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Le Mans Ultimate para consolas: principios-mediados de 2027 en PS5 y Xbox Series X|S

Le Mans Ultimate en consolas apunta a principios-mediados de 2027 en PS5 y Xbox Series X|S 01

Le Mans Ultimate para consolas ya tiene una ventana de lanzamiento más definida: el objetivo interno pasa por lanzar a principios o mediados de 2027 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El proyecto avanza, pero la prioridad es elegir el momento adecuado y llegar con un nivel de pulido que haga justicia a un simulador de resistencia.

Le Mans Ultimate en consolas: ventana de lanzamiento y plataformas

La previsión actual sitúa el estreno en consolas durante la primera mitad de 2027, afinando así una estimación anterior que apuntaba a finales de 2026 o principios de 2027. Retraso vaya. El desarrollo del port se está abordando de forma coordinada entre el equipo principal del simulador y apoyo externo especializado.

  • Plataformas objetivo: PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Ventana de lanzamiento: principios-mediados de 2027.
  • Enfoque: “calidad primero”, sin prisas por salir antes de tiempo.
  • Producción: colaboración entre el equipo interno y un socio externo de porting.
  • Beneficio colateral: mejoras de motor y base técnica que también repercuten en PC.

Le Mans Ultimate en consolas apunta a principios-mediados de 2027 en PS5 y Xbox Series X|S 08

Un port a medida: por qué el calendario depende más del mercado que de la técnica

Más allá del reto técnico (que en un simulador serio siempre existe), el punto diferencial está en la estrategia de lanzamiento. La idea no es solo “hacerlo funcionar” en consola, sino escoger una ventana competitiva: evitar choques con otros lanzamientos potentes y, si encaja, aprovechar el tirón de grandes eventos del motorsport. En pocas palabras: llegar en el momento correcto, con el producto correcto.

Además, el impulso financiero y de planificación a medio plazo sugiere que el proyecto no se plantea como una adaptación rápida, sino como una expansión que debe consolidar la marca en un público más amplio, sin comprometer el estándar de simulación.

Le Mans Ultimate en consolas apunta a principios-mediados de 2027 en PS5 y Xbox Series X|S 02

Qué cambia para los simRacers de PC (y qué deberíamos pedir en consola)

Mientras las versiones de consola se cocinan a fuego lento, el PC sigue siendo el laboratorio principal. En simRacer.es ya hemos visto cómo el equipo está apretando en lo que más duele en resistencia: estabilidad y experiencia online, desde las mejoras de estabilidad y ajustes recientes hasta pruebas a gran escala como el test de 62 coches para estresar servidores. Y en lo puramente “de pilotaje”, los cambios de comportamiento también obligan a adaptarse, como explicamos en nuestros consejos para los nuevos neumáticos Hypercar.

Si el objetivo es aterrizar en consolas con buen pie, hay tres deseos razonables: rendimiento sólido (sin stuttering), interfaz clara (especialmente en estrategia y paradas) y una configuración de volante que no te haga pelearte con menús más de lo que peleas con el tráfico en una salida multiclase. Para seguir el rumbo oficial del proyecto y sus hitos, la referencia más directa sigue siendo la hoja de ruta oficial de Le Mans Ultimate.

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DTM en iRacing: llega una serie oficial alineada con la temporada 2026

DTM en iRacing: llega una serie oficial alineada con la temporada 2026 01

El DTM llega a iRacing de forma organizada: la organización del campeonato alemán y la plataforma de simulación han confirmado una nueva serie “espejo” de la temporada 2026, con carreras la semana del evento real y en el mismo circuito (salvo un par de excepciones por falta de disponibilidad de pistas).

DTM en iRacing: formato, horarios y acceso

La propuesta es tan simple como efectiva: cada prueba se disputará el jueves previo al fin de semana de DTM, y lo hará con un formato largo, pensado para meter estrategia en una categoría que vive del sprint y del cuerpo a cuerpo.

  • Carrera de 55 minutos con parada obligatoria.
  • Arranque previsto a las 20:00 en varias franjas horarias internacionales (para que el pelotón global tenga opciones reales de participar).
  • Según el propio planteamiento del anuncio, la serie apunta a ser accesible para un rango amplio de usuarios, sin el típico “muro” de licencia mínima que a veces limita estos campeonatos temáticos.

