h en varias secciones del trazado.

Después de 12 sesiones, en las que se dividía el evento, han participado 237 pilotos de los cuales 232 pudieron concluir en la cima de Les Rangiers, donde Pedro Luis Alvarado (VS90 Racing) lograba una nueva victoria con su barqueta «kutch 2000SL» sumando así su 8ª victoria consecutiva en la clasificación general y prácticamente sentenciando el campeonato a falta de la última cita almeriense, seguido de Laio Fernandez Gonzalez (AssettoGarage) con su «kutch 2000SL» y cerrando el cajón, 3º, Oliver Delgado Reina (AssettoGarage) que estrenaba montura con otra «kutch 2000SL».

En los resultados por categorías, el piloto Adrián Chaves lograba el triunfo de la C1b con su Suzuki Swift N3 con un tiempazo de 2.12.319.
A 683 milésimas, Francisco Javier Gómez conseguía un meritorio 2º puesto con su Honda Civic Si´99 con un tiempo en 2.13.002 y llevándose el bronce de la categoría, a 428 milésimas, Cristian Lamela conseguía un gran tiempo con el difícil Mazda MX5 Cup de 2.13.430.

Respecto a la categoría de C1a, una grandiosa actuación de Oscar Casanova le coronaba 1º en este evento y a 3 puntos en la general de la categoría C1 con su Renault 5 Turbo Europa Cup dando la sorpresa con un 2.04.609, ya que se esperaba más aquí de los BMW M235i. A 816 milésimas se colocaba 2º Sergio García con otro tiempazo con su Renault 5 Turbo Europa Cup que también supo exprimirlo al máximo consiguiendo 2.05.425 y en la 3ª posición a 1,536 segundos llegó Ferrán Rabasseda, el primero de los BMW M235i Racing marcando 2.06.961.

En C2, un «alien» llamado Aday Coba con su flamante Alfa Romeo 155 TI V6 no dio tregua en esta categoría y desde el primer crono dejo claro quién manda en esto del simRacing, reventando el crono y marcando 1.57.491. En ese segundo cajón otro futuro crack que en eventos anteriores ya demostró que ha llegado para quedarse en lo más alto, un gran Kilian Santana que amenazó esa primera posición quedándose a 294 milésimas de «Cobi» con otro Alfa Romeo 155 TI V6 consiguiendo un estratosférico 1.57.785, y acompañando a estos alien en la 3ª posición a 1,490 segundos, Jesús González con otro Alfa Romeo 155 TI V6 que nos dejó un crono en la cima de Les Rangiers de 1.59.275.

En la máxima categoría de vehículos carrozados, C3, Alberto Torres con su BMW Z4 GT3 volvía a conseguir la 1ª posición en una grandiosa segunda cronometrada, consiguiendo 1.48.221 dejando en segunda posición a un coche de prestaciones superiores como es el Ferrari 458 GT2 de Javier Fernández que aun haciendo un grandísimo papel en esta rápida subida, se quedo a tan solo 574 milésimas, dejando un tiempo de 1.48.795. En ese tercer puesto a 1,157 segundos se quedó Óscar Vera con su McLaren MP4-12C GT3 marcando un meritorio 1.49.952.

En la categoría de los monoplazas, N1, aún sin rival, Cristian Posada con su fórmula Tatuus FA01 dejó un registro de 1.50.560.

Los cocos ya llegaron a la máxima categoría, N2, y se está poniendo muy interesante ya que tanto a Pedro Luis Alvarado como a Laio Fernández se les ha unido en la lucha de la máxima categoría Oliver Delgado, estando los tres a bordo de las barquetas Kutch 2000SL. Pedro Luis Alvarado, salvo catástrofe en el último evento, tiene el campeonato en su mano ya que en esta ocasión volvió a llevarse la victoria total marcando un mejor registro de 1.38.603.

A 1,308 segundos se quedó Laio Fernández en su mejor registro manteniendo en tensión al ganador hasta las últimas curvas dejando un grandísimo espectáculo y en 3ª posición a 632 milésimas del 2º clasificado, un Oliver Delgado que nos sorprendía con su nueva montura dejando claro que para próximos eventos, cuando domine a la bestia, lo pondrá difícil en esta «la máxima categoría».

