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SRO organiza el British GT 2021 en ACC

El British GT se fija en Assetto Corsa Competizione para organizar su competición virtual. La disponibilidad de los circuitos británicos tras el British DLC Pack ofrece un calendario surtido a los pilotos.

Preinscríbete ahora en britishgt.com/esports

El Campeonato Británico de GT Esports entra en una nueva era esta primavera cuando SRO Motorsports Group y su socio técnico, AK Informatica, ponen en marcha la séptima temporada en Assetto Corsa Competizione por primera vez.

Tras seis años de éxito bajo la administración de The Online Racing Association, la serie virtual oficial del Intelligent Money British GT Championship se traslada a la empresa para formar parte de la floreciente cartera de deportes electrónicos de SRO. La reciente actualización de ACC también garantiza que el calendario de simulación de British GT pueda incluir por primera vez los cinco circuitos habituales del Reino Unido, así como la mayoría de las máquinas de GT3 y GT4 que pueblan su parrilla en el mundo real.

La séptima temporada también introduce un nuevo formato de campeonato de esports que reúne a las estrellas de las carreras de GT reales y virtuales, así como al público en general.

En GT3 participarán 20 pilotos y equipos con experiencia en GT del mundo real, mientras que la clase GT4 -que comparte la misma parrilla que GT3- está reservada a 20 corredores de simulación que se clasifican mediante una competición de vuelta caliente antes de la primera ronda. Además de sumar puntos, los 10 primeros clasificados de GT4 obtienen entradas automáticas para el siguiente evento, mientras que las plazas restantes se determinan mediante una clasificación posterior de vuelta en caliente que se celebra en un periodo de cuatro días antes de cada ronda.

Los campeones de ambas clases obtendrán entradas automáticas para el GT World Challenge Europe Esports, mientras que el ganador del título de GT4 también obtendrá una experiencia VIP de Intelligent Money British GT en una ronda de su elección (sujeta a las restricciones del gobierno del Reino Unido). Pero eso no es todo: este último también recibe un increíble paquete de carreras de simulación de Fanatec que incluye un volante Clubsport Formula V2, unos pedales Clubsport V3 y una base de volante Podium DD1, un fondo de premios total de aproximadamente 2.000 euros.

Las cinco carreras de una hora de duración -todas ellas con una parada en boxes obligatoria sin cambio de piloto- se celebran los domingos por la noche en un periodo de seis semanas durante los meses de marzo y abril. Como es tradición, la campaña comienza en Oulton Park antes de visitar Snetterton, Brands Hatch y Silverstone antes de la propia #DoningtonDecider del Campeonato Británico de GT Esports el 25 de abril.

Los aficionados no tendrán que perderse ni un momento de ninguna ronda gracias a la retransmisión en directo con calidad televisiva y a los comentarios en los canales de Youtube y Twitch de SRO, así como en la página de Facebook de British GT.

Al igual que sus homólogos en Europa, Asia y América, la serie de deportes electrónicos de British GT se llevará a cabo en el software para PC de Assetto Corsa Competizione bajo la reconocida supervisión de AK Informatica, que proporciona asistencia técnica de primera clase, gestión del campeonato y servicios de BoP en toda la cartera virtual de SRO.

Los pilotos de simulación que deseen competir en la clase GT4 pueden preinscribirse ahora, antes de que comience la competición pública de vueltas calientes de Oulton Park el 15 de marzo. Los organizadores del campeonato ya se han puesto en contacto con los equipos del British GT del mundo real para hablar de sus inscripciones y pilotos de GT3.

CALENDARIO DEL CAMPEONATO BRITÁNICO DE GT 2021

  • 21 de marzo – Oulton Park (Clasificación de la vuelta en caliente: 15-18 de marzo)
  • 28 de marzo – Snetterton (Clasificación de vuelta en caliente: 22-25 de marzo)
  • 4 de abril – Brands Hatch (Calificación en caliente: 29 de marzo – 1 de abril)
  • 11 de abril – Silverstone (Calificación en caliente: del 5 al 8 de abril)
  • 25 de abril – Donington Park (Calificación en caliente: 19-22 de abril)

Haz clic para ver el tráiler oficial del Campeonato Británico de GT Esports:

Assetto Corsa Competizione está disponible para las principales plataformas. Las ediciones de consola pueden adquirirse aquí:

Y PC -> Comprar Assetto Corsa Competizione para Steam (13,89€)

¡La Semana 13 S1 2020 está de vuelta!