En paralelo, DTM mantiene su ecosistema habitual en otros frentes: DTM Esports seguirá ligado a RaceRoom en 2026, así que no hablamos de una sustitución, sino de una ampliación de presencia en simracing.

DTM en iRacing: llega una serie oficial alineada con la temporada 2026 03

Calendario: ocho carreras y dos sustituciones por circuito

El calendario consta de 8 rondas. Seis coinciden con trazados que ya están presentes en iRacing, mientras que las dos citas sin circuito disponible en el simulador (Lausitzring y Norisring) se cubrirán con Spa-Francorchamps y Brands Hatch en esas mismas fechas.

  • Red Bull Ring — 23 de abril de 2026
  • Zandvoort — 21 de mayo de 2026
  • Spa-Francorchamps — 21 de junio de 2026
  • Brands Hatch — 2 de julio de 2026
  • Oschersleben — 23 de julio de 2026
  • Nürburgring GP — 13 de agosto de 2026
  • Sachsenring — 10 de septiembre de 2026
  • Hockenheimring — 8 de octubre de 2026

Liveries oficiales 2025 vía Trading Paints y qué significa para la comunidad

Otro detalle con miga para el día a día del simRacer: las decoraciones oficiales de DTM 2025 llegarán a iRacing a través de Trading Paints. Es un paso importante, porque estandariza la imagen del campeonato y facilita que, en parrillas abiertas, el “look DTM” sea reconocible sin depender de packs extraoficiales.

Y, por contexto, este movimiento encaja con un iRacing que viene de semanas movidas en contenido y tecnología: si quieres ponerte al día de los últimos cambios del simulador, aquí tienes nuestro repaso a la Temporada 2 de 2026 y, si lo tuyo son los circuitos “rehechos desde cero”, ojo a Barber Motorsport Park.

Por último, si quieres leer el comunicado institucional, DTM centraliza la información en su web oficial: DTM.

Pacenote Pal para Assetto Corsa Rally: personaliza las notas de tramo y la voz del copiloto

Pacenote Pal para Assetto Corsa Rally: personaliza las notas de tramo y la voz del copiloto 03

Pacenote Pal para Assetto Corsa Rally es una aplicación externa creada por la comunidad que da un salto importante en inmersión: permite cambiar la voz del copiloto y, sobre todo, editar o reescribir las notas de tramo de cada especial. Una mejora muy útil para el juego.

Pacenote Pal para Assetto Corsa Rally: qué aporta y a quién le interesa

En rally, las notas no son “verdaderas” o “falsas”: son tu idioma para ir rápido con seguridad. Por eso, la posibilidad de ajustar llamadas a tu estilo (o incluso de hacer una pasada “de reconocimiento” y retocar detalles) marca diferencias, especialmente cuando empiezas a apurar frenadas y a enlazar curvas sin margen para improvisar.

Además de la personalización, este tipo de herramientas encaja muy bien con el momento que vive el juego: entre parches frecuentes y mejoras constantes, la comunidad ya está empujando fuerte alrededor de Assetto Corsa Rally. Si quieres ponerte al día con el estado del acceso anticipado, en simRacer ya hemos repasado cambios importantes como los de la v0.3 y su salto de contenido.

Instalación y uso básico: lo importante para que todo sincronice

La idea de Pacenote Pal es simple: ejecutas el programa junto al juego y dejas que sea la app la que “cante” las notas. Eso sí, al ser un sistema externo, conviene seguir un flujo ordenado para evitar el clásico susto de escuchar un “izquierda rápida” cuando viene una horquilla.

  • Descarga la app, descomprime el archivo y ejecuta el programa desde su carpeta.
  • Arranca el juego y entra en el tramo que vayas a correr.
  • Desactiva (o baja a cero) el volumen del copiloto dentro del juego para no mezclar llamadas.
  • En la app, selecciona exactamente el tramo correspondiente en el desplegable y pulsa iniciar.
  • En la salida del tramo, usa la tecla indicada por la app para sincronizar el inicio de la medición de distancia (así sabe “dónde estás” dentro de la especial).

Si te equivocas de tramo al seleccionarlo, la app no “adivina” el error: simplemente reproducirá llamadas que no tocan, con el resultado que te puedes imaginar.

