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¡Desvelado el aro de la serie Podium de Fanatec!

cs sw 2018

Después de una larga semana con el Black Friday de por medio, Fanatec dió un paso adelante y levantó la cortina desvelando sus nuevos productos.

Fanatec vuelve a la carga con un nuevo volante, denominado ClubSport Steering Wheel F1 2018, con licencia oficial de la Fórmula 1 compatible con el ecosistema existente de Fanatec. Además, el fabricante alemán introdujo el Podium Advanced Paddle Module, un añadido adicional que incluye un sistema de doble embrague y levas magnéticas al más puro estilo F1.

Características


El nuevo volante ClubSport Steering Wheel F1 2018 cuenta con agarres recortados, placa frontal de fibra de carbono de 5 mm con tejidos y detalles dorados y una versión especial del QuickRealese preinstalado.

El volante está equipado con RevLEDS avanzados, dos indicadores LED (FlagLEDs) y una pantalla OLED. Las luces poseen una funcionalidad multicolor mejorada y los FlagLEDS puedes indicar diferentes características como el bloqueo de neumáticos, nivel de combustible o mensajes de radio.

Además, como de costumbre, el volante cuenta con diferentes botones y rotatorios. Por supuesto, el volante ClubSport Steering F1 2018 está preparado para agregar las nuevas levas Podium (Podium Advanced Paddle Module).

Compatibles con:

  • ClubSport Steering Wheel F1 2018
  • ClubSport Steering Wheel Universal Hub para Xbox One

Tened en cuenta que actualmente el ClubSport Steering Wheel F1 2018 está limitado y probablemente solo estuvo disponible durante el fin el semana del Black Friday a un precio de 349.95€ Excl. IVA.

Compatibilidad


  • Bases

    • ClubSport Wheel Base V2
    • ClubSport Wheel Base V2.5
    • CSL Elite Wheel Base
    • CSL Elite Wheel Base + – officially licensed for PS4™
    • CSL Elite Racing Wheel – officially licensed for PS4™
    • PODIUM Wheel Base DD1
    • PODIUM Wheel Base DD2
  • Plataformas

    • PC y otras plataformas
    • No compatible con Xbox One®.

 

F3 Classics Tracks publica Zandvoort 1973 para Assetto Corsa

Después de las versiones de 1965 y 1967, llega por fin la versión de 1973. Sergio Loro, creador de F3 Classics Tracks y de los circuitos ahí disponibles, acaba de lanzar la tercera recreación del mítico circuito de Zandvoort y simRacer.es ha podido acceder de primera mano al nuevo trazado.

Los que leyeran nuestra entrevista con Sergio de hace unos meses sabrán que en F3 Classics Tracks se trabaja para traer los circuitos de los 60 y 70 a nuestros simuladores modernos, empezando desde cero cada circuito, con el propósito de preservar lo que fueron los grandes trazados del pasado. Esa pasión se manifiesta en Zandvoort (Sandevoerde oficialmente para evitar problemas de licencia) en forma de un circuito muy detallado y que nada tiene que envidiar a las creaciones de los grandes estudios. Desde la localización de las gradas y público, hasta los carteles publicitarios y los pianos, pasando por la nueva chicane y las nuevas medidas de seguridad, todo está debidamente colocado para transportarnos a 1973. La sensación de presencia es máxima cuando se usan unas gafas de realidad virtual, en nuestro caso las Oculus Rift, que usadas en conjunto con los coches de la época nos proporcionan una modesta máquina del tiempo.

Pese a ser el mismo trazado que en los años 60, salvo por la nueva chicane, la conducción es completamente diferente. Primero, los pianos altos, altísimos, que se usaban a principios de los años 70 no estaban hechos para pisarse. De hecho, se deben evitar a toda costa ya que descolocan el coche violentamente o lo catapultan fuera de la pista. Esto hace que debamos tener cuidado con acortar demasiado las trazadas, o con alargar las salidas. El otro gran cambio viene de los coches, que a principios de los 70 ya usaban alerones y hacen que el monoplaza vaya pegado al suelo y mucho más duro que en los 60. Por tanto, los baches del circuito ahora son algo a tener en cuenta seriamente, ya que de no hacerlo es muy sencillo perder el control del coche.