Para el último evento ya saltan chispas en la C1 ya que se juegan el campeonato Alfonso Rivera y Óscar Casanova con una diferencia mínima de tres puntos y la C3 también va ha estar reñida entre Oliver Delgado, que está obligado a dejar la Kutch 2000SL en el garaje y sacar el Ford Focus RS MK2 de C3, y Fran Hernández que les separan tan solo 5 puntos. Emoción hasta la última curva de la cita almeriense «Subida a Macael»

Podéis ver las retransmisiones del Evento XV en el canal de youtube Veilside90TV.

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LEC: McLaren progresa en Yas Marina

El pasado lunes día 15 tuvo lugar la tercera prueba de la temporada en F1 Total SimRacing de Liga Española de Competición. El circuito protagonista fue Yas Marina y Abu Dhabi se vistió de largo para albergar esta cita del mundial de F1.

Durante los entrenamientos del viernes se vieron detalles de rendimiento en el McLaren de David Núñez el cual empezó a despertar el interés de la parrilla en conocer a que se debía el buen rendimiento del McLaren. Al parecer Renault le instaló la misma especificación de MGU-K que instaló un GP anterior a su piloto oficial Manuel Boga el cual pudo comprobar el avance de rendimiento de esta nueva unidad de potencia que aumentaba 20cv al motor Renault.

En la sesión de clasificación esta mejora de McLaren volvió a ser protagonista consiguiendo un cuarto puesto de salida el cántabro David Núñez dando así la campanada sobre el Renault de Rubén Sánchez y el Sauber de Cesar Dosil. La pole la consiguió una vez mas otro cántabro aunque en este caso viste de rojo y pilota un Ferrari, Alberto Fernández, consiguiendo así la tercera pole consecutiva de la temporada para los de Maranello.

Durante la entrevista previa a la carrera le preguntábamos a David Ollauri sobre sus impresiones sobre la clasificación y el piloto burgalés respondió lo siguiente: «No estoy contento con la segunda posición, Alberto está muy lejos de mí ahora mismo y está muy fuerte aquí». Tras esta respuesta hubo una frase que marcó el resto de su carrera y fue la que el entrevistador, Fran Merino, le dijo: «bueno ya sabes, la estrategia del martillo pilón y todo se andará». Le hizo ver que con esfuerzo todo era posible durante este GP.

La salida fue bastante movida en cuanto a incidentes causando la salida del safety car por una colisión entre el coche de Daniel Beltrán y Manuel Boga en la curva 3 provocando en ambos el abandono por daños en sus monoplazas. Además el burgalés David Ollauri realizó una salida limpia y cerrando el vértice en la primera curva lo que le permitió salir vivo sin daños de la primera curva y conseguir así ponerse al frente de la carrera, en cambio Alberto Fernández vio como le cerraban las opciones de pasar por la trazada optima en la curva uno lo que provocó que el cántabro tuviera que abrir su trazada y coger gran parte de la escapatoria lo que también le llevó a perder la segunda posición con el piloto de Force India Jonathan Fernández.

Tras la retirada del safety car en la vuelta 4 Alberto Fernández sufría un trompo al salir de la curva 9 cuando adelantaba a Jonathan Fernández y conseguía así la segunda posición. Tras esta situación Alberto cayó a la octava posición y así se benefició David Núñez de una tercera posición que durante toda la carrera iría afianzando luchando con el resto de rivales.
La estrategia de paradas fue fundamental en esta carrera y David Ollauri fue el primero en parar en la vuelta 9, entró y colocó neumático blando para aguantar en pista hasta el final de carrera, salía de box en la novena posición y se encontró con tráfico hasta llegar a la cabeza de carrera.

Durante la vuelta 11 el líder de la carrera, Jonathan Fernández, sufrió un trompo al salir de la curva 18 bajo el hotel ocasionado en un principio por querer alargar demasiado el compuesto ultra blando y tener prácticamente los neumáticos en las lonas, tras este incidente entró a box, reparó el ala delantera y cambió neumáticos colocando un compuesto blando en su Force India.