Pacenote Pal para Assetto Corsa Rally: personaliza las notas de tramo y la voz del copiloto 01

Editor de notas y límites actuales: qué puedes tocar (y qué no)

La función estrella es el editor: abre el archivo de notas del tramo y te deja trabajar con una lista ordenada por distancia, para añadir, borrar o ajustar llamadas con bastante granularidad. En la práctica, puedes modelar el estilo de tu copiloto con elementos como:

  • Dirección de la curva (izquierda/derecha).
  • Grado de la curva (más o menos cerrada).
  • Advertencias de peligro y “cautions”.
  • Instrucciones de corte (don’t cut / cut) y márgenes.
  • Detalles de apoyo y perfil (por ejemplo, cambios de camber).

Como contrapunto, al basarse en un “odómetro” de la propia app, hay situaciones en las que el copiloto puede quedarse fuera de ritmo: tras un golpe fuerte o una salida, es posible que siga encadenando notas durante unos segundos y te toque recomponer hasta que vuelve a cuadrar.

Descargar AC Rally Pacenote Pal 0.14.0

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Autódromo Vallelunga en RaceRoom: teaser de un nuevo circuito y del eléctrico NXT1

Autódromo Vallelunga en RaceRoom: teaser de un nuevo circuito y del eléctrico NXT1 02

El Autódromo Vallelunga en RaceRoom es la pista que sugiere el último teaser publicado por KW Studios antes de la siguiente actualización del simulador. La misma imagen también deja caer un segundo añadido: un turismo eléctrico “junior” que, por silueta e interior, encajaría con el coche de la NXT Gen Cup.

Si todo va según el plan marcado por el estudio, el próximo punto clave del calendario es el 18 de marzo de 2026, fecha en la que RaceRoom emitirá un nuevo episodio de su programa Grid Talk. Y ojo, porque ese día también deberían concretarse otros frentes abiertos del contenido reciente, como ya vimos con el teaser del Alpine A110 GT4.

Autódromo Vallelunga en RaceRoom: un trazado técnico cerca de Roma

Vallelunga (Autodromo Vallelunga Piero Taruffi) es uno de esos circuitos italianos menos mediáticos que, sin embargo, encajan muy bien en un catálogo como el de RaceRoom: técnico, estrecho en algunos apoyos y con frenadas que premian el control del eje delantero, especialmente en coches de turismo.

En el teaser se aprecia una zona de fuerte frenada y cambio de dirección que coincide con uno de los puntos más reconocibles del trazado. Si se confirma, sería una incorporación interesante para campeonatos nacionales y copas, y además ampliaría el “mapa” de circuitos europeos más allá de los habituales.

Hace poco ya comentamos los cambios que sufrió Raceroom con la llegada de Spa-Francorchamps y la salida de Laguna Seca del store.

Autódromo Vallelunga en RaceRoom: teaser de un nuevo circuito y del eléctrico NXT1 09

El otro guiño del teaser: un turismo eléctrico junior (NXT Gen Cup)

La segunda lectura del teaser apunta al cockpit de un turismo con detalles propios de un eléctrico: indicación de marcha en “D” y un salpicadero que recuerda mucho a un MINI moderno. Esa combinación encaja con el LRT NXT1, el coche de la NXT Gen Cup, una copa monomarca eléctrica pensada como escalón de formación.

Si finalmente llega a RaceRoom, lo lógico es esperar un vehículo con planteamiento muy “escuela”, fácil de entender pero exigente si buscas ritmo constante. A falta de confirmación oficial del contenido exacto, estas serían las claves del concepto:

  • Turismo 100% eléctrico con respuesta inmediata al acelerador y freno motor distinto al de un térmico.
  • Rendimiento controlado, ideal para carreras igualadas y aprendizaje de racecraft.
  • Potencia variable según circuito (en la serie real se mueve en una horquilla aproximada de 190–230 hp).
  • Velocidad punta limitada (en torno a 180 km/h), lo que pone el foco en frenada y paso por curva.

Autódromo Vallelunga en RaceRoom: teaser de un nuevo circuito y del eléctrico NXT1 08

Cuándo sabremos más y qué puede significar para el próximo update

Por ahora no hay fecha de lanzamiento de la actualización ni confirmación de precio (o si parte del contenido será gratuito). Lo que sí parece claro es que KW Studios quiere llegar al Grid Talk del 18 de marzo con la conversación caliente: pista nueva, coche nuevo y, probablemente, más detalles de la hoja de ruta inmediata.