Los amantes de los clásicos tienen en Zandvoort, por tanto, una compra obligada. Por 5 euros, mucho menos de lo que suelen valer los circuitos DLC, podrán disfrutar de 3 versiones de Zandvoort perfectamente recreadas, ambientadas y diferenciadas. Y de paso, ayudar a uno de los pocos equipos que hacen circuitos de calidad clásicos para simuladores modernos a seguir creando contenido. Antes de comprar, se puede descargar la versión de test desde aquí, que es la pista sin los objetos exteriores y público, pero que permite probar el producto antes de comprarlo. Nos vemos en las dunas de Sandevoerde.

LEC: Dominio absoluto de Ferrari en SPA

Eran las 22:30h en España cuando los F1 salían a pista en la sesión de clasificación de SPA Francorchamps siendo esta la octava prueba de la temporada de F1 Total SimRacing en Liga Española de Competición.
Varios factores importantes hacían eco a lo largo del paddock. El primero, la posible victoria del equipo Alfa Romeo Sauber como campeón en el mundial de constructores. El segundo, David Ollauri podía proclamarse campeón mundial de F1 si Jonathan Fernández no puntuaba lo suficiente. El tercero en discordia era sin duda Alberto Fernández el cual podía actuar como juez o verdugo dando el máximo espectáculo en pista llevando a sus rivales a tener que desarrollar su mejor versión tal y como todos esperábamos.

Sin duda la sesión no defraudó a nadie, todos estábamos pendientes de como iban mejorando vuelta tras vuelta los tiempos hasta que a falta de 4 minutos para el final, Bélgica se quedó muda. El cántabro Alberto Fernández consiguió bajar la vuelta de pole a 1.43.967, fue el único piloto en bajar a 43 y esto ayudó a que David Ollauri planeara de otra manera mas conservadora la carrera. La sorpresa fue mayúscula cuando contaban 0:00 en el marcador de tiempo de la sesión y David Núñez metió su McLaren en la segunda posición desplazando a Ollauri a la tercera posición y sacando al aspirante al titulo, Jonathan Fernández fuera del top 3.

Una vez todos preparados para la salida se podía cortar la tensión con un cuchillo y en la curva 1 el piloto mallorquín de Ferrari, Iván Calderón no pudo evitar colisionar con el Haas de Daniel Beltrán provocando un incidente con 4 coches implicados. Alberto Fernández perdió la primera posición cayendo a la cuarta posición aunque por poco tiempo ya que en la vuelta 2 consiguió colocarse segundo adelantando a Cesar Dosil en la frenada de Les Combes.

Durante la vuelta 6 el debutante Dani García y el almeriense Eduardo Cesar fueron dueños y señores de la pista llevando su lucha por la sexta posición al límite siendo Pouhon la curva culmen de su lucha teniendo que levantar Dani García porque no había pista para ambos. Mas tarde durante la vuelta 7 se volvieron a encontrar al final de Kemmer Straight y sin duda gracias a la presión de García, Eduardo Cesar se fue largo en la frenada de Les Combes y perdió la posición con el de McLaren Shadow. Fue así como Dani García se colocaba en la quinta posición.

No fue hasta la vuelta 10 cuando empezaron a realizar las paradas los líderes de la carrera mientras luchaban por la victoria. David Ollauri y Alberto Fernández traspasaron la lucha a sus mecánicos en box generando así un nivel de tensión estratosférico en el pit lane mientras sus mecánicos colocaban el neumático mas duro para esta carrera, el medio.
Una vez con la parada hecha y ambos pilotos en pista, se encontraron con el Renault de Rubén Sanchez con peor neumático por el desgaste y a expensas de realizar su parada. Gracias a esto Alberto pudo pegarse aún mas a David Ollauri para intentar adelantarlo y colocarse líder de la carrera pero no fue suficiente gracias a la enorme velocidad punta del Sauber.