Ya tenemos el calendario de la semana 13 (Week 13) y nos trae un montón de carreras disponibles. Para todos aquellos que seáis nuevos, os recordamos que la semana 13 en iRacing.com, es una semana de descanso entre diferentes build, donde iRacing aprovecha para lanzar una nueva actualización y realizar sus labores de mantenimiento. A cambio nos ofrece un conjunto de series para que todos los iRacers puedan disfrutar de la competición de una manera más divertida gracias a las series no oficiales, pudiendo a su vez, subir su iRating o su Safety Rating/Licencia de una forma más sencilla.

¿Qué series nos trae la semana 13?


Oval

13th Week Street Stock Challenge
NASCAR iRacing Series – Open
NASCAR iRacing Series – Fixed
NASCAR iRacing Class C Series
NASCAR iRacing Class B Series

Road

13th Week Mazda Cup
13th Week Ferrari GT3 Challenge
13thWeek Porsche Cup Series

Dirt Oval

13th Week Dirt Street Stock Challenge
13th Week DIRTcar UMP Modified Fixed

Dirt Road

13th Week iRacing RallyCross Series
13th Week Pro 2 Lite

Fun Series

Oval

Pickup Cup
Dallara Dash
Carburetor Cup

Road

13th Week iRacing Figure GR8 – Global MX-5, Pro 2 Lite
13th Week Tube Frame Twister – ARCA
13th Week Battle of the Little Wings – iR01, PM18, FR2.0, USF2000
13th Week Ridiculousness – Riley DP, Lotus 79, Lotus 49, Spec Racer

Dirt Oval

Sling Mud for Fun – Sprint Cars
13th Week Muddy Mess – Big Block Modifieds

Dirt Road

13th Week 2×4 Off Road Trucks Pro 4 and Pro 2 Multi-class

New Content and Features Series

13th Week Shiny New Shakedown – Super Late Model
13th Week Tin Top Tussle – GT4s at Hockenheim
13th Week Silly Send It – 1987 NASCAR Cup Series cars and Street Stocks
13th Week GT3 Challenge (Fixed)
13th Week Super Slide – RX Cars on Dirt Ovals

¡Nos vemos en el asfalto!

Llega el nuevo Super Late Model a iRacing

La nueva versión del Super Late Model de la NASCAR llegará a iRacing de forma gratuita para los usuarios que ya posean la versión actual. Es un coche que no es muy popular, sobre todo fuera de los Estados Unidos, pero que permite tener carreras muy desafiantes en los ovales.

Este contenido ha sido presentado por nada más y nada menos que Dale Earnhardt Jr. en su cuenta de Twitter, un piloto que lo conoce muy bien de primera mano y que seguramente estuvo muy involucrado en su desarrollo desde que entró a formar parte del staff de iRacing.

Y es así como poco a poco se van confirmando los diferentes componentes del contenido que llegará para la próxima temporada de iRacing.

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Roadmap de Automobilista 2 del mes de Marzo

Nuevo mes, nueva actualización del roadmap de Automobilista 2. Como viene siendo costumbre por parte de Reiza y en búsqueda de una constante comunicación con los usuarios y su comunidad, nos vuelven a traer un resumen de lo que han traído al simulador hasta la fecha y de los planes que tienen para las siguientes semanas. Les dejamos con el artículo que han publicado en su web.

EL TRABAJO HASTA LA FECHA


El domingo se lanzó la actualización v1.1.2.0 de AMS2, que acaba de ser complementada por la revisión v1.1.2.1 a principios de hoy, y está previsto que se despliegue otra actualización menor antes del fin de semana.

Aunque el ritmo de desarrollo ha seguido siendo bastante intenso desde la primera versión pública, en los últimos dos meses en particular se ha producido una gran afluencia de actualizaciones de la física, la IA y el FFB, y se habría perdonado a los usuarios habituales por sentir que el juego estaba en mantenimiento. Pedimos disculpas por las molestias, pero ha sido realmente para serviros mejor.

En cuanto a la física, el núcleo del trabajo de desarrollo se ha centrado en el desarrollo de los neumáticos y de la línea motriz: se trata de dos componentes del motor de física que eran completamente nuevos en el motor de Madness con respecto a lo que estábamos acostumbrados hasta AMS1; también son mucho más sofisticados, lo que ha resultado ser una curva de aprendizaje muy pronunciada.