Mientras llegan los anuncios oficiales, puedes seguir el simulador desde su web: RaceRoom Racing Experience.

iRacing Temporada 2 2026: notas del build y calendario preliminar ya disponibles

iRacing Temporada 2 2026: notas del build y calendario preliminar ya disponibles 10

iRacing Temporada 2 2026 ya tiene sobre la mesa las notas del build “inicial” y el PDF con el calendario preliminar. Y, aunque ya habíamos ido desgranando lo más llamativo en simRacer.es, ahora toca poner orden: nuevo contenido, una tanda de mejoras de usabilidad (sí, esa palabra mágica) y un schedule que te permite planificar compras, entrenos y campeonatos privados con bastante antelación.

iRacing Temporada 2 2026: notas del build y calendario preliminar ya disponibles 01

Qué trae el build de iRacing Temporada 2 2026

El paquete llega con contenido nuevo y con una revisión profunda de varias áreas del simulador. Lo más destacado queda bastante claro si lo resumimos por bloques:

  • Nuevos coches: Audi RS3 LMS Gen2 TCR y NASCAR Truck RAM.
  • Nuevo circuito: St. Petersburg Grand Prix, el urbano que abre la temporada real de IndyCar.
  • Circuito actualizado: Barber Motorsports Park reconstruido desde cero con nuevo escaneado (actualización gratuita para quienes ya lo tenían), como ya contamos en nuestro análisis de la reconstrucción de Barber.
  • Lavado de cara en óvalos: mejoras artísticas importantes en Lanier, Langley y USA International Speedway.
  • Más coches aptos para lluvia: se amplía la lista de vehículos compatibles con neumáticos de lluvia dentro del sistema Tempest.
  • IA: mejoras para facilitar sesiones completas (incluida clasificación) sin necesidad de pilotos humanos.

iRacing Temporada 2 2026: HUD con perfiles, St. Petersburg, Barber reconstruido y mejoras de lluvia e IA 08HUD con perfiles, spotter visual y widgets nuevos

Una de las patas más interesantes del build está en el HUD y en cómo iRacing sigue empujando su interfaz dentro del simulador. La gran novedad es la llegada de perfiles de HUD: podrás guardar diseños, asignarlos por coche o clase, y cambiar de perfil incluso dentro de la sesión (por ejemplo, uno “Endurance” o uno específico para lluvia).

A esto se suman el Visual Spotter (una ayuda de accesibilidad que usa la misma información del spotter tradicional), una línea temporal de acelerador y freno y nuevos widgets independientes para Session Info y Session Rules. Si quieres el contexto completo de estas funciones, lo tienes en nuestro artículo centrado en el HUD y las mejoras de lluvia e IA.

iRacing Temporada 2 2026: HUD con perfiles, St. Petersburg, Barber reconstruido y mejoras de lluvia e IA 03Calendario preliminar: primeras pistas clave y por qué importa

Junto a las notas del build, ya circula el calendario preliminar de la temporada. Es un PDF extenso (con series de óvalo, sport, fórmulas y dirt), pero sirve para lo importante: anticipar qué contenido vas a necesitar y evitar compras a ciegas a última hora.

Como ejemplo, St. Petersburg aparece desde la semana 1 en campeonatos de monoplazas como la INDYCAR Series y la Indy NXT Road Series, mientras que Barber también entra pronto en la rotación de varios campeonatos. Y ojo: al ser preliminar, puede sufrir ajustes antes de consolidarse del todo.

Para consultar el detalle oficial de cambios (con todas las secciones y ajustes), iRacing mantiene las notas oficiales del build de la Temporada 2 2026. La temporada arranca oficialmente el 17 de marzo de 2026 a las 00:00 UTC, así que ya puedes ir calentando manos… y arrancando el motor.

Actualización 1.68 de Gran Turismo 7: tres coches, cuatro eventos y nuevos swaps de motor

Gran Turismo Update 1 (6)

La actualización 1.68 de Gran Turismo 7 ya está disponible en PS4 y PS5 con el habitual pack mensual gratuito: tres coches nuevos, cuatro eventos para World Circuits y varios cambios centrados en la usabilidad, incluyendo swaps de motor adicionales y ajustes para las contrarrelojes.

Si vienes de la anterior, te recomendamos echar un vistazo a lo que trajo la actualización 1.67, porque el ritmo de novedades de este quinto año de soporte sigue muy reconocible: coches para todos los gustos y pequeñas mejoras que, sumadas, sí se notan al arrancar el motor.