En este momento era líder Rubén Sánchez dejando constancia de la mejora de Renault en cuanto a potencia y con una estrategia mas conservadora se postulaba como posible ganador si no cometía errores hasta que llegó David Ollauri que venía remontando posiciones como un miura tras su parada. Fue inevitable el adelantamiento por parte del almeriense que fue mero espectador de como el Sauber le pasaba en la última curva de Yas Marina. Una vez que Rubén Sánchez perdía la primera posición, sus neumáticos empezaron a desfallecer hasta el punto de provocarle innumerables errores y salidas de pista que mas tarde le costaron el podio.
Mas atrás luchaba Humberto Bataller por la décima posición con Roberto Centelles en la curva 4 hasta la salida de la curva 7 luchando ambos hasta la hierba y llevando sus coches al límite en esta lucha.

Justo en la vuelta 23 Alberto Fernández hizo su segunda parada para colocar neumático ultra blando e intentar una lucha por el podio cuando en la salida de boxes en el túnel se encontró a un comisario despistado que cruzaba el carril de aceleración lo que provocó un bloqueo de frenos del cántabro para evitar atropellarlo provocando así un trompo del piloto de Ferrari y rompiendo el ala delantera. Tras este incidente fue el mismísimo Maurizio Arribavenne el que se personó en la oficina de Chase Carey para pedir explicaciones sobre este error grave del comisario.

Finalmente David Ollauri consiguió una victoria con sabor a gloria tras la negatividad demostrada en la entrevista pre-carrera, le acompaño Jonathan Fernández en el podio que finalmente cerró David Núñez demostrando la mejora de McLaren.
Les esperamos en el circuito de Montmeló donde tendrá lugar la cuarta cita del mundial de F1 Total SimRacing de Liga Española de Competición.

Crónica por Fran Merino director de LEC eSports

Horarios de las finales europeas de GT Sport

Ya tenemos el programa del evento que realizará PlayStation en la Madrid Games Week. Así que ya sabéis, si queréis seguir el evento online o presencial, estos son los horarios:

Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital te invitan a seguir en directo la European Final, FIA-Certified Gran Turismo Championships que tendrá lugar el próximo viernes y sábado durante la celebración de Madrid Games Week.

Gran Turismo™ y su creador, Kazunori Yamauchi, tendrán una presencia destacada en la feria. El jueves, la Arena de Gran Turismo™ será el punto de encuentro donde donde la ciudad de Madrid, AEVI e IFEMA rendirán homenaje al productor del título exclusivo para PlayStation®4 (PS4™) por su trayectoria a lo largo de las últimas décadas. El acto tendrá lugar a las 14:30h y acudirán al mismo D. Luis Cueto, Coordinador General del Ayuntamiento de Madrid, Dña. Liliana Laporte, Directora General de Sony Interactive Entertainment Iberia, Territorios Mediterráneos, Adriático y Balcanes, D. Eduardo López-Puertas, Director General de IFEMA y D. Alberto González Lorca, Presidente de AEVI.

El viernes y el sábado será el turno para la competición. Los 30 mejores pilotos de toda Europa se enfrentarán por el título de campeón y por conseguir una de las diez plazas disponibles para la Final Mundial. La retransmisión podrá seguirse en directo por televisión a través del canal FOX. Además, el canal oficial de Gran Turismo en Youtube realizará una retransmisión simultánea en seis idiomas (español, inglés, francés, alemán, italiano y japonés) para espectadores y aficionados en todo el mundo.

AGENDA GRAN TURISMO™ en MADRID GAMES WEEK:

JUEVES, 18 de octubre

  • 14:30h: Homenaje de Madrid, AEVI e IFEMA a Kazunori Yamauchi por su trayectoria

VIERNES, 19 de octubre

  • 16:00h – 18:00h: European Final. Rondas eliminatorias (en directo en FOX y Gran Turismo TV)

SÁBADO, 20 de octubre

  • 16:00h – 18:00h: European Final. Gran Final (en directo en FOX y Gran Turismo TV)

A continuación, te ofrecemos los enlaces para que puedas integrar la señal en directo de la competición en tu web:

Viernes, 19 de octubre: 16:00h – European Final. Retransmisión en directo

Sábado, 20 de octubre: 16:00h – European Final. Retransmisión en directo

Tenemos también a nuestros ganadores de los 5 pack dobles para asistir al evento y son los siguientes.

