Studio 397 ha publicado el esperado GT3 Challengers Pack por un precio de 15€ en la plataforma Steam. Durante las últimas semanas habían ido mostrando uno a uno los coches que formaría parte del pack, que finalmente son los siguientes:
Porsche 911 GT3 R
BMW M6 GT3
Audi R8 LMS GT3
McLaren 720S GT3
Aston Martin Vantage GT3 2019 (será añadido a principios de 2019)
El McLaren 720S GT3 y el Aston Martin Vantage GT3 2019 son exclusivos de rFactor 2 por el momento, cumpliendo con la apuesta de Studio 397 de traer contenido de calidad a su simulador.
Coincidiendo con la publicación del DLC, Studio 397 también ha hecho lo propio con la hoja de ruta de diciembre. En esta ocasión, coincidiendo con el final de 2018, han dedicado la misma a hacer un resumen de lo que ha sido el año para rFactor 2 y de lo que aún está por venir. Destacan la maduración del motor gráfico con DX11, el sistema nuevo de materiales que debuta con el nuevo DLC, el sistema de competición que se pone a prueba durante las fiestas navideñas, y la inclusión de contenido de calidad, incluyendo pistas escaneadas a láser y licencias oficiales. Podéis leer el texto completo aquí.
Veremos qué nos depara rF2 en 2019, pero de momento 2018 ha sido un año excepcional para un título agonizante antes de la llegada de Studio 397. ¡Feliz Navidad a todos!
Desde hace unas semanas hemos estado viendo que la disponibilidad de la serie 20 de Nvidia en el mercado es un poco menos conflictiva, y desde entonces hemos considerado que era bueno recomendar la RTX 2070 para montar un PC simRacer que pudiera mover y desenvolverse adecuadamente en todas situaciones. En nuestro mundillo en concreto, la realidad virtual pisa fuerte y es importante que estas gráficas puedan desarrollar una entrega de frames lo suficientemente fluida como para que la experiencia no se convierta en una pesadilla. Si le añadimos potencia extra como para mostrar unos cuantos aditamentos gráficos lo que conseguimos es que sea un momento destacable. A continuación veremos si esta AORUS GeForceRTX 2070 XTREME lo ha conseguido.
El modelo que nos ha cedido amablemente Gigabyte para la ocasión es una tarjeta hipervitaminada de su gama gaming Aorus, que cuenta con algunos aspectos reseñables sobre el modelo de serie, sobre todo destacando su mayor velocidad de reloj que debería dar un poco más de rendimiento sobre la de referencia: 1815 MHz vs 1620 MHz. Podéis encontrarla en Amazon en este link.
Además de probarla individualmente vamos a comparar su rendimiento con una de sus hermanas veteranas de Gigabyte, una GTX 1080 Xtreme Gaming Waterforce que hasta ahora ha mostrado un rendimiento excepcional con todo lo que ha ejecutado funcionando.
Sin más rollos ni números, vamos directos al grano y ver una comparativa en test de cada una montadas en este equipo de pruebas:
Gigabyte Z370 HD3P
Intel i5 8600k a 4,7 GHz
16 GB DDR4 a 2400 MHz
Crucial MX300 M.2
Corsair CX750M
Los drivers de Nvidia son los 417.22 con Oculus Rift.
Test genéricos GTX 1080 vs RTX 2070
Hemos usado un par de test genéricos para conseguir una idea principal del lugar que ocupa esta nueva gráfica dentro del ecosistema de Nvidia.
GTX 1080 Novabench
RTX 2070 Novabench
Como se ve, la RTX 2070 aparece un poquito superior en este primer contacto
GTX 1080 VRMark
RTX 2070 VRMark
También en este VRMark para probar el rendimiento enfocado a realidad virtual
GTX 1080 VRMark Oculus
RTX 2070 VRMark Oculus
Ambas mantienen los 90 FPS sin dificultad en la prueba con Oculus.
Como sospechábamos, el rendimiento está solo un poco por encima de lo que sería una GTX 1080, por lo que vamos a ir directamente a los simuladores a sacar todo el jugo gráfico que podamos sin que se resienta el rendimiento.