Qué trae la actualización 1.68 de Gran Turismo 7

Lo más importante de este parche está en el garaje. Los tres nuevos vehículos llegan con precios muy separados entre sí, desde un SUV compacto hasta una reinterpretación de un clásico americano con enfoque de competición.

  • Chevrolet Camaro 1969 Race-Mod (Brand Central) — 1.500.000 créditos.
  • Mazda ɛ̃fini RX-7 Type R (FD) ’91 (Coches usados) — 80.000 créditos.
  • Renault Captur S Edition TCe 140 ’21 (Brand Central) — 30.000 créditos.

Además, el RX-7 llega con un paquete de personalización más amplio en GT Auto (alerones, y opciones estéticas más agresivas), mientras que el Camaro Race-Mod apunta claramente a ser el “juguete” del mes para contrarrelojes y tandas.

Gran Turismo Update 1 (1)

Nuevas carreras, Circuit Experience y objetivo de temporada

En el apartado de contenido para un jugador, el parche añade cuatro eventos en World Circuits y una nueva prueba de Circuit Experience en uno de los trazados más reconocibles para los veteranos de la saga.

  • European Sunday Cup 400 — Dragon Trail – Gardens Reverse.
  • Japanese Clubman Cup 550 — Kyoto Driving Park – Yamagiwa Reverse.
  • American Clubman Cup 700 — Michelin Raceway Road Atlanta.
  • World Touring Car 800 — Circuit Gilles-Villeneuve.
  • Circuit Experience — Grand Valley – South.

También se activa un menú de temporada centrado en coleccionar los tres coches nuevos dentro de la ventana del evento (hasta el 29 de marzo de 2026) para obtener una recompensa en forma de ticket de ruleta de cinco estrellas.

Gran Turismo Update 1 (2)

Swaps de motor y ajustes extra: BoP en contrarreloj, telemetría y Hagerty

En GT Auto se amplía la lista de swaps de motor (desbloqueo en Nivel de coleccionista 50) para los siguientes modelos:

  • Abarth 500 ’09
  • Mercedes-AMG C 63 S ’15
  • Chevrolet Chevelle SS 454 Sport Coupe ’70
  • Daihatsu Copen Active Top ’02
  • Dodge Super Bee ’70
  • FIAT 500 1.2 8V Lounge SS ’08
  • GReddy Fugu Z
  • Maserati Gran Turismo S ’08
  • Mazda ɛ̃fini RX-7 Type R (FD) ’91
  • Pontiac GTO ‘The Judge’ ’69

Más allá de los coches, hay varias mejoras a tener en cuenta:

  • BoP en Time Trial, con limitaciones (no disponible en tierra/nieve, ni con widebody o swap de motor).
  • Data Logger: llega la vista Drift Analyser (View 3).
  • Ferrari 296 GT3 ’23: ajuste de ángulo máximo de dirección en vista cockpit.
  • Power Pack: el mejor tiempo de la sesión se muestra como fantasma en práctica y se añade la opción de reintentar en la carrera final.
  • Legend Cars: revisión de precios basada en valoraciones reales con Hagerty; el siguiente ajuste está previsto para junio de 2026.

Por último, el juego incorpora nuevas entradas de museo para Xiaomi en Asia-Pacífico (China), un detalle curioso que encaja con el protagonismo reciente de la marca en el ecosistema GT: Xiaomi Vision Gran Turismo.

Para consultar el listado oficial de contenidos, Polyphony Digital mantiene la información en el anuncio oficial de la actualización.

Volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25: dos nuevos aros con Quick Release next-gen para T818 y T598

Volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25: dos nuevos aros con Quick Release next-gen para T818 y T598 08

Los volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25 ya tienen fecha marcada en el calendario: la marca francesa prepara el lanzamiento de dos aros add-on orientados a su ecosistema Direct Drive, con el nuevo Quick Release next-gen como gran protagonista. La idea es clara: facilitar el salto entre estilos GT y monoplaza sin complicaciones, y con un enfoque muy directo a PlayStation y PC.