@gabrisevilla
@Currii
@Sebass_Villa
@javi96intruders
@javielmaqui

Gracias por participar

Liberado el hotfix 0.2.1 para ACC

La semana pasada llegó la segunda versión de Assetto Corsa Competizione, en su camino para convertirse en juego completo en 2019. Como es habitual en Kunos desde el lanzamiento del primer Assetto Corsa, unos días después lanzan un parche que arregla algunos de los problemas que surgieron con la actualización. En este caso, el hotfix 0.2.1, en el que destaca el soporte para teclado en el menú. Detallamos a continuación los cambios introducidos:

  • Habilitado soporte básico para teclado en el menú (arriba, abajo, izquierda, derecha, enter, backspace, avpag y repag)
  • VR: arreglada escala incorrecta que hacía que la profundidad en 3 ejes no funcionara correctamente
  • Añadida la posibilidad de mirar a izquierda y derecha en el coche actual y durante la repetición (no sólo para el coche del jugador)
  • Añadida la posibilidad de centrar la vista en VR pulsando mirar arriba/abajo/atrás durante dos segundos
  • Arreglado que el HUD no actualizara los valores de electrónica después de reglar el coche
  • Arreglado el filtro en la página de selección de coche
  • Arreglado que la parada en box en ocasiones afectara al coche incorrecto
  • Arreglado que el mando vibrara en pausa
  • Método distinto de carga para algunos sonidos
  • Arreglado que los sonidos ambiente no se pausaran durante la cámara lenta o rápida en la repetición
  • La música de inicio y fin está mejor sincronizada ahora
  • Optimizada la polifonía de los eventos
  • Ajustada la atenuación de sonidos distantes en varios eventos
  • La salida lanzada es ahora la salida por defecto en el modo realista
  • Arreglado que la IA fuese muy lenta bajo lluvia intensa al detectar incorrectamente los charcos
  • Las llamas y chispas ahora no se renderizan en el coche del jugador o el enfocado para evitar parpadeos no deseados
  • Arreglado que los valores de desfase no se actualizaran tras cambiar la cámara en la página de opciones de cámara
  • Ajustado el timing de la pedida de parada en boxes obligatoria
  • Añadido un mínimo de tiempo para la ventana de boxes (5 mins)
  • Arreglados posibles bloqueos del juego tras 30 minutos

Configuraciones para MMOS

Nota: Los ajustes son para los perfiles de small MiGe y Beano.

Uno de los verdaderos quebraderos de cabeza para los usuarios que han dado el salto y han adquirido su OSW es encontrar una configuración perfecta. La respuesta es simple, no existe una configuración perfecta ni tampoco existe una configuración que simule al 100% un vehículo en concreto.

Para empezar, una buena configuración es aquella que te de una confianza sólida y una seguridad en tu pilotaje, como por ejemplo sentir la tracción del vehículo y todas aquellas superficies de contacto recreadas en el asfalto, como por ejemplo los baches y pianos.

El Force Feedback, es a gusto personal. Muchos son los usuarios que quieren sentir la misma fuerza del vehículo como en la realidad. Esto último tiene sus pequeños inconvenientes, como es la dificultad de adaptación para un usuario que nunca ha experimentado dichas fuerzas y el cansancio que genera vuelta tras vuelta. Por ello, con que ajustes la fuerza de manera que puedas contra volantear cómodamente, es más que suficiente.

De todas maneras, iRacing no es el único simulador del mercado, por lo tanto os traemos diferentes configuraciones que nos parecen muy interesantes para empezar de manera rápida en cada simulador. Si tenéis vuestra configuración personalizada podéis enviárnosla y la añadiremos al artículo.

iRacing


Nota:

  • marcar la casilla linear mode
  • activar el FFB y damping oscillations.
  • 0 min force y 0 damping
  • Ajustar la fuerza a nuestro gusto. Recomendable entre 48 y 55 nm.
[iR BoxThisLap]
Drehwinkel=900
LockGain=1000
LockMax=10000
DeviceFilter=5
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=0
FrictionFilter=0
InertiaFilter=0
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=2000
DesktopEffectSaturation=2000
UserEffect=2
UserEffectForce=2000
UserEffectSaturation=2000
[iR M.Ascher]
Drehwinkel=900
LockGain=2800
LockMax=10000
DeviceFilter=10
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=0
FrictionFilter=0
InertiaFilter=0
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=2000
DesktopEffectSaturation=10000
UserEffect=2
UserEffectForce=2545
UserEffectSaturation=10000
[iR Sascha v2]
Drehwinkel=900
LockGain=1000
LockMax=10000
DeviceFilter=7
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=0
FrictionFilter=0
InertiaFilter=0
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=2800
DesktopEffectSaturation=2000
UserEffect=2
UserEffectForce=2800
UserEffectSaturation=2000
[iRacing AG]
Drehwinkel=900
LockGain=5000
LockMax=10000
DeviceFilter=12
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=0
FrictionFilter=0
InertiaFilter=0
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=8000
DesktopEffectSaturation=3000
UserEffect=2
UserEffectForce=8000
UserEffectSaturation=3000