Por otro lado era un debutante el que estaba poniendo contra las cuerdas a un aspirante al título, Dani García estaba llevando al límite a Jonathan Fernández y gracias a esto fue en «la parada del autobús» donde consiguió adelantar al piloto de Force India para colocar su coche en cuarta posición y con este adelantamiento aportar el granito de arena que al final de carrera resultó ser una montaña.

Faltaban 7 vueltas para finalizar la carrera cuando el cántabro de Ferrari conseguía su objetivo y adelantaba a David Ollauri al final de Kemmel Straight. Con esto se desquitaba de una lucha eterna desde la vuelta 2 en la que luchaba con una velocidad punta muy superior del burgalés de Sauber y un nivel de conducción impecable por parte de David Ollauri. Una vez realizado el adelantamiento, Alberto empezó a rodar en vueltas rápidas constantes lo que le permitió escaparse y conseguir un gran espacio de tiempo respecto a David Ollauri.

Parecía todo tranquilo al final de carrera cuando en la última vuelta Cesar Dosil presionaba al aspirante al título Jonathan Fernández para arrebatarle una quinta posición muy trabajada por el catalán. Haciendo gala de su conducción segura Jonathan recuperó la posición al final de Kemmel Straight haciendo un exterior al piloto de Sauber y haciendo que nos levantáramos de la silla teniendo en cuenta los daños y desgastes de cada coche a estas alturas de carrera.

De manera definitiva Alberto Fernández cruzó la línea de meta con un peso menos sobre sus hombros consiguiendo así una victoria mas para los de Maranello con un margen de 7 segundos sobre su rival mas directo, David Ollauri el cual entró en segunda posición. El podio lo cerró finalmente el debutante Dani García consiguiendo una tercera posición la cual nos aseguraba que no se esperaba y que trabajaría duro para repetir este resultado.
Teniendo en cuenta el resultado final de la carrera no se pudo proclamar aún ningún piloto como campeón de F1 Total SimRacing lo que deja abierta la lucha por el título para las dos carreras finales en Monza 26/11 e Interlagos 3/12.

Revive la carrera en el siguiente enlace.

Crónica por Fran Merino director de LEC eSports

Kunos publica otro hotfix para Assetto Corsa Competizione

Tan sólo unos días después del primer hotfix para la versión 0.3 de Assetto Corsa, llega otro parche para intentar resolver el gran número de problemas que los usuarios están experimentando con la Early Access. El título de Kunos queda, por tanto, actualizado a la versión 0.3.4, con la que se espera ganar estabilidad y funcionalidad. La lista de cambios es la que sigue:

  • Optimizado el netcode para prevenir ciertos picos, que ocasionaban ping alto para todos los clientes
  • Arreglada la zona horaria del widget del chat
  • Bajada la posición del chat
  • Arreglada posible fuga de memoria en las repeticiones de larga duración
  • Aumentado FOV y ligeramente aumentada la distancia máxima de reflejos de los espejos
  • Mejorado el comportamiento de la IA en la salida para evitar incidentes con coches que salgan del pitlane
  • Ajustado el grip del asfalto de Paul Ricard
  • Arreglado que el embrague automático del BMW M6 no mantuviera el ralentí en segunda o marchas mayores
  • Límites de pista más permisivos en T2, T5 y en el exterior de T11

Liberado hotfix 0.3.1 para Assetto Corsa Competizione

Hace tan solo unos días que Kunos actualizó su nuevo simulador a la versión 0.3, pero quizá más que nunca, eran necesarios unos arreglos para hacer de Assetto Corsa Competizione un simulador funcional, ya que en esta nueva versión debutaba la competición online básica. Las primeras horas estuvieron plagadas de fallos y problemas que requerían intervención urgente.