Assetto Corsa Competizione GTX 1080 vs RTX 2070
ACC se encuentra en una frase relativamente temprana de desarrollo, en esta prueba la versión 0.4.1, por lo que el rendimiento de la realidad virtual no es el mejor, más bien al contrario. Con las opciones que el simulador configura por defecto, la calidad de la visión es muy pobre y a pesar de ello, la gráfica sufre para mantener la compostura. El trabajo de optimización del estudio es más que necesario en futuras actualizaciones.
El test con ACC ha sido realizado durante 180 segundos en Nurburgring GP con el Ferrari GT3 488 en un simulacro de carrera con 20 coches.
De momento hemos hecho 3 pruebas en las que solo hemos cambiado aquellos valores modulables dentro de las opciones de video dejando el resto como había detectado la GTX 1080 por defecto con casi todo en EPIC.
Los valores con los que hemos jugado son el Antialias, Sharpening y el Pixel per display que en defecto se encuentran a Temporal, 30 y 100.
A pesar de todas las pruebas que hemos hecho y todos los gráficos que hemos sacado, creo que únicamente con poner uno es más que suficiente. En la gráfica superior podéis ver 6 comparativas con las distintas herramientas y valores gráficos que hemos usado. El eje Y indica el tiempo en ms que se tarda en generar un nuevo frame (lo ideal) por lo que las lineas morada, fucsia, verde oscura y marrón son las que arrojan mejor rendimiento (fxaa, 100, 100) y la RTX 2070 rinde ligeramente por encima de la GTX 1080. Las dos gráficas gruesas que están arriba de azul y verde claro son las que se desgranan en los dos gráficos de abajo verdes y amarillos. En resumidas cuentas, cuanta mas área verde hay en lo de abajo, mejor es el rendimiento y en este caso la RTX es capaz de generar mas frames nuevos (más verde) por encima de la GTX 1080 que necesita muchos mas frames sintéticos para hacer frente a un Pixel per display de 150.
Las lineas ACC son GTX 1080 mientras que acc son RTX 2070
Como se aprecia en las dos ultimas lineas, la RTX 2070 es por números mejor, tardando menos en generar nuevos frames y por lo tanto obteniendo mejor rendimiento en configuraciones mas que suficientes para asegurar una buena experiencia.
La prueba en iRacing ha sido realizada justo antes de la introducción del último parche de esta semana. En principio no es de esperar cambios, por lo que los números deberían tener valor durante al menos los próximos meses.
Hemos realizado más pruebas, casi hasta prácticamente usar el 100% de todas las opciones gráficas. Supongo que el hecho de no poder articular fácilmente una parrilla de 20 coches hace que la comparativa en algún caso sea injusta, pero hemos probado varias pistas de las más exigente y varias series con multiclase y multicoche para intentar atenuar tales carencias. Para esto si vendría bien la futura IA.
Hemos probado una pista sencilla como Road Atlanta con Le Mans Series. Dos pistas complejas como Imola y Nurburgring con MX-5 y FR 3.5 y una pista muy compleja con opciones en muy alto como Circuito de las Americas en modo test, unicamente por ver hasta donde llegamos. Todas las capturas son de 180 segundos en esos circuitos.
El doble ir – ir es la GTX 1080. El sencillo es la RTX 2070.
El rendimiento es tremendamente parecido salvando el margen de error y las distintas condiciones diríamos que idéntico. En estas pruebas se han usado unas opciones gráficas muy altas (en la captura de arriba) y en este paso se acentuaba la exigencia al usar PixelsPerDisplay a 150. La RTX 2070 se vuelve a mostrar superior aunque casi en modo placebo. Eso si, ambas rinden excelentemente con prácticamente todos los frames nuevos siendo generados.
Dos primeras lineas RTX 2070. Dos siguientes GTX 1080
Números parecidos, es posible que debido a un pequeño error por nuestra parte, la RTX 2070 estuviera haciendo la prueba con más carga y por eso afirmamos que su rendimiento es mejor a pesar de tardar 1 ms en generar el nuevo frame. En las siguientes pruebas sin dicho error se confirma esta suposición.