 Assetto Corsa


Nota:

  • Recomendable 40-60% de Gain.
[Assetto Daniel]
Drehwinkel=900
LockGain=4330
LockMax=10000
DeviceFilter=7
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=30
FrictionFilter=30
InertiaFilter=30
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=2800
DesktopEffectSaturation=2000
UserEffect=2
UserEffectForce=2800
UserEffectSaturation=2000
[Assetto David]
Drehwinkel=900
LockGain=5050
LockMax=5055
DeviceFilter=3
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=0
FrictionFilter=0
InertiaFilter=0
DesktopEffect=0
DesktopEffectForce=0
DesktopEffectSaturation=0
UserEffect=0
UserEffectForce=0
UserEffectSaturation=0

DiRT Rally


[Dirt Rally David]
Drehwinkel=450
LockGain=6220
LockMax=10000
DeviceFilter=0
DeviceMin=0
DeviceMax=10000
DamperFilter=40
FrictionFilter=9
InertiaFilter=5
DesktopEffect=2
DesktopEffectForce=3273
DesktopEffectSaturation=0364
UserEffect=2
UserEffectForce=3273
UserEffectSaturation=0364

¿Es el SimRacing una disciplina del automovilismo?

Lucas Ordoñez

Parece que las líneas que hace tiempo dividían el mundo real y el virtual cada vez se van haciendo más estrechas con el paso del tiempo. En todos los organismos hoy en día se plantea la misma pregunta: ¿es el SimRacing una disciplina del automovilismo? Afortunadamente, por ahora tenemos una respuesta, al menos en dos países.

La primera respuesta viene directamente desde España. En un garaje bastante coqueto nos citaba la gente de PlayStation el pasado mes para la presentación que anunciaba que las finales regionales de GT Sport avaladas por la FIA se celebrarían en Madrid durante la Games Week este mes.

Para significar la importancia del evento y de lo que significa esto para PlayStation y para la saga Gran Turismo en particular, estuvieron presentes Kazunori Yamauchi, Lucas Ordoñez, Joaquín Verdegay (vicepresidente de la Real Federación Española de Automovilismo) , Liliana Laporte (directora general de Sony Interactive Entertaiment Iberia) y Stephan Fillastre (director de licencias de la Federación Internacional de Automovilismo FIA).

Joaquín Verdegay, en su intervención dejó claro que esperaba incorporar el simRacing al portfolio de disciplinas de la Real Federación Española de Automovilismo. Algo que queda plasmado si echamos un vistazo a la tercera página de los estatutos.

Por otro lado, la segunda respuesta proviene del organismo regulador de los deportes de motor de Alemania, Deutsche Motor Sport Bund (DMSB). En una reunión reciente, decidieron añadir el SimRacing en su lista de deportes de motor reconocidos.

El comunicado de prensa original ve una clara relación entre las carreras reales y el mundo de la simulación. Los simRacers también necesitan entrenar de manera similar a los pilotos reales. Necesitan practicar con frecuencia y conocer la pista y su vehículo virtual tanto por dentro como por fuera. No es una tarea fácil y es algo que debería ser reconocido.

El nuevo director de simulación de DMSB, Gerd Ennse, se pronunciaba con las siguientes palabras:

“Muchos entusiastas del automovilismo han utilizado desde hace tiempo el SimRacing como una herramienta de entrenamiento y preparación. Ahora vamos a dar el siguiente paso al reconocer las carreras de simulación como una disciplina de los deportes de motor en toda regla y así facilitar a los jóvenes a que se adentren también en las carreras de automovilismo «.