El hotfix 0.3.1 contiene los siguientes cambios, tanto enfocados al online como a otras áreas:

  • Activado widget de chat en el modo multijugador
  • Arreglado que las vueltas rápidas no aparecieran en las tablas de Eventos Especiales
  • Arregladas etiquetas de nombre tanto el un solo jugador como en las repeticiones
  • Arreglada cámara de inicio después de cambiar el desfase
  • Arreglado que el spotter dijera «go go go!» dos veces al teminar el pit stop
  • Mejoras al sevidor de ACC y diagnóstico
  • Añadido mensaje para posibles caídas del multijugador
  • Pitstops temporalmente deshabilitados en las repeticiones
  • Arreglo temporal al consumo de combustible del BMW M6 GT3. El combustible del reglaje sigue roto, se arreglará en la siguiente versión
  • Ajuste al FFB de la vibración del neumático
  • Arreglada la imposibilidad de navegar con un mando las opciones de «conducto de frenos» y «convergencia» en la página de reglajes
  • Arreglado que el texto no cambiara al pasar por encima de las opciones en la página de opciones avanzadas de Matchmaking
  • Arreglada la opción de «Preferred drivers count» en las opciones avanzadas de Matchmaking, bajando en 2 cuando se confirma
  • Mejorado sonido posicional exterior
  • Retocada la atenuación por distancia, filtro de distancia y reverb dinámico para los sonidos exteriores (aún en versión de prueba)
  • Mejorado el movimiento de coches lejanos para velocidades menores a 30 Km/h

 

Impresiones de Assetto Corsa Competizione 0.3

Ayer era la fecha marcada por el equipo de Kunos para lanzar el tercer stage de esta carrera propia englobada dentro del programa de desarrollo de Assetto Corsa Competizione.

Tras unas horas de espera y la escasa comunicación de la compañía en los canales disponibles, a eso de las 21.30 de la noche comenzó a descargarse en los clientes de Steam de los primeros usuarios que comprobaron sorprendidos como la novedad más esperada de esta tercera entrega fallaba de forma estrepitosa. Vuestros yutubers favoritos, todos, tuvieron más o menos cuelgues que impidieron que pudierais disfrutar de unas primeras vistas de lo que se presentaba en este tercer estadio de desarrollo. Sea como fuere y parche nocturno mediante, el aspecto de la beta había mejorado un tanto esta mañana, en donde al menos se podía rodar unas vueltas sin aparentes problemas, aunque sin estar exentos de algún cuelgue puntual que otro.

A los que os interesa saber que trae de nuevo esta evolución, son tres las cosas que ocuparían la portada y la foto en una hipotética revista: el BMW M6 GT3, el circuito francés de Paul Ricard y la inclusión por primera vez de un reducido y básico multiplayer.

Tras la primera y segunda entregas en que el soporte para triples y VR ha sido tan limitado, era de esperar un poquito más de amor en ambas facetas. No puedo hablar de monitores porque no los tengo disponibles, pero al menos en VR seguimos limitados al uso del teclado, con elementos del propio menú intercalándose entre objetos del coche, conjuntamente con una aparente falta de AA que se hace especialmente notable en las escapatorias lineales de Paul Ricard y llega a marear a los usuarios más experimentados. Al menos el frame rate es bueno con las opciones por defecto y eso se mantiene desde el mes pasado.

En lo que se refiere a la nueva montura, poco que añadir, un coche más del extenso catálogo que se promete esté completo para el 19 de febrero del año que viene. Para algunos es un coche muy querido y podrán discernir si su comportamiento, su estética o sus sonidos son los correctos. A la hora de conducir sigo creyendo que el Lamborghini es el que mejores sensaciones transmite y el más ágil en curva. Lo que nadie puede negar es que es una bonita adición a la plantilla de vehículos.