Con la configuración anterior pero además añadiendo todo el juego de sombras y luces disponibles tenemos los siguientes gráficos:
Doble ir – ir para GTX 1080. Sencillo RTX 2070
Road Atlante es muy poco exigente y cumple a la perfección con ambas. En Imola ya hay frames que directamente se pierden, aunque el porcentaje es muy bajo. Las lineas azul y fucsia son las que más bajas permanecen y las que genera la RTX 2070. La diferencia es mínima entre ambas.
Dos primeras lineas GTX 1080. Dos siguientes RTX 2070
Claramente la RTX se impone en todos los apartados. No por mucho pero ahí están los datos.
Nos vamos al Circuito de las Américas para explotar todos los factores que nos quedaban por activar en High y hacemos una prueba en modo Test.
COTA 2 es la prueba mas exigente, mientras que COTA 1 se trata de la prorroga de la anterior configuración en este circuito tan exigente.
Rendimiento parecido, aunque nuevamente a mayor carga, la RTX 2070 vence. Incluso vemos generación de frames sintéticos en la GTX 1080, que hasta ahora no había sucedido en nuestras pruebas.
Dos primeras lineas para GTX 1080 y dos siguientes RTX 2070
La GTX 1080 rinde muy bien cuando no usa alguna de las últimas librerías y efectos gráficos. La RTX 2070 puede incluso con eso manteniendo un pequeño margen para poder ser exprimida un poquito más.
Construcción y diseño
Es una tarjeta gráfica enorme. Con una increíble disponibilidad de conexiones gráficas (3 HDMI y 3 DisplayPort) que esta bien construida y protegida por un backplate de metal. Los tres ventiladores también están protegidos contra golpes involuntarios y su sonoridad en funcionamiento, incluso con carga es casi nula, lo que hace que su valor repunte aún más para algunos simRacers que se ven obligados a jugar a altas horas de la noche.
Gigabyte ofrece 4 años de garantía extendida en este modelo, lo que indica la confianza de la compañía en la construcción y los materiales de este producto pensado para poder hacer OC sin demasiado esfuerzo con la aplicación Aorus Engine.
Y para el que le guste la parafernalia y las luces, recordad que tiene LED RGB configurable para que con vuestra torre no os haga falta iluminación navideña.
Conclusiones
Un rendimiento superior a la vetusta pero fiable GTX 1080 mientras mantiene la compatibilidad con las nuevas tecnologías (aún por implementar) y que permite una fluidez envidiable en VR y por descontado en configuraciones de triple monitor.
Para nosotros simRacers, no es necesario ir mas allá, aunque como en todo, el último limite es vuestro bolsillo. Ojalá que pudiéramos encontrarla en el mercado por un poquito menos de dinero, preferiblemente al que estaban las gráficas antes de la burbuja de la minería de criptomonedas, y entonces si que podríamos apostar sobre seguro. De momento podemos asegurar que no nos hemos equivocado en la recomendación de este modelo y casi seguro que vosotros tampoco al disfrutarlo.