Las cosas se han acelerado en los últimos meses, y la física de algunos coches ha sufrido grandes cambios entre las actualizaciones, a veces con algunos pasos de lado o incluso ligeramente hacia atrás antes de que las cosas se unieran para volver a avanzar. Somos conscientes de que esto puede haber sido un poco frustrante para los usuarios, pero era importante hacerlo y cubrir la mayor parte del terreno en el menor tiempo posible para que pudiéramos establecer la línea de base estable en la que nos basaremos en el futuro.

A medida que la física cambia, la IA debe ajustarse para adaptarse, ya que funcionan con modelos de neumáticos y de transmisión más simples en relación con la física mucho más compleja utilizada en el coche del jugador – la IA ha recibido un montón de desarrollos propios, con varios ajustes en su comportamiento y un mayor desglose de los parámetros previamente globales que permiten el ajuste específico del coche de varios aspectos que componen su rendimiento general – esto permite un ajuste fino más detallado de la IA en cualquier serie dada, lo cual es crucial en un simulador que cuenta con todo, desde karts de alquiler hasta camiones de carreras.

En la última actualización también se ha producido un valioso desarrollo del FFB, ya que el perfil por defecto proporciona un par motor autoalineable más preciso y varias dinámicas de manejo, como el par de frenado, el bloqueo de las ruedas y la pérdida de tracción, también se han detallado a través del FFB.

Estos tres frentes son clave para una experiencia de conducción y carrera satisfactoria, y aunque todos ellos seguirán evolucionando a lo largo de la vida útil de AMS2, es de esperar que hayamos alcanzado un estado a partir del cual el progreso debería ser más gradual, y los usuarios pueden así confiar más en que la experiencia sea mucho más consistente de una actualización a otra.

Ahora tenemos la base sólida necesaria para introducir y desarrollar más características de juego para aprovechar al máximo todo este trabajo de base: ese es el plan al entrar en este segundo año de desarrollo de AMS2, y el primer gran paso debería llegar ya a finales de este mes.

LO QUE LLEGARÁ EN LAS PRÓXIMAS SEMANAS


El mes que viene se cumplirá el primer aniversario desde el lanzamiento del Acceso Anticipado inicial de AMS2, el 31 de marzo de 2020, y durante este primer año nos hemos centrado principalmente en el desarrollo del núcleo de la simulación y en el montaje de una base de contenidos amplia y diversa; el segundo seguirá siendo principalmente la introducción de nuevas características de juego que aprovechen al máximo todo este trabajo de base.

Dada la magnitud de las actualizaciones de la física de los últimos meses y su impacto en el rendimiento de varios coches, hemos decidido que será necesario reiniciar los tableros de la contrarreloj y su base de datos de configuración con nuestra actualización de marzo; asimismo, una actualización sustancial del modo de campeonato con varias opciones nuevas significará que los campeonatos guardados de la versión actual dejarán de funcionar después de la actualización de finales de marzo.

Así que nos esperan algunos inconvenientes, pero es necesario hacer borrón y cuenta nueva para que estos modos de juego estén a la altura. Aunque siempre es posible que esto sea necesario más adelante en caso de que se produzca un avance importante, aseguramos que, al menos en el futuro inmediato, las cosas deberían seguir siendo mucho más estables.

Hay un montón de cosas interesantes que llegarán con la próxima actualización y los meses siguientes y que estamos deseando compartir, pero lo dejaremos para el Dev Update que publicaremos a finales de este mes, justo antes de que salga la nueva versión, para poder cubrirlas con más detalle

Mientras tanto, esperamos que todos os las arregléis para manteneros a salvo y disfrutéis de un rato divertido con AMS2 o cualquier otra cosa que os haga cosquillas en las carreras de simulación, deseando que contribuya a esa pequeña y crucial alegría en el interior mientras nosotros continuamos agazapados en estos tiempos difíciles.

iRacing ampliará su IA con los vehículos GT3 en la Season 2

Seguimos teniendo novedades de cara a la próxima Segunda Temporada de 2021 en iRacing. Esta vez, la IA ampliará su catálogo con la categoría GT3, donde podrás ponerte a las mandos de los siete vehículos que dispone iRacing en su simulador.