En el lado contrario nos encontramos con Paul Ricard, un circuito terriblemente impopular, debido a sus extensas escapatorias de asfalto decoradas con material de resistencia creciente para penalizar a los que las usen. Un circuito plano, con innumerables variantes que provocan continuas confusiones y con una falta total de alma y de atractivo. Ahora bien, esto no es culpa de Kunos, que ha implementado esta sosez de forma correcta y convincente y que podemos probar sin problemas en el modo de un solo jugador. Para el que guste de correr este tipo de circuitos es una buenísima recreación de todas sus carencias y de porque a casi nadie le gusta.

Y ahora, lo importante; el multiplayer. El equipo de Kunos prometió que esta sería una entrega muy (muy) básica del multijugador, por lo que estaría restringida a las practicas online. Más de 12 horas después de su salida, al menos se puede disfrutar de una sesión de práctica sin demasiados problemas, aunque recuerda en exceso a los primeros meses del online de Assetto Corsa, y esto, por si alguno no lo recuerda, significa coches voladores o que se mueven de forma articulada en extrañas posiciones mientras discurren por el trazado. Aún así hay una cosa aún peor que en aquel Early Access de hace cuatro años, y es que aquí los choques con otros jugadores pueden mandarnos al escritorio de Windows directamente. Los cuelgues van a ser una constante de estos primeros días o semanas del multiplayer, y mientras todo se estabiliza es mejor ser consciente de que el estado del netcode es muy precario.

Lo que más me ha chirriado de todo el lanzamiento del multiplayer no son los fallos ni los cuelgues, si no la disposición de los servidores que dejan ver la política a seguir en el futuro por Kunos. Hace un año cuando se había anunciado el lanzamiento de esta secuela de Assetto Corsa se intuía por los anuncios y las promesas del estudio que el tema servidores, ratings, etc. iba a ser algo enteramente sus manos, controlando de esta forma, y al igual que hace iRacing, el contenido y quien hace cómo y qué dentro de sus servidores para poder estar todos en igualdad de condiciones ante un entorno competitivo cerrado. En este multiplayer lo primero que vemos son servidores públicos de las más diferentes latitudes abriendo y cerrando sesiones con sus propias reglas y posiblemente con otro tipo de modificaciones cuando se avance algo más en el tiempo. ¿Que opciones deja esto para que haya comisarios?¿Se podrá usar mods?¿Llegará a haber servers oficiales?¿Tienen intención de crear un entorno competitivo serio? En fin, son muchas las preguntas que quedan en el aire para los próximos meses y pocas las certezas resueltas hasta ahora.

En cualquier caso, siempre podéis probar vosotros mismos el título. Tenéis un banner en portada, con un precio relativamente bajo comparado con la reciente subida en la tienda de Steam.

Todo sobre las subastas Podium de Fanatec

Han pasado ya unos meses desde que Fanatec anunciara su serie Podium y algunos afortunados tuvieran la posibilidad de probarlo. Desde entonces se sabe poco del tema, o se sabe todo lo que hay que saber hasta que el producto este en el mercado, por lo que el debate de que Direct Drive hay que comprar se ha enfriado bastante. Fanatec prometió que siguiendo la tradición de sus últimos productos pondrían algunas unidades a subasta en sus tiendas regionales; Australia, USA y Europa. Hasta ahora solo los oceánicos han tenido la oportunidad de precomprar algunas unidades DD1, pero ahora se abre la veda para el resto y Thomas Jackermeier ha detallado fechas y procedimientos de todo el proceso.

Me complace confirmar que las subastas para los clientes de EE.UU. y la UE comenzarán la próxima semana! La subasta de la base Podium DD1 para los clientes de Fanatec EE.UU. comienza el martes 13 de noviembre, a partir de las 18:00 PST (21:00 EST).

A continuación se celebrará la subasta de Fanatec Europa, que comienza el jueves 15 de noviembre, a partir de las 19:00 CET (18:00 GMT).