  • Disponibilidad anunciada: 8 de abril de 2026.
  • PVP: GT Wheel Add-On (249,99 euros) y Formula Wheel Add-On Ferrari SF-25 Edition (399,99 euros).
  • Compatibilidad nativa: pensado para bases Direct Drive Thrustmaster T818 y T598.
  • Dos enfoques: aro redondo GT con licencia Gran Turismo y réplica Ferrari 1:1 con pantalla y LEDs estilo F1.

Volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25: dos nuevos aros con Quick Release next-gen para T818 y T598 07

GT Wheel Add-On: el aro oficial de Gran Turismo se compra por separado

El GT Wheel Add-On actúa como heredero directo del aro incluido históricamente en los packs T-GT, ahora con una puesta al día centrada en la nueva fijación. Con 28 cm de diámetro y acabado en cuero, busca ser ese volante “para todo” que sirve tanto para turismos como para deportivos, e incluso para sesiones largas sin castigar las manos.

A nivel de controles, llega bien armado para ajustar parámetros en marcha: 4 encoders rotatorios (con hasta 12 controles disponibles), dos mini-sticks y levas metálicas. Si te mueves mucho por el lado GT3, puede ser un buen contrapunto a propuestas como el Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3, aunque aquí el foco está más en la versatilidad y la integración con el entorno PlayStation.

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Formula Wheel Add-On Ferrari SF-25: réplica 1:1 con pantalla y telemetría

Para quien quiera arrancar el motor en modo “F1 total”, el Formula Wheel Add-On Ferrari SF-25 Edition es la pieza más llamativa. Se trata de una réplica a escala real del volante del monoplaza Ferrari SF-25, desarrollada en colaboración con la marca italiana, con una apuesta clara por la información en pantalla y los ajustes rápidos.

Sus puntos fuertes, sobre el papel, van a lo práctico y a lo sensorial:

  • Pantalla IPS de 4,3″ con diferentes “skins” y hasta 69 datos mostrables.
  • 21 LEDs (zona de RPM y avisos), pensados para carrera y comisariado.
  • 25 botones y 7 encoders para afinar el coche sin soltar el volante.
  • Placa central 100% carbono y empuñaduras de goma texturizada.
  • Levas T-Chrono de aluminio, sistema push/pull y respuesta anunciada por debajo de 5 ms, con palas analógicas programables.

Volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25: dos nuevos aros con Quick Release next-gen para T818 y T598 01

Compatibilidad de los volantes Thrustmaster GT y Ferrari SF-25

La compatibilidad es el punto clave de este lanzamiento: ambos aros se han planteado para el Quick Release next-gen y para funcionar sin adaptadores con las bases Direct Drive T818 y T598 en PS5/PS4 y PC. Thrustmaster, además, mantiene el mensaje de “ecosistema”, algo que cada vez tiene más peso también en el segmento premium.

Más información y ficha oficial del modelo Ferrari en la tienda oficial de Thrustmaster.

Black Falcon Team Fanatec: Broadbent y compañía se lanzan a la NLS 2026 con un Porsche 992 GT3 Cup

BLACK FALCON Team FANATEC: Broadbent y compañía se lanzan a la NLS 2026 con un Porsche 992 GT3 Cup 01

La temporada 2026 del Infierno Verde arranca con un proyecto de los que conectan directamente con nuestra comunidad: Black Falco Team Fanatec une a una estructura real con varios creadores muy ligados al simracing para competir en la Nürburgring Langstrecken-Serie (NLS) y apuntar, como gran meta, a las 24 Horas de Nürburgring.

La iniciativa mezcla presencia en pista, preparación en simulador y contenido detrás de cámaras. Y sí, además llega con un “giro” técnico interesante: el coche se inscribe en una clase reservada a combustibles alternativos, algo poco habitual para un Porsche Cup.

BLACK FALCON Team FANATEC: Broadbent y compañía se lanzan a la NLS 2026 con un Porsche 992 GT3 Cup 05

Black Falcon Team Fanatec: pilotos, equipo y enfoque

El equipo nace de la alianza entre Fanatec y la formación alemana Black Falcon, con la idea de convertir el simracing en una herramienta de trabajo (telemetría, repetición de stints y aprendizaje del tráfico multicategoría) y, a la vez, enseñar el proceso al público.

En el cockpit veremos a Jimmy Broadbent junto a Misha Charoudin y Steve Álvarez Brown (conocido por muchos como “Super GT”), con el apoyo de Manuel Metzger como pieza clave por experiencia y ritmo en Nordschleife. El objetivo no es solo “estar”, sino construir un programa competitivo con continuidad a lo largo del año.