Kunos ha publicado un hotfix para Assetto Corsa Competizione que arregla varios aspectos importantes del simulador. Se trata del segundo hotfix para la versión 0.4, más extenso que su antecesor. Aquí tenéis la lista completa de cambios:
Arreglada la estrategia de pits de la IA al reiniciar la sesión
Arreglado que el sonido agudo de la transmisión no fuera audible desde la vista de cockpit
Ajustado el sonido de transmisión del Lamborghini Huracán GT3
Mejorada reverberación de las alarmas del Nürburgring
Ajustado el sonido de pinchazo
Arreglado que algunos sonidos de superficie no de reprodujeran al ir marcha atrás
Añadida simulación de fin de carrera para los coches a los que nos les de tiempo a cruzar la línea en el tiempo post carrera
Arreglados problemas de timing con la estrategia de los equipos en sesiones posteriores
Arreglado el útlimo bug que quedaba con los coches doblados
Arreglados varios cuelgues leves que se producían al moverse rápido por los menús de opciones
Arreglado que la tecla Enter no funcionara como selector por defecto en la pantalla de asignación de controles
Arreglado que el popup de asignación de controles no se pudiera cerrar con la tecla Esc
Arreglado cuelgue leve al entrar y salir de las pantallas de meteo, realismo y ayudas
La selección de pista se guarda ahora en todos los modos de un solo jugador
Arreglada la cámara al abrir la repetición dos veces seguidas desde el menú
Arreglado estado del coche desde la repetición
El input de texto ahora funciona en VR (en las pantallas de «guardar» y «renombrar» de los reglajes y ajustes de controlador y en «buscar servidor por nombre» en la página multijugador
Arreglados algunos posibles cuelgues en multijugador
Arreglado un cuelgue en VR al saltarse la Carrera 1 en un fin de semana de carrera
Arreglada luz intermitente errónea cuando la visibilidad de oponentes no está puesta en TODOS
Arreglado posible cuelgue al iniciar el juego
Arreglada resolución/modo erróneo al inicio en alguno casos
Arreglado que la duración de los hotstint no se guardara correctamente
Hemos estado rebuscando por todas las tiendas digitales; GOG, Humble Bundle, Microsoft e incluso la reciente y nueva de Epic para ver si encontrábamos algo más de lo que ya hay anunciado y a disposición en Steam, pero ha sido en vano. A menos que queráis adquirir una edición estándar de Forza Motorsport 7 por 24,99 en la tienda de Microsoft, las rebajas de momento se centran en la plataforma de Valve. Y esto es lo que tienen:
Studio 397 ha anunciado el cuarto coche del Challengers Pack DLC: el McLaren 720S GT3. A falta de sólo un coche por anunciar, la lista de modelos que incluirá el DLC es:
Porsche 911 GT3 R
BMW M6 GT3
Audi R8 LMS GT3
McLaren 720S GT3
(aún sin confirmar)
Todo apunta a que el anuncio del último coche y de la fecha de salida se efectuará durante la retransmisión en directo programada para el día 22 a las 19:00. ¡Ya queda menos!
El parche de diciembre de Sector 3 Studios para RaceRoom ha traído un grata sorpresa: el Porsche 934 RSR. El nuevo coche se puede adquirir por 3.98€ en la tienda del simulador, o bien comprar vRP y después canjearlos. Para conseguir el coche con todos los skins habrá, sin embargo, que pagar 7,77€. No será el único Porsche en llegar, ya que otros dos icónicos bólidos de la marca germana están previstos para principios de 2019. También llegarán más coches para completar el Grupo 4.
De la lista usual de mejoras destaca el selector de IA para el modo un jugador. Con su introducción los simRacers ahora pueden elegir contra qué coches corren de manera individual, incluso seleccionando los skins que llevarán. La lista completa de cambios es la que sigue:
Juego
Añadido selector de IA para el modo un jugador. Permite elegir qué IA correrá, incluso su skin. Se pueden guardar y cargar las selecciones.