Como antes, cada unidad comienza en $1 (1€ para Fanatec Europa) sin reserva. Varios australianos hicieron un buen negocio, así que esperemos que haya algunos ganadores afortunados en Europa y Estados Unidos también.

Estas son las únicas sesiones de subasta que hemos planeado para estas dos regiones. No habrá más subastas en Australia ni en Japón. Todas las unidades DD1 vendidas por subasta tendrán el motor DD2 más potente.

Si eres usuario de PS4, deberás esperar a principios de diciembre cuando se publiquen todos los detalles sobre la base Podium para PS4.

Instrucciones:

  • Para aquellos con residencia en la región en cuestión que deseen participar, por favor, cree una cuenta Fanatec con antelación e inicie sesión.
  • Una vez activado, verá un botón «Entrar en la página de subasta» en la página del producto DD1, que lanza un área de pujas segura alojada en los servidores de Amazon, que ha sido probada a fondo para garantizar su estabilidad. (Cualquiera puede hacer clic en este enlace para ver las ofertas en tiempo real.)
  • Haga clic para pujar tantas veces como desee. Cada clic aumenta automáticamente el precio por un incremento fijo de $10 (10€).
  • Después de cada nueva puja, se restablecerá un temporizador de 60 segundos.
  • Si no hay nuevas pujas después de que el temporizador llegue a cero, la subasta finaliza y el ganador recibe un correo electrónico con detalles sobre cómo completar el pedido previo.
  • La próxima subasta comienza inmediatamente, a partir de $1 (1€).

Notas

  • Hay una cantidad ilimitada de subastas si la subasta termina en $970 (970€) o más (que todavía está por debajo del precio regular de $999.95 (999.95€).
  • Pararemos las sesiones de subasta después de que 30 unidades (para EE.UU.) y 45 unidades (para Europa) alcancen un precio final por debajo de $970 (970€).
  • Podrás ver los valores de las pujas ganadoras anteriores.
  • Cualquier oferta por encima del precio normal de pre-pedido es automáticamente inválida.
  • Si ganas una subasta, no es posible pujar por otra unidad.

Los pedidos anticipados estándar para las bases DD1 y DD2 ya están disponibles en todas las regiones; el sistema de subasta es una oportunidad genuina para que nuestros clientes obtengan un gran precio de pedido anticipado para este hardware sim de última generación.

Siguen los clasificatorios de MAPFRE Racing Series

Durante cada domingo y hasta el 16 de diciembre es posible participar en los clasificatorios de la MAPFRE Racing Series que se disputará durante los primeros meses del año en Rfactor2.

De las clasificatorias saldrán 36 pilotos que con una promesa de premios  de 18.000 euros pelearan durante las 8 carreras que hay programadas y que concluirán con una gran final. El campeonato usa un sistema de escuderías por lo que es conveniente (obligatorio) correr en representación de un equipo. Cada uno de los 8 equipos finalistas disputarán 3 carreras en las que podrán presentar a sus dos mejores pilotos que lucharan por el podium global.

A continuación tenéis el funcionamiento de esta primera fase clasificatoria:

  • Habrá 6 citas, en los próximos 6 domingos, con un server abierto durante 24h para marcar tiempos (desde las 00.00h hasta las 23.59h)
  • En cada una de las citas, se tomarán en cuenta solamente los 2 mejores tiempos marcados por pilotos de un mismo equipo
  • No habrá límite de pilotos por equipo para intentar marcar tiempo
  • Con la suma de ambos mejores tiempos, se hará una clasificación general por escuderías en cada una de las citas
  • El TOP 3, conseguirá una de las 18 plazas para la fase de liga regular

Para más información e inscripción de la prueba podéis visitar la siguiente dirección.

http://www.eslracingseries.com

¡El Black Friday 2018 llega a iRacing!