Como ya conocéis la mayoría, el abanico de vehículos disponibles actualmente es el siguiente:

  • Audi R8 LMS
  • BMW M4 GT3 Prototipo
  • Ferrari 488 GT3
  • Ford GT GT3
  • Lamborghini Huracán GT3 EVO
  • McLaren MP4-12C GT3
  • Mercedes AMG GT3

Esperemos que con esta noticia, los más iniciados se animen a correr esta categoría y a preparar las carreras gracias a la IA.

¡Nos vemos en el asfalto!

Sigue hoy el cuarto GP del CE de GT Sport

Ya está aquí la cuarta cita del Campeonato de España de Gran Turismo y podéis seguirlo en los medios que lo transmiten en directo o por los canales de internet correspondientes. Mucha suerte a todos los participantes.

Para participar en otras competiciones podéis adquirir Gran Turismo Sport por un precio muy atractivo (15,99€)

El Campeonato de España de Gran Turismo afronta desde este viernes la segunda parte de la temporada con la celebración de su cuarto Gran Premio, una cita que tendrá lugar a partir de las 19:30h en la web del Campeonato y Marca.com. Las carreras también podrán seguirse de forma íntegra por Teledeporte durante la noche de este viernes.

­­­­La competición oficial con Gran Turismo® Sport para PlayStation® viaja de forma virtual esta semana al conocido circuito de Nürburgring en su configuración GP, el trazado anexo al mítico Nordschleife. Se trata de un circuito de velocidad media, con importantes desniveles y una serie de curvas cerradas al inicio de la vuelta que pueden poner en aprietos a cualquier piloto. Otra de las grandes referencias del trazado es la chicane NGK, previa a la curva a derechas que desemboca en la recta de meta.

Los pilotos llegan a este Gran Premio con el buen sabor de boca de las carreras celebradas en Red Bull Ring y con una clasificación que sigue muy apretada en sus primeros puestos, con José Serrano con 112 puntos, tan solo 12 por delante de Coque López. Completa el trío de cabeza Erik Cases con 85 puntos y muchas ganas de seguir sumando tras su primera victoria conseguida la pasada semana.

De nuevo, nos esperan dos carreras bien diferenciadas. La primera contará con salida lanzada tras el Safety Car, conducido en esta ocasión por Cristóbal Rosaleny, experto comentarista y director de SoyMotor.com. Tras la carrera al sprint llegará el momento de las estrategias con una segunda manga más larga y múltiples opciones a la hora de plantear las paradas en boxes.

El vehículo elegido para competir en este Gran Premio no podría ser otro que el BMW M6 GT3 Walkenhorst. Este espectacular modelo de la marca alemana es algo más que un icono ya que el propio Kazunori Yamauchi, productor de Gran Turismo®, lo ha pilotado en las 24 horas de Nürburgring en la vida real.

Revive los mejores momentos del tercer Gran Premio celebrado en el circuito Red Bull Ring en este enlace.

Conoce a los doce participantes del Campeonato el tráiler oficial.

Puedes seguir todos los detalles de la competición, resultados, clasificaciones y carreras en directo en www.cegranturismo.com

rFactor 2 añade el circuito de Diriyah

Diriyah

Parte de la actualización de rFactor 2 de este mes trata de ramas de desarrollo y de como gestionarlas para disponer de un entorno estable o algo menos estable con las ultimas novedades. Lo que si podemos encontrar ya en Steam es el circuito saudí de Diriyah, que forma parte del calendario de la Formula E.

Hoy nos complace presentaros un nuevo circuito escaneado por láser que se suma a nuestro contenido de Fórmula E en constante expansión dentro de rFactor 2: el circuito Diriyah E-Prix.

Diriyah E-Prix se une a los cuatro circuitos oficiales de Fórmula E disponibles actualmente en rFactor 2, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de mejorar aún más su experiencia virtual en las carreras de la principal categoría de monoplazas eléctricos del mundo.

El trazado del Diriyah E-Prix es un desafiante circuito de 2,459 km alrededor de las casas que se celebra en las calles de Ad Diriyah, a poca distancia del centro de la capital saudí, Riyadh, en Arabia Saudí. Después de haber logrado el honor de acoger la primera carrera de Fórmula E en Oriente Medio al hacer su debut en el calendario para la temporada 2018-19, el circuito ha sido testigo de algunos momentos emocionantes en la historia de la pionera serie de carreras eléctricas. Con un contrato de 10 años para acoger a la Fórmula E en solo dos años, el Diriyah E-Prix parece que formará parte de la columna vertebral del calendario del campeonato durante mucho tiempo.