IA – varias mejoras al comportamiento cuando deben sobrepasar tráfico lento en eventos multiclase
El modo prueba de la tienda ahora permite elegir las ayudas individualmente y permite cambiar el setup del coche
El conjunto de ayudas por defecto es ahora el «amateur» en vez de «novato»
Mejorado el sistema de descarga de fantasmas para reducir los errores de descarga
Arreglado un problema de alineación del texto en la barra de posición tras cambiar de estilo de la misma
Arreglado que la lista de servidores multijugador no se actualizara a pesar de haber información nueva
Arreglado un problema con ayudas de conducción que hacía que al desactivar el control de tracción de fábrica en el setup se activara el control de tracción artificial
Arreglado el icono de multiplicador de desgaste/consumo X4 en la lista de servidores, que salía en gris
Arreglado un problema de motion blur con tres pantallas al ir marcha atrás
Arreglado un fallo de inicio cuando los servidores estaban en mantenimiento
Arreglado un cuelgue que ocurría al ir cambiando de cámaras de fuera de pista
Arreglado un cuelgue que ocurría tras cargar varios circuitos de forma seguida
Física, sonido, IA y cámaras
Porsche Cayman CS y MR: cambiado setup para mejorar la estabilidad. Recudida la pérdida aerodinámica cuando el flujo de aire no se proyecta de forma directa sobre el alerón trasero. Suavizados los cambios para reproducir la caja de cambios PDK. Mejorado el comportamiento de la IA
Callaway C7R: el coche tocaba con el fondo en curvas como Eau Rouge, así que se han permitido otros 5mm de altura en la parte frontal y mejorado los botes a alta velocidad
Modificados los tiempos de cambio de ruedas para los GT1, GT2, GT3 y GT4
Añadidos tiempos específicos de parada para los GTO, Touring Classics, Grupo 4 y Grupo 5
Formula RaceRoom X-17: añadidas relaciones de cambio específicas para cada pista
GT2: mejorado el comportamiento de la IA
RUF RT12R GT2: Ajustado BOP (Balance of Performance) y borrados los tiempos de las tablas de líderes
GT4: añadido freno de mano funcional
Mercedes DTM 1995, 2003 y 2005: mejorado el comportamiento de la IA
BMW M235i Racing: arreglado que la IA a veces tuviera problemas para abandonar el box
Grupo 5: arreglado que la IA a veces tuviera problemas para abandonar el box
GTO: arreglado que la IA a veces tuviera problemas para abandonar el box
Fue una de las películas más taquilleras de su año, además de haber conseguido alzarse en los Óscars con los galardones de mejor montaje, mejor sonido y mejores efectos sonoros.
La película contiene impresionantes tomas de carreras de la vida real y en ella aparecen campeones de la Fórmula 1 como Juan Manuel Fangio, John Surtees, Jim Clark o Jack Brabham.
Weekend of a Champion
Año: 1972/2014
Duración: 1h 33min
Director: Frank Simon
El cineasta Roman Polanski pasa un fin de semana con el piloto campeón mundial Jackie Stewart mientras intenta ganar el Gran Premio de Mónaco de 1971, ofreciendo una visión de la vida de un atleta talentoso en el apogeo de su carrera.
Días de Trueno
Año: 1990
Duración: 1h 47min
Director: Tony Scott
Un joven piloto de stock-car tiene la oportunidad de competir hasta llegar al máximo nivel.
Truth in 24
Año: 2008
Duración: 1h 35min
Director: Keith Cossrow y Bennett Viseltear
Película documental que detalla la preparación de Audi para las 24 Horas de Le Mans de 2008. El equipo es seguido por varias carreras antes de Le Mans, incluidas las 12 Horas de Sebring y los 1000 km de Monza.
Senna
Año: 2010
Duración: 1h 46min
Director: Asif Kapadia
Un emotivo documental sobre el piloto brasileño de Fórmula 1, Ayrton Senna, que ganó el campeonato mundial de F1 tres veces antes de su muerte a los 34 años.
1: Life on the limit
Año: 2013
Duración: 1h 52min
Director: Paul Crowder
Narra la historia de una generación de pilotos carismáticos que corrieron al límite, arriesgando sus vidas durante el período más letal de la Fórmula 1, y los hombres que se pusieron de pie y cambiaron el deporte para siempre.
Rush
Año: 2013
Duración: 2h 03min
Director: Ron Howard
La despiadada rivalidad de los años setenta entre los rivales de la Fórmula 1, James Hunt y Niki Lauda.
Steve McQueen: The Man & Le Mans
Año: 2016
Duración: 1h 46min
Director: Gabriel Clarke yJohn McKenna
Es la historia de cómo una de las estrellas más volátiles y carismáticas de su generación, que persiguió su sueño hasta cumplir su objetivo.
Mclaren
Año: 2016
Duración: 1h 32min
Director: Roger Donaldson
La historia de Bruce McLaren, el neozelandés que fundó el equipo McLaren Motor Racing. Un hombre que demostró al mundo que un hombre de origen humilde podría enfrentarse a la élite del automovilismo y ganar.