Un Porsche 992 GT3 Cup… pero en una clase poco típica

Para la campaña se ha elegido un Porsche 992 GT3 Cup, pero la inscripción no va por el camino más obvio. En la primera cita de la NLS, el coche aparece en AT2, una subclase pensada para vehículos que compiten con combustibles alternativos. Es justo el matiz que hace distinta la historia.

En la práctica, esto añade una variable extra a un campeonato ya complejo: además de gestionar neumáticos y estrategia en un trazado de más de 20 km, el equipo tendrá que afinar un planteamiento técnico que encaje en ese reglamento.

BLACK FALCON Team FANATEC: Broadbent y compañía se lanzan a la NLS 2026 con un Porsche 992 GT3 Cup 07

Calendario 2026: debut inmediato y Nürburgring 24h en el horizonte

El estreno del proyecto está marcado en rojo: hoy 14 de marzo de 2026, con la primera carrera del año (NLS1). A partir de ahí, el programa se orienta a llegar con kilómetros y método al gran evento de resistencia de mayo. Si queréis más contexto sobre cómo se está “profesionalizando” el acceso al Nordschleife, echad un ojo a nuestro análisis sobre cómo el simracing contará para la licencia del Nürburgring Nordschleife.

  • NLS1: 14 de marzo de 2026.
  • Rondas adicionales NLS: previstas a lo largo de la primavera como preparación y validación de ritmo.
  • ADAC Nürburgring 24h Qualifiers: parte del plan antes del gran fin de semana.
  • ADAC RAVENOL 24h Nürburgring: del 14 al 17 de mayo de 2026.

Y si estáis siguiendo el “efecto llamada” que está generando Nürburgring entre pilotos mediáticos (y con ADN simracer), también os interesa esta otra pieza: Max Verstappen confirma su participación en las 24 Horas de Nürburgring 2026.

Para más detalles del proyecto, Fanatec mantiene una página oficial con la presentación del equipo: anuncio de la colaboración Fanatec y Black Falcon.

Assetto Corsa Rally desactiva por defecto Steam Input para reducir problemas con hardware

Steam Input en Assetto Corsa Rally se desactiva por defecto para reducir problemas con hardware 01

Assetto Corsa Rally ha desactivado Steam Input por defecto: el equipo de desarrollo ha aplicado un cambio desde el backend de Steam para intentar recortar de raíz parte de los problemas de compatibilidad con periféricos que se han ido reportando en las últimas semanas.

Que implica esta desactivación de Steam Input

Si Steam Input está desactivado por defecto, el juego debería “ver” los dispositivos con menos capas intermedias. En PC, esa capa extra puede ser útil para que un mando funcione sin pelearte con perfiles, pero también puede provocar comportamientos raros en simracing: entradas duplicadas, asignaciones que no se registran o periféricos que aparecen y desaparecen.

Según la comunicación compartida por el entorno del publisher, el motivo es precisamente ese: reducir incidencias con hardware que, por volumen y repetición, apuntan a conflictos con Steam Input en ciertos casos. Lo importante para el usuario es que no hablamos de un gran parche descargable, sino de un ajuste que puede entrar en vigor sin que tengas que bajar una nueva versión.

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug de shifters y 5 claves para Monte Carlo con nieve 08

Del gran salto de la v0.3 a los quebraderos de cabeza con periféricos

El cambio llega después de un tramo movido para el Early Access. La actualización 0.3 (finales de febrero de 2026) elevó el listón con Monte Carlo y mejoras de base, algo que ya repasamos en simRacer.es con las novedades de Assetto Corsa Rally v0.3.

Sin embargo, esa misma versión también arrastró incidencias en el apartado de controles: algunos cambios afectaron al uso de shifters y, más tarde, el foco de las quejas se amplió hacia frenos de mano y otros dispositivos, especialmente de marcas menos comunes. Tras el hotfix de principios de marzo, la comunidad siguió señalando casos aislados, y ahí es donde este ajuste de Steam Input pretende aportar un “colchón” adicional.