Como todos los circuitos urbanos, Diriyah es un lugar estrecho y sinuoso. Cuenta con 21 curvas y un tiempo medio de vuelta en un coche de Fórmula E Gen2 de alrededor de 1 minuto y 15 segundos. Lo que hace que esta pista sea particularmente interesante es el alto volumen de curvas de radio largo seguidas de curvas de vértice ciego, junto con dos largas y anchas rectas que generalmente abren más que una cuota justa de oportunidades de adelantamiento para cualquier persona lo suficientemente valiente como para intentarlo – ¡algo que creemos que nuestra comunidad de rFactor 2 disfrutará mucho!

Diriyah es un poco diferente a la sede habitual de la Fórmula E, ya que el circuito está situado predominantemente en un lugar desértico que cuenta con una hermosa y típica arquitectura árabe alrededor del circuito, lo que realmente trae la cultura de la región en el corazón de la experiencia de las carreras.

Gracias a la amplia zona de trabajo de la que disponen los organizadores del evento, el trazado del Diriyah E-Prix ha sido diseñado para maximizar las oportunidades de los pilotos de jugar rueda a rueda en sus coches de Fórmula E, presentando importantes oportunidades de adelantamiento en las dos rectas principales, lo que significa que las carreras son a menudo rápidas y frenéticas y no para los débiles de corazón. Aunque los organizadores del evento han pensado bien en las oportunidades de adelantamiento, el trazado del circuito en sí mismo también está lleno de emocionantes desafíos que los pilotos deben superar. Los numerosos cambios de dirección a gran velocidad harán hincapié en un coche muy equilibrado, pero la valentía del piloto y la capacidad de maximizar la velocidad de entrada en las curvas, a menudo ciegas, del circuito son fundamentales para conseguir la vuelta perfecta, al igual que el uso estratégico de la zona de ataque exclusiva de la Fórmula E, situada en una parte difícil del circuito y peligrosamente cerca de los muros, que siempre invitan a ello…

El circuito Diriyah E-Prix ya está disponible para su compra en rFactor 2.

Actualizado: El BMW M2 CS no está en desarrollo para Assetto Corsa

Actualizado: Un representante del staff de Kunos ha desmentido que se este llevando a cabo este desarrollo. Pruebas internas de clientes y un fallo al subir la versión dejó esa carpeta ahí.

La última actualización de Assetto Corsa viene con sorpresa, tal vez inesperada porque pinta a un pequeño gazapo por parte de Kunos Simulazioni. Y es que han incluido una carpeta vacía en el apartado de coches, en el que se nombra al BMW M2 CS como futuro integrante la de franquicia.

El compromiso de BMW con el simRacing para este 2021 es muy fuerte, y Assetto Corsa era uno de los títulos incluidos, por lo que no debemos de suponer que sea una falsa alarma. Además este coche ya forma parte del catalogo de rFactor 2, por lo que no sería extraño su aparición.

En la actualización se incluyen varios skins del Ferrari 488 GT3 de un evento invitacional (mala costumbre) de estrellas organizado por Ferrari entra las que estaba Valentino Rossi.

Disfruta de Assetto Corsa Ultimate Edition por 7,89€.

Fernando Alonso y la compra de rFactor 2 por Motorsport Games

Vamos a intentar dejarlo claro desde el principio: no tenemos ninguna relación con iRacing.

Son el único estudio que a nivel comunicativo, de prensa y de acciones comerciales que nos ignoran como la hormiga más pequeña del bosque. Ni contestan a los tuits, ni a los correos, ni siquiera es posible sacar temas interesantes para todos como una traducción del spotter que no tenga expresiones raras. Aquí se han escrito muchos artículos criticando cuando las cosas no se hacen bien y parece ser que ha jugado en nuestra contra.