Williams
Año: 2017
Duración: 1h 49min
Director: Morgan Matthews
Excelente documental sobre la familia más grande de la Fórmula 1, desde su fundación con el equipo Williams por parte de Frank Williams hasta su lugar actual con su hija Claire a la cabeza; el personaje central es Virginia Williams, madre de Claire y esposa de Frank, una pionera decidida.
The Green Hell
Año: 2017
Duración: 1h 54min
Director: Hannes Michael Schalle
Uno de los circuitos más legendarios, la pista de 23 kilómetros de Nürburgring en el oeste de Alemania ha sido considerada como uno de los circuitos de carreras más exigentes del mundo.
Ferrari: Race To Immortality
Año: 2016
Duración: 1h 31min
Director: Daryl Goodrich
La icónica Scuderia Ferrari lucha para mantenerse en la cima en una de las décadas más mortales en la historia del automovilismo.
Grand Prix Driver
Año: 2018
Duración: 4 episodios
Grand Prix Driver se adentra en el mundo secreto de la Fórmula 1 al ofrecer acceso nunca antes otorgado al funcionamiento interno de McLaren. Narrado por Michael Douglas.
Reiza está preparando Automobilista para recibir los coches que aún faltan por publicar. Además de las preparaciones pertinentes, la actualización incluye la configuración Goiania External Ring para el circuito del mismo nombre y una versión actualizada de Imola.
1.15.13
Arreglado bug en la interfaz que permitía resetear los juegos de neumáticos, progresión de la pista, desgaste de neumáticos y consumo de combustible a mitad de sesión
Arreglado que la IA no saliera del garaje cuando la opción de juegos de neumáticos se dejaba en «default»
Corregidos IDs conflictivos en pistas de Drift
El modo ventana ahora es sin bordes por defecto
Añadidos varios arreglos a la puntuación del modo drift
Añadidas varias opciones de carrera al Dedi Toll
La búsqueda de dispositivos XInput está ahora desactivada por defecto para evitar tiempos de carga largos
Arreglado bug que hacía que usar el modo espectador en multijugador provocara que la cámara por defecto en modo un jugador fuese una cámara de fuera de pista
Más ajustes a las opciones por defecto en el servidor dedicado (Max Data Client como mínimo 128 kbps)
Añadida publicidad de Extreme SimRacing en los circuitos y en varios skins de coches
Goiania: añadido trazado nuevo
Imola: actualizado a 2018 y añadida iluminación nocturna
MCR: añadidos faros delanteros y luces de frenos para carreras nocturnas
Como es habitual, Kunos ha lanzado un parche para solucionar algunos de los problemas hallados en la última gran actualización: la 0.4. A continuación podéis encontrar la lista completa de cambios introducidos:
Arreglados parpadeos ocasionales del modelo del piloto en el Ferrari 488 GT3
Arreglado el pequeño desfase de las cámaras de cockpit y salpicadero en el Ferrari 488 GT3
Añadida luz interior para eventos de resistencia al Ferrari 488 GT3
Arreglada estimación de combustible en el modo Sprint
Arreglada categoría y bodykit cuando se selecciona evento libre (práctica, carrera rápida…etc)
Arreglada repetición tras pasar de sesión en multijugador
Arregladas marcas de vuelta en el HUD de repeticiones
Arreglado un error con las condiciones de inicio que forzaba un setup de seco
Mejorada la línea de IA en el Hungaroring
Arreglado sonido agudo durante un burnout
Quitado sonido del compresor de caja de cambios en el Ferrari 488 GT3
Junto con el Porsche 911 GT3 R y el BMW M6 GT3, llegará el Audi R8 LMS GT3, en un DLC que poco a poco va cogiendo una forma muy apetecible. Al igual que sus compañeros, el Audi hará uso del nuevo sistema de materiales de rFactor 2, que al parecer debutará con el Challengers Pack DLC.
El sorteo del DLC aún sigue en curso, por lo que podéis presentar candidatura en este enlace. El máximo de participaciones permitidas por persona es de 6, si cumplís con los requisitos necesarios. De momento, y a la espera de confirmación de fecha y precio, os dejamos con las primeras imágenes del Audi R8 LMS GT3 en rFactor 2.
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