Hotfix 0.3.1 de Assetto Corsa Rally: adiós al bug de shifters y 5 claves para Monte Carlo con nieve 06Cómo volver a activar Steam Input (si lo necesitas)

Si juegas con mando, o si tu configuración dependía de perfiles de Steam Input, puedes reactivarlo manualmente desde Steam. Estos son los pasos habituales:

  • En tu biblioteca, haz clic derecho sobre Assetto Corsa Rally.
  • Entra en Propiedades.
  • Abre el apartado Controlador.
  • Selecciona la opción para habilitar Steam Input en ese juego.

Como referencia, puedes comprobar que estás en el título correcto desde la página oficial de Assetto Corsa Rally en Steam. Y si estás ajustando tu set de rally, recuerda que, en este juego, pequeños cambios de configuración se notan mucho: en especial con el freno de mano y el “feeling” del tren trasero, donde conviene evitar dobles asignaciones.

Queda por ver cuánto mejora la situación en el parque real de periféricos, pero el movimiento va en la dirección correcta: menos fricción al arrancar el motor y más tiempo centrados en lo importante, que es clavar las notas. Monte Carlo ya es bastante exigente como para añadirle una pelea con los controles.

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Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6: así funcionan y qué edición comprar

Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6: así funcionan y qué edición comprar 08

Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6 ya han sido presentados con algo más de profundidad: el próximo Horizon no solo quiere que paseemos por Japón, también busca que tengamos “pique” constante con cronos, sectores y duelos al cuarto de milla.

Con el lanzamiento fijado para el 19 de mayo de 2026 (y acceso anticipado desde el 15 de mayo), el nuevo contenido llega en un momento clave donde ya conocemos también el desglose de ediciones Standard, Deluxe y Premium.

Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6: lo que cambia en el “endgame”

El modo Time Attack debuta en la saga y se plantea como un bucle muy claro: mejorar tu propio registro para ganar experiencia y créditos. La gracia está en cómo lo integra Playground Games en el mundo abierto, con un enfoque de “quedada” más que de menú.

  • Sectorizaciones y parciales para medir mejoras sin esperar a completar la vuelta.
  • Delta en vivo para saber al instante si vas por delante o por detrás de tu referencia.
  • Tablas visibles en el propio circuito, con tiempos agrupados por PI (índice de rendimiento) y con presencia destacada de amigos.
  • Acceso directo: llegas conduciendo al circuito y entras al evento sin una transición pesada.
  • Compra “in situ”: algunos recintos ofrecerán coches específicos a mejor precio que en otras partes.

En la práctica, suena a ese “una vuelta más” de toda la vida, pero con feedback constante y comparación social más inmediata.

Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6: así funcionan y qué edición comprar 10

Drag Meets: tres pistas y carreras más ordenadas

En paralelo, Forza Horizon 6 potencia el drag racing con el formato Drag Meets. Aquí el objetivo no es solo correr; es facilitar el duelo rápido entre jugadores, con menos fricción y menos “¿salimos a la vez?”.

  • Tres drag strips repartidos por el mapa.
  • Semáforos sincronizados para todos los jugadores, buscando salidas consistentes.
  • Colocación guiada para quedar bien alineados y empezar sin perder tiempo.
  • Clasificaciones específicas que añaden ese punto competitivo.

Y como telón de fondo, el juego mantiene la estructura de progresión dividida en dos ramas (Festival y exploración), algo que encaja con lo que ya sabemos del modo carrera con Horizon Festival y Discover Japan.

Time Attack y Drag Meets en Forza Horizon 6: así funcionan y qué edición comprar 01

Precios y ediciones: Standard, Deluxe y Premium

Si estás en modo precompra, conviene hilar fino: el juego llega en tres ediciones, y la diferencia real no solo está en los “extras”, también en cuándo arrancas el motor.

  • Standard Edition: 69,99 euros (juego base; juega desde el 19 de mayo de 2026).
  • Deluxe Edition: 99,99 euros (juego base + Welcome Pack + Car Pass).
  • Premium Edition: 119,99 euros (incluye lo de Deluxe + 4 días de acceso anticipado desde el 15 de mayo de 2026, VIP, dos expansiones y dos packs de coches).

Ojo con un detalle para no mezclar conceptos: existe un Time Attack Car Pack como contenido descargable, pero eso no “compra” el modo Time Attack; el modo forma parte del juego.

Para detalles oficiales y plataformas, puedes consultar la página oficial de Forza Horizon 6. La cobertura en vídeo seguirá ampliándose en las próximas semanas, así que esperamos más piezas centradas en conducción, personalización y usabilidad.