Con esos precedentes, podéis comprender que aquí en la web sentimos una especie de relación amor-odio con respecto a la plataforma americana. Nos entusiasma que llegue la competencia, saber que Assetto Corsa Competizione progresa, y sin embargo toparnos con el duro muro de realidad cuando tenemos que usar sus sistemas de competición online. Tanto Assetto Corsa como rFactor 2 han sido desarrollos europeos que se han sobrepuesto a momentos muy duros y que han ido poco a poco progresando en un entorno de nicho muy reducido donde las ganancias eran mucho más reducidas que en otros ámbitos de la industria. Pero para Studio 397 y Kunos Simulazioni esto es una pasión, como lo era para Papyrus cuando se vio rescatada por un generoso cheque en blanco por John Henry dando lugar hace más de 13 años a iRacing.

Kunos en un principio, como más tarde Codemasters y ahora finalmente Studio 397 se han visto adquiridas por compañías más grandes que tienen en mente otros asuntos más que solo la pasión por el automovilismo. Digital Bros parece que ha permitido a Kunos optar por metas más altas y Assetto Corsa Competizione amenaza con hacerse con un buen bocado del mercado de la simulación de turismos. Ya abarca tanto GT3 como GT4 y podría no estar muy lejos un salto a la categoría GTE o GTLM. Para Codemasters, ser absorbido por Electronics Arts tras haberse comido a Slightly Mad Studios significa que ahora cuentan con la fuerza económica para tener licencias de F1 y WRC durante muchos años. También con una presión extra para rentabilizar esas inversiones, aunque a ese nivel, el realismo nunca ha sido un obstáculo para los desarrolladores de Codemasters, que siempre tienen al usuario casual como último objetivo.

Mientras que tanto Kunos como Codemasters juegan en los laterales de lo que son iRacing y rFactor 2, estos dos últimos luchan por la supremacía de la simulación multicategoria en PC. Luchan por el mismo publico, intentando ofrecer la simulación más realista y un sistema de competición disponible para todo el mundo. Mientras que el modelo de iRacing viene consolidado y depurado de hace muchos años ofreciendo competitividad y diversión para cualquier nivel, a cualquier hora, en cualquier lugar del mundo, rFactor 2 hasta ahora luchaba por desembarazarse de errores básicos de simulación y conectividad. Les separan años de desarrollo y de inversión y los usuarios lo saben y lo sufren. Uno puede disfrutar tanto en iRacing como en rFactor 2, pero la ocasión de competir contra otros 55 coches de tu nivel en un evento especial como Bathurst 12, Le Mans, VLN o similares con más de 10000 personas participando, es hasta ahora exclusiva de iRacing.

El 2020 fue lo que fue, un año excepcionalmente anormal que permitió que el simRacing creciera a niveles exponenciales. Hace un año Fernando Alonso sabía del simRacing poco o nada, pero en cuestión de un mes no tuvo otra opción que meterse despacio en entender lo que significaba la competición en el mundillo. Y a tenor de los resultados parece haberle gustado. Al fin y al cabo se parece mucho a aquello que le gusta hacer en la vida real.

Motorspor Games son los grandes rivales de iRacing en territorio norteamericano, con la saga NASCAR Heat como juego oficial de la competición oficial, un título compartido con iRacing que hace ver ya la entidad de la compañía que entró el año pasado dispuesta a mover el cocotero. Ante la ausencia de la prueba real, Motorsport Games propuso a ACO la realización de una prueba invitacional de Le Mans en rFactor 2. Con sus banderas rojas, sus cortes y sus inconvenientes (evento cerrado a pilotos ilustres por invitación) se consideró al evento un tremendo éxito. Fernando Alonso estuvo entre aquellos que probó la inmadurez del sistema, pero aún así salió más o menos satisfecho, y Motorsport Games supo buscar su relevancia informativa ofreciéndole un cargo en su cúpula directiva.

Este mismo año hemos conocido que ACO y Motorsport Games renovaban por 10 años el contrato para seguir ofreciendo esta prueba de «elegidos». Lo que en principio podría parecer una excelente noticia, se ve transformado en una autentica marranada cuando este acuerdo incluye la prohibición de celebrar pruebas similares en cualquier simulador con el circuito de Le Mans. Tanto iRacing, como Forza Motorsports, como Project Cars, el que sea. Prohibido organizar un evento multitudinario que se asemeje a Le Mans aunque el circuito este oficialmente licenciado y vendido por ACO a los respectivos desarrolladores.