Una de las características más importantes a tener en cuenta es que se ha hecho una especial diferencia entre los simuladores más profesionales y los videojuegos más casuales o comerciales, incluyendo juegos móviles y de consolas. Así que probablemente podremos deducir como es lógico que estarán enfocados en simuladores como iRacing, Assetto Corsa, rFactor, etc..

A su vez, con la introducción de un comité sancionador, se permitirá el uso de un conjunto de reglas estándar en todas las competiciones, eliminando algunas de las conjeturas y posibles problemas que puedan surgir hoy en día en los organismos.

Además, no olvidemos a aquellos que están haciendo su carrera profesional en lo real gracias a lo virtual (esports). Competiciones como GT Academy y World’s Fastest Gamer están dando la oportunidad a los pilotos más rápidos de triunfar. Sin estas competiciones, difícilmente podrían acceder a este mundo.

Lucas Ordóñez

Definitivamente no podemos estar más de acuerdo. Cada año los simuladores son más avanzados y el hardware más profesional y de una excelente calidad mejorando aún más el realismo. Esto expondría a más corredores al género y potencialmente lo haría crecer. Con suerte, más órganos de gobierno se sumarán a esto y la tendencia seguirá creciendo.

Assetto Corsa Competizione VR: estado actual

La segunda build de Assetto Corsa Competizione lanzada hace unos días supuso la aparición del soporte para VR, pero, ¿merece la pena? Pues, como todo lo referente a ACC hasta ahora, a medias. El modo VR funciona, la inmersión por tanto mejora, y se acerca a lo que el resto de simuladores de primer nivel ya ofrecen. Pero como veremos, hay unos cuantos inconvenientes que pueden hacer que abandonemos su uso.

El primero es una cuestión básica. El modo VR de Assetto Corsa Competizione no tiene soporte para teclado y ratón, al menos de momento. La única manera de poder controlar el menú es asignar botones a tal efecto en nuestro volante o en un mando que conectemos. Si no tenéis suficientes botones libres en el volante y no tenéis un mando para PC, entonces no podréis pasar la pantalla de carga y vuestra experiencia VR terminará antes de empezar.

Una vez superado este escollo, llega uno mucho más difícil. Como vimos en nuestro análisis del lanzamiento, este es un juego limitado por el rendimiento del procesador. En una pantalla normal (no hay soporte para triples aún) de 60Hz, con un procesador potente, podremos seguramente sostener un mínimo de 60fps en todas las situaciones. El problema es que en VR necesitamos 90 para una experiencia óptima. Nuestro i7 7700K a 4.9GHz no es capaz de mantener 90fps en VR ni con todas las opciones bajadas al mínimo. Esto significa que ACC se juega a 45fps reproyectados, de manera ideal, o con saltos entre 45 y 70 fps constantes, que es una experiencia muy mala. Si estáis acostumbrados a jugar a 45fps entonces no encontraréis problemas en este aspecto, pero que el tercer mejor procesador para juegos del mercado, overclockeado, apenas consiga 45fps es una noticia muy mala para los que tengan un PC más modesto.

El tercer escollo es que aunque se consiga una experiencia razonable en lo que a rendimiento se refiere, la imagen a día de hoy deja mucho que desear. El problema radica en el Antialiasing, que no es uno tradicional, sino que usa Temporal AA. Este método de AA emborrona la imagen, y si bien consigue un efecto decente en pantalla plana, en VR hace que todo se vea borroso, provocando mareos al no poder enfocar correctamente la pista. La solución temporal sería desactivar el AA y suplirlo con un 200% de Supersampling. La cuestión es que para mantener los 45 fps con ese tipo de resolución se necesitará como mínimo una GTX 1080, bajar los detalles gráficos, y aún así tendremos muchos bordes de sierra al haber desactivado el Antialiasing. Deberemos elegir: gráficos bajos, bordes de sierra y no marearnos, o gráficos altos, antialiasing y visión borrosa que puede causar mareos.

Se agradece el soporte para VR ya que es una característica que los simRacers valoramos muchísimo, y funciona de forma básica al menos, pero como todo en esta Early Access, le hace a uno preguntarse por qué no se retrasó su lanzamiento hasta estar en un estado más avanzado. Esperamos que Kunos sea capaz de mejorar la experiencia en los meses venideros, pero de momento, vuestro tiempo está mejor empleado en otros simuladores, al menos si lo que buscáis es una buena experiencia VR.