Por fin y después de mucho tiempo, ¡el Black Friday llega a iRacing! El Black Friday desembarca con un descuento del 30% para todos aquellos usuarios que formen parte de la comunidad y que deseen renovar su suscripción de 12 a 24 meses. También añadimos otros dos para aquellos que tienen la cuenta caducada y quieren volver.

Para usar este descuento, simplemente tienes que hacer click en el icono del carrito de compras en la parte superior de la página web y aplicar el código de promoción que desees (ver más abajo). Una vez que lo hayas introducido, el descuento se aplicará y el proceso de pago de completará.

 

 CÓDIGO  DURACIÓN   PRECIO
 PREARLY30OFF12
 12 meses  77$
 PREARLY30OFF24
 24 meses  139$
 PRCOMEBACK30OFF12
12 meses 77$
 PRCOMEBACK30OFF24
24 meses 139$

 

Recuerda que si renuevas antes de que tu suscripción finalice, el tiempo restante adicional se añadirá a la renovación. Por ejemplo, si tu suscripción caduca el 31 de enero de 2019 y renuevas por un año, tu suscripción vencerá el 31 de enero de 2020.

Nota: esta oferta solo es válida hasta el 25 de Noviembre de 2018.

Mario Marín a un paso del campeonato en Thruxton

Tras su triunfo en Thruxton, Mario Marín suma tres victorias y un segundo puesto en la Copa TCR 2018 de SimuRacer. A falta de una sola carrera y con 37 puntos de ventaja sobre Erik Parada, tan solo una desgracia podría apearle de conseguir el campeonato.

Si por algo vamos a echar de menos a los TCR cuando finalice la temporada va a ser por el tremendo espectáculo que nos ofrecen durante cada carrera. Thruxton no fue la excepción y durante toda la carrera y hasta cruzar la meta, pudimos presenciar grandes batallas desde las primeras a las últimas posiciones, y con la sensación entre los pilotos de que terminar ya era un premio. Enhorabuena a todos sin excepción.

Semáforo verde, arrancaba la prueba y Mario Marín que conseguía la pole llegaba a la primera curva por delante de Álvaro Rico muy pegado a él. Durante unas vueltas Álvaro consiguió ponerse por delante, pero un inoportuno «slow down» hizo que Mario recuperara la primera posición, y a partir de ahí su mejor ritmo le llevó a ir aumentando la distancia y controlar la carrera. Al final un primero y segundo muy merecidos.

Por detrás una pequeña melé durante la salida alteraba un tanto las posiciones y el ritmo de carrera, colocándose momentáneamente Javier Sánchez en tercera posición. Por detrás llegaba Erik Parada, completando una gran remontada con un gran ritmo, y durante gran parte de la carrera tanto él como Javier fueron alternando la posición, hasta que este último quedó apeado de la carrera a pocas vueltas del final por no cumplir a tiempo un «slow down» cometido en la última «chicane» del circuito. Por tanto tercer puesto muy merecido para Erik Parada que se consolida segundo en la clasificación general aún con opciones de conseguir el campeonato.

Si por delante se vivían grandes batallas, las de la zona media de la parrilla fueron cuanto menos épicas. David Crespo tuvo que trabajar muy duro para conseguir la cuarta posición, y Marcos López que rodaba muy rápido y constante la quinta, aunque por delante de David gran parte de la carrera, y diciendo en honor de la verdad que cualquiera de ellos era merecedor de una posición mejor por el gran trabajo que completaron. Lo mismo que David Wee, sexto finalmente, un piloto en constante progresión al que los TCR han sentado de maravilla y que se jugará la tercera plaza del campeonato con David Crespo en la última carrera.

Completaban posiciones Xavi Ortíz, Alfredo Fernández y Juan Luís Falcon, lamentando los abandonos por diversos motivos de Javier Sánchez, Alayn Martínez y José Cámara.

El lunes próximo volvemos con los SuperCars V8 australianos en el circuito de Barbagallo. Toda la información del evento AQUÍ.

@Javi_S_SR
@SimuRacer