Así que entramos en cuestiones de la vida diaria, de tocarnos nuestro hobby y de fastidiarnos uno de los fines de semana más interesantes del año a nivel de ocio. En un tiempo que esta siendo bien jodido y en el que las cosas más pequeñas e irrelevantes han de significar mucho más por el resto de restricciones, Motorsport Games y ACO deciden que en vez de correr Le Mans, veamos a un LMP2 con publicidad de Kimoa en Twitch y lo aplaudamos con las orejas.

Y Fernando, que a estas alturas ya no se si es realmente consciente con quien se junta, parece celebrar quitar a gran parte de sus seguidores y de los que crecimos con él celebrando sus éxitos, la oportunidad de saltar a pista y emular sus hazañas. En lugar de eso nos ofrecen una dudosa alternativa; cambiar de plataforma y disfrutar de debugear el multisplit, la red y el driver switch de rFactor 2. Como si haber superado más de cinco años de eventos fallidos en iRacing no fuera suficiente.

De todas formas, siempre podéis leer las páginas de medios que se han montado desde MSG y leer lo fantástica que es la noticia de la adquisición, siempre que seáis accionistas de la compañía.

Un nuevo Porsche 911 GT3

Porsche es una de esas marcas míticas del mundo del motor que tienen otro modo de hacer las cosas, y si historia ligada siempre a la competición y el automovilismo de máxima prestaciones hacen que tenga un lugar especial en nuestro corazoncito. Puede que no tenga mucho que ver con la temática del site, pero así nos salimos un poco del contenido habitual y os ofrecemos unas bonitas imágenes del ultimo modelo salido de la factoría de Stuttgart.

La séptima edición de este deportivo de altas prestaciones se ha desarrollado también en estrecha colaboración con Porsche Motorsport. Transfiere la tecnología de competición pura a un modelo de producción de forma aún más consistente que antes: la disposición del eje delantero de doble horquilla y la sofisticada aerodinámica con el alerón trasero de cuello de cisne y el llamativo difusor tienen su origen en el exitoso coche de carreras GT 911 RSR y el motor bóxer de cuatro litros y 375 kW (510 CV) se basa en el tren motriz del 911 GT3 R, probado en las carreras de resistencia. El impresionante motor de altas revoluciones también se utiliza prácticamente sin cambios en el nuevo 911 GT3 Cup. El resultado es una máquina de conducción brillante: eficiente y emocional, precisa y de alto rendimiento, perfecta para el circuito y magnífica para el uso diario.

La fuerza distintiva del 911 GT3 reside en la suma de sus características. Con una velocidad máxima de 320 km/h (318 km/h con PDK) es incluso más rápido que el anterior 911 GT3 RS. Acelera de cero a 100 km/h en 3,4 segundos. Porsche también ofrece el nuevo modelo con una transmisión manual de seis velocidades para una experiencia de conducción especialmente purista. La sofisticada aerodinámica se beneficia de la experiencia adquirida en la competición automovilística y genera una carga aerodinámica significativamente mayor sin afectar de forma notable al coeficiente de resistencia. En la posición de rendimiento, los elementos del alerón y del difusor, ajustados manualmente, aumentan significativamente la presión aerodinámica para las altas velocidades en las curvas. Sin embargo, esto se reserva estrictamente para las salidas al circuito, ya que es ahí donde el 911 GT3 puede jugar todas sus bazas. Durante las pruebas finales, dio una vuelta a la Nuerburgring-Nordschleife, tradicionalmente el campo de pruebas definitivo para todos los coches deportivos desarrollados por Porsche, más de 17 segundos más rápido que su predecesor. El piloto de desarrollo Lars Kern tardó sólo 6:59,927 minutos en dar una vuelta completa de 20,8 kilómetros. La pista más corta de 20,6 kilómetros, que había servido de referencia anteriormente, fue completada por el 911 GT3 en 6:55,2 minutos. El nuevo modelo, que corrió con los neumáticos Michelin Pilot Sport Cup 2 R disponibles opcionalmente, ofreció un rendimiento constante durante varias vueltas en las manos expertas del embajador de la marca Porsche, Jörg Bergmeister. Para Bergmeister, es «de lejos el mejor coche de producción» que el experimentado piloto profesional ha conducido en el «Infierno Verde».

Porsche ofrece el nuevo 911 GT3 con un precio de partida de 152.416 euros, incluido el IVA y el equipamiento específico del país*. La entrega está prevista para mayo de